Перейти к содержимому

Вопросы от новичков-3


Рекомендованные публикации

Игроки
6 202 публикации
37 101 бой
03 Фев 2013 - 14:32 пользователь Xfight сказал:

Сколько играю, но я олень механику игры так и не понимаю, как снайпера получил Т54 а не Лора?

Возможно, у Лоры был урон по союзнику без отображения в статистике (например, столкнулись, слегка повредили друг другу гусеницы. В таком случае в статистике этот урон не проходит, т.к. там указывается только урон по ХП танку, а вот медали это уже мешает)
03 Фев 2013 - 14:32 пользователь Misha_imv сказал:

Вопрос: Долго думали сделать физику на бигвордовском старье???? Пользователи бабла мало платят?)) Может нужно было преобрести что-нибудь поновее....

Уважаемый, а Вы хоть примерно представляете, что такое перенос игры на другой движок? Проще новую игру сделать.

Когда ВГ только запускали свой проект, никто не ожидал такой бешеной популярности танков, и покупали старый движок, чтобы сэкономить. А сейчас уже поздно на новый переходить =(

Ясное осознание вражеских возможностей, а также своих сил и слабостей пусть и не гарантирует победы, однако является единственным путем, которым можно к ней прийти.

Уильям Кейт "Бригада Боло"


Ссылка на комментарий
Игроки
201 публикация
30 716 боёв
03 Фев 2013 - 14:32 пользователь Xfight сказал:

Сколько играю, но я олень механику игры так и не понимаю, как снайпера получил Т54 а не Лора?

присуждается игроку, который, не задевая и не тараня союзников...
Ссылка на комментарий
Игроки
1 651 публикация
2 757 боёв
03 Фев 2013 - 14:25 пользователь BoHHu_6yx сказал:

То, что там написано - позиция администрации проекта, а не "чушь". Кто хочет банан - ради бога.

Извините, но мне кажется, что вы не правы. Там действительно что то напутано. Мод "лазерный прицел это вот это

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2013/post-2558452-0-87839100-1359892457_thumb.jpg

И к миникарте он не имеет абсолютно никакого отношения

03 Фев 2013 - 14:26 пользователь WolfTheBlack сказал:

Список остался прежним. Просто дополнили последний пункт. Откровенно говоря безграмотно дополнили.

Вот с этим абсолютно согласен.
Ссылка на комментарий
Игроки
8 публикаций
16 024 боя

что за эфект 99% от windows 95

что за идиотизм пережитков прошлого

каждый следующий процент обучения нужно всё больше опыта

чуровщина какаято, очки опыта первого процента от сотни во много раз меньше последнего процента..

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 822 боя
03 Фев 2013 - 15:00 пользователь Funeral_YAR сказал:

каждый следующий процент обучения нужно всё больше опыта

чуровщина какаято, очки опыта первого процента от сотни во много раз меньше последнего процента..

Не чуровщина, а игровая механика. Хотя мне тоже не нравится.

 

03 Фев 2013 - 15:00 пользователь Funeral_YAR сказал:

что за эфект 99% от windows 95

что за идиотизм пережитков прошлого

А вот это точно идиотизм

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 467 публикаций
58 304 боя
03 Фев 2013 - 15:00 пользователь Funeral_YAR сказал:

что за эфект 99% от windows 95

что за идиотизм пережитков прошлого

каждый следующий процент обучения нужно всё больше опыта

чуровщина какаято, очки опыта первого процента от сотни во много раз меньше последнего процента..

вопрос то в чём?

                                                                                                                               

Арта в командный чат: «Лео, узнай где они попрут». Лео в общий чат: «Где вы попрете?» Лео в командный чат: «Молчат. По ходу, деф!» bonderas®

Ссылка на комментарий
Игроки
2 219 публикаций
17 148 боёв
03 Фев 2013 - 15:00 пользователь Funeral_YAR сказал:

что за эфект 99% от windows 95

что за идиотизм пережитков прошлого

каждый следующий процент обучения нужно всё больше опыта

чуровщина какаято, очки опыта первого процента от сотни во много раз меньше последнего процента..

Это вопрос? По-моему все очень правильно сделано. Если Вам не нравится что-то в игре, направляйте свои предложения в соответствующие темы или в Службу Поддержки.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 публикации
24 027 боёв

У меня иногда бывает такое: попал в противника над ним высветился желтым цветом нанесенный мною урон за выстрел, но фактически у противника ХП убавилось гораздо меньше.

Например: вижу ИС с ХП 1130 (полный), далее в него за одну секунду попадают несколько моих союзников, в результате чего у него остается 94 ХП, в этот момент стреляю я с Тигра и убиваю его, а над ним высветилось желтым цветом "-1130".

Второй пример: стреляю Квасом по противнику с ХП 650 (неполный), попадаю и над ним высвечивается желтым цветом "-840", а фактически отнялось меньше, поскольку осталось ХП у него 480, то есть отнялось 170 ХП.

Такие моменты очень часто наблюдаю. С чем это связано?

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 822 боя
03 Фев 2013 - 15:03 пользователь WolfTheBlack сказал:

Это вопрос? По-моему все очень правильно сделано.

Может слегка офтоп, но почему правильно? Мне например не кажется, что проценты от одного числа, имеющие разные значения - это правильно

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 456 публикаций
19 467 боёв
03 Фев 2013 - 15:00 пользователь Funeral_YAR сказал:

что за эфект 99% от windows 95

что за идиотизм пережитков прошлого

каждый следующий процент обучения нужно всё больше опыта

чуровщина какаято, очки опыта первого процента от сотни во много раз меньше последнего процента..

Геометрическая прогрессия - не, не слышал?

 

03 Фев 2013 - 15:08 пользователь dik19790708 сказал:

Может слегка офтоп, но почему правильно? Мне например не кажется, что проценты от одного числа, имеющие разные значения - это правильно

Правильно потому что пользователям так гораздо удобнее прокачивать доп умения.

Лучше за 10 боёв выкачать умение до 40-50%, чем откатывать все 50 ради того же результата.

Изменено пользователем letroz
"Это было бы смешно, если б не было так грустно" (С)
«Есть только две бесконечные вещи: Вселенная и глупость. Хотя насчет Вселенной я не уверен» © Альберт Эйнштейн
Ссылка на комментарий
Игроки
3 456 публикаций
19 467 боёв
03 Фев 2013 - 15:08 пользователь KefirPolBatona сказал:

У меня иногда бывает такое: попал в противника над ним высветился желтым цветом нанесенный мною урон за выстрел, но фактически у противника ХП убавилось гораздо меньше.

Например: вижу ИС с ХП 1130 (полный), далее в него за одну секунду попадают несколько моих союзников, в результате чего у него остается 94 ХП, в этот момент стреляю я с Тигра и убиваю его, а над ним высветилось желтым цветом "-1130".

Второй пример: стреляю Квасом по противнику с ХП 650 (неполный), попадаю и над ним высвечивается желтым цветом "-840", а фактически отнялось меньше, поскольку осталось ХП у него 480, то есть отнялось 170 ХП.

Такие моменты очень часто наблюдаю. С чем это связано?

В стандартном маркере от разработчиков ВЕСь входящий урон по врагам суммируется.

Т.е. грубо говоря если одновременно 5 танков нанесут по 200 урона то отобразится 1000.

"Это было бы смешно, если б не было так грустно" (С)
«Есть только две бесконечные вещи: Вселенная и глупость. Хотя насчет Вселенной я не уверен» © Альберт Эйнштейн
Ссылка на комментарий
Игроки
4 публикации
24 027 боёв
03 Фев 2013 - 15:12 пользователь letroz сказал:

В стандартном маркере от разработчиков ВЕСь входящий урон по врагам суммируется.

Т.е. грубо говоря если одновременно 5 танков нанесут по 200 урона то отобразится 1000.

спс, буду маркер другой закачивать тогда
Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 822 боя
03 Фев 2013 - 15:09 пользователь letroz сказал:

 

Правильно потому что пользователям так гораздо удобнее прокачивать доп умения.

Лучше за 10 боёв выкачать умение до 40-50%, чем откатывать все 50 ради того же результата.

В принципе да, логика есть.

 

Правда, это не на все умения действует. Те которые со 100% работают - им пофиг

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
147 публикаций
33 816 боёв
03 Фев 2013 - 14:33 пользователь dim396 сказал:

Предложи разрабам другой движок, способный тянуть 700 тысяч онлайна и они с радостью на него перейдут

Но ведь лаги и проседания пинга в массовом порядке именно с него и начались....

Ссылка на комментарий
Игроки
13 015 публикаций
17 068 боёв
03 Фев 2013 - 15:30 пользователь Misha_imv сказал:

Но ведь лаги и проседания пинга в массовом порядке именно с него и начались....

BigWorld на данный момент имеет лучшую серверную часть. Какой-нибудь Unreal или CryEngine в жизни бы не потянул 200к+ человек на одном сервере. Особенно если не отдавать никаких расчетов на клиент.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 456 публикаций
19 467 боёв
03 Фев 2013 - 15:24 пользователь pma19 сказал:

из каких значений складвается кпд игрока? это же не просто среднее значение опыта за бой?

Средний уровень танков, Средний дамаг, Среднее кол-во захвата\защиты базы, Среднее кол-во убитых, Среднее кол-во засвеченных.

 

 

 

03 Фев 2013 - 15:37 пользователь anarhoid сказал:

BigWorld на данный момент имеет лучшую серверную часть. Какой-нибудь Unreal или CryEngine в жизни бы не потянул 200к+ человек на одном сервере. Особенно если не отдавать никаких расчетов на клиент.

Проблема в том, что оба этих движка тем и плохи - все вычисления проводятся в клиенте(привет читеры), сервер же просто соединяет игроков. Изменено пользователем letroz
"Это было бы смешно, если б не было так грустно" (С)
«Есть только две бесконечные вещи: Вселенная и глупость. Хотя насчет Вселенной я не уверен» © Альберт Эйнштейн
Ссылка на комментарий
Игроки
1 651 публикация
2 757 боёв
По поводу спора о моде  "лазерный прицел" Не поленился и написал в "вопросы по игре" Получил ответ разработчиков. В описании ошибка. "лазерный прицел" запрещен. А в описании описывается "улучшеная миникарта" которая разрешена. Вот ответ разрабов http://forum.worldof...7#entry17308707
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
13 015 публикаций
17 068 боёв
03 Фев 2013 - 15:37 пользователь letroz сказал:

Проблема в том, что оба этих движка тем и плохи - все вычисления проводятся в клиенте(привет читеры), сервер же просто соединяет игроков.

Ну это смотря кто как игру делает. Канадцы на CryEngine 3 пытаются сделать ММО про ОБЧР - и таки делают определенные шаги по переносу расчетов на сервер. Получается, правда, криво :Smile_sad: Полным переносом на сервер и не пахнет, зато телепорты ну совсем как в танках сразу после релиза.
Ссылка на комментарий
Игроки
728 публикаций
70 280 боёв
03 Фев 2013 - 15:24 пользователь pma19 сказал:

из каких значений складвается кпд игрока? это же не просто среднее значение опыта за бой?

http://wot-news.com/stat/calc/ru/ru
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...