Перейти к содержимому

Erikhlmstrm

Игроки
  • Публикации

    573
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5760

Контакты

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Erikhlmstrm

Старшина

Старшина (7/14)

192

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2015/post-4556556-0-07232400-1420298101_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2015/post-4556556-0-11864000-1420298124_thumb.jpg
  2. На андроид есть клон, "WildTanks". Играть можно, если сильно хочется.
  3. После трёх попаданий в союзника срабатывает анти-бан, и вас выкидывает из боя.
  4. Он имба, со льготой это будет мечта любого "песочного статиста". Давайте тогда уж Амх38 апать, его тоже с пятыми кидает.
  5. А я хочу старый КВ и вечную прописку в топ против Т-28
  6. Тебя это не устраивает?
  7. Стоит переустановить клиент, должно помочь
  8. Соглашусь с уточнением Mythv, это действительно советы, в большинстве применимые для песочницы. Что касается дальности снарядов, то карты как Провинция, Химмельсдорф и некоторые другие имеют небольшое расстояние между базами, с этим проблем возникнуть не должно.
  9. Попадания - играю в основном в песке с косыми пушками и кассетами, туда же можно отнести и кпд. Ну а если вам есть что возразить по-поводу сказанного - напишите.
  10. Давайте на флаг страны ещё свастику синего цвета нацепим...
  11. Здравствуйте! Хочу предложить вашему вниманию несколько необычных приёмов ведения боя, мало известных среди танкистов. Эффективность некоторых спорна, но, думаю, вам будет интересно. Отстрел на базе. Имея возможность обстреливать место появления вражеских танков со своего респа, и лучше всего скорострельное орудие, вы можете попробовать сразу после начала боя отстреляться вслепую по расположению вражеских танков и, возможно, даже нанести урон. Боевая эффективность данного метода невелика, но вы можете создать переполох во вражеской команде, из-за чего противники задержатся на базе, а уж если какой-нибудь школьник решит, что по нему стреляли свои... В общем, перспективы есть. 1. Самое главное — скорострельность орудия. Чем быстрее вы сможете стрелять, тем лучше. 2. Эффективное время стрельбы — 5-7 секунд. За это время противники уже расползутся, и поздние выстрелы пойдут в молоко. 3. Лучше действовать взводом. В этом случае вы обрушите на не ожидающих врагов ливень снарядов, а ещё к вам может кто нибудь присоединиться. 4. Ваши выстрелы могут быть как и хаотичными, так направленными. Второе стоит использовать, отсекая путь противника на фланг. В данном случае можно увеличить время стрельбы. 5. Не попадите по своим! Союзники могут не ожидать вашего выстрела и подставиться. Стрельба вслепую. Приведённый выше приём — случай стрельбы наугад. Все вы знаете, что это такое, но не смотря на это сложно дать какие-то конкретные рекомендации. Эффективность здесь зависит от опыта игрока, оценки ситуации и интуиции (вы должны понять, как будет действовать танк врага). Главное, что следует помнить: критический порог эффективной стрельбы, за исключением редких случаев, составляет 5-7 секунд, приемлемый — 2-4. 1. Стреляйте только, если вы уверены что у вас есть 50% шанс на попадание, или вам не жалко перезарядки. На лолтракторе вы можете послать полдюжины снарядов во врага, на ягпз риск вряд ли оправдан. 2. Иногда важно понять, не видите ли вы танк только из-за того, что тот вышел за предел вашего обзора, или же он не виден так как не подвижен. Если вы уверены в последнем — стреляйте. 3. Неопытные игроки, уходя от обстрела, или останавливаются («неподвижный танк менее заметен») или едут назад по прямой. Это тоже следует учитывать. 4. Постарайтесь понять, куда поедет танк. Многие игроки едут прямолинейно (глупы, либо техника не позволяет маневрировать). Если рядом есть укрытие, танк скорее всего поедет за него. Из-за угла. Существует множество ситуаций, когда необходимо выехать из-за угла на противника, при этом выезжающий первым будет убит врагом. Если у вас небольшая перезарядка, выстрелите просто куда нибудь, многие ведутся и выскакивают прямо на очередной выстрел. Можно также начать движение назад — некоторые могут принять это за признак вашей слабости и выехать вперёд. Не забудте трусливо отвернуть башню. Я разряжен! Когда у противника остаётся немного хп и вы уверены, что можете не расходовать на него всю кассету, а ограничиться одним «пучком», можно заставить его подставиться, отстрелив часть кассеты. Противник, думая, что вы разряжены, полезет вперёд и будет добит. Главное — создайте иллюзия что у вас ничего не осталось в казённике. В глаза. Если в ближнем бою вы не пробиваете противника с кассеты, стреляйте в орудие. Этим вы не только можете обезопасить себя и союзников, но заставить его промахнуться. Многие стреляют в ближнем бою из снайперского режима, а камера в нём «крепиться» именно к орудию. Яркие трассера и вспышки по всему экрану помешают ему целиться. Таран из-за угла. Если на вас несётся противник (вы чуть-чуть выехали из-за здания) - не разубеждайте его в успешности плана, а в последний момент отъедте назад и тут же дайте газ: противник подставит корму (ещё ему нужно время, что бы развернуть башню. Под обстрелом. Если вы попали под обстрел на большом расстоянии, качнитесь взад-вперёд, одновременно повернув корпус и только тогда едте назад — нескольких снарядов вы сможете избежать. Последний шанс. Если вас несётся добивать противник (вы почти или просто ваншот) можно выстрелить ему в гусеницу, его развернёт, орудие не будет сведено (он может даже выстрелит, скорее всего мимо), а вы тем временем отъедете в укрытие.
  12. Дозорный Награждается игрок, если по его индивидуальной засветке (он один засвечивал танк в момент повреждения) было повреждено 6 и более танков. В зачёт идут цели, разведданные по которым в момент их повреждения передавал только один игрок. В случае равного количества повреждённых танков при засвете, который был реализован разными игроками, приоритет принадлежит игроку, получившему больше опыта. При равном количестве полученного опыта звание не присваивается. Не выдаётся в клановых войнах и специальных боях.
  13. Всё правильно. Танков в очереди несколько тысяч, и рандом спокойно может набрать команду на своё усмотрение. Вы попали к десятым, так же как и могли попасть и к девятым и восьмым, благо есть из чего выбирать, а быть всё время в топе, хотя есть возможность, вы совсем не обязаны. Другое дело, если бы десятых уровней было 100 (например), а 8-х - пять. Тогда шанс, что вы попадёте к топам будет выше. Но команда, как я заметил, формируется по принципу "поиграл в топе, поиграй на дне"... Кажется так
×
×
  • Создать...