Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Ст6'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 1 результат
-
Приветствую, чтобы не тратить ни ваше не мое время, я сразу напишу по пунктам о чем этот пост: 1. Вопервых я попробую развеять популярную отмазку на тему: "Я не тащу потому что у меня слабый комп". Так как я играю на ноуте Dell Inspirion 6400, который был собран уверен еще до того как часть читающих этот пост родилась :) Фпс у меня в игре колеблется от 5 до 20, так как моя видеокарта (ATI Mobility Radeon X1300) банально не поддерживается разработчиками. :) 2. Этот пост про Cromwell, британский ст 6го уровня, на котором я в прошедшие выходные отъездил серию из 100 боев в чистом солорандоме с 64% винрейтом, и с 43% выживанием. За бой в среднем я делал 1.73 фрага, и раздавал 1035 урона, тоесть 138% от хп... И докучи нафармил 8 медалек, и в частности получил своего первого Дозорного на кромвеле :) 3. Я играю абсолютно стандартно, из боя в бой, поэтому мою тактику боя легко повторить. В конце поста будут схемы по всем картам, пока только по двум. (Извините но нарисовать схемы, занимает больше времени чем по ним ездить :) А если этот гайд окажется не кому не нужным, то я просто убью тонну времени впустую... Но если гайд будет востребованным, то я 100% в течение недели распишу большую часть карт. VoDы скорее всего тоже будут... если будут нужны.) 4. Этот гайд будет полезен тем кто катается на т-34, т-34-85, Хелкете, т49.... Вообщем на любых быстрых и точных танках, которые играют в боях 6-8го уровня. 4. Важно, это тактика скорее всего не применима для техники 8-10го уровня... Хотя не так, по ней вы скорее всего будете играть в 50+, но до 60% точно не доберетесь... Так как существует главная закономерность всех рандомных боев, чем выше уровень боя тем большее значение имеют первые минуты и именно они влияют на его исход, чем ниже уровень боя тем меньшую роль они играют. Вторая важная закономерность: чем выше уровень боя, тем большее значение играет умение стрелять, чем ниже уровень тем менее он важен. Но тем не менее гайд можно применять на type 62 (7й уровень, диапазон боев 7-10), на нем я играю точно также, и винрейт у него 57%... Вот собственно и все вступительное слово. Надеюсь из него вам должно быть понятно, читать дальше или нет. CromWell в общих чертах: Сначала поговорим о танке, танк реально хорош, и по ттх он прямо создан чтобы побеждать. http://i53.fastpic.ru/big/2013/0123/1c/4c96b942ac11f10311d3a6d0163c341c.jpg Из таблички я думаю видно, что у него все показатели на уровне других СТ 6го уровня. При этом танк просто мегабыстрый (64 км/ч), с лучший удельной мощностью движка, но с поворотом у нас не шибко гладко, тоесть относительно собратьев все на уровне, но относительно нашей скорости, не ок. Поэтому приходится притормаживать заходя на пт, особенно с горки. Второе неприятно следствие нашей скорости, ну и в частности нашей пушки, это желание бить танки тараном. И вот это совсем не вариант. Мы самый легкий ст 6го уровня, и при таранах теряем слишком много хп. А потеря хп для нас не позволительная роскошь, так как брони у нас нет. Тоесть по ТТХ, да у нас все на уровне, а по факту в нас входит все и под любой проекцией, так как если французы просто картон, то мы коробка из картона, и у нас просто отсутствуют волшебные углы наклона брони как у советов, китайцев, и американцев... Собственно в борт нас спокойно шьет МС-1, с голды даже в лоб (пробитие - 51/88/23, наша броня - 64/32/32).... А танков с фугасницами нам надо вообще боятся как огня, мы для них корм, и они нас просто лопают. Отсутствие брони так же исключает любые заходы в лоб... Следующие проблемное место танка, это его обзор в 360 метров, тоесть для своего уровня это вполне ок, но для боев 6-8го уровня это совсем не ок. К томуже я играю очень тайтово, и живу практически всегда до конца боя, и мне нужна возможность работать по своему же свету. Ну и опять же имея преимущества в скорости глупо его не реализовывать, поэтому на многих картах я на старте работаю пассивным светом. Ну вроде это все минусы, и можно переходить к плюсам. А плюс у нас один но зато большой, это наша пушка. У нас вторая скоростельность (15.38 выстрелов в минуту), и второй ДПМ (2076) после американских одноклассников, но если у них пушка с разбросом в 0.4, и установлена она на медлительные СТ, то наш Кром крайне быстр, и с точной пушкой имеющий разброс в 0.36. Правда за это нам не дали стаб, и в движение мы стреляем куда угодно только не туда куда целимся... Но это не значит что несясь к пт нужно ждать входа в клинч чтобы выстрелить, опять же мы делаем 15.38 выстрелов в минуту... Тоесть с досылателем мы стреляем каждые 3.5 секунды, поэтому хотя шансы на ходу попасть в гуслю, или вообще хоть куданить в ПТ у нас крайне не низки, но они всеравно есть, и глупо ими не воспользоваться. Далее в наш танк влезает 64 снаряда, что дает нам возможность с легкостью тратить его часть на "выстрелы удачи", тоесть по стандартным нычкам, и по кустам после того как засвет уже закончился... Главное конечно не переусердствовать, а то под конец боя снарядов может и не хватить. UPD: Забыл картинку с перками и расходниками: http://i53.fastpic.ru/big/2013/0124/85/000961657903bb1c2ce3249643d22d85.jpg Ну собственно это все что я могу сказать об танке в общих чертах, так что переходим к конкретики. Тактика применения Кролика: Есть прекрасная фраза одного турнирного игрока из SK Gaming, сказана она про другую игру, и я ее уже не помню точно, но общая суть приблизительно следующая: "Если в данный момент вы не зарабатываете серебро или опыт, то значит вы сейчас играете на противника". Поэтому на старте мы должны стремится зачекенить те места от куда мы сможем простреливать значительную часть карты. Не воевать за нее в первой линии, а именно простреливать. А в середине боя наша позиция должна позволить быстро перейти в наступление. Причем под выгодным нам вектором, тоесть не лоб в лоб, а исключительно заходя в борта. Карты: (осторожно под спойлерами большие картинки, с мобильника лучше не грузить) Аэродром (Схема, Реплеи, Вода нет): Хребет дракона (Схема, Реплеи, Вода нет): Эль Халлуф (Схемы нет, Вод, Реплеии): Вестфилд (Схемы нет, Вода нет, Реплеи): Заполярье (Схемы нет, Вода нет, Реплеи): Тихий берег (Схемы нет, Вода нет, Реплеи): Пока все, завтра постараюсь добавить еще две карты, и свой первый VoD... И загружу все реплеи на вотреплейс, тогда будет проще их выбирать по картам, а пока одним архивом их можно скачать: тут.
- 16 ответов
-
- 60
-