Man_Gol Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 4 939 публикаций 113 008 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 02 Окт 2013 - 13:52 пользователь kvv33 сказал:даже не пробуй! звук идёт по обеим каналам! гарантированно! крути настройки. или фаилы озвучки в игре "стёрлись". но тут я не спец. Конечно звук идет по обоим каналам, но частоты у них не одинаковые. Если бы были одинаковые, то невозможно было создать например илюзию "звук вокруг". Ссылка на комментарий
kvv33 Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 1 970 публикаций 24 410 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 (изменено) 02 Окт 2013 - 12:00 пользователь Man_Gol сказал:А почитать внимательней не умеем. Я уже писал, что на башню и на корпус имеется по 16 зон бронирования. Вот эти зоны и есть эти "сколькиугльником". Т.к. АТ2 без башни, то разработчики могли в одну башенку впихнуть все 16 зон. Если точнее брать, то надо вытяннуть колинж модель и посмотреть. Могу предположить, что там будет шестиугольник плоской стороной вперед.02 Окт 2013 - 13:47 пользователь Man_Gol сказал:Пришел ответ от разработчиков. Совсем я забыл , что пытался изучать много лет назад. В расчет принимаются не плоскости как таковые, а Полигональные примитивы, а их побольше чем плоскости просто.Вот теперь почитал внимательно! ))) Спс за проделанную работу ;)02 Окт 2013 - 13:57 пользователь Man_Gol сказал:Конечно звук идет по обоим каналам, но частоты у них не одинаковые. Если бы были одинаковые, то невозможно было создать например илюзию "звук вокруг".какие частоты? при чём тут это? по разным каналам идёт разный звук! в общем случае вообще разный! из правой колонки может петь соловей, а из левой - стучать дятел. Но так не делают, просто звуки по каналам идут с разными уровнями и с различной задержкой по времени, из-за этого возникает эффект "звук вокруг". Например, если справа от вас стоит танк, то вы в правой колонке в слышите его громче, и чуть раньше, а в левой тише и чуть позже. Поверните башню на 180 и ситуация изменится.02 Окт 2013 - 13:54 пользователь ASB_61 сказал:Согласен, плюс к этому индивидуальные особенности слуха тоже могут играть свою роль.вы это про что? у человека музыка есть, а выстрелов нет! нифига-се особенности слуха!!! Изменено 2 октября, 2013 пользователем kvv33 Ссылка на комментарий
anonym_NlhHPKtjfsAd Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 2 219 публикаций 17 148 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 (изменено) 02 Окт 2013 - 10:11 пользователь eednew сказал:Ни Вы, ни я не видели эти средства разработки и точно знать не можем. Точность обработки тысячных - это вопрос не к разработчикам игры, а к разработчикам средств разработки.Уже некоторое время являясь разработчиком ПО, я основные средства разработки видел. А каких не видел, имею о них представление. К разработчикам средств разработки вопросы бывают, но отнюдь не по поводу точности представления чисел.02 Окт 2013 - 12:26 пользователь ktyIxy сказал:вот объясните мне *** почему кумулятив в 250 мм пробития считают лучше подкалибера с пробитием 217 ... ведь у подкалибера есть хоть какая та нормализация...Кто считает, что какой-то один снаряд лучше, с тех и спрашивайте. Лично я считаю, что все снаряды разные и каждый подходит лучше для своей ситуации и каждым типом снарядов нужно стрелять по разному.Нет хороших и плохих снарядов. Есть подходящие для данной ситуации и не очень подходящие. Изменено 2 октября, 2013 пользователем Гость Ссылка на комментарий
eednew Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 9 352 публикации 15 602 боя Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 02 Окт 2013 - 13:52 пользователь kvv33 сказал:даже не пробуй! звук идёт по обеим каналам! гарантированно! крути настройки. или фаилы озвучки в игре "стёрлись". но тут я не спец. В реале вероятность попасть и пробить тяжёлый (да и средний) танк из пушечного вооружения даже ИЛа и Ju-87 c 37мм пушками была мизерная. Только бомбы (фугасы 50-100кг или ПТАБы) и то в огромном количестве. В основном авиация работала по пехоте, артиллерии и колоннам снабжения. Кстати, танки сбивали самолёты из своих орудий, не говоря уж о танках с авт. пушками и зенитными пулемётами. (Руделя именно ИС сбил!) Так что байка о том, что танки мясо для самолётов это только байка.Мясо-мясо. Соотношение потерь несопоставимое. ПТАБами и РСами вполне. Ссылка на комментарий
Man_Gol Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 4 939 публикаций 113 008 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 02 Окт 2013 - 13:58 пользователь kvv33 сказал:....у человека музыка есть, а выстрелов нет! нифига-се особенности слуха!!! Короче споров не надо. Есть проверенное на практике средство. У меня согнут штекер в наушниках и "раздолбан" разьем в компе. Если просто всунуть, то половины звуков нету. У меня нету озвучки попаданий и звуков техники. Есть только звуки выстрелов в сторону басов и что-то приглушенное. (музыка у меня в настройках на нуле) . Шевелим штекер, ловим положение, звук появлется. Вот про это я и говорил. Ссылка на комментарий
RenamedUser_7054204 Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 105 публикаций 95 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 02 Окт 2013 - 13:58 пользователь kvv33 сказал:вы это про что? у человека музыка есть, а выстрелов нет! нифига-се особенности слуха!!!1. Я не знаю, как реализовано в этой игре разнесение звуков по каналам.2. Если принять разнесение по каналам частотное + с разным уровнем громкости, то вполне можно предположить, что определенную полосу частот ниже определенного уровня громкости можно не услышать. Я не прав? Ссылка на комментарий
kvv33 Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 1 970 публикаций 24 410 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 02 Окт 2013 - 14:16 пользователь eednew сказал:Мясо-мясо. Соотношение потерь несопоставимое. ПТАБами и РСами вполне.Про ИЛ-2 взято вот отсюда:Spoiler ...Тем не менее, их эффективность не могла быть высокой, из-за несоответствующего вооружения, так как ПТАБы, как и снаряды 23 мм пушек могли в лучшем случае повредить танк, а не уничтожить его. Уничтожение Тигра или Пантеры (которые появились сотнями) было делом случайным, ибо это могло произойти только при таких попаданиях, когда поражалась топливная система танка, что приводило к пожару и танк сгорал.Подобные трудности существовали и при попадании в танк ракетами - визуальный эффект был очень сильным, но эффективность поражения танка очень низкой. Поэтому понятна неопределенность даже в ситуации когда снаряды равно как бомбы пли ракеты попадали в цель, не говоря уже о том. что такие попадания были связаны со значительными трудностями... . Ссылка на комментарий
kvv33 Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 1 970 публикаций 24 410 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 02 Окт 2013 - 14:20 пользователь Man_Gol сказал:Короче споров не надо. Есть проверенное на практике средство. У меня согнут штекер в наушниках и "раздолбан" разьем в компе. Если просто всунуть, то половины звуков нету. У меня нету озвучки попаданий и звуков техники. Есть только звуки выстрелов в сторону басов и что-то приглушенное. (музыка у меня в настройках на нуле) . Шевелим штекер, ловим положение, звук появлется. Вот про это я и говорил.рискну предположить, что у вас замыкают каналы между собой либо один из них с землёй. это оч. плохо для звук. карты. поменяйте штекер на ушах, это же 5 мин работы!!! Ссылка на комментарий
eednew Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 9 352 публикации 15 602 боя Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 02 Окт 2013 - 14:32 пользователь kvv33 сказал:Про ИЛ-2 взято вот отсюда:Spoiler...Тем не менее, их эффективность не могла быть высокой, из-за несоответствующего вооружения, так как ПТАБы, как и снаряды 23 мм пушек могли в лучшем случае повредить танк, а не уничтожить его. Уничтожение Тигра или Пантеры (которые появились сотнями) было делом случайным, ибо это могло произойти только при таких попаданиях, когда поражалась топливная система танка, что приводило к пожару и танк сгорал.Подобные трудности существовали и при попадании в танк ракетами - визуальный эффект был очень сильным, но эффективность поражения танка очень низкой. Поэтому понятна неопределенность даже в ситуации когда снаряды равно как бомбы пли ракеты попадали в цель, не говоря уже о том. что такие попадания были связаны со значительными трудностями... .Никто и не говорил, что уничтожить танк с самолета очень легко. Но на один самолет, сбитый танком, приходится сотня танков, уничтоженных самолетами. И кстати, вероятность уничтожения танка ПТАБами вполне неплохая, при атаке большим подразделением скученной техники. Это кумулятив, который падает строго сверху. Ссылка на комментарий
Man_Gol Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 4 939 публикаций 113 008 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 02 Окт 2013 - 14:38 пользователь kvv33 сказал:рискну предположить, что у вас замыкают каналы между собой либо один из них с землёй. это оч. плохо для звук. карты. поменяйте штекер на ушах, это же 5 мин работы!!!Не , надо разобрать разьем в компе и выпрямить контактные пластины. Время нету. Хотя может сегодня и сделаю. Когда-то приходится делать все. Ссылка на комментарий
Der_Pass Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 11 467 публикаций 58 336 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 02 Окт 2013 - 14:52 пользователь kvv33 сказал:такой статистики у меня под рукой нет, но смею предположить, что с если считать "оствинд" и прочие реальные и бумажные ЗСУ танками, соотношение явно другое. в литературе приводятся другие данные... к тому же где вы видели в ВОВП большие подразделения штурмов? а если такое будет, то вот это будет точно мясо для истребителей!литература литературе рознь!(нынче модно хаять всё заслуженное).а ИЛ-2 не зря солдаты вермахта прозвали "Schwarzer Tod" Арта в командный чат: «Лео, узнай где они попрут». Лео в общий чат: «Где вы попрете?» Лео в командный чат: «Молчат. По ходу, деф!» bonderas® Ссылка на комментарий
UAZ__KILLER Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 9 263 публикации 80 155 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 02 Окт 2013 - 14:52 пользователь kvv33 сказал:такой статистики у меня под рукой нет, но смею предположить, что с если считать "оствинд" и прочие реальные и бумажные ЗСУ танками, соотношение явно другое. в литературе приводятся другие данные... к тому же где вы видели в ВОВП большие подразделения штурмов? а если такое будет, то вот это будет точно мясо для истребителей!Хорош оффтопить уже )))И так да, штурмовики не ходили без прикрытия истребителей, а истребители не любили прикрывать штурмовики, с бомберами им было проще #по_техническим_причинам #компенсация_не_предусмотрена Мне по - человечески даже жаль вас... Ссылка на комментарий
eednew Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 9 352 публикации 15 602 боя Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 02 Окт 2013 - 14:52 пользователь kvv33 сказал:такой статистики у меня под рукой нет, но смею предположить, что с если считать "оствинд" и прочие реальные и бумажные ЗСУ танками, соотношение явно другое. в литературе приводятся другие данные... к тому же где вы видели в ВОВП большие подразделения штурмов? а если такое будет, то вот это будет точно мясо для истребителей!Даже если считать, их фактически было раз-два и обчелся. Да что там может быть в литературе такое? Строго говоря, неизвестно, поскольку бомба малюсенькая и оставляет крохотную дырочку, которую на данных объективного контроля не разглядишь, но на испытаниях они себя зарекомендовали. Как это в игрушках сбалансировать можно, даже не задумывался, но Илы вообще-то работали крупными подразделениями, особенно по танкам. Те же ПТАБы надо было сбрасывать одновременно и кучно для создания области гарантированного поражения. И эффективные тактики штурмовки предполагали большое количество машин. "Фокуса" избегали. Ссылка на комментарий
UOKAPHbIU_6A6AU Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 23 публикации 25 962 боя Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 Почему так дико и так рандомно лагают некоторые карты??? Просто жуткая просадка по фпс, играть невозможно! Но если опять кидает на ту же карту то вроде нормально, играть можно... не понимаю, может кто объяснить? Ссылка на комментарий
Der_Pass Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 11 467 публикаций 58 336 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 02 Окт 2013 - 15:50 пользователь DEVILASKEMYCHES сказал:Почему так дико и так рандомно лагают некоторые карты??? Просто жуткая просадка по фпс, играть невозможно! Но если опять кидает на ту же карту то вроде нормально, играть можно... не понимаю, может кто объяснить?Сделай настройки по минимуму и проверь... у меня бывает понижение с 70-90 до 30-40 на особо "зелёных" картах . Арта в командный чат: «Лео, узнай где они попрут». Лео в общий чат: «Где вы попрете?» Лео в командный чат: «Молчат. По ходу, деф!» bonderas® Ссылка на комментарий
anonym_bO4menPXI2k2 Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 1 публикация 41 168 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 подскажите пожалуйста как вставить имя игрока в чат для команды? Ссылка на комментарий
UncleYuray Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 8 074 публикации 44 038 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 02 Окт 2013 - 16:16 пользователь CHORISH_geroj сказал:подскажите пожалуйста как вставить имя игрока в чат для команды?Только воспользоваться командами из меню приказов (активируется клавишей "Z"). Иначе - только самому печатать. Моё детство золотое! Счастию предела нет! Я не ведал, что такое Зловонючий интернет! Ссылка на комментарий
Samsonio Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 544 публикации 63 667 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 не могу войти в игру пишет: запуск невозможен,т.к на компе отсуствует d3dx9_43.dll. что делать и где искать. Ссылка на комментарий
GodExecutive Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 258 публикаций 31 664 боя Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 02 Окт 2013 - 15:50 пользователь DEVILASKEMYCHES сказал:Почему так дико и так рандомно лагают некоторые карты??? Просто жуткая просадка по фпс, играть невозможно! Но если опять кидает на ту же карту то вроде нормально, играть можно... не понимаю, может кто объяснить?Проблемные зоны есть почти на всех картах. Так что нечего удивлятся. Исправляются по мере обновления игры. У всех подлагивает. Особенно когда основной ФПС около 30 God is busy. Can I help you? Ссылка на комментарий
Submarinovich Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 12 публикаций 36 982 боя Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 Добрый день!1. подскажите пожалуйста установил зум128 - перехожу в него только нажав "шифт" и видимость танка пропала(начинается минимум часть дула и увеличение), до этого крутил колесико мыши и увеличивал от нуля и танк видно было и увеличение быстро (колесиком мыши) дела, кратность естественно меньше была Это норм режим или я не так установил?2. Хочу установить новый прицел (аркадный и снайперский тайпан), выполнил все рекомендации - ***, остается старый? как быть? спасибо если откликнется кто Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации