-
Публикации
34 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7307
Достижения пользователя spiritus_vinius
Ефрейтор (3/14)
13
Оценка
-
Балансер надо просто "понять и простить"...
-
пардон, пожалуй студент пофигист с последнего курса...
-
ну, есть и такая категория начальников среднего звена...
-
Последил за темой, поразмышлял... посмотрите, какая пришла в голову аналогия с получением образования в реальной жизни и в WOT (игровая параллель будет в скобках) каждый человек (игрок) закончив школу (отыграв несколько десятков боев в песочнице) выбирает для себя - закончить учебу (бросить игру) или продолжить (идти играть на более высокие уровни) продолжить можно на бюджетном отделении со всеми издержками и трудностями, сдачами-пересдачами (обычная прокачка без доната) или на платном с его преимуществами в плане удобства и меньшего напряга (покупка премиум аккаунта) если голова соображает (руки прямые) то и там и там человек нормально учится (играет) и достигает высокого уровня, становится хорошим специалистом (классным игроком, уважающим и себя и других)... чтобы ускорить обучение в некоторых случаях человек может и дать взятку ректору, чтобы не пересдавая сессию перевели на следующий курс (покупка премиум-танка более высокого уровня) если голова соображает туго (руки кривые), то человек остается с незаконченным высшим (застревает на средних уровнях с репутацией нуба) либо продолжает давать взятки направо и налево ( донатить много и за все - за модули, боекомплекты, снаряжение) и получить-таки высшее образование (добраться до верхних уровней) мало смысля в своей профессии (играя по оленьи) и кичиться своим дипломом обзывая всех быдлом (троллить в чате и тыкать в стату) в жизни это или всякие начальники менеджеры тиранящие подчиненных без диплома (***) или специалисты мало-мальски смыслящие и любящие поучать менее грамотных сослуживцев (папки-нагибаторы) по этой аналогии я, например, (как игрок) студент средних курсов бюджетного отделения не дающий взяток с более-менее хорошими оценками, желающий стать хорошим специалистом и работать так, чтобы коллеги и подчиненные уважали... чего и всем желаю!
-
по первому пункту - есть такая тема: http://forum.worldof...__fromsearch__1 и мое там предложение - по мне так нормальный бы алгоритм такой - если в движении сбили одну гуслю, танк через несколько метров останавливается, и на некоторый угол разворачивается , после сообщения "гусеница сбита, поступательное движение невозможно" начинается ее ремонт, как и сейчас, но танк может поворачиваться на месте со скоростью в три раза меньше обычной, после начала поворота ремонт сбрасывается, а по окончании возобновляется с нуля и занимает в три раза больше времени, чем обычно... думаю, сильного преимущества эта возможность не принесет, но интересных моментов в геймплей добавит... (а если вдруг каким-то танкам и принесет, то завсегда можно отбалансировать, да хоть тем же временем ремонта или скоростью поворота) от себя про медальки - ударник": игроку набравшему по итогам боя в три раза больше опыта чем средний по команде, "золотое дно": игроку на танке с нижних строчек баланса команды, в бою где присутствовала техника на 2 уровня выше, по итогам боя набравшему в два раза больше опыта, чем средний по команде... "
-
А это он успел запостить, пока я гневную тираду писал...
-
К тем, кто более-менее по теме высказался не относится....
-
Да тьфу на вас... зайдешь почитать, что толкового по теме кто скажет, а тут сплошной троллизм высшего уровня.... вы бы чтоль в личке ругались, че напоказ свое нутро дурнопахнущее выставлять... тошнит уже...
-
Прочитав всю дискуссию, так и не могу для себя решить, кто я - *** или нет... но отыграв 2,5К боев держу в ангаре МС-1 и Лтрактор, тогда как остальные машины 5-го уровня (пока)... рассудите люди добрые! В песке мне нравится, не потому, что нагибать люблю необстрелянных, даже наоборот, взяв в одном бою среди первого уровня и "воина", и "разведчика" и еще чего-то там и победив, но посмотрев после боя (оленемером не пользуюсь и не собираюсь) против кого играл, и не увидев там никого с примерно равным или большим чем у меня количеством боев, никакого удовольствия от результата и не получаю... наоборот совестно становится, хотя утешаюсь тем, что для нубов своей команды я принес победу в послужные списки, кому-то примером, а кому и советом в чате подсказал - что к чему... люблю равные бои, когда составы примерно равны и к концу боя выживают один-двое...вот тогда, если победа, то приятно... а если видишь, что завалил матерого противника с 20К боев, то вдвойне... Также приятно, когда удается хорошо сыграть при забросе ко 2-3 уровням, и оказаться в топе по итогам, хотя и приходится иной раз потратиться на подкалиберы против Т-18 и других твердотельных... ну бывает, что и сольюсь по-нубски... люблю и динамичность первых уровней...вот еще б карт по-разнообразней... Вторая причина - фармовая...прокачиваю одновременно несколько веток разных типов техники, но донатить не хочу по принципиальным соображениям, посему стабильный доход необходим, ибо пока новый стоковый танк выведешь на самоокупаемость без ущерба для статы -изрядно потратишься на модули да подкалиберы-кумулятивы. Третья причина - эта самая пресловутая "стата": пока одновременно несколько новых танков осваиваешь, стата может зело упасть, особенно это ощутил, когда на 5 уровень вышел... вот песочница и помогает ее поддерживать на приемлемом уровне... не для меня, я до почти 2К боев вообще не обращал на нее внимания, а для тех троллей, которые верещат в чате и на нервы действуют, чтоб не давать им лишнего повода тыкать в нее пальцами... Уж не знаю, каких я высот в ВОТ достигну, научусь ли играть на средних уровнях с положительным балансом кредитов и побед - время покажет... может когда и продам своих "малышей", чтоб место в тесном ангаре освободить... а может и нет...
-
spiritus_vinius подписался на Сбитие гусеницы
-
а если меня через несколько секунд разнесут в щепки, и я до конца боя уже буду в ангаре, оно мне надо... а тут я хоть на месте поверчусь, мож и уцелею, подстрелю кого, или подсвечу, пользу команде принесу... можно сделать выбор - стоять как вкопанный и ремонтироваться или, повернувшись на определенный градус, остаться на месте до конца боя (ну или, скажем, вместо 10 секунд на минуту) боюсь что мехвод узнает о том, что гусеница разорвана только после того, как танк с нее съедет и завертится... ИМХО Вот расспорились: аркада -симулятор... какая разница... тут предлагается новый элемент в игре, который добавит живучести в некоторых ситуациях и уменьшит отчаяние от безысходности, ибо сейчас, особенно на тех танках , где башня не вертится, при сбитии гусеницы просто закуси губу и жди 10 секунд добьют-не добьют... сам сейчас на "елке" пытаюсь прокачаться до следующего уровня, и не уверен, что хватит терпения именно из-за таких ситуаций... сильно зло берет... Так что, отвлекаясь от строгой реалистичности, по мне так нормальный бы алгоритм такой - если в движении сбили одну гуслю, танк через несколько метров останавливается, и на некоторый угол разворачивается , после сообщения "гусеница сбита, поступательное движение невозможно" начинается ее ремонт, как и сейчас, но танк может поворачиваться на месте со скоростью в три раза меньше обычной, после начала поворота ремонт сбрасывается, а по окончании возобновляется с нуля и занимает в три раза больше времени, чем обычно... думаю, сильного преимущества эта возможность не принесет, но интересных моментов в геймплей добавит... (а если вдруг каким-то танкам и принесет, то завсегда можно отбалансировать, да хоть тем же временем ремонта или скоростью поворота)
-
СУ-5 она по-скорострельней будет... А у меня счас Хуммель... 2,8 выстрела в минуту... на нем я воина набил, прикольно, шесть попаданий за бой и шесть трупов... жаль промахи были между, а то б такая коса смерти получилась... а фадина я тож получал, на Гриле, правда на открытой карте... это ж надо, чтоб так сложилось... какова вероятность в процентах?!
-
ну да, но прогрессия-то получается геометрическая!
-
Ладно, други! В заголовке темы просили высказать свое мнение, я высказал и никому его не навязываю... Покеда! До встречи на полях сражений! Жаль память у меня Ваших ников не удержит...
-
молодец! А я вот от этой зависимости как-то избавился, ненароком...