Перейти к содержимому

Panther I - Азы снайпинга [1.31.0]


PzKpfw V "Panther  

23 пользователя проголосовало

  1. 1. Дополнительные модули:

    • Ящик с инструментами.
      2
    • Усиленные торсионы
      0
    • Усиленные приводы наводки
      5
    • Стереотруба
      1
    • Просветлённая оптика
      19
    • Заправка баков СО2
      1
    • Средний противоосколочный подбой
      1
    • Орудийный досылатель среднего калибра
      19
    • "Мокрая" боеукладка
      0
    • Улучшенная вентиляция, Класс 2
      14
    • Маскировочная сеть
      1
    • Я - хардкорщик!
      1
  2. 2. Расходники:

    • Шоколадка "Panzerchokolade"
      5
    • Большой ремкомплект
      9
    • Большая аптечка
      5
    • Автоматические огнетушители
      10
    • 105-октановый бензин
      1
    • 100-октановый бензин
      1
    • Малый ремкомплект
      14
    • Малая аптечка
      15
    • Огнетушители
      5
    • Я же хардкорщик!
      2
  3. 3. Ваша оценка танку:

    • 1
      2
    • 2
      3
    • 3
      4
    • 4
      7
    • 5+
      3
    • 10(!)
      3
    • Не знаю
      2
  4. 4. Как поступили с Пантерой после доведения её до "Элитной"?

    • Прошёл и продал
      7
    • Прошёл и оставил
      13
    • Прошёл, была бы возможность - оставил (мало места или нужны деньги и т.п.)
      0
    • В основном прошёл за свободный
      0
    • Ещё не приобрёл танк в ангаре
      4


Рекомендованные публикации

Игроки
1 400 публикаций
16 216 боёв
29 Янв 2013 - 22:22 пользователь KonservA_12 сказал:

Уважаемые папки.

пожалуйста,

 

Если не сложно, посоветуйте (а лучше включите в гайд) информацию, где для Пантеры хорошие позиции на картах "Ласвилль", "Линия Зигфрида", ,"Химмельсдорф", "Монастырь", "Рудники", "Энск" ?

 

Такие, чтобы можно было хорошо замаскироваться и.. в общем, играть, как вы тут советуете ?

 

Благодарю.

Да нет там нормальных позиций и карты эти  не люблю,когда на П1 кидает туда, но делать нечего приходится крутиться и горки брать и в городах воевать как-то. На Зигфриде еще можно что-то на зеленке сделать там где доты стоят в первой половине боя и на Рудниках на острове или напротив него как закинет.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 083 публикации
9 838 боёв
29 Янв 2013 - 19:20 пользователь ZAwasaky сказал:

Нашел про снайпера - прирост 1-3%, согласно http://forum.worldof...навыкам#top#top

Ну да, вторым перком качать будет опрометчиво, наверное... Возьму Злопамятного :)

не надо "снайпера", скорострельности удочки и так хватает для срабатывания вероятности повреждения модуля..

тем паче стрелять всегда нужно, при любой возможности, по бакам, а у баков вероятности нет, только "прочность" в ~200-250 ХП

 

а "Злопамятный" - самое то! лишние 2 сек засвета соизмеримы с перезарядкой L/100..

Изменено пользователем raskes
RN_Hunt
в ангаре: Ju-87B2, Bf-110G2, FW-190A5 и еще пяток смердящих, рожденных ползать, железяк..
Ссылка на комментарий
Игроки
1 531 публикация
24 303 боя
29 Янв 2013 - 22:37 пользователь windglider сказал:

Да нет там нормальных позиций и карты эти  не люблю,когда на П1 кидает туда, но делать нечего приходится крутиться и горки брать и в городах воевать как-то. На Зигфриде еще можно что-то на зеленке сделать там где доты стоят в первой половине боя и на Рудниках на острове или напротив него как закинет.

Монастырь. К реке с обоих респов. Встаем там в кусту просвечиваем ползущих рогами. Навешиваем. Потом в деф можно вернуться если раш злой.

Химки это железка, однозначно. Там точки пт. Там же и пантере место. Можно еще в банан залезть но оплеуху отвесят мало не покажеться.

Рудники. Пока классические ст лезут в гору забираем остро сбоку. Оттуда можно и арту распугать и подьем на гору поддержать. Да много чего

Энск, зеленка же, очевидно. Если у вас на зеленке итак уйма народу можно в город. Там с краю длинная улица. Ее и простреливать.

 

Дистанция и нет проблем.

29 Янв 2013 - 22:42 пользователь raskes сказал:

не надо "снайпера", скорострельности удочки и так хватает для срабатывания вероятности повреждения модуля..

тем паче стрелять всегда нужно, при любой возможности, по бакам, а у баков вероятности нет, только "прочность" в ~200-250 ХП

а "Злопамятный" - самое то! лишние 2 сек засвета соизмеримы с перезарядкой L/100..

У баков как и любого модуля шанс повреждения не 100%

Для бака он 45% если я не ошибаюсь.

Да и стрельба в баки...часто враги к вам едут попой? И ко мне не часто, приходиться бить туда куда получится пробить. Так что более чем полезный навык. А злопамятный....

Spoiler

Описание: Позволяет видеть танк противника в прицеле в течение двух дополнительных секунд. Начинает действовать при совершенствовании до 100%. Если навык приобретен двумя наводчиками, эффект не суммируется. Работает в том случае, если игрок сам видит врага, а не видит его по чужому "засвету".

Цифровое действие: Длительность эффекта: 2 сек в секторе 10 градусов.

Ограничение: Наводчик (в том числе и совместитель, у которого эта роль вторична).

Резюме: Навык имеет смысл для машин дальнего боя, ПТ и ЛТ-"светляков", но не имеет его для САУ.

У нас очень много работы по чужому засвету. Изменено пользователем Gitarts
Надежда на союзников - самый короткий путь в ангар
Ссылка на комментарий
Игроки
4 337 публикаций
28 650 боёв
29 Янв 2013 - 23:19 пользователь Gitarts сказал:

У баков как и любого модуля шанс повреждения не 100%

Для бака он 45% если я не ошибаюсь.

Да и стрельба в баки...часто враги к вам едут попой? И ко мне не часто, приходиться бить туда куда получится пробить. Так что более чем полезный навык. А злопамятный....

Во-первых, у танков нет попы, у них есть корма.

Во-вторых, топливные баки у многих танков расположены впереди - почти у всех советов, у немцев практически у всех трансмиссия сами знаете где, тоже у некоторых американцев. Так что шансы поджечь всегда есть, даже без снайпера.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 083 публикации
9 838 боёв
29 Янв 2013 - 23:19 пользователь Gitarts сказал:

..У баков как и любого модуля шанс повреждения не 100%

Для бака он 45% если я не ошибаюсь.

Да и стрельба в баки...часто враги к вам едут попой? И ко мне не часто, приходиться бить туда куда получится пробить. Так что более чем полезный навык. А злопамятный....

Spoiler

Описание: Позволяет видеть танк противника в прицеле в течение двух дополнительных секунд. Начинает действовать при совершенствовании до 100%. Если навык приобретен двумя наводчиками, эффект не суммируется. Работает в том случае, если игрок сам видит врага, а не видит его по чужому "засвету".

Цифровое действие: Длительность эффекта: 2 сек в секторе 10 градусов.

Ограничение: Наводчик (в том числе и совместитель, у которого эта роль вторична).

Резюме: Навык имеет смысл для машин дальнего боя, ПТ и ЛТ-"светляков", но не имеет его для САУ.

У нас очень много работы по чужому засвету.
да, шанс 45%..

и бывает поджигаем с первого выстрела..

со снайпером будет 48%..вероятность почти та же..

чтобы добавка к вероятности "сработала" нужно большое количество выстрелов, гораздо больше, чем удается выстрелить по конкретному танку или вообще в бою..

можно посмотреть статистику боев и подсчитать количество критических повреждений за энное кол-во боев..

и к этому количеству, грубо говоря, прибавить 3%..

к примеру, нанося по 3 критических повреждения за бой, заработать "лишний" крит, благодаря "снайперу", удасться за (условно-вероятно) 11 боев..

 

проще, все же, просто много стрелять по бакам, вынося ХП модуля...(да и достаточно обычно 4-5 выстрелов в район баков)

благо баки не только "сзади", но и "сбоку" тоже..скорострельность позволяет, а фланговый огонь - тактическая особенность про-Пантеры..

 

злопамятный..вот этот перк очень часто выручал меня, особенно в эндшпиле боя..

Изменено пользователем raskes
RN_Hunt
в ангаре: Ju-87B2, Bf-110G2, FW-190A5 и еще пяток смердящих, рожденных ползать, железяк..
Ссылка на комментарий
Игроки
4 337 публикаций
28 650 боёв

Никогда не мог понять, почему арта пытается затаранить танк. И ладно бы это был ГВЕ (100 тонн, блин).

Забавный Паскуччи получился, Хум с Лорой зачем-то убились об мою Пантерку )) С десятой минуты.

Ссылка на комментарий
Игроки
637 публикаций
70 144 боя

Щас взял таки "Мастера".

 

Победа!

Бой: Заполярье 30 января 2013 г. 0:29:49

Танк: PzKpfw V Panther

Получено опыта: 4 202 (x2 за первую победу в день)

Получено кредитов: 45 612

Достижения в бою: «Поддержка», Знак класcности «Мастер»

 

2923 урона, 4 фрага, 1023 урон по моим разведданным.

26-й бой на Пантере- танк ураган!!!

 

Катался на ней давно, ещё когда она была 8 лвл. А вот захотелось узнать на что она сейчас способна, купил по акции. Вобщем дамажить она может, и много. А я это в танках ценю.

Ссылка на комментарий
Игроки
134 публикации
26 697 боёв

Приветствую!

Откатал пока лучший бой на Пантере (по дамагу) - 4214.

Не буду расписывать + и - машины...

Просто цифры, видео и скрины.

 

Видео:

 

Собственно ничего выдающегося - просто: "Дайте мне укрытие, а я Вам...". Может кому интересно.

P.S. Музыки не должно было быть - что играло, то и записал :)

 

Скрины:

1. Игра на пантере в начале 2012 года

2. Игра сейчас

3. Состояние экипажа + модули

4-5. Рекорд по дамагу

shot_081.jpg

shot_102.jpg

shot_101.jpg

shot_099.jpg

shot_100.jpg

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 117 публикаций
9 908 боёв

Может кто подскажет почему так мало опыта дают и что надо исполнять, чтобы больше было? :Smile-hiding:

Или это нормально? Просто, по-моему на Тигре за такой бой больше выходит. Или кажется? :Smile_amazed:

Ссылка на комментарий
Игроки
3 565 публикаций
55 211 боёв
29 Янв 2013 - 22:22 пользователь KonservA_12 сказал:

Уважаемые папки.

пожалуйста,

 

Если не сложно, посоветуйте (а лучше включите в гайд) информацию, где для Пантеры хорошие позиции на картах "Ласвилль", "Линия Зигфрида", ,"Химмельсдорф", "Монастырь", "Рудники", "Энск" ?

 

Такие, чтобы можно было хорошо замаскироваться и.. в общем, играть, как вы тут советуете ?

 

Благодарю.

1. Лассвиль

Spoiler

http://img88.imageshack.us/img88/2596/07lakeville.jpg

Город или кишка.

а) Нижний респ - едем сначала к городу вдоль края карты, доезжаем до холма/камней и ждем засвета танков на кишке. Что нибудь да засветится - стреляем. Когда основная атакующая город группа продвинется вперед - неспешно едем за ними, так чтобы при случае можно было стрелять на кишку. Предпочитай открытые улицы и прострелы на большие дистанции, но если есть возможность зайти во фланг танкам - не стесняйся. В конечном счете цель - выехать вдоль края карты на дорожку к верхнему респу и оттуда прокидывать по засвеченным танкам, двигаясь за атакующей группой. В случае неудачного продвижения через город - бросаешь все и едешь на базу - дефить кишку и город сразу. Нельзя оставаться на позиции вдоль холмов. так как ее будут прокидывать и с их респа/кишки и с города, а отступить будет неудобно.

б) Верхний респ - тактика похожая, не считая того, что позиция предпочтительная от первых городских домов или с улиц - это если много арты. Если арты мало, но много света, то можно встать на въезд в кишку и сначала пострелять по засвеченным в городе. Двигаться к базе стоит холмами вдоль края карты - там много растительности. Цель - заехать за здания рядом с нижним респом.

 

2. Линия Зигфрида.

Spoiler

http://img192.imageshack.us/img192/5627/14siegfriedline.jpg

а) Нижний респ - встаем под "балкон", на поле лучше не ехать. При обнаружении танков на поле/балконе - стрелять туда. Если никого нет, вдоль зданий смотрим площадь захвата, аккуратно катаемся вдоль домов. Если поле чисто - продвигаемся через поле, вслед за светом.

б) Верхний респ - залазим в лес, рядом с верхним левым углом, оттуда отлично контролируется площадь. Второй спот - блиндаж рядом с полем на одной высоте с лесом. Третий спот - разрушенная стена крепости и блиндаж рядом с ней. Учимся ездить между спотами вдоль склона горы так, чтобы нас не было видно из города - это очень важно, так как могут оттуда прокинуть. Если нас засветили/начали обстрел - так же убегаем вниз к респу.

 

3. Химмельсдорф

Spoiler

http://img851.imageshack.us/img851/6114/04himmelsdorf.jpg

а) Стандартный бой, верхний респ - едем к рельсам, недоезжая до них встаем за разрушенные дома (там есть прикрытие для корпуса танка) или въезжаем в вокзал, но прежде всего смотрите светят ли вам вообще, если остались один - бросайте фланг. Если удается продвинуться вперед - стреляйте так же и на банан, так и двигайтесь к респу врага. Еще есть споты на верхней границе площади, но они не очень удобны и ситуативны.

б) Стандартный бой, нижний респ - первым делом едем смотреть банан, если туда приезжают танки покрепче - едем направо и смотрим центр и улицу вдоль рельсов, там есть удобные для перестрелки атакующих позиции. Ездить наверх не советую, во всяком случае в начале боя, или если нет уверенности где противник.

в) Встречный бой, верхний респ - скатываемся вниз, проезжаем вдоль площади, если никакого света не увидели - на позицию как в стандартном бою. Еще есть возможность стрелять по свалке на горе, но это довольно сложно.

г) Встречный бой, нижний респ - аналогично верхнему, но помните про засвет банана, можно очень удачно пробраться на респ врага, пока половина занята на горе, а вторая на рельсах. Главное не ехать туда в момент разъезда.

 

4. Монастырь

Spoiler

http://img200.imageshack.us/img200/5070/19monastery.jpg

Для обоих респов тактика похожа - сначала смотрим с ПТ-позиции танки въезжающие в монастырь и отстреливаем тех кто проезжает по улице между монастырем и рекой. При продвижении вперед, отдаем приоритет улочкам из разрушенных зданий рядом с монастырем. В сам монастырь можно заехать, если понятно, что есть движение по реке или улочке рядом с рекой - там удобно можно стрелять по продвигающимся сверху.

У респа с балконом - необходимо повышенное внимание к нему. Для другого респа - обратите внимание, что перед монастырем, со стороны респа, есть возможность проехать на танке - это тоже удобная позиция для стрельбы.

 

5. Рудники

Spoiler

http://img508.imageshack.us/img508/795/10hills.jpg

а) Респу с проездом на остров (верхнему) проще туда добираться, и там есть камень, встав за который можно безопасно стрелять по тем кто заезжает на горку - они подставляют вам бок и не могут отвечать. Если продвижение центра не удалось, то можно вернуться под угол рядом с деревней, или же за гору рядом с респом. Если удалось - можно двигаться дальше вдоль края карты, чтобы выйти в итоге на нижний респ.

б) Нижний респ - ему удобнее двигаться вдоль деревни, но не через угол рядом с горой, а прикрываясь домами и кустами. Так же есть позиция для снайперской стрельбы по тем, кто поднимается на гору - камень рядом с спуском к пляжу, около края карты. Можно так же попытаться спуститься, чтобы продвинуться через остров, но не стоит делать это сразу в начале боя - так как вернему респу светить там гораздо удобнее.

 

6. Энск

Spoiler

http://img807.imageshack.us/img807/7434/06ensk.jpg

а) Стандартный бой, Верхний респ - скрываясь за кустами, можно стрелять по засвеченным легкими танками целям, в первой фазе боя. Далее - для обоих респов есть возможность пострелять вдоль рельсов по проезжающим танкам, если они обнаружены. Есть снайперская позиция, позволяющая стрелять по центральной улице - руины домов, выходящие на площадь, но вам там могут и ответить. Если завязался бой среди домов - двигайтесь вдоль вокзальных складов так, чтобы стрелять в бок сражающимся.

б) Стандартный бой, Нижний респ - простреливать по засвету тут не так удобно, из-за того что из препятствий тут в основном здания. Руины домов, выходящие на улицу в сторону площади - отличная позиция для ловли тех танков, что попытаются через площадь зайти в тыл вашим тяжам движущимся через здания. Если снайперить не по кому, то можно двигаться вдоль вокзальных складов или по зеленке, там по ситуации.

в) Встречный бой, Верхний респ - здания выходящие на площадь захвата будут заложены кирпичами, так что смысла на эту позицию ехать нет. Ключом будет контрить чужие схватки и отстреливать свет.

г) Встречный бой, Нижний респ - снайперские позиции открыты, но помните, что приоритетом при прорыве будет проезд по крайней улице справа, или через дома.

Вообще, на этой карте, чаще всего меня уничтожали, потому что оставался один против нескольких или происходило распыление сил, при концентрации их врагом. Так что старайтесь не оставаться один и не гнаться в одиночку за легким фрагом.

  • Плюс 5

"Просто задонать." Надеюсь, когда разработчики ложатся спать, они тоже мечтают о Тетрархе (платном или прокачиваемом), как и я!

Ссылка на комментарий
Игроки
11 294 публикации
17 189 боёв
30 Янв 2013 - 02:12 пользователь lenynnn сказал:

Может кто подскажет почему так мало опыта дают и что надо исполнять, чтобы больше было? :Smile-hiding:

Или это нормально? Просто, по-моему на Тигре за такой бой больше выходит. Или кажется? :Smile_amazed:

Странно... Хотя дали мало опыта, потому как побиты 6-7 уровни

Супертестер в отставке

Ссылка на комментарий
Игроки
213 публикации
12 474 боя

Мужики, как-то спрашивал на прошлой ветке, но так мне никто и не ответил. Попробую ещё раз.

 

Вопрос 1.

По перкам.

Прокачено боевое братство и ремонт у всех, третьи перки тоже полностью вкачены (орлиный глаз, король бездорожья, плавный поворот башни, бесконтактная боеукладка и радиоперехват).

Какие перки поставить на прокачку четвёртыми на пантере? Рассматриваю вариант о сбросе навыков ибо хочу лампочку поставить у командира. Буду учиться ей пользоваться :)

 

Вопрос 2.

По дальности обзора.

Какая у меня дальность обзора (по сравнению с паспортными 380 м), если из модулей дополнительно к перечисленным перкам есть просветлённая оптика и вентеляция ?

 

Заранее благодарю !

Ссылка на комментарий
Игроки
134 публикации
26 697 боёв
30 Янв 2013 - 03:41 пользователь Adler_Blau сказал:

Мужики, как-то спрашивал на прошлой ветке, но так мне никто и не ответил. Попробую ещё раз.

 

Вопрос 1.

По перкам.

Прокачено боевое братство и ремонт у всех, третьи перки тоже полностью вкачены (орлиный глаз, король бездорожья, плавный поворот башни, бесконтактная боеукладка и радиоперехват).

Какие перки поставить на прокачку четвёртыми на пантере? Рассматриваю вариант о сбросе навыков ибо хочу лампочку поставить у командира. Буду учиться ей пользоваться :)

 

Вопрос 2.

По дальности обзора.

Какая у меня дальность обзора (по сравнению с паспортными 380 м), если из модулей дополнительно к перечисленным перкам есть просветлённая оптика и вентеляция ?

 

Заранее благодарю !

Обзор: 380 + 5% (2,5 + 2,5 за бб и вент) + 3% + 2% (глаз+перехват) + 10% оптика = 456м из 445 возможных т.е. есть бонус к демаскировке противника (если верить разрабам - лично я не верю)

Перки: достойных нет, разве что впихнуть наводчику злопамятного (хотя там радиус мал 10 гр. если не ошибаюсь) или снайпер (стоит на леве - так вот пострелушек без дамага стало больше)., сбросить командиру перки и впихнуть вместо глаза лампу, а глаз 4м качать., мехводу ЧиП (пока не докачается 4й перк маскировку) - остальным только маскировка, которая на пантере, что мертвому припарка

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
213 публикации
12 474 боя

Ясно. Ну а если смысла в маскировке для пантеры нет, может стоит поизучать так:

 

Ремонт и ББ оставить

 

командиру - глаз поменять на 6-е чувство (со временем глаз будет улучшаться а 6-му чувству надо 100%)

наводчику - оставить плавный поворот башни, на перспективу злопамятный (не хочется в сведении резко терять)

заряжающему - бесконтактную боеукладку оставить, качать отчаянного (бонус к скорострельности никогда не помешает)

радисту - качать из последних сил (в высоко уровневых боях приходится иногда со своим обзором работать светом на арту, особенно когда к концу боя все лт переколотили)

механику - ЧИП, тут без вопросов

... ?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 565 публикаций
55 211 боёв
30 Янв 2013 - 04:59 пользователь nightmare_teran сказал:

Обзор: 380 + 5% (2,5 + 2,5 за бб и вент) + 3% + 2% (глаз+перехват) + 10% оптика = 456м из 445 возможных т.е. есть бонус к демаскировке противника (если верить разрабам - лично я не верю)

Имеется ввиду противодействие маскировке, а так же работа формул по лучам, когда луч пересекает только одну из точек и принимается решение - обнаружен вражеский танк или нет, хоть и торчит всего лишь уголок.

"Просто задонать." Надеюсь, когда разработчики ложатся спать, они тоже мечтают о Тетрархе (платном или прокачиваемом), как и я!

Ссылка на комментарий
Игроки
213 публикации
12 474 боя
Кстати, сколько метров минусуется (если так можно выразиться) у 100% прокаченного перка маскировки всего экипажа на пантере ?
Ссылка на комментарий
Игроки
2 083 публикации
9 838 боёв
30 Янв 2013 - 07:48 пользователь Adler_Blau сказал:

Кстати, сколько метров минусуется (если так можно выразиться) у 100% прокаченного перка маскировки всего экипажа на пантере ?

Призрак, внеси в гайд, под табличкой, принцип перевода %незаметности Пантеры в метры. Изменено пользователем raskes
RN_Hunt
в ангаре: Ju-87B2, Bf-110G2, FW-190A5 и еще пяток смердящих, рожденных ползать, железяк..
Ссылка на комментарий
Игроки
278 публикаций
7 271 бой
30 Янв 2013 - 01:53 пользователь nightmare_teran сказал:

Приветствую!

Откатал пока лучший бой на Пантере (по дамагу) - 4214.

Не буду расписывать + и - машины...

Просто цифры, видео и скрины.

Мой рекорд 4к с копейкой и поражение :)

У меня к тебе другой вопрос. Поделись прицелом или ссылкой на него. Я такой раньше использовал в версии 7.4 от микс Даник.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 294 публикации
17 189 боёв
30 Янв 2013 - 07:51 пользователь raskes сказал:

принцип перевода %незаметности Пантеры в метры.

Эт как? :Smile_amazed:

 

30 Янв 2013 - 07:48 пользователь Adler_Blau сказал:

Кстати, сколько метров минусуется (если так можно выразиться) у 100% прокаченного перка маскировки всего экипажа на пантере ?

Я точно не помню, но несколько процентов. Помню, в прошлом гайде как раз raskes написал, что 20-30 метров. Уж точно не помню. Изменено пользователем _PRUZRAK_

Супертестер в отставке

Ссылка на комментарий
Игроки
2 083 публикации
9 838 боёв
30 Янв 2013 - 10:42 пользователь _PRUZRAK_ сказал:

Эт как? :Smile_amazed:

примерно так:

http://forum.worldof...7#entry17154267

Изменено пользователем raskes
RN_Hunt
в ангаре: Ju-87B2, Bf-110G2, FW-190A5 и еще пяток смердящих, рожденных ползать, железяк..
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...