Stanley_Steel Опубликовано: 3 февраля, 2013 Игроки 6 202 публикации 37 101 бой Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2013 03 Фев 2013 - 14:32 пользователь Xfight сказал:Сколько играю, но я олень механику игры так и не понимаю, как снайпера получил Т54 а не Лора?Возможно, у Лоры был урон по союзнику без отображения в статистике (например, столкнулись, слегка повредили друг другу гусеницы. В таком случае в статистике этот урон не проходит, т.к. там указывается только урон по ХП танку, а вот медали это уже мешает)03 Фев 2013 - 14:32 пользователь Misha_imv сказал:Вопрос: Долго думали сделать физику на бигвордовском старье???? Пользователи бабла мало платят?)) Может нужно было преобрести что-нибудь поновее....Уважаемый, а Вы хоть примерно представляете, что такое перенос игры на другой движок? Проще новую игру сделать.Когда ВГ только запускали свой проект, никто не ожидал такой бешеной популярности танков, и покупали старый движок, чтобы сэкономить. А сейчас уже поздно на новый переходить =( Ясное осознание вражеских возможностей, а также своих сил и слабостей пусть и не гарантирует победы, однако является единственным путем, которым можно к ней прийти.Уильям Кейт "Бригада Боло" Ссылка на комментарий
Deminb Опубликовано: 3 февраля, 2013 Игроки 201 публикация 30 716 боёв Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2013 03 Фев 2013 - 14:32 пользователь Xfight сказал:Сколько играю, но я олень механику игры так и не понимаю, как снайпера получил Т54 а не Лора?присуждается игроку, который, не задевая и не тараня союзников... Ссылка на комментарий
anonym_4AeRv0bN4TjF Опубликовано: 3 февраля, 2013 Игроки 1 651 публикация 2 757 боёв Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2013 03 Фев 2013 - 14:25 пользователь BoHHu_6yx сказал:То, что там написано - позиция администрации проекта, а не "чушь". Кто хочет банан - ради бога.Извините, но мне кажется, что вы не правы. Там действительно что то напутано. Мод "лазерный прицел это вот это http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2013/post-2558452-0-87839100-1359892457_thumb.jpgИ к миникарте он не имеет абсолютно никакого отношения03 Фев 2013 - 14:26 пользователь WolfTheBlack сказал:Список остался прежним. Просто дополнили последний пункт. Откровенно говоря безграмотно дополнили.Вот с этим абсолютно согласен. Ссылка на комментарий
Funeral_YAR Опубликовано: 3 февраля, 2013 Игроки 8 публикаций 16 024 боя Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2013 что за эфект 99% от windows 95что за идиотизм пережитков прошлогокаждый следующий процент обучения нужно всё больше опытачуровщина какаято, очки опыта первого процента от сотни во много раз меньше последнего процента.. Ссылка на комментарий
dik19790708 Опубликовано: 3 февраля, 2013 Игроки 29 696 публикаций 105 822 боя Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2013 03 Фев 2013 - 15:00 пользователь Funeral_YAR сказал:каждый следующий процент обучения нужно всё больше опытачуровщина какаято, очки опыта первого процента от сотни во много раз меньше последнего процента..Не чуровщина, а игровая механика. Хотя мне тоже не нравится. 03 Фев 2013 - 15:00 пользователь Funeral_YAR сказал:что за эфект 99% от windows 95что за идиотизм пережитков прошлогоА вот это точно идиотизм Лучше быть, чем казаться Ссылка на комментарий
Der_Pass Опубликовано: 3 февраля, 2013 Игроки 11 467 публикаций 58 304 боя Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2013 03 Фев 2013 - 15:00 пользователь Funeral_YAR сказал:что за эфект 99% от windows 95что за идиотизм пережитков прошлогокаждый следующий процент обучения нужно всё больше опытачуровщина какаято, очки опыта первого процента от сотни во много раз меньше последнего процента.. вопрос то в чём? Арта в командный чат: «Лео, узнай где они попрут». Лео в общий чат: «Где вы попрете?» Лео в командный чат: «Молчат. По ходу, деф!» bonderas® Ссылка на комментарий
anonym_NlhHPKtjfsAd Опубликовано: 3 февраля, 2013 Игроки 2 219 публикаций 17 148 боёв Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2013 03 Фев 2013 - 15:00 пользователь Funeral_YAR сказал:что за эфект 99% от windows 95что за идиотизм пережитков прошлогокаждый следующий процент обучения нужно всё больше опытачуровщина какаято, очки опыта первого процента от сотни во много раз меньше последнего процента..Это вопрос? По-моему все очень правильно сделано. Если Вам не нравится что-то в игре, направляйте свои предложения в соответствующие темы или в Службу Поддержки. Ссылка на комментарий
KefirPolBatona Опубликовано: 3 февраля, 2013 Игроки 4 публикации 24 027 боёв Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2013 У меня иногда бывает такое: попал в противника над ним высветился желтым цветом нанесенный мною урон за выстрел, но фактически у противника ХП убавилось гораздо меньше.Например: вижу ИС с ХП 1130 (полный), далее в него за одну секунду попадают несколько моих союзников, в результате чего у него остается 94 ХП, в этот момент стреляю я с Тигра и убиваю его, а над ним высветилось желтым цветом "-1130".Второй пример: стреляю Квасом по противнику с ХП 650 (неполный), попадаю и над ним высвечивается желтым цветом "-840", а фактически отнялось меньше, поскольку осталось ХП у него 480, то есть отнялось 170 ХП.Такие моменты очень часто наблюдаю. С чем это связано? Ссылка на комментарий
dik19790708 Опубликовано: 3 февраля, 2013 Игроки 29 696 публикаций 105 822 боя Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2013 03 Фев 2013 - 15:03 пользователь WolfTheBlack сказал:Это вопрос? По-моему все очень правильно сделано.Может слегка офтоп, но почему правильно? Мне например не кажется, что проценты от одного числа, имеющие разные значения - это правильно Лучше быть, чем казаться Ссылка на комментарий
letroz Опубликовано: 3 февраля, 2013 Игроки 3 456 публикаций 19 467 боёв Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2013 (изменено) 03 Фев 2013 - 15:00 пользователь Funeral_YAR сказал:что за эфект 99% от windows 95что за идиотизм пережитков прошлогокаждый следующий процент обучения нужно всё больше опытачуровщина какаято, очки опыта первого процента от сотни во много раз меньше последнего процента..Геометрическая прогрессия - не, не слышал? 03 Фев 2013 - 15:08 пользователь dik19790708 сказал:Может слегка офтоп, но почему правильно? Мне например не кажется, что проценты от одного числа, имеющие разные значения - это правильноПравильно потому что пользователям так гораздо удобнее прокачивать доп умения.Лучше за 10 боёв выкачать умение до 40-50%, чем откатывать все 50 ради того же результата. Изменено 3 февраля, 2013 пользователем letroz "Это было бы смешно, если б не было так грустно" (С) «Есть только две бесконечные вещи: Вселенная и глупость. Хотя насчет Вселенной я не уверен» © Альберт Эйнштейн Ссылка на комментарий
letroz Опубликовано: 3 февраля, 2013 Игроки 3 456 публикаций 19 467 боёв Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2013 03 Фев 2013 - 15:08 пользователь KefirPolBatona сказал:У меня иногда бывает такое: попал в противника над ним высветился желтым цветом нанесенный мною урон за выстрел, но фактически у противника ХП убавилось гораздо меньше.Например: вижу ИС с ХП 1130 (полный), далее в него за одну секунду попадают несколько моих союзников, в результате чего у него остается 94 ХП, в этот момент стреляю я с Тигра и убиваю его, а над ним высветилось желтым цветом "-1130".Второй пример: стреляю Квасом по противнику с ХП 650 (неполный), попадаю и над ним высвечивается желтым цветом "-840", а фактически отнялось меньше, поскольку осталось ХП у него 480, то есть отнялось 170 ХП.Такие моменты очень часто наблюдаю. С чем это связано?В стандартном маркере от разработчиков ВЕСь входящий урон по врагам суммируется.Т.е. грубо говоря если одновременно 5 танков нанесут по 200 урона то отобразится 1000. "Это было бы смешно, если б не было так грустно" (С) «Есть только две бесконечные вещи: Вселенная и глупость. Хотя насчет Вселенной я не уверен» © Альберт Эйнштейн Ссылка на комментарий
KefirPolBatona Опубликовано: 3 февраля, 2013 Игроки 4 публикации 24 027 боёв Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2013 03 Фев 2013 - 15:12 пользователь letroz сказал:В стандартном маркере от разработчиков ВЕСь входящий урон по врагам суммируется.Т.е. грубо говоря если одновременно 5 танков нанесут по 200 урона то отобразится 1000.спс, буду маркер другой закачивать тогда Ссылка на комментарий
dik19790708 Опубликовано: 3 февраля, 2013 Игроки 29 696 публикаций 105 822 боя Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2013 03 Фев 2013 - 15:09 пользователь letroz сказал: Правильно потому что пользователям так гораздо удобнее прокачивать доп умения.Лучше за 10 боёв выкачать умение до 40-50%, чем откатывать все 50 ради того же результата.В принципе да, логика есть. Правда, это не на все умения действует. Те которые со 100% работают - им пофиг Лучше быть, чем казаться Ссылка на комментарий
pma19 Опубликовано: 3 февраля, 2013 Игроки 115 публикаций 21 185 боёв Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2013 из каких значений складвается кпд игрока? это же не просто среднее значение опыта за бой? Ссылка на комментарий
Misha_imv Опубликовано: 3 февраля, 2013 Игроки 147 публикаций 33 816 боёв Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2013 03 Фев 2013 - 14:33 пользователь dim396 сказал:Предложи разрабам другой движок, способный тянуть 700 тысяч онлайна и они с радостью на него перейдутНо ведь лаги и проседания пинга в массовом порядке именно с него и начались.... Ссылка на комментарий
arhshed Опубликовано: 3 февраля, 2013 Игроки 13 015 публикаций 17 068 боёв Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2013 03 Фев 2013 - 15:30 пользователь Misha_imv сказал:Но ведь лаги и проседания пинга в массовом порядке именно с него и начались....BigWorld на данный момент имеет лучшую серверную часть. Какой-нибудь Unreal или CryEngine в жизни бы не потянул 200к+ человек на одном сервере. Особенно если не отдавать никаких расчетов на клиент. Ссылка на комментарий
letroz Опубликовано: 3 февраля, 2013 Игроки 3 456 публикаций 19 467 боёв Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2013 (изменено) 03 Фев 2013 - 15:24 пользователь pma19 сказал:из каких значений складвается кпд игрока? это же не просто среднее значение опыта за бой?Средний уровень танков, Средний дамаг, Среднее кол-во захвата\защиты базы, Среднее кол-во убитых, Среднее кол-во засвеченных. 03 Фев 2013 - 15:37 пользователь anarhoid сказал:BigWorld на данный момент имеет лучшую серверную часть. Какой-нибудь Unreal или CryEngine в жизни бы не потянул 200к+ человек на одном сервере. Особенно если не отдавать никаких расчетов на клиент.Проблема в том, что оба этих движка тем и плохи - все вычисления проводятся в клиенте(привет читеры), сервер же просто соединяет игроков. Изменено 3 февраля, 2013 пользователем letroz "Это было бы смешно, если б не было так грустно" (С) «Есть только две бесконечные вещи: Вселенная и глупость. Хотя насчет Вселенной я не уверен» © Альберт Эйнштейн Ссылка на комментарий
anonym_4AeRv0bN4TjF Опубликовано: 3 февраля, 2013 Игроки 1 651 публикация 2 757 боёв Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2013 По поводу спора о моде "лазерный прицел" Не поленился и написал в "вопросы по игре" Получил ответ разработчиков. В описании ошибка. "лазерный прицел" запрещен. А в описании описывается "улучшеная миникарта" которая разрешена. Вот ответ разрабов http://forum.worldof...7#entry17308707 4 Ссылка на комментарий
arhshed Опубликовано: 3 февраля, 2013 Игроки 13 015 публикаций 17 068 боёв Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2013 03 Фев 2013 - 15:37 пользователь letroz сказал:Проблема в том, что оба этих движка тем и плохи - все вычисления проводятся в клиенте(привет читеры), сервер же просто соединяет игроков.Ну это смотря кто как игру делает. Канадцы на CryEngine 3 пытаются сделать ММО про ОБЧР - и таки делают определенные шаги по переносу расчетов на сервер. Получается, правда, криво Полным переносом на сервер и не пахнет, зато телепорты ну совсем как в танках сразу после релиза. Ссылка на комментарий
Shamanseer Опубликовано: 3 февраля, 2013 Игроки 728 публикаций 70 280 боёв Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2013 03 Фев 2013 - 15:24 пользователь pma19 сказал:из каких значений складвается кпд игрока? это же не просто среднее значение опыта за бой?http://wot-news.com/stat/calc/ru/ru Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации