anonym_hXiVnErFcwRd Опубликовано: 3 февраля, 2013 Игроки 349 публикаций 22 843 боя Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2013 03 Фев 2013 - 17:32 пользователь tonio777 сказал:что означает индикатор LAG около фпс и пинга? какой должен быть пинг чтобы серверный прицел не двигался рывками а шел плавно как обычный? есть ли разница в уроне если все параметры орудия и снарядов полностью идентичны (пробиваемость и урон), но отличается калибр?1) Когда горит красным - значит пакеты потерялись. Можно интерпретировать как временную потерю соединения. 2) Меньше 100 по крайней мере. Насколько точно, не ручаюсь. Если считать плавное движение как смена кадров 24 раз в секунду. То плавность обеспечится при 1/24= 0.041с= 41 ms (В Теории) 3) Разница есть не в уроне, но в вероятности рикошета. При калибре снаряда больше трёх толщин брони - он не рикошетит. Ссылка на комментарий
arhshed Опубликовано: 3 февраля, 2013 Игроки 13 015 публикаций 17 068 боёв Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2013 03 Фев 2013 - 17:32 пользователь tonio777 сказал:что означает индикатор LAG около фпс и пинга? какой должен быть пинг чтобы серверный прицел не двигался рывками а шел плавно как обычный? есть ли разница в уроне если все параметры орудия и снарядов полностью идентичны (пробиваемость и урон), но отличается калибр?1. Задержка отклика сервера. Если горит - плохо. Если горит красным - совсем беда.2. Не выше 0. И полное отсутствие потерь пакетов. То есть это фантастика3. Нет Ссылка на комментарий
anonym_lJmtUwHDmEMj Опубликовано: 3 февраля, 2013 Игроки 27 публикаций 32 569 боёв Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2013 03 Фев 2013 - 17:37 пользователь Makkad сказал:1) Когда горит красным - значит пакеты потерялись. Можно интерпретировать как временную потерю соединения. 2) Меньше 100 по крайней мере. Насколько точно, не ручаюсь. Если считать плавное движение как смена кадров 24 раз в секунду. То плавность обеспечится при 1/24= 0.041с= 41 ms (В Теории) 3) Разница есть не в уроне, но в вероятности рикошета. При калибре снаряда больше трёх толщин брони - он не рикошетит.на счёт трёх толщин это не правда я на ис-7 много раз уже т50 и т50-2 о зад лупенил и говорило есть попадание или непробил, а они так спокойно дальше и ехали Ссылка на комментарий
anonym_hXiVnErFcwRd Опубликовано: 3 февраля, 2013 Игроки 349 публикаций 22 843 боя Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2013 03 Фев 2013 - 17:40 пользователь smertervan сказал:на счёт трёх толщин это не правда я на ис-7 много раз уже т50 и т50-2 о зод лупенил и говорило есть попадание или непробил, а они так спокойно дальше и ехали'Рикошет', 'не пробил', 'есть попадание' - разные вещи))) Ссылка на комментарий
anonym_hXiVnErFcwRd Опубликовано: 3 февраля, 2013 Игроки 349 публикаций 22 843 боя Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2013 03 Фев 2013 - 17:40 пользователь smertervan сказал:на счёт трёх толщин это не правда я на ис-7 много раз уже т50 и т50-2 о зад лупенил и говорило есть попадание или непробил, а они так спокойно дальше и ехалиВсё правда, не надо распускать слухи... опять же видать какой-то внешний модуль поглотил урон в тех случаях. У рикошетов другая механика. Ссылка на комментарий
anonym_wEZL3dFh3eBq Опубликовано: 3 февраля, 2013 Игроки 1 117 публикаций 15 820 боёв Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2013 03 Фев 2013 - 17:37 пользователь Makkad сказал:То плавность обеспечится при 1/24= 0.041с= 41 ms (В Теории)при пинге 30-60мс и ФПС 40-60 прицел идет рывками и между рывками задержка секунда а то и более, совсем некомфортно играть, не пойму как кто-то играет с такими лагами и для кого сделан этот прицел 03 Фев 2013 - 17:38 пользователь anarhoid сказал:3. Нета вот тут пишут что бронебойные надо использовать в мелкокалиберных а фугасы если калибр большой, к чему бы это?http://wiki.worldoft...anks.ru/Снаряды Ссылка на комментарий
RenamedUser_6644200 Опубликовано: 3 февраля, 2013 Игроки 3 публикации 3 206 боёв Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2013 Напишите мне любой вопрос отвечу коротко и остроумно, Пишите в личку. Ссылка на комментарий
anonym_wEZL3dFh3eBq Опубликовано: 3 февраля, 2013 Игроки 1 117 публикаций 15 820 боёв Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2013 03 Фев 2013 - 17:47 пользователь JokerX5 сказал:Напишите мне любой вопрос отвечу коротко и остроумно, Пишите в личку.сорь минуса закончились, добавлю страницу в закладки завтра поставлю Ссылка на комментарий
anonym_hXiVnErFcwRd Опубликовано: 3 февраля, 2013 Игроки 349 публикаций 22 843 боя Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2013 03 Фев 2013 - 17:44 пользователь tonio777 сказал:а вот тут пишут что бронебойные надо использовать в мелкокалиберных а фугасы если калибр большой, к чему бы это?http://wiki.worldoft...anks.ru/СнарядыЭто к тому, что есть общая тенденция, что у мелкокалибирных фугасов настолько малое пробитие и радиус разлёта осколков, что проходит крайне мало урона даже по мало бронированным целям. У крупных калибров как правило (из которого могут быть разве что единичные исключения) радиус разлёта осколков и пробитие больше. Подробнее тут читайте http://forum.worldof...йствие-снаряда/ Ссылка на комментарий
alexfin74 Опубликовано: 3 февраля, 2013 Игроки 14 публикаций 41 137 боёв Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2013 Эм, приветствую, есть вопрос - как определить барабанная боеукладка у орудия или нет при выборе? И второй вопрос - есть ли где список танков, на которые ставятся орудия с барабанной боеукладкой? Ссылка на комментарий
anonym_hXiVnErFcwRd Опубликовано: 3 февраля, 2013 Игроки 349 публикаций 22 843 боя Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2013 03 Фев 2013 - 17:51 пользователь alexfin74 сказал:Эм, приветствую, есть вопрос - как определить барабанная боеукладка у орудия или нет при выборе? И второй вопрос - есть ли где список танков, на которые ставятся орудия с барабанной боеукладкой?Хм... интересный вопрос) Вот тут есть список орудий и танков к ним http://wiki.worldoft...ader#Autocannon 1 Ссылка на комментарий
anonym_j2jVY9wU4pPb Опубликовано: 3 февраля, 2013 Игроки 81 публикация 36 325 боёв Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2013 02 Фев 2013 - 19:35 пользователь anarhoid сказал:http://wiki.worldoft...Дальность_связиИ да, не примешь. Потому что дальности связи не хватает, а ретрансляции по цепочке нет. В песке же так постоянно - никогда не знаешь, что творится на другом фланге.Анархоид, спасибо.а то я весь мозг сломал, вспоминая термин "ретрансляция" =)удачи в бою! Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 3 февраля, 2013 Глобальные модераторы 49 726 публикаций 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2013 03 Фев 2013 - 17:44 пользователь tonio777 сказал:при пинге 30-60мс и ФПС 40-60 прицел идет рывками и между рывками задержка секунда а то и более, совсем некомфортно играть, не пойму как кто-то играет с такими лагами и для кого сделан этот прицелУже не раз наблюдал как раз в вопросе о серверном прицеле как путают причину и следствие.... 8-) Скачками идет не ПРИЦЕЛ, а его местоположение в СЕРВЕРЕ! С включенным - ты видишь как оно есть на самом деле, с выключенным - просто этого не замечаешь...... Что тебе удобнее (знать ТОЧНОЕ положение его и цели или не знать) - выбирать тебе самому. С такими же параметрами связи я выбрал серверный (когда о нем узнал) и не жалею пока. Светляков бить - самое то...... Spoiler Ссылка на комментарий
arhshed Опубликовано: 3 февраля, 2013 Игроки 13 015 публикаций 17 068 боёв Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2013 03 Фев 2013 - 17:44 пользователь tonio777 сказал:а вот тут пишут что бронебойные надо использовать в мелкокалиберных а фугасы если калибр большой, к чему бы это?http://wiki.worldoft...anks.ru/СнарядыУ большого калибра фугас мощнее. Возьмем Т-34 и Шермана М4: у Т-34 топовое орудие 47мм ЗИС-4 пробивает ББ 112мм с уроном 85, а фугас - 29мм с уроном 95. Естественно, он ничего толком не пробивает, урон делится пополам и абсорбится броней - в итоге тот, кого ты не пробил бы ББ и от фугаса не пострадает совершенно. А вот у шермана 105мм фугасница... она не имеет ББ вообще, но пробивает фугасом 53мм с уроном 410. То есть с одного удачного попадания в тот же Т-34 вполне можно его отправить в ангар. Вот поэтому с больших калибров нужно бить фугасами, а с мелких - только ББ. А если параметры снарядов одинаковые - разницы никакой Ссылка на комментарий
Benzin_Levitz Опубликовано: 3 февраля, 2013 Игроки 211 публикация 22 075 боёв Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2013 Уважаемые, подскажите где можно на форуме написать жалобу на игрока? Причина весьма.. нестандартная но.. всё-же думаю стоит рассмотрения. Ссылка на комментарий
Rikirinku Опубликовано: 3 февраля, 2013 Игроки 20 812 публикации 17 867 боёв Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2013 03 Фев 2013 - 18:08 пользователь Benzin_Levitz сказал:Уважаемые, подскажите где можно на форуме написать жалобу на игрока?Причина весьма.. нестандартная но.. всё-же думаю стоит рассмотрения.на форуме нигде, вам в саппорт. Дорогие мои новобранцы, все вопросы по игровой механике вы можете задать тут. Ссылка на комментарий
arhshed Опубликовано: 3 февраля, 2013 Игроки 13 015 публикаций 17 068 боёв Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2013 03 Фев 2013 - 18:04 пользователь ZloyBut сказал:Уже не раз наблюдал как раз в вопросе о серверном прицеле как путают причину и следствие.... 8-) Скачками идет не ПРИЦЕЛ, а его местоположение в СЕРВЕРЕ! С включенным - ты видишь как оно есть на самом деле, с выключенным - просто этого не замечаешь...... Что тебе удобнее (знать ТОЧНОЕ положение его и цели или не знать) - выбирать тебе самому. С такими же параметрами связи я выбрал серверный (когда о нем узнал) и не жалею пока. Светляков бить - самое то......На сервере прицел движется без скачков. Серверный прицел так колбасит потому, что он показывает только те данные, которые пришли от сервера. А они приходят не 24 раза в секунду. То есть клиент получает данные о точном направлении прицела - перемещает его в нужную точку, данные не пришли - не перемещает. Ссылка на комментарий
arhshed Опубликовано: 3 февраля, 2013 Игроки 13 015 публикаций 17 068 боёв Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2013 03 Фев 2013 - 18:08 пользователь Benzin_Levitz сказал:Уважаемые, подскажите где можно на форуме написать жалобу на игрока?Причина весьма.. нестандартная но.. всё-же думаю стоит рассмотрения.На форуме под каждым постом есть кнопка "Жалоба". Жми на нее - и будет тебе счастье. А если ты хочешь пожаловаться на того, кто тебя обидел в игре - то это делается не на форуме. Можно отправить жалобу прямо в клиенте (правый клик по нику, дальше разберешься) или через центр поддержки пользователей (ссылка в правом верхнем углу этой страницы) Ссылка на комментарий
Benzin_Levitz Опубликовано: 3 февраля, 2013 Игроки 211 публикация 22 075 боёв Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2013 (изменено) Cпасибо. Но к сожалению.. я ненашел там куда писать... Ну да ладно. Если ненайду.. ничего страшного. Но всё-же обидно шо такие игроки попадаются и нарошно пытаются напакостить. 03 Фев 2013 - 18:14 пользователь anarhoid сказал:(правый клик по нику, дальше разберешься) или через центр поддержки пользователей (ссылка в правом верхнем углу этой страницы)В бою я этого сделать неуспел, поэтому пришел сюда. Изменено 3 февраля, 2013 пользователем Benzin_Levitz Ссылка на комментарий
arhshed Опубликовано: 3 февраля, 2013 Игроки 13 015 публикаций 17 068 боёв Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2013 03 Фев 2013 - 18:14 пользователь Benzin_Levitz сказал:Cпасибо. Но к сожалению.. я ненашел там куда писать... Ну жа ладно. Если ненайду.. нчиего страшного. Но всё-же обидно шо такие игроки попадаются и нарошно пытаются напакостить. В бою я этог осделать неуспел, поэтому пришел сюда.Логинишься с теми же логином/паролем, что и в игре. Жмешь на "Мои заявки", в открывшемся списке выбираешь "Подать заявку", выбираешь категорию (раз в игре - то, соответственно, WOT), выбираешь тип вопроса (раз обидели - значит "нарушение правил"). Дальше по возможности подробно описываешь ситуацию и, если есть, прикладываешь доказательства в виде реплея/скриншотов. Все просто же. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации