Популярная публикация babidi Опубликовано: 23 января, 2013 Игроки 2 861 публикация 35 954 боя Популярная публикация Поделиться Опубликовано: 23 января, 2013 (изменено) Приветствую, чтобы не тратить ни ваше не мое время, я сразу напишу по пунктам о чем этот пост: 1. Вопервых я попробую развеять популярную отмазку на тему: "Я не тащу потому что у меня слабый комп". Так как я играю на ноуте Dell Inspirion 6400, который был собран уверен еще до того как часть читающих этот пост родилась :) Фпс у меня в игре колеблется от 5 до 20, так как моя видеокарта (ATI Mobility Radeon X1300) банально не поддерживается разработчиками. :) 2. Этот пост про Cromwell, британский ст 6го уровня, на котором я в прошедшие выходные отъездил серию из 100 боев в чистом солорандоме с 64% винрейтом, и с 43% выживанием. За бой в среднем я делал 1.73 фрага, и раздавал 1035 урона, тоесть 138% от хп... И докучи нафармил 8 медалек, и в частности получил своего первого Дозорного на кромвеле :) 3. Я играю абсолютно стандартно, из боя в бой, поэтому мою тактику боя легко повторить. В конце поста будут схемы по всем картам, пока только по двум. (Извините но нарисовать схемы, занимает больше времени чем по ним ездить :) А если этот гайд окажется не кому не нужным, то я просто убью тонну времени впустую... Но если гайд будет востребованным, то я 100% в течение недели распишу большую часть карт. VoDы скорее всего тоже будут... если будут нужны.) 4. Этот гайд будет полезен тем кто катается на т-34, т-34-85, Хелкете, т49.... Вообщем на любых быстрых и точных танках, которые играют в боях 6-8го уровня. 4. Важно, это тактика скорее всего не применима для техники 8-10го уровня... Хотя не так, по ней вы скорее всего будете играть в 50+, но до 60% точно не доберетесь... Так как существует главная закономерность всех рандомных боев, чем выше уровень боя тем большее значение имеют первые минуты и именно они влияют на его исход, чем ниже уровень боя тем меньшую роль они играют. Вторая важная закономерность: чем выше уровень боя, тем большее значение играет умение стрелять, чем ниже уровень тем менее он важен. Но тем не менее гайд можно применять на type 62 (7й уровень, диапазон боев 7-10), на нем я играю точно также, и винрейт у него 57%... Вот собственно и все вступительное слово. Надеюсь из него вам должно быть понятно, читать дальше или нет. CromWell в общих чертах: Сначала поговорим о танке, танк реально хорош, и по ттх он прямо создан чтобы побеждать. http://i53.fastpic.ru/big/2013/0123/1c/4c96b942ac11f10311d3a6d0163c341c.jpg Из таблички я думаю видно, что у него все показатели на уровне других СТ 6го уровня. При этом танк просто мегабыстрый (64 км/ч), с лучший удельной мощностью движка, но с поворотом у нас не шибко гладко, тоесть относительно собратьев все на уровне, но относительно нашей скорости, не ок. Поэтому приходится притормаживать заходя на пт, особенно с горки. Второе неприятно следствие нашей скорости, ну и в частности нашей пушки, это желание бить танки тараном. И вот это совсем не вариант. Мы самый легкий ст 6го уровня, и при таранах теряем слишком много хп. А потеря хп для нас не позволительная роскошь, так как брони у нас нет. Тоесть по ТТХ, да у нас все на уровне, а по факту в нас входит все и под любой проекцией, так как если французы просто картон, то мы коробка из картона, и у нас просто отсутствуют волшебные углы наклона брони как у советов, китайцев, и американцев... Собственно в борт нас спокойно шьет МС-1, с голды даже в лоб (пробитие - 51/88/23, наша броня - 64/32/32).... А танков с фугасницами нам надо вообще боятся как огня, мы для них корм, и они нас просто лопают. Отсутствие брони так же исключает любые заходы в лоб... Следующие проблемное место танка, это его обзор в 360 метров, тоесть для своего уровня это вполне ок, но для боев 6-8го уровня это совсем не ок. К томуже я играю очень тайтово, и живу практически всегда до конца боя, и мне нужна возможность работать по своему же свету. Ну и опять же имея преимущества в скорости глупо его не реализовывать, поэтому на многих картах я на старте работаю пассивным светом. Ну вроде это все минусы, и можно переходить к плюсам. А плюс у нас один но зато большой, это наша пушка. У нас вторая скоростельность (15.38 выстрелов в минуту), и второй ДПМ (2076) после американских одноклассников, но если у них пушка с разбросом в 0.4, и установлена она на медлительные СТ, то наш Кром крайне быстр, и с точной пушкой имеющий разброс в 0.36. Правда за это нам не дали стаб, и в движение мы стреляем куда угодно только не туда куда целимся... Но это не значит что несясь к пт нужно ждать входа в клинч чтобы выстрелить, опять же мы делаем 15.38 выстрелов в минуту... Тоесть с досылателем мы стреляем каждые 3.5 секунды, поэтому хотя шансы на ходу попасть в гуслю, или вообще хоть куданить в ПТ у нас крайне не низки, но они всеравно есть, и глупо ими не воспользоваться. Далее в наш танк влезает 64 снаряда, что дает нам возможность с легкостью тратить его часть на "выстрелы удачи", тоесть по стандартным нычкам, и по кустам после того как засвет уже закончился... Главное конечно не переусердствовать, а то под конец боя снарядов может и не хватить. UPD: Забыл картинку с перками и расходниками: http://i53.fastpic.ru/big/2013/0124/85/000961657903bb1c2ce3249643d22d85.jpg Ну собственно это все что я могу сказать об танке в общих чертах, так что переходим к конкретики. Тактика применения Кролика: Есть прекрасная фраза одного турнирного игрока из SK Gaming, сказана она про другую игру, и я ее уже не помню точно, но общая суть приблизительно следующая: "Если в данный момент вы не зарабатываете серебро или опыт, то значит вы сейчас играете на противника". Поэтому на старте мы должны стремится зачекенить те места от куда мы сможем простреливать значительную часть карты. Не воевать за нее в первой линии, а именно простреливать. А в середине боя наша позиция должна позволить быстро перейти в наступление. Причем под выгодным нам вектором, тоесть не лоб в лоб, а исключительно заходя в борта. Карты:(осторожно под спойлерами большие картинки, с мобильника лучше не грузить) Аэродром (Схема, Реплеи, Вода нет):Spoilerhttp://i54.fastpic.ru/big/2013/0124/f4/a26442b62deaefb451509952e8d547f4.jpg Реплеи: 1. Победа / 1 фраг / 1062 урона. http://wotreplays.ru...800fdfcd8217a53 2. Победа / 2 фрага / 1118 урона.http://wotreplays.ru...3d890fb374f4d00 3. Слив / 0 фрагов / 595 урона.http://wotreplays.ru...2c659d33f462d66 4. Данных нет, вышел до окончания боя.http://wotreplays.ru...06fd73409d2eccb 5. Победа / 1 фраг / 853 урона http://wotreplays.ru...f7f0bd2585034a2 Хребет дракона (Схема, Реплеи, Вода нет):Spoilerhttp://i54.fastpic.ru/big/2013/0124/d3/e58c704193247afa4dbafc2698d1b4d3.jpg Реплеи: 6. Слив / 1 Фраг / 1233 урона http://wotreplays.ru...1ac24c30a944ac4 7. Слив / 1 фраг / 818 уронаhttp://wotreplays.ru...e8789b4bdc97e9a 8. Слив / 3 фрага / 3154 урона / Защитникhttp://wotreplays.ru...1fe66f843ca25d6 9. Победа / 6 фрагов / 2100 урона / Воин, Медаль Паскучиhttp://wotreplays.ru...9b37820eaac162c 10. Победа / 1 фраг / 650 уронаhttp://wotreplays.ru...aa45fff47bc3c22 Эль Халлуф (Схемы нет, Вод, Реплеии):Spoiler Реплеи: 11. Победа / 1 фраг / 1610 уронаhttp://wotreplays.ru...b7b6fb12a410c4a 12. Победа / 5 фрагов / 1163 урона http://wotreplays.ru...2c1c85aa7347c3e Вестфилд (Схемы нет, Вода нет, Реплеи):Spoiler13. Слив / 2 фрага / 799 уронаhttp://wotreplays.ru...b5a385fa7f4bdd9 14. Победа / 2 фрага / 1013 уронаhttp://wotreplays.ru...41077ae1a34ff1a 15. Победа / 5 фрагов / 2109 урона http://wotreplays.ru...bb6702b155562ed Заполярье (Схемы нет, Вода нет, Реплеи):Spoiler16. Победа / 2 фрага / 1164 уронаhttp://wotreplays.ru...a0048c425e74fa4 17. Победа / 0 фрагов / 421 урона / Дозорныйhttp://wotreplays.ru...1ef564a98cf1340 18. Нет данных, вышел до окончания боя.http://wotreplays.ru...3ba56a30a8c550a 19. Победа / 1 фраг / 827 уронаhttp://wotreplays.ru...40ebaf50a862283 20. Победа / 0 фрагов /572 уронаhttp://wotreplays.ru...6de8945e94c7aad 21. Победа / 2 фрага / 906 уронаhttp://wotreplays.ru...5217be636d06469 22. Слив / 1 фраг / 495 уронаhttp://wotreplays.ru...e1cacd382dde0c8 23. Слив / 2 фрага / 1248 уронаhttp://wotreplays.ru...f09030fd701eea4 Тихий берег (Схемы нет, Вода нет, Реплеи):Spoiler24. Победа / 1 фраг / 2211 урона / Поддержкаhttp://wotreplays.ru...8c724956d6e07b5 25. Победа / 3 фрага / 2291 уронаhttp://wotreplays.ru...bfefad6b649a6bf 26. Победа / 2 фрага / 1010 уронаhttp://wotreplays.ru...8cff04aa1fdb1d8 27. Слив / 0 фрагов / 306 уронаhttp://wotreplays.ru...fb104d9c94d02df 28. Победа / 0 фрагов / 1519 урона / Поддержкаhttp://wotreplays.ru...4879dd2999799e6 Пока все, завтра постараюсь добавить еще две карты, и свой первый VoD... И загружу все реплеи на вотреплейс, тогда будет проще их выбирать по картам, а пока одним архивом их можно скачать: тут. Изменено 25 января, 2013 пользователем babidi 60 Ссылка на комментарий
anonym_rsDdzQScisT4 Опубликовано: 23 января, 2013 Игроки 474 публикации 19 842 боя Поделиться Опубликовано: 23 января, 2013 Игрок, выдающий такие реплики при отсчете таймера, вызывает изжогу и отторжение. Поэтому все остальное вторично, и не представляет никакого интереса, даже если и имеет смысл для самого игрока. 3 Ссылка на комментарий
anonym_x6nPxcPLyqRe Опубликовано: 23 января, 2013 Игроки 243 публикации 33 471 бой Поделиться Опубликовано: 23 января, 2013 Видно что работал. Плюсую. Ссылка на комментарий
anonym_dnPqlTRmtc1Z Опубликовано: 23 января, 2013 Игроки 49 публикаций 31 567 боёв Поделиться Опубликовано: 23 января, 2013 Хорошо написал.+ Ссылка на комментарий
JLegion Опубликовано: 23 января, 2013 Бета-тестеры 254 публикации 22 558 боёв Поделиться Опубликовано: 23 января, 2013 Танк создан чтоб побеждать, но не нагибать это танк поддержки, кустодрочеров, камнедрочеров и т.д. если в раш на нем то сольют в 3 секунды нафиг ему скорость дали? 1 Если бы все девушки спали только со мной, в мире бы отсутствовали венерические болезни. Ссылка на комментарий
Ben_Vaffleck Опубликовано: 23 января, 2013 Игроки 9 410 публикаций 43 903 боя Поделиться Опубликовано: 23 января, 2013 плюсану ) Ссылка на комментарий
Hadring Опубликовано: 23 января, 2013 Игроки 362 публикации 51 875 боёв Поделиться Опубликовано: 23 января, 2013 Класс Veni, vidi, vici. Ссылка на комментарий
Dimaks76 Опубликовано: 23 января, 2013 Игроки 23 публикации 53 837 боёв Поделиться Опубликовано: 23 января, 2013 Плюс лови. Но на драконе если с тобой никто не поехал, то одному там можно нарваться на три четыре ствола, так как если в твоей команде нубо ст то у противника обычно правильные ст.) Ссылка на комментарий
anonym_MhwNEHzUicAo Опубликовано: 23 января, 2013 Игроки 10 публикаций 63 080 боёв Поделиться Опубликовано: 23 января, 2013 Написано правильно, но грубовато. Вежливость тоже работает.) Просто с нубами вообще ничего не работает, хоть кол на голове чеши. Поэтому крайне редко ругаюсь в чате, вообще не понимаю зачем многие игроки столько времени тратят на ругню вместо того, чтобы просто играть! Однозначно, пользы было бы больше.На этом танчике сама гоняю с удовольствием, следующая Комета и рядом не валялась. Главное, не забывать про картонность танка и пользоваться любыми особенностями рельефа. Благо, углы вертикальной наводки просто замечательные и позволяют реализовать все достоинсва пушки.Автору большое спасибо за труд и успехов в сражениях. Ссылка на комментарий
Voroshilovgrad Опубликовано: 24 января, 2013 Игроки 179 публикаций 33 509 боёв Поделиться Опубликовано: 24 января, 2013 babidi На этот танк обратил внимание уже давно. Часто выкатываю M4A3E8 Sherman и знаю, что Cromwell в умелых руках - очень достойный противник.Начал эту ветку и остаётся добить 5к опыта. Тема пришлась как раз ко времени. Тактику использования в бою буду нарабатывать всё же свою, а вот за впечатления от танка, за наглядное сравнение с одноклассниками большое спасибо. 24 Янв 2013 - 02:35 пользователь Gekkata сказал:...На этом танчике сама гоняю с удовольствием, следующая Комета и рядом не валялась....Уже решил, что на Cromwell остановлюсь. Выведу в элитный и брать Comet спешить не буду.SpoilerВообще пришёл к выводу, что ездить надо на тех танках, которые "идут" и нравятся, независимо от их уровня. Вот недавно опять МС-1 взял (бесплатно), посадил туда экипаж с Т-50-2, отъездил десяток боёв - фаново! Снял экипаж, танк продал. Но впечатления остались наилучшие. Ссылка на комментарий
babidi Опубликовано: 24 января, 2013 Игроки 2 861 публикация 35 954 боя Автор Поделиться Опубликовано: 24 января, 2013 Ну и добавил к первому посту, первый VoD который комом: 1 Ссылка на комментарий
Ca11eka Опубликовано: 24 января, 2013 Игроки 116 публикаций 10 854 боя Поделиться Опубликовано: 24 января, 2013 Spoiler 24 Янв 2013 - 00:27 пользователь babidi сказал:Приветствую, чтобы не тратить ни ваше не мое время, я сразу напишу по пунктам о чем этот пост:1. Вопервых я попробую развеять популярную отмазку на тему: "Я не тащу потому что у меня слабый комп". Так как я играю на ноуте Dell Inspirion 6400, который был собран уверен еще до того как часть читающих этот пост родилась :) Фпс у меня в игре колеблется от 5 до 20, так как моя видеокарта (ATI Mobility Radeon X1300) банально не поддерживается разработчиками. :)2. Этот пост про Cromwell, британский ст 6го уровня, на котором я в прошедшие выходные отъездил серию из 100 боев в чистом солорандоме с 64% винрейтом, и с 43% выживанием. За бой в среднем я делал 1.73 фрага, и раздавал 1035 урона, тоесть 138% от хп... И докучи нафармил 8 медалек, и в частности получил своего первого Дозорного на кромвеле :)3. Я играю абсолютно стандартно, из боя в бой, поэтому мою тактику боя легко повторить. В конце поста будут схемы по всем картам, пока только по двум. (Извините но нарисовать схемы, занимает больше времени чем по ним ездить :) А если этот гайд окажется не кому не нужным, то я просто убью тонну времени впустую... Но если гайд будет востребованным, то я 100% в течение недели распишу большую часть карт. VoDы скорее всего тоже будут... если будут нужны.)4. Этот гайд будет полезен тем кто катается на т-34, т-34-85, Хелкете, т49.... Вообщем на любых быстрых и точных танках, которые играют в боях 6-8го уровня.4. Важно, это тактика скорее всего не применима для техники 8-10го уровня... Хотя не так, по ней вы скорее всего будете играть в 50+, но до 60% точно не доберетесь... Так как существует главная закономерность всех рандомных боев, чем выше уровень боя тем большее значение имеют первые минуты и именно они влияют на его исход, чем ниже уровень боя тем меньшую роль они играют. Вторая важная закономерность: чем выше уровень боя, тем большее значение играет умение стрелять, чем ниже уровень тем менее он важен. Но тем не менее гайд можно применять на type 62 (7й уровень, диапазон боев 7-10), на нем я играю точно также, и винрейт у него 57%...Вот собственно и все вступительное слово. Надеюсь из него вам должно быть понятно, читать дальше или нет.CromWell в общих чертах:Сначала поговорим о танке, танк реально хорош, и по ттх он прямо создан чтобы побеждать.http://i53.fastpic.ru/big/2013/0123/1c/4c96b942ac11f10311d3a6d0163c341c.jpgИз таблички я думаю видно, что у него все показатели на уровне других СТ 6го уровня.При этом танк просто мегабыстрый (64 км/ч), с лучший удельной мощностью движка, но с поворотом у нас не шибко гладко, тоесть относительно собратьев все на уровне, но относительно нашей скорости, не ок. Поэтому приходится притормаживать заходя на пт, особенно с горки.Второе неприятно следствие нашей скорости, ну и в частности нашей пушки, это желание бить танки тараном. И вот это совсем не вариант. Мы самый легкий ст 6го уровня, и при таранах теряем слишком много хп. А потеря хп для нас не позволительная роскошь, так как брони у нас нет.Тоесть по ТТХ, да у нас все на уровне, а по факту в нас входит все и под любой проекцией, так как если французы просто картон, то мы коробка из картона, и у нас просто отсутствуют волшебные углы наклона брони как у советов, китайцев, и американцев... Собственно в борт нас спокойно шьет МС-1, с голды даже в лоб (пробитие - 51/88/23, наша броня - 64/32/32)....А танков с фугасницами нам надо вообще боятся как огня, мы для них корм, и они нас просто лопают. Отсутствие брони так же исключает любые заходы в лоб...Следующие проблемное место танка, это его обзор в 360 метров, тоесть для своего уровня это вполне ок, но для боев 6-8го уровня это совсем не ок. К томуже я играю очень тайтово, и живу практически всегда до конца боя, и мне нужна возможность работать по своему же свету. Ну и опять же имея преимущества в скорости глупо его не реализовывать, поэтому на многих картах я на старте работаю пассивным светом.Ну вроде это все минусы, и можно переходить к плюсам.А плюс у нас один но зато большой, это наша пушка. У нас вторая скоростельность (15.38 выстрелов в минуту), и второй ДПМ (2076) после американских одноклассников, но если у них пушка с разбросом в 0.4, и установлена она на медлительные СТ, то наш Кром крайне быстр, и с точной пушкой имеющий разброс в 0.36.Правда за это нам не дали стаб, и в движение мы стреляем куда угодно только не туда куда целимся... Но это не значит что несясь к пт нужно ждать входа в клинч чтобы выстрелить, опять же мы делаем 15.38 выстрелов в минуту... Тоесть с досылателем мы стреляем каждые 3.5 секунды, поэтому хотя шансы на ходу попасть в гуслю, или вообще хоть куданить в ПТ у нас крайне не низки, но они всеравно есть, и глупо ими не воспользоваться.Далее в наш танк влезает 64 снаряда, что дает нам возможность с легкостью тратить его часть на "выстрелы удачи", тоесть по стандартным нычкам, и по кустам после того как засвет уже закончился... Главное конечно не переусердствовать, а то под конец боя снарядов может и не хватить.UPD: Забыл картинку с перками и расходниками:http://i53.fastpic.ru/big/2013/0124/85/000961657903bb1c2ce3249643d22d85.jpgНу собственно это все что я могу сказать об танке в общих чертах, так что переходим к конкретики.Тактика применения Кролика:Есть прекрасная фраза одного турнирного игрока из SK Gaming, сказана она про другую игру, и я ее уже не помню точно, но общая суть приблизительно следующая: "Если в данный момент вы не зарабатываете серебро или опыт, то значит вы сейчас играете на противника".Поэтому на старте мы должны стремится зачекенить те места от куда мы сможем простреливать значительную часть карты. Не воевать за нее в первой линии, а именно простреливать. А в середине боя наша позиция должна позволить быстро перейти в наступление. Причем под выгодным нам вектором, тоесть не лоб в лоб, а исключительно заходя в борта.Карты:(осторожно под спойлерами большие картинки, с мобильника лучше не грузить)Аэродром:Spoilerhttp://i54.fastpic.ru/big/2013/0124/f4/a26442b62deaefb451509952e8d547f4.jpgХребет дракона:Spoilerhttp://i54.fastpic.ru/big/2013/0124/d3/e58c704193247afa4dbafc2698d1b4d3.jpgЭль Халлуф (Только Vod, схемы нет еще):Spoiler Пока все, завтра постараюсь добавить еще две карты, и свой первый VoD... И загружу все реплеи на вотреплейс, тогда будет проще их выбирать по картам, а пока одним архивом их можно скачать: тут.В целом все верно=) Забавно, что на балконе Эль-Халуфа тебя даже не попыталась снять арта) В общем однозначно + Король, мешающий своим пешкам развиваться в ферзи, сливает партию. Ссылка на комментарий
mihapronin Опубликовано: 25 января, 2013 Игроки 170 публикаций 18 737 боёв Поделиться Опубликовано: 25 января, 2013 Плюс, в целом годно. Но сравнивать с Хеллкетом не надо, я применяю их совсем по-разному. У Хеллкета подвижность предназначена исключительно для смены позиции, так как скорость хорошая, а вот динамика и поворот башни отвратные, и в ближней карусели Ведьма проигрывает. Зато у Хеллкета есть пробитие и альфа, которых нет у Кромвеля.Пример: Малиновка, стандарт, три наших Хеллкета в топе, у противника три довольно скилованных Кромвеля. И мы, и они поехали на гору. Мы их разобрали по альфе (выезжали строго под выстрел). Им бы нас кружить, и нам крышка (подвижность + ДПМ у Кромвеля рулят). Да вот беда, возможности не дали.Вывод: Кромвель - танк контактного боя. Для раздачи ДПМ из нычек часто ему не хватает пробития. От потери ХП его спасает не броня, а карусель. Мнение субъективное. Я не киберспортсмен. Я киберфизкультурник. Ссылка на комментарий
anonym_gPInNgjkGpq7 Опубликовано: 25 января, 2013 Игроки 1 801 публикация 35 711 боёв Поделиться Опубликовано: 25 января, 2013 Хороший гайд. Буду помогать, чем смогу. Тактики, игровые видео и фрагмуви.Однозначно+ автору. Ссылка на комментарий
Nikck_M Опубликовано: 5 февраля, 2013 Игроки 4 053 публикации 18 173 боя Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2013 Плюс автору.Надо пойти купить кромвеля. В этой игре заслуга не за прокачанным экипажем, а за наличием прямых рук и серего вещества в черепной коробке. Дай 44-хпроцентному нубу танк с 5-типерковым экипажем, он и на нем будет сливаться с точно таким же успехом, как и раньше© stalkerreturnПушистый Альянс - альянс любителей МС-1. Заявки оставлять тут. Ссылка на комментарий
_Ak47__ Опубликовано: 5 февраля, 2013 Игроки 412 публикации 15 295 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2013 05 Фев 2013 - 15:24 пользователь NIK_MAKAROV01 сказал:Плюс автору.Надо пойти купить кромвеля.Отакав 500 боев имея рейт в 64% понял что машина только для фарма.64% на ст это довольно плохо. 1 Если у вас есть медальки братства значит вы статист!!!!Фан только в соло рандоме! Ссылка на комментарий
anonym_f2V1GhQrvXZk Опубликовано: 18 февраля, 2013 Игроки 1 846 публикаций 28 989 боёв Поделиться Опубликовано: 18 февраля, 2013 "Я не тащу потому что у меня слабый комп". Так как я играю на ноуте Dell Inspirion 6400, который был собран уверен еще до того как часть читающих этот пост родилась Фпс у меня в игре колеблется от 5 до 20, так как моя видеокарта (ATI Mobility Radeon X1300) банально не поддерживается разработчиками. фпс реально нужен на топ технике. светляк кромвель и и весь свет играбелен, но на всю мощь Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации