Перейти к содержимому

Азбука противотанкиста


  

2 734 пользователя проголосовало

  1. 1. Что Вы хотели бы увидеть в дополнении к статье?

    • Разбор тактики на ПТ САУ (видео с комментариями)
      1001
    • Видео-гайды и "комиксы" по "хитростям" игры
      492
    • Карты с типовыми позициями ПТ
      1241


Рекомендованные публикации

Игроки
4 125 публикаций
46 964 боя
Игроки
43 публикации
27 277 боёв
08 Фев 2013 - 15:07 пользователь Alkoholm сказал:

А мне жаль Тихий берег... На 4-6 уровнях на ней довольно весело.

Я все на тот респ не попаду. Хочу эту точку прощупать с другой стороны какой-нибудь зрячей ПТ на предмет возможности снять снайпера...

Попробовал на Т-28, больше ни на чем не попадал, засветился после 6 выстрелов, засветил помоему хелкет сверху. Надо попробовать на пт с маскировкой. Изменено пользователем oleg100200300
Ссылка на комментарий
Игроки
936 публикаций
17 856 боёв
10 Фев 2013 - 15:21 пользователь oleg100200300 сказал:

Попробовал на Т-28, больше ни на чем не поподал, засветился после 6 выстрелов, засветил помоему хелкет сверху. Надо попробовать на пт с маскировкой.

Сегодня на Север попал на Хэлкете. Светится там снайпер. Можно снимать.
Ссылка на комментарий
Игроки
43 публикации
27 277 боёв
10 Фев 2013 - 18:11 пользователь Alkoholm сказал:

Сегодня на Север попал на Хэлкете. Светится там снайпер. Можно снимать.

А кого засветил? Мож на пт с маскировкой и не увидит.
Ссылка на комментарий
Игроки
43 публикации
27 277 боёв
10 Фев 2013 - 18:11 пользователь Alkoholm сказал:

Сегодня на Север попал на Хэлкете. Светится там снайпер. Можно снимать.

Вот и что мешает в трене посмотреть? Нет буду в рандоме проверять по случаю
Ссылка на комментарий
Игроки
3 899 публикаций
50 738 боёв
да точка так се, от случая к случаю, уж лучше на посёлок метить, там и укрыться можно и толку больше, а кто с обзором так и спалить может, просто на этой карте этих точек мало, вот и ищут все Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
1 476 публикаций
19 570 боёв
Ок, Тихий берег и Хребет дракона уберут на переработку, что добавят? Правдив ли слух, что вернут Топь и Комарин?
Ссылка на комментарий
Игроки
119 публикаций
19 660 боёв
Малиновка. Пересечение ДЕ 23. Там есть камень. Я знаю что отмечено,просто хотел уточнить. Я всегда ставлю танк с  левой стороны от камня. Взял 7 и 8 фрагов. Отличный обзор как через поле,так по болоту,по горе и отличная защита при окружении-танцы вокруг камня, и свой респ под защитой. Половина фрагов именно в окружении взята. Спасибо еще раз.
Ссылка на комментарий
Игроки
233 публикации
30 433 боя

Пара заметок.

ПТ, как никому другому, нужно уметь быстро и чётко ездить и маневрировать задом. Орудие-то без башни. Встал на позицию- осмотри всё, куда маневрироаать будешь.

  На коротке с ТТ или СТ- заманить его на горку, свалить гуслю, съехать вниз на склон- желательно прикрывшись его тушкой от арты- снова свалить гуслю- потом медленно и методично разобрать. Смысл- быть в мёртвой точке орудия неподвижного ТТ. Чтоб УВН не позволял вас достать.

Ссылка на комментарий
Игроки
936 публикаций
17 856 боёв
10 Фев 2013 - 22:04 пользователь oleg100200300 сказал:

А кого засветил? Мож на пт с маскировкой и не увидит.

Да, засветил ТТ... То ли КВаС, то ли КВ, не помню уже. Думаю, с выстрела засветит кого угодно.
Ссылка на комментарий
Игроки
13 публикаций
7 235 боёв
06 Фев 2013 - 08:37 пользователь kv_nn сказал:

Карта "Химмельсдорф"

1. Северный респ. В дебюте выкатываемся на С1, в качестве укрытия используем жд состав. С2 – заезжаем внутрь вокзала и встаём в арку. Задачи стандартные: железка и дорога вдоль железки, внимание на J2 и F2.

А кусты в В1? При встречном бое контролируется вся база и самый крайний проход по 1й линии, а также выезд F2. При опасности можно быстро вернуться в А2 для контроля выезда В3В4
Ссылка на комментарий
Игроки
13 публикаций
7 235 боёв
06 Фев 2013 - 11:08 пользователь kv_nn сказал:

Карта "Тихий берег"

1. Северный респ. Дебют. Уезжаем на Е9, с этой точки хорошо простреливается берег и центр. Или уезжаем на В2В3, и при поддержке союзных СТ пытаемся взять гору, работаем исключительно второй, а то и третьей линией, светим и вертимся, как уж на сковородке. Если получилось взять гору, то следуем по краю гор, в качестве опорных точек используем F3, на отстрел деферов встаём в J3 или катимся на базу в поисках арты. С острова имеет смысл атаковать по береговой линии с переходом в камни или прокатываясь по берегу до базы. Для дефа особого манёвра нет, встаём в С0 и маневрируем, стараясь выжить максимально долго, выезжать в С7 опасно – легко могут разобрать со второй атакующей линии.

Зато из С7 в начале боя из кустов между домами можно хорошо понакидать засветившимся на горе и прорывающимся в С2. Да и иногда и по центру можно отработать. Было дело даже взгрел пт, появившееся в Н7.
Ссылка на комментарий
Игроки
119 публикаций
19 660 боёв
По акции купил Т40 и Сау40. Мне показалось- или снаряды действительно летят по замысловатой траектории и как то оооочень медленно:)
Ссылка на комментарий
Игроки
963 публикации
15 460 боёв
Это фугасницы скорее всего. Их снаряды летят действительно медленно.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 335 публикаций
20 700 боёв
09 Фев 2013 - 13:10 пользователь VOLKOV_82 сказал:

Ну вот я и перешел на 6-й уровень. 5-й бой.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2013/post-1439759-0-42939900-1360404597_thumb.jpg

Ну наконец-то! Аллилуйя!

Свершилось!

Давно уже надо было.

Мне кажется, тебе, аппарат понравится.

З.Ы.

Небольшая проблемка, это город и...пару, тройка тт, ст 8ур. стоящие кучей.

Кумы, не всегда спасают. Пока рецепта нет. Найдешь, подскажи. :Smile_trollface-3:

Ссылка на комментарий
Игроки
4 125 публикаций
46 964 боя
11 Фев 2013 - 14:32 пользователь socrat1 сказал:

Ну наконец-то! Аллилуйя!

Свершилось!

Давно уже надо было.

Мне кажется, тебе, аппарат понравится.

З.Ы.

Небольшая проблемка, это город и...пару, тройка тт, ст 8ур. стоящие кучей.

Кумы, не всегда спасают. Пока рецепта нет. Найдешь, подскажи. :Smile_trollface-3:

В данный момент, после того как подкрутили балансер, игроки, которые играют соло, постоянно бывают в топе(80%). Поэтому 7-ки и 8-ки идут лесом. А что такое в топе кошак -  :Smile_trollface-3:  :Smile_trollface-3::Smile_trollface-3:

Ссылка на комментарий
Игроки
342 публикации
7 927 боёв
11 Фев 2013 - 15:18 пользователь VOLKOV_82 сказал:

игроки, которые играют соло, постоянно бывают в топе(80%).

да ну? за почти 90 боёв на Котике в топе всего пару раз был. Обычно середина и ниже...

Ссылка на комментарий
Игроки
4 125 публикаций
46 964 боя
11 Фев 2013 - 15:23 пользователь maxshakh сказал:

да ну? за почти 90 боёв на Котике в топе всего пару раз был. Обычно середина и ниже...

Видимо у вас неправильный котик, за мои последние 400 боев соло на 4-м, 5-м и уже даже 6-м уровнях в часы прайм-тайма я играю 80% в топе.

Ссылка на комментарий
Игроки
936 публикаций
17 856 боёв
11 Фев 2013 - 15:26 пользователь VOLKOV_82 сказал:

Видимо у вас неправильный котик, за мои последние 400 боев соло на 4-м, 5-м и уже даже 6-м уровнях в часы прайм-тайма я играю 80% в топе.

В последнее время у меня наоборот: на СУ-85Б и на Т40 процентов 60 боев на 6-м уровне, где я единственный 4-го... На мардере вот вчера из 5 боев 3 было 5-го уровня. Стоишь долбишь в какой-нибудь ТТ. Из 20 попаданий 2 пробития)))
Ссылка на комментарий
Игроки
145 публикаций
15 804 боя
11 Фев 2013 - 15:26 пользователь VOLKOV_82 сказал:

Видимо у вас неправильный котик, за мои последние 400 боев соло на 4-м, 5-м и уже даже 6-м уровнях в часы прайм-тайма я играю 80% в топе.

Вот теперь я понимаю секрет нагиба по-волковски. Балансер просто его боится и ставит в топ, что и позволяет играть на 75-80%, в то время как остальные днища даже соло все равно половину боев проводят на дне списка. Вот отсюда и жалкие днищенские 65-67%

Говоря нормальным языком, у среднестатистического танкиста стата должна быть от 48% до 52% в зависимости от степени мастерства и его величества случая. У кого ниже - ОЛЕНЬ, у кого выше - РОТНЫЙ ЗАДРОТ
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...