Перейти к содержимому

Вопросы от новичков-3


Рекомендованные публикации

Игроки
540 публикаций
30 264 боя
02 Окт 2013 - 07:48 пользователь yurik047 сказал:

Ну сегодня в свете акции, я думаю твой кошелек должен "слегка" опустеть :-))),  у меня бабла не так много, но камуфляж на Т-62А,  голдснарядов и ремок прикуплю по любому.

Если кто еще не в курсе, тут: http://worldoftanks...._moscow_battle/

Приветствую,вот норм акция,как раз БТ-7 выкатываю на "Мастера",а тут ещё и профит в серебре,да и с Т-34 и КВ-1пыль стряхнуть можно,порадовал ВГ,особенно после сентябрьских "актов")))
Ссылка на комментарий
Игроки
4 939 публикаций
113 008 боёв
01 Окт 2013 - 22:08 пользователь eednew сказал:

Это вопрос точности средств разработки. Если они некорректно обрабатывают тысячные доли, как Корел, то кое-где есть нахлесты, а кое-где - щели. Если щелей нет - нахлестов много, особенно на округлых формах. Я в такие места вообще не стреляю.

Зря не стреляешь. То, что ты видишь округлой формы - это чисто визуальный эффект. На колинж модели все "округлости", имеют плоский вид. Как было описано в ответах разработчиков, например броня округлой башни имеет несколько полос с различной фиксированной толщиной брони. Никаких плавных переходов нет. Просто надо или опытным, путем обстрела, или вытягиванием колинж модели из клиента, изучать эти "полосы" и их расположение. Их если разобраться не много, по 16 на башню и корпус и это на четыре стороны, крышу и плюс лючки-башенки.

И даже в случае "нахлеста" одного листа на другой, второй который на пути, можно исключить из расчетов, причем элементарно.

Изменено пользователем Man_Gol
Ссылка на комментарий
Игроки
1 207 публикаций
23 556 боёв
02 Окт 2013 - 09:36 пользователь _Tomatic_ сказал:

Скажите, пожалуйста, как пересаживать старые экипажи на новые танки?

Высаживаешь экипаж в казарму, покупаешь новый танк без экипажа (только той же нации) - на пустом месте танкиста щекаешь мышкой - тебе будет предложен выбор танкистов из казармы, которые подходят на новый танк,выбираешь танкиста. Затем переучиваешь в личном деле танкиста на купленный танк (75% - 20000 серебра, 100% - 200 голды (по акции 100, когда они есть) Изменено пользователем yurik047

Но грянул гром, поднялся ветер... На колеснице к нам с небес... Спустился SerB, с суровой рожей... И прокричал : "КТТС!!!" (С) C патча 0.8.6 кричит: "Ужос какой"                                Вот и я познал РО: 1+1+1

yurik047.png

Ссылка на комментарий
Игроки
4 публикации
7 922 боя

Добрый день. И так вопрос, конечно глупый.

К примеру: я на пт-сау. стою в кустах в углу карты, союзники спалили противника, (но он в середине карты). на миникарте я его вижу, а в прицеле нет, хотя мы стоим почти в поле. Вопрос: что нужно (купить, поставить, изучить) что-бы мой танк смог нанести урон противнику по чужому засвету в середине карты????

Ссылка на комментарий
Игроки
570 публикаций
70 427 боёв
02 Окт 2013 - 09:58 пользователь AngemolS сказал:

Добрый день. И так вопрос, конечно глупый.К примеру: я на пт-сау. стою в кустах в углу карты, союзники спалили противника, (но он в середине карты). на миникарте я его вижу, а в прицеле нет, хотя мы стоим почти в поле. Вопрос: что нужно (купить, поставить, изучить) что-бы мой танк смог нанести урон противнику по чужому засвету в середине карты????

Ничего не нужно "покупать ставить", нужно подъехать ближе. Дальность видимости ограничена движком игры 500м по прямой и 700м по диагонали.

Да здравствует то, благодаря чему мы - не смотря ни что. (с) М.Н.З.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
02 Окт 2013 - 07:41 пользователь WolfTheBlack сказал:

 

Я не знаю что там с корелом. Но это точно не вопрос точности средств разработки. Точность современных средств разработки достаточна, чтобы в физических моделях всё было хорошо не только с тысячными долями, но и миллиардными. Так-что если где-то что-то не так с этим, то это кривые руки разработчиков, не доучивших в ВУЗе раздел про погрешности вычислений.

 

В танках я не замечал проблем с непробитием, которые можно было бы отнести на наложения листов брони, где их быть не должно. По-моему все нормально с этим и мой отстрел "уголка" тому лишнее свидетельство. Отстрел угла это другая проблема - не полное соответствие реальной физики и моделируемой.

Ни Вы, ни я не видели эти средства разработки и точно знать не можем. Точность обработки тысячных - это вопрос не к разработчикам игры, а к разработчикам средств разработки.

 

С углом у немецкого танка, например, никаких проблем не будет. Две плоскости под 90 градусов и все. Сложности могут быть при необходимости сопряжения в доли градусов и миллиметров.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 970 публикаций
24 410 боёв
02 Окт 2013 - 09:58 пользователь AngemolS сказал:

Добрый день. И так вопрос, конечно глупый.

К примеру: я на пт-сау. стою в кустах в углу карты, союзники спалили противника, (но он в середине карты). на миникарте я его вижу, а в прицеле нет, хотя мы стоим почти в поле. Вопрос: что нужно (купить, поставить, изучить) что-бы мой танк смог нанести урон противнику по чужому засвету в середине карты????

02 Окт 2013 - 10:05 пользователь Dmipekas сказал:

Ничего не нужно "покупать ставить", нужно подъехать ближе. Дальность видимости ограничена движком игры 500м по прямой и 700м по диагонали.

ну почему же, можно купить АРТ-САУ! )))



Ссылка на комментарий
Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
02 Окт 2013 - 09:19 пользователь Man_Gol сказал:

Зря не стреляешь. То, что ты видишь округлой формы - это чисто визуальный эффект. На колинж модели все "округлости", имеют плоский вид. Как было описано в ответах разработчиков, например броня округлой башни имеет несколько полос с различной фиксированной толщиной брони. Никаких плавных переходов нет. Просто надо или опытным, путем обстрела, или вытягиванием колинж модели из клиента, изучать эти "полосы" и их расположение. Их если разобраться не много, по 16 на башню и корпус и это на четыре стороны, крышу и плюс лючки-башенки.

И даже в случае "нахлеста" одного листа на другой, второй который на пути, можно исключить из расчетов, причем элементарно.

Нельзя его исключить, сервер повесится.

 

Да знаю я, вопрос как раз в том, что в этом случае быстро и точно прикинуть приведенную нереально, в частности, по причине отличия визуальной и коллижн моделей. Лучше ровный лист найти.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 970 публикаций
24 410 боёв
02 Окт 2013 - 09:19 пользователь Man_Gol сказал:

Зря не стреляешь. То, что ты видишь округлой формы - это чисто визуальный эффект. На колинж модели все "округлости", имеют плоский вид. Как было описано в ответах разработчиков, например броня округлой башни имеет несколько полос с различной фиксированной толщиной брони. Никаких плавных переходов нет. Просто надо или опытным, путем обстрела, или вытягиванием колинж модели из клиента, изучать эти "полосы" и их расположение. Их если разобраться не много, по 16 на башню и корпус и это на четыре стороны, крышу и плюс лючки-башенки.

И даже в случае "нахлеста" одного листа на другой, второй который на пути, можно исключить из расчетов, причем элементарно.

а как же тогда рассчитывается угол встречи снаряда с округлой бронёй? неужели округлость не учитывается?



Ссылка на комментарий
Игроки
8 074 публикации
44 038 боёв
02 Окт 2013 - 10:25 пользователь kvv33 сказал:

а как же тогда рассчитывается угол встречи снаряда с округлой бронёй? неужели округлость не учитывается?

Возможно ошибаюсь, но при рассчете бронепробиваемости учитывается угол к коллижн-модели. То-есть, да, скосы и округлости, которых нет в модели повреждений, не учитываются. Точнее учитываются, но состоят из полос разной толщины и с разным углом наклона.
  • Плюс 1

Моё детство золотое!
Счастию предела нет!
Я не ведал, что такое
Зловонючий интернет!

Ссылка на комментарий
Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
02 Окт 2013 - 10:25 пользователь kvv33 сказал:

а как же тогда рассчитывается угол встречи снаряда с округлой бронёй? неужели округлость не учитывается?

Это же компьютерная игра. Тут полигоны. Рассчитывается угол встречи с данной плоскостью.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 416 публикаций
14 183 боя
02 Окт 2013 - 10:05 пользователь Dmipekas сказал:

Ничего не нужно "покупать ставить", нужно подъехать ближе. Дальность видимости ограничена движком игры 500м по прямой и 700м по диагонали.

В игре она составляет при любом установленном роборудовании, прокачки экипажа, обзора танка макс. 445 м и не более.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 970 публикаций
24 410 боёв
02 Окт 2013 - 10:41 пользователь eednew сказал:

Это же компьютерная игра. Тут полигоны. Рассчитывается угол встречи с данной плоскостью.

эт ясно, но сколько полигонов например в башенке ат2? сколькиугольником она замоделирована?
02 Окт 2013 - 11:00 пользователь OLEGEXE сказал:

В игре она составляет при любом установленном роборудовании, прокачки экипажа, обзора танка макс. 445 м и не более.

неправда ваша, 445м это макс дальность обнаружения, а видимость это квадрат со стороной 1000м с танком в центре. Изменено пользователем kvv33



Ссылка на комментарий
Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
02 Окт 2013 - 11:01 пользователь kvv33 сказал:

эт ясно, но сколько полигонов например в башенке ат2? сколькиугольником она замоделирована?

Дофигищаэдром. Там их сотни и тысячи и обещают КТТС еще в разы увеличить. Но сам факт множества маленьких плоскостей останется.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 970 публикаций
24 410 боёв
02 Окт 2013 - 11:08 пользователь eednew сказал:

Дофигищаэдром. Там их сотни и тысячи и обещают КТТС еще в разы увеличить. Но сам факт множества маленьких плоскостей останется.

ну слав те господи, а то я грешным делом подумал, что квадратом! )))

PS а вот нафига увеличивать мне не ясно, только сервер грузить. ведь при существующем разбросе снарядов всё равно точно ничего не выцелить.

Изменено пользователем kvv33



Ссылка на комментарий
Игроки
525 публикаций
7 915 боёв
02 Окт 2013 - 11:01 пользователь kvv33 сказал:

неправда ваша, 445м это макс дальность обнаружения, а видимость это квадрат со стороной 1000м с танком в центре.

Дальность видимости — это максимальная дистанция, на которой видны танки, как союзники, так и враги, обнаруженные ими. Дальность видимости ограничена 500 метрами вдоль сетки карты и около 707 по диагонали, но из-за технических нюансов предельная дальность видимости обычно колеблется в районе отметки 500-650 метров.

Так более понятней, имхо

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
1 970 публикаций
24 410 боёв
02 Окт 2013 - 11:17 пользователь kleineEule сказал:

Дальность видимости — это максимальная дистанция, на которой видны танки, как союзники, так и враги, обнаруженные ими. Дальность видимости ограничена 500 метрами вдоль сетки карты и около 707 по диагонали, но из-за технических нюансов предельная дальность видимости обычно колеблется в районе отметки 500-650 метров.

Так более понятней, имхо

вот ещё, это при максимальной дальности отрисовки! эт важно!!! если дальность видимость в настройках не на максимуме, то видимость будет хуже.



Ссылка на комментарий
Игроки
69 публикаций
38 943 боя
Подскажите пожалуйста где сравнить свой личный рейтинг с другими, как понять хороший он или нет... ???
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...