Перейти к содержимому

Вопросы от новичков-3


Рекомендованные публикации

Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
22 Июл 2013 - 12:07 пользователь Alexpasic сказал:

Всем привет. У меня вопрос, через какое время после засвета тебя перестают видеть? Лампа...отъехал...погасла...ВРЕМЯ? Заранее спс.

3-10 секунд, рандомно. Только (внимание!) лампа гаснет не когда тебя перестают видеть, а просто через определённое время после загорания. То есть вы можете быть всё ещё в засвете, но лампа гаснет.
22 Июл 2013 - 12:17 пользователь eednew сказал:

Во-вторых, длительность засвета зависит от дистанции. Чем больше дистанция, тем длительнее засвет. На 445 м может достигать почти 10 секунд

Интересная инфа, откуда дровишки? Пруф имеется? Изменено пользователем grayspoon
Ссылка на комментарий
Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
22 Июл 2013 - 12:18 пользователь grayspoon сказал:

3-10 секунд, рандомно. Только (внимание!) лампа гаснет не когда тебя перестают видеть, а просто через опреелённое время. То есть вы можете быть всё ещё в засвете, но лампа гаснет.

Интересная инфа, откуда дровишки? Пруф имеется?

Пруф на что? На механику засвета? Это ж, вроде, общепринятая вещь, что засвет обсчитывается "тиками", а не в реальном времени и чем больше расстояние, тем реже "тики".

Ссылка на комментарий
Игроки
1 970 публикаций
24 410 боёв
22 Июл 2013 - 12:18 пользователь grayspoon сказал:

3-10 секунд, рандомно. Только (внимание!) лампа гаснет не когда тебя перестают видеть, а просто через определённое время после загорания. То есть вы можете быть всё ещё в засвете, но лампа гаснет.

т.е. после окончания засвета (напр. я вышел из зоны видимости или противник уехал) меня ещё видят от 3 до 10 сек? И не важно, что я за горку-кустик спрятался? А как нибудь уменьшить это время можно?
22 Июл 2013 - 12:40 пользователь eednew сказал:

Пруф на что? На механику засвета? Это ж, вроде, общепринятая вещь, что засвет обсчитывается "тиками", а не в реальном времени и чем больше расстояние, тем реже "тики".

кажется макс время между тиками 2с. Изменено пользователем kvv33



Ссылка на комментарий
Игроки
9 263 публикации
80 114 боёв
22 Июл 2013 - 12:18 пользователь grayspoon сказал:

Интересная инфа, откуда дровишки? Пруф имеется?

Да там все приблизительно как обычно. Разрабы любят загадки и всякие ребусы.

"кусты понерррфили примерррно на 20%" (с) орфографией подчеркиваю истинное произношение слов разработчиков)))

#по_техническим_причинам #компенсация_не_предусмотрена
Мне по - человечески даже жаль вас...
 
Ссылка на комментарий
Игроки
9 263 публикации
80 114 боёв
22 Июл 2013 - 12:41 пользователь kvv33 сказал:

т.е. после окончания засвета (напр. я вышел из зоны видимости или противник уехал) меня ещё видят от 3 до 10 сек? И не важно, что я за горку-кустик спрятался? А как нибудь уменьшить это время можно?

 

кажется макс время между тиками 2с.

Ну скорее всего на это влияют маскировка, габариты и возможно "тики" )))
#по_техническим_причинам #компенсация_не_предусмотрена
Мне по - человечески даже жаль вас...
 
Ссылка на комментарий
Игроки
981 публикация
103 281 бой
22 Июл 2013 - 09:39 пользователь kvv33 сказал:

Так вот их тут же и понерфят! Придётся донатить и новые качать.... )))

так оно в песке, на другой пересяду тоже в песок, а десятые уровни неинтересно качать - опыта нужно на один топ примерно 850000 - 1000000, это примерно 1700 боёв, или, примерно, два месяца времени, при этом ничего больше не качать, а за это время выходит новый патч и нерф этого топа. Спрашивается нахрена убито столь времени, сил, съедено пять-шесть кактусов, если поиграть на танке с заявленными поначалу характеристиками всё равно не успеешь? причем нерфят технику, которая отнюдь не заполонила рандом, а так сказать, на будущее, ну и заодно обломать тех, кто не задрот и не успел ещё выкачать топа. Для заинтересованности в каче нужны правила, гарантирующие текущие характеристики танка на продолжительное время, ну, скажем, год. Изменено пользователем ded_ush_ka
Ссылка на комментарий
Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
22 Июл 2013 - 12:41 пользователь kvv33 сказал:

т.е. после окончания засвета (напр. я вышел из зоны видимости или противник уехал) меня ещё видят от 3 до 10 сек? И не важно, что я за горку-кустик спрятался? А как нибудь уменьшить это время можно?

 

кажется макс время между тиками 2с.

Насколько я тут разобрался, максимальное время - 2 секунды в случае обсчета видимости, а не засвета (это совсем разные вещи, засвет намного более ресурсоемкий). В частности, в рентгене засвет не обсчитывается вовсе, а видимость - каждые 0,1 секунды. Для засвета, опять же, насколько я могу судить, максимальное время - около 7 секунд, плюс злопамятный и из последних сил, иф эни.

 

Чтобы уйти из засвета, надо спрятаться до следующего "тика". Если не удалось - будешь светиться еще цикл. Поэтому и время может быть значительным.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 263 публикации
80 114 боёв
22 Июл 2013 - 12:48 пользователь ded_ush_ka сказал:

так оно в песке, на другой пересяду тоже в песок, а десятые уровни неинтересно качать - опыта нужно на один топ примерно 850000 - 1000000, это примерно 1700 боёв, или, примерно, два месяца времени, при этом ничего больше не качать, а за это время выходит новый патч и нерф этого топа. Спрашивается нахрена убито столь времени, сил, съедено пять-шесть кактусов, если поиграть на танке с заявленными поначалу характеристиками всё равно не успеешь? причем нерфят технику, которая отнюдь не заполонила рандом, а так сказать, на будущее, ну и заодно обломать тех, кто не задрот и не успел ещё выкачать топа. Для заинтересованности в каче нужны правила, гарантирующие текущие характеристики танка на продолжительное время, ну, скажем, год.

Пару касарей в голду, набиваем опыт на технике (прем или элит), переводим в свободный - получаем топ в первые дни выхода новой ветки.

Донатим - имеем права нагибать до нерфа данной техники )))

Так качали первых барабанщиков (французов), потом амеров с барабаном и топ брит пт)))

 

Кстати, нерфят по серверной статистике если данный агрегат "впереди планеты всей"

 

Так было с Ведьмой, гнула-нагибала, все кинулись ее качать, а тут нерф ))) В итоге игроков с разной степенью "рук" на ней прибавилось, стата выровнялась, теперь не трогают. Пока не трогают

Изменено пользователем UAZ__KILLER
#по_техническим_причинам #компенсация_не_предусмотрена
Мне по - человечески даже жаль вас...
 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 970 публикаций
24 410 боёв
22 Июл 2013 - 12:44 пользователь UAZ__KILLER сказал:

Ну скорее всего на это влияют маскировка, габариты и возможно "тики" )))

ещё вопросик вдогонку, в эти 3-10с что я свечусь после выхода из засвета я свечусь только на миникарте, или меня в прицел поймать можно?



Ссылка на комментарий
Игроки
981 публикация
103 281 бой
22 Июл 2013 - 12:52 пользователь UAZ__KILLER сказал:

Пару касарей в голду, набиваем опыт на технике (прем или элит), переводим в свободный - получаем топ в первые дни выхода новой ветки.

Донатим - имеем права нагибать до нерфа данной техники )))

Так качали первых барабанщиков (французов), потом амеров с барабаном и топ брит пт)))

так даже на преме - и то нужно около 1000 боёв - и это удачных боёв по 1000 опыта за бой в среднем, не сильно быстрее, если ты не задрот, если у тебя кроме танков есть ещё работа, семья и т.п. А много ли школьников-задротов донатят? вот и получается, что большую часть ЦА ВГ обманывает. Изменено пользователем ded_ush_ka
Ссылка на комментарий
Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
22 Июл 2013 - 12:40 пользователь eednew сказал:

Пруф на что? На механику засвета? Это ж, вроде, общепринятая вещь, что засвет обсчитывается "тиками", а не в реальном времени и чем больше расстояние, тем реже "тики".

хмм, логично... Однако я неоднократно сталкивался со случаями, когда на пределе засвета цель светилась после выстрела, гасла, снова светилась после выстрела - и всё это гораздо быстрее 10 сек. Из чего я сделал вывод о рандомности времени "погасания". Надо тестить.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
22 Июл 2013 - 12:41 пользователь kvv33 сказал:

т.е. после окончания засвета (напр. я вышел из зоны видимости или противник уехал) меня ещё видят от 3 до 10 сек? И не важно, что я за горку-кустик спрятался? А как нибудь уменьшить это время можно?

Именно так, уменьшить нельзя.
Ссылка на комментарий
Игроки
9 263 публикации
80 114 боёв
22 Июл 2013 - 12:55 пользователь ded_ush_ka сказал:

так даже на преме - и то нужно около 1000 боёв - и это удачных боёв по 1000 опыта за бой в среднем, не сильно быстрее, если ты не задрот, если у тебя кроме танков есть ещё работа, семья и т.п.

10 элитных в ангаре. Прем + голда в стволе, по 3 -4 тыс. опыта в день с каждого танка = 30 - 40 тыс опыта в день.

И набивать начинают заранее, да и истинные задро.. игроки всегда имеют в запасе опыт на новые ветки )))

 

А еще есть договорные бои))) МС-1 в корму голдой разбирает очень больших дядек и получает просто не реальный опыт за бой, да еще и в период акций х3 или х5 ))))

Изменено пользователем UAZ__KILLER
#по_техническим_причинам #компенсация_не_предусмотрена
Мне по - человечески даже жаль вас...
 
Ссылка на комментарий
Игроки
981 публикация
103 281 бой
22 Июл 2013 - 13:00 пользователь UAZ__KILLER сказал:

 

А еще есть договорные бои))) МС-1 в корму голдой разбирает очень больших дядек и получает просто не реальный опыт за бой, да еще и в период акций х3 или х5 ))))

вот-вот, только договорняками и можно за реальный срок вкачать + донат баков 150 на топ, да ВГ просто провоцирует подставные бои, а зачем? не проще ли не частить с патчами и нерфами, или весь расчет на природную тупость большинства ЦА? и не способность этого большинства разобраться в ситуации?
Ссылка на комментарий
Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
22 Июл 2013 - 12:56 пользователь grayspoon сказал:

хмм, логично... Однако я неоднократно сталкивался со случаями, когда на пределе засвета цель светилась после выстрела, гасла, снова светилась после выстрела - и всё это гораздо быстрее 10 сек. Из чего я сделал вывод о рандомности времени "погасания". Надо тестить.

Для нас оно "рандомно", поскольку мы не знаем, когда будет "тик", а для сервера - нет. Но диапазон возможных значений уменьшается вслед за уменьшением расстояния. На 100 метрах 10 секунд никто не светится.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 970 публикаций
24 410 боёв
22 Июл 2013 - 13:10 пользователь UAZ__KILLER сказал:

Вы забываете что WoT это коммерческий проект )))

 

У разрабов тоже есть дети и они тоже хотят кушать и новый айфон )))

 

Ща сообщение потрут, а меня в баню ))))

А я подумал то же самое, но промолчал!!! ))) :popcorn:

PS :И всё же, пока я вышедший из засвета но всё ещё светящийся на миникарте, меня в прицел поймать можно?

Изменено пользователем kvv33



Ссылка на комментарий
Игроки
981 публикация
103 281 бой
22 Июл 2013 - 13:10 пользователь UAZ__KILLER сказал:

Вы забываете что WoT это коммерческий проект )))

 

У разрабов тоже есть дети и они тоже хотят кушать и новый айфон )))

 

Ща сообщение потрут, а меня в баню ))))

только и могут, что банить, а по существу на вопрос зачем нужны так часто нерфы не ответят, в ветке ответов разрабов столько грубости от них
Ссылка на комментарий
Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
22 Июл 2013 - 13:08 пользователь eednew сказал:

Для нас оно "рандомно", поскольку мы не знаем, когда будет "тик", а для сервера - нет. Но диапазон возможных значений уменьшается вслед за уменьшением расстояния. На 100 метрах 10 секунд никто не светится.

дык я то говорю, что наоборот на дистанции 400+ люди успевают за 10 сек заветиться, погаснуть, снова засветиться и снова погаснуть. Хотя это личные впечатления, без пруфов в виде реплеев поостерегусь зуб давать  :smile:
Ссылка на комментарий
Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
22 Июл 2013 - 13:13 пользователь ded_ush_ka сказал:

только и могут, что банить, а по существу на вопрос зачем нужны так часто нерфы не ответят, в ветке ответов разрабов столько грубости от них

потому что ответ очевидный и много раз озвученный: в целях баланса. Танки не должны нагибать, должны нагибать руки. Если нагибает танк его нужно нерфить. Корова баланса священна. Да и если не брать арту, то нерфы как правило незначительны и не меняют характер танка и способ его применения. Приведите пример жестокого нерфа какого-нибудь танка.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...