Перейти к содержимому

Несколько предложений.


Lopati4

Рекомендованные публикации

Игроки
39 публикаций
6 764 боя

Мои предложения разработчикам:

Изначально:

Spoiler

 

________________

Оставшиеся (после "оценивания" игроками):

Spoiler

1. Насчет незаметности - добавить бонус к незаметности (например: 1-5%) для танков, у которых базовый цвет (СССР - зеленый, Германия - серый, Великобритания - желтый и т.д) подходит для определенной карты (лето, зима, пустыня).

2. Добавить "всесезонный" камуфляж, где нибудь по тройной цене минус 5-10% стоимости.

3. Добавить "голдовую" услугу отображения камуфляжа (например: летнего) на всех типах карт, но не дающую бонуса к незаметности.

4. Насчет карты Редшир, предложен вынести на боевую территорию из-за границы по линии А(0, 1, 2...) руины замка, дополнительное место для маневров.

5. Возможность поджигать противника тараном (шанс поджечь меняется в зависимости от уровня и бронирования "жертвы")

6. Возможность отмечать на карте стрелками разной длины направление движения

7. В левом нижнем углу сделать для каждого танка свою иконку.

8. Поделить дома на более мелкие части, чтобы мелкий танк мог спокойно заехать/пройти насквозь/ спрятаться в доме, не ломая его полностью (Пример: на карте Хайвей на каждой из баз стоит такой просторный коровник/свинарник/конюшня, но если попробовать проехать по его центру, через вход, то ни входа, ни крыши)(Пример 2: ангары в Порту и на Аэродроме).

9. Медаль "Божественный ветер" (Т.е камикадзе) - подобие "Камикадзе", выдается за уничтожение тараном 3 и более танков или САУ в одном бою.

10. Этапная медаль "Тайфун" - 10/50/100/500 убийств тараном.

11. Медаль Давида - уничтожить одним выстрелом танк, идущий со скоростью более 50км/ч на расстоянии более 500м.(медаль для САУ)

12. В тренировках добавить вверху/внизу окошечко с игроками, сидящими в очереди.

13. В тренировочной комнате, не в бою, сделать доступным список комнат, не требующим выхода из тренировки.

Пример: игрок находится в тренировочной комнате (допустим, мини-игры и огромная очередь),  он в составе одной из команд. Тут игрок захотел узнать, какие еще интересные тренировки есть в данный момент. Он выходит из комнаты, смотрит список, ничего интересного не находит и возвращается в прошлую тренировку. Но... Игрок уже не в команде, а в очереди + начался бой длящийся минут 30.

________________

Карты

Spoiler

 

Изменено пользователем Lopati4
  • Плюс 10
В ангаре:

Т-50-2, КВ-1, СТ-1, Comet, M5A1 Stuart, 59-16

Ссылка на комментарий
Игроки
393 публикации
34 190 боёв

1. + Норм задумка.

2. + / - такое вряд ли станут делать.

3. - каким бы камуфляж ни был бы всесезонным, он всё равно будет уступать камуфляжам для определённый мест, а значит и незаметность будет нижу на некоторых картах, бесполезно.

4. - Просто для красоты? Бесполезная фича, но у каждого свой вкус  :Smile_harp: .

5.+ Поддерживаю.

6. - Не вижу смысла, в 95% вообще ничем не поможет, а в остальных 5% на пару единиц здоровья разве что спасёт, но при ваншотности (в основном) артиллерии это бесполезно.

7. - Действительно бредово.

8. ...

9. ...

10. + Если только этот "кто-то" будет не сразу замечать, что его отключили, то эта кнопка будет крайне полезна :Smile_glasses: .

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
106 публикаций
5 146 боёв

Я согласен, но немного критики:

1. Сбитая гусеница при повороте танка не ремонтируется.

2.5% бонус. У СССР на летних картах (туда же китайцев, французов). США и Англия будут иметь преимущество на пустынных картах (а так же немецкая машина Panther-M10). Что касается немецких, то я делаю ещё одно предложение, создать на картах, где есть город городские зоны, в которых если попадут танки с соответствующей окраской, то получат бонус к незаметности (Немцы и добавить новый тип камуфляжа, при чём надо выбрать, что будет выбираться при попадании на карту с городом: камуфляж под ландшафт или городской).А крашенные машины дают не 5%, а 10% (или 7-8%).

3. Глупо.

4. Ещё глупее.

5. У экипажа запас дыхания и так больше 10 сек., игра подрузамевает, что от воды сломается техника.

6. Неэффективно.

7. Ну зачем за деньги. Но сделать это строго национально, при возможности это сделать в реальности. При наличии инженера-механика на какой-нибудь нации.

8. Пускай думают разработчики.

9. Не примут. Даёт огромную возможность организовать договорной бой.

10. А игнор зачем? Человек неадекватный, раз шумами балуется.

  • Плюс 3
После 40 клизмы всё само отваливается! :Smile_glasses:
(Маус - это железный капут!) Резште быстро, без анестезии и большими кусками! (Короче пользуйтесь чемоданами)
Ссылка на комментарий
Игроки
55 публикаций
37 084 боя
11 Фев 2013 - 19:04 пользователь NeAngel1 сказал:

1. + Норм задумка.

2. + / - такое вряд ли станут делать.

3. - каким бы камуфляж ни был бы всесезонным, он всё равно будет уступать камуфляжам для определённый мест, а значит и незаметность будет нижу на некоторых картах, бесполезно.

4. - Просто для красоты? Бесполезная фича, но у каждого свой вкус  :Smile_harp: .

5.+ Поддерживаю.

6. - Не вижу смысла, в 95% вообще ничем не поможет, а в остальных 5% на пару единиц здоровья разве что спасёт, но при ваншотности (в основном) артиллерии это бесполезно.

7. - Действительно бредово.

8. ...

9. ...

10. + Если только этот "кто-то" будет не сразу замечать, что его отключили, то эта кнопка будет крайне полезна :Smile_glasses: .

Да не, ребят, пункт 10 нужно во взводах с кентами регулировать. При чём тут игнор, если саунд от твоей машины зависим?! Во взводе с кентом отрегулировал и в клане чисто чешешь, и в роте, и на ГК.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
39 публикаций
6 764 боя
Добавил еще 10 предложений Изменено пользователем Lopati4
В ангаре:

Т-50-2, КВ-1, СТ-1, Comet, M5A1 Stuart, 59-16

Ссылка на комментарий
Игроки
106 публикаций
5 146 боёв

11. Можно. Если танк был протаранен в двигатель.

12. Тоже можно, но при этом движок полностью ломается.

13. Определённо нет.

14. Полностью согласен.

15. Согласен.

16. Согласен. Но только для взводов, при чём стрелки разные и можно эту тему развивать дальше.

17. Пускай решают разработчики.

18. Согласен, а то хвосты у МС-1, СУ-18, PzKpfw 38H735 (f), RenaultFT, D1, RenaultFT AC, RenaultBS зачем нужны? А ещё TOG II*, Churchill I, Churchill VII, Black Prince, Черчиль III не зря имеют длину такую?

19. Согласен, но повысит нагрузку на сервер игры.

20. Не согласен. Во первых, там не везде песок, а во вторых, песок не такой мягкий, как ты думаешь.

После 40 клизмы всё само отваливается! :Smile_glasses:
(Маус - это железный капут!) Резште быстро, без анестезии и большими кусками! (Короче пользуйтесь чемоданами)
Ссылка на комментарий
Игроки
180 публикаций
22 483 боя
07 Фев 2013 - 21:19 пользователь Lopati4 сказал:

Я, конечно, извиняюсь, если какие-то из предложений уже были но все-таки напишу их:

1. Добавить возможность танкам со сбитой гусеницей (одной, не двумя) поворачиваться на месте (гораздо медленнее, чем с целыми гуслями, да и ремонт замедляется раза в два, если представить бегающего члена экипажа с инструментами вокруг вращающегося танка).

2. Насчет незаметности - добавить бонус к незаметности (например: 1-5%) для танков, у которых базовый цвет (СССР - зеленый, Германия - серый, Великобритания - желтый и т.д) подходит для определенной карты (лето, зима, пустыня).

3. Добавить "всесезонный" камуфляж, где нибудь по тройной цене минус 5-10% стоимости.

4. Добавить "голдовую" услугу отображения камуфляжа (например: летнего) на всех типах карт, но не дающую бонуса к незаметности.

5. Увеличить "запас дыхания" экипажа при затоплении до 15сек.

6. Возможность для САУ с открытой рубкой в качестве доп.модуля приобретать слабобронированные экраны для защиты экипажа от комаров.

7. Немного бредово, но все же: сделать супер-дорогую возможность - собрать танк из запчастей от других, чуть-чуть подобно китайским танкам (например: Leichttraktor с орудием М-10 от КВ-2 Т-34 с башенкой от PzIV и с орудием от Т21)

8. Насчет карты Редшир, предложен вынести на боевую территорию из-за границы по линии А(0, 1, 2...) руины замка, дополнительное место для маневров.

9. Возможность за золото выбирать одну или несколько (не более трех) карт для нескольких следующих боев.

10. Добавить в тренировках или клановых боях кнопку "Исправь микрофон" или с другим названием. Например, если кто-нибудь будет "шумами" издеваться над слухом других игроков, то когда более трех человек "торкнут" эту кнопку "кто-нибудь" не сможет пользоваться  голосовым чатом, пока не исправит.

 

Дополнение:

11. Возможность поджигать противника тараном (шанс поджечь меняется в зависимости от уровня и бронирования "жертвы")

12. Ну и, конечно, тушить пожары в воде (если заехать до появления значка затапливаемости)

13. Убитый танк засчитывается не тому, кто добил, а тому кто больше нанес урона. Тогда и исчезает смысл добивания за другими (вспоминаю случай, когда на КВ-1 поочередно двух тигров почти полностью разобрал, сам чуть не "съангарился", а за мной стоял Т29 и добил каждого)

14. Вероятность того, что срикошетивший снаряд попадет в другой танк, стоящий  рядом.

15. В Руинберге и Химмельсдорфе сделать открытыми несколько недоступных дворов (Например: в Химмельсдорфе J0, J6 и др.)

16. Возможность отмечать на карте стрелками разной длины направление движения

17. В левом нижнем углу сделать для каждого танка свою иконку.

18. Добавить на карты окопы.

19. Поделить дома на более мелкие части, чтобы мелкий танк мог спокойно заехать/пройти насквозь/ спрятаться в доме, не ломая его полностью (Пример: на карте Хайвей на каждой из баз стоит такой просторный коровник/свинарник/конюшня, но если попробовать проехать по его центру, через вход, то ни входа, ни крыши)(Пример 2: ангары в Порту и на Аэродроме).

20. Снизить урон от падения на песчаных картах (песок все-таки)

 

Дополнение №2:

21. Медаль "Божественный ветер" (Т.е камикадзе) - подобие "Камикадзе", выдается за уничтожение тараном 3 и более танков или САУ в одном бою.

22. Этапная медаль "Тайфун" - 10/50/100/500 убийств тараном.

23. Медаль Давида - уничтожить одним выстрелом танк, идущий со скоростью более 50км/ч на расстоянии более 500м.

24. Возможность ездить по танкам, не застревая в них с получением урона.

25. Возможность в одиночку ездить в своей тренировочной комнате.

26. В тренировках добавить вверху/внизу окошечко с игроками, сидящими в очереди.

27. Модернизация пункта 5 - добавить одноразовое/многоразовое снаряжение "Герметик"(Первое название, что пришло в голову), вероятно, им будут замазываться/затыкаться щели в танке, через которые может попасть вода. "Герметик" - повышает запас дыхания до 15-20с.

28. Добавить возможность сталкивать с вагонов-платформ танки Т-34 и двигать их (карта Прохоровка).

29. Добавить возможность двигать декорационные трупы танков.

30. Добавить дорогое одноразовое снаряжение "Перехватчик радио" - возможность 1 раз в бою на 2-5 сек отобразить на карте всех противников, кроме стоящих на месте или затаившихся.

Спосибо за прикольные предложения ПОСМЕЯЛСЯ немного . От себя добавлю чуток пусть разработчики наконец наресуют у некоторых САУ открытого типа затворы ,а то как-то не ловко экипаж во время боя квасит в саседнем баре и затвор с сабой прихватили наверно чтоб враги не стыбрили .Ну медальку тоже придумал медаль ГАСТЭЛО это для тех кто с верху торанит и падает
103 танка в ангаре
Ссылка на комментарий
Игроки
139 публикаций
22 459 боёв

Больше всего понравлись эти пункты:

Пользователь сказал:

25. Возможность в одиночку ездить в своей тренировочной комнате.

26. В тренировках добавить вверху/внизу окошечко с игроками, сидящими в очереди.

Действительно, был удивлен, когда не смог создать комнату только для себя. Почему?
Пользователь сказал:

28. Добавить возможность сталкивать с вагонов-платформ танки Т-34 и двигать их (карта Прохоровка).

29. Добавить возможность двигать декорационные трупы танков.

Как вариант.
:Smile_ohmy:
Ссылка на комментарий
Игроки
106 публикаций
5 146 боёв

21. Согласен

22. Согласен.

23. Не согласен. Может получить только арта.

24. Согласен.

25. Согласен.

26. Согласен.

27. Не согласен. Бесполезно, во первых, это будет не на всех танках, во вторых, он будет занимать слот, хотя бесполезен.

28. Согласен.

29. Согласен.

30. Не согласен. В таком случае надо переработать навык радиста радио-перехват. Как? Об этом я писал в другой теме:

05 Дек 2012 - 19:18 пользователь Pavel1917 сказал:

Есть предложение.

Кислородные баллоны.

То же, что сказано выше, но дышит тот, кто изучил.

Инженер-самоучка.

Позволяет за каждые 50% получить слот доп. оборудования. (Прокачивается, только как 3-й перкили выше) (Для механика-водителя)

Радио-перехват.

Абсолютно меняет действие. У каждой команды есть к началу боя частота, с которой они общаются (могут случайно совпасть), они выбираются случайно для каждого боя. Для взводов отдельная частота. Радист с неполоманой рацией начинает перебирать частоты и при нахождении нужной частоты можно прослушивать противника. Необходимо находиться в зоне действия радиостанции врага. У танков с сигнальными флажками нельзя узнать частоту, но они не могут использовать эту способность. За каждый процент радист перебирает 1 частоту в секунду (их 1000), пропуская известные. 2 радиста ускорят перебор частот (умение должно быть у обоих), если знает только один то скорость наоборот падает вдвое (ведь рация одна). Так же при перехвате частоты можно узнать местоположение всех противников, в случае со взводом вы узнаёте местоположение их членов. Можно прокачивать только как 5-й перк или выше. Понятно, что для радиста. Очень масштабно для перка, но интересно.

Тренер.

Умение для командира. Шанс контузить любого члена экипажа уменьшается на 0,1% за каждый процент. При достижении 100% заряжающий заряжает на 5% быстрее (два заряжающих - 10%). В случае навыка мастер на все руки при кантузии заряжающего командир тоже получит бонус, а так же в случае если командир в танке выполняет функцию заряжающего.

Мед. курсы.

Навык командира. Позволяет неконтуженному командиру лечить один раз за бой лечить члена экипажа. В конце боя снимут 500 за мед. препораты. Действует со 100%.

Химик.

Для механика. Позволяет при 100% увеличить мощность двигателя на 5%. Суммируется с бензинами и маслом.

После 40 клизмы всё само отваливается! :Smile_glasses:
(Маус - это железный капут!) Резште быстро, без анестезии и большими кусками! (Короче пользуйтесь чемоданами)
Ссылка на комментарий
Игроки
34 публикации
7 307 боёв

по первому пункту - есть такая тема: http://forum.worldof...__fromsearch__1

и мое там предложение -

по мне так нормальный бы алгоритм такой - если в движении сбили одну гуслю, танк через несколько метров останавливается, и на некоторый угол разворачивается , после сообщения "гусеница сбита, поступательное движение невозможно" начинается ее ремонт, как и сейчас, но танк может поворачиваться на месте со скоростью в три раза меньше обычной, после начала поворота ремонт сбрасывается, а по окончании возобновляется с нуля и занимает в три раза больше времени, чем обычно...  думаю, сильного преимущества эта возможность не принесет, но интересных моментов в геймплей добавит... (а если вдруг каким-то танкам и принесет, то завсегда можно отбалансировать, да хоть тем же временем ремонта или скоростью поворота)

 

от себя про медальки - ударник": игроку набравшему по итогам боя в три раза больше опыта чем средний по команде, "золотое дно": игроку на танке с нижних строчек баланса команды, в бою где присутствовала техника на 2 уровня выше, по итогам  боя набравшему в два  раза больше опыта, чем средний по команде... "  :Smile_blinky:

  • Плюс 1
Все в мире относительно - Это для тебя я "нуб", а для несмысленышей в "песочнице" - "нагибатор" и даже "упырь" ! :Smile_sceptic:
Ссылка на комментарий
Игроки
39 публикаций
6 764 боя
16 Фев 2013 - 00:16 пользователь Georgh сказал:

Кое-что есть дельное, но теряется в общем потоке бреда непродуманных предложений. К сожалению.

Хм.. Тогда подчеркну те, которые не засчитали и снимаю первое предложение, раз уже такое было.

Пользователь сказал:

бредовыми

. Изменено пользователем Lopati4
В ангаре:

Т-50-2, КВ-1, СТ-1, Comet, M5A1 Stuart, 59-16

Ссылка на комментарий
Игроки
1 833 публикации
11 917 боёв
Почему так мало плюсов - вроде половина предложений дельные - но мой плюсомет разряжен, поэтому апну просто)

 

"Give a man a fire and he's warm for a day, but set fire to him and he's warm for the rest of his life."

-- (Terry Pratchett, Jingo)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
859 публикаций
25 206 боёв
07 Фев 2013 - 21:19 пользователь Lopati4 сказал:

 

30. Добавить дорогое одноразовое снаряжение "Перехватчик радио" - возможность 1 раз в бою на 2-5 сек отобразить на карте всех противников, кроме стоящих на месте или затаившихся.

 

 

35. Возможность восстановить себе 15-20% прочности, разобрав/осмотрев уничтоженный танк.

вот это лучше не надо

Ссылка на комментарий
Игроки
147 публикаций
3 976 боёв
Многое - дикие баяны, некоторое уже реализовано, а по другим пунктам разработчиками разъяснено, почему такого не будет.
  • Плюс 1

Да пребудет с нами милость бога дропа Хрентебе и сына его Рандома и духа Агащас!

Ссылка на комментарий
Игроки
39 публикаций
6 764 боя
19 Фев 2013 - 20:33 пользователь StrongDS сказал:

Многое - дикие баяны, некоторое уже реализовано, а по другим пунктам разработчиками разъяснено, почему такого не будет.

Если не трудно, прошу указать номера баянов.

С уважением, Lopati4

В ангаре:

Т-50-2, КВ-1, СТ-1, Comet, M5A1 Stuart, 59-16

Ссылка на комментарий
Игроки
106 публикаций
5 146 боёв

31. Согласен.

32. Согласен.

33. Бред. Не согласен.

34. Согласен.

35. Не согласен, но можно изменить идею. Добавить в игру бронетранспортёры (управляются как игроком, так и автоматически), которые качаются так же как танки, могут вытащить танк из грязи или что-то наподобие, но их главное предназначение воровать мёртвую технику с поля боя (так же АФК), за это даётся дополнительный опыт, так же дать возможность воровать трупы бронетранспортёров. В случае, когда попадается танк с мёртвым экипажем (а сам целый (не утонувшие)), то утащив их игрок их может изучить полностью.

Карта нормальная, но лучше было бы АЭС. Я серьёзно.

После 40 клизмы всё само отваливается! :Smile_glasses:
(Маус - это железный капут!) Резште быстро, без анестезии и большими кусками! (Короче пользуйтесь чемоданами)
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...