grayspoon Опубликовано: 22 июля, 2013 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июля, 2013 (изменено) 22 Июл 2013 - 12:07 пользователь Alexpasic сказал:Всем привет. У меня вопрос, через какое время после засвета тебя перестают видеть? Лампа...отъехал...погасла...ВРЕМЯ? Заранее спс.3-10 секунд, рандомно. Только (внимание!) лампа гаснет не когда тебя перестают видеть, а просто через определённое время после загорания. То есть вы можете быть всё ещё в засвете, но лампа гаснет.22 Июл 2013 - 12:17 пользователь eednew сказал:Во-вторых, длительность засвета зависит от дистанции. Чем больше дистанция, тем длительнее засвет. На 445 м может достигать почти 10 секундИнтересная инфа, откуда дровишки? Пруф имеется? Изменено 22 июля, 2013 пользователем grayspoon Ссылка на комментарий
eednew Опубликовано: 22 июля, 2013 Игроки 9 352 публикации 15 602 боя Поделиться Опубликовано: 22 июля, 2013 22 Июл 2013 - 12:18 пользователь grayspoon сказал:3-10 секунд, рандомно. Только (внимание!) лампа гаснет не когда тебя перестают видеть, а просто через опреелённое время. То есть вы можете быть всё ещё в засвете, но лампа гаснет.Интересная инфа, откуда дровишки? Пруф имеется?Пруф на что? На механику засвета? Это ж, вроде, общепринятая вещь, что засвет обсчитывается "тиками", а не в реальном времени и чем больше расстояние, тем реже "тики". Ссылка на комментарий
kvv33 Опубликовано: 22 июля, 2013 Игроки 1 970 публикаций 24 410 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июля, 2013 (изменено) 22 Июл 2013 - 12:18 пользователь grayspoon сказал:3-10 секунд, рандомно. Только (внимание!) лампа гаснет не когда тебя перестают видеть, а просто через определённое время после загорания. То есть вы можете быть всё ещё в засвете, но лампа гаснет.т.е. после окончания засвета (напр. я вышел из зоны видимости или противник уехал) меня ещё видят от 3 до 10 сек? И не важно, что я за горку-кустик спрятался? А как нибудь уменьшить это время можно?22 Июл 2013 - 12:40 пользователь eednew сказал:Пруф на что? На механику засвета? Это ж, вроде, общепринятая вещь, что засвет обсчитывается "тиками", а не в реальном времени и чем больше расстояние, тем реже "тики".кажется макс время между тиками 2с. Изменено 22 июля, 2013 пользователем kvv33 Ссылка на комментарий
UAZ__KILLER Опубликовано: 22 июля, 2013 Игроки 9 263 публикации 80 114 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июля, 2013 22 Июл 2013 - 12:18 пользователь grayspoon сказал:Интересная инфа, откуда дровишки? Пруф имеется?Да там все приблизительно как обычно. Разрабы любят загадки и всякие ребусы."кусты понерррфили примерррно на 20%" (с) орфографией подчеркиваю истинное произношение слов разработчиков))) #по_техническим_причинам #компенсация_не_предусмотрена Мне по - человечески даже жаль вас... Ссылка на комментарий
UAZ__KILLER Опубликовано: 22 июля, 2013 Игроки 9 263 публикации 80 114 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июля, 2013 22 Июл 2013 - 12:41 пользователь kvv33 сказал:т.е. после окончания засвета (напр. я вышел из зоны видимости или противник уехал) меня ещё видят от 3 до 10 сек? И не важно, что я за горку-кустик спрятался? А как нибудь уменьшить это время можно? кажется макс время между тиками 2с.Ну скорее всего на это влияют маскировка, габариты и возможно "тики" ))) #по_техническим_причинам #компенсация_не_предусмотрена Мне по - человечески даже жаль вас... Ссылка на комментарий
Alexpasic Опубликовано: 22 июля, 2013 Игроки 4 публикации 70 110 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июля, 2013 Спс, понятно. Ссылка на комментарий
ded_ush_ka Опубликовано: 22 июля, 2013 Игроки 981 публикация 103 281 бой Поделиться Опубликовано: 22 июля, 2013 (изменено) 22 Июл 2013 - 09:39 пользователь kvv33 сказал:Так вот их тут же и понерфят! Придётся донатить и новые качать.... )))так оно в песке, на другой пересяду тоже в песок, а десятые уровни неинтересно качать - опыта нужно на один топ примерно 850000 - 1000000, это примерно 1700 боёв, или, примерно, два месяца времени, при этом ничего больше не качать, а за это время выходит новый патч и нерф этого топа. Спрашивается нахрена убито столь времени, сил, съедено пять-шесть кактусов, если поиграть на танке с заявленными поначалу характеристиками всё равно не успеешь? причем нерфят технику, которая отнюдь не заполонила рандом, а так сказать, на будущее, ну и заодно обломать тех, кто не задрот и не успел ещё выкачать топа. Для заинтересованности в каче нужны правила, гарантирующие текущие характеристики танка на продолжительное время, ну, скажем, год. Изменено 22 июля, 2013 пользователем ded_ush_ka Ссылка на комментарий
eednew Опубликовано: 22 июля, 2013 Игроки 9 352 публикации 15 602 боя Поделиться Опубликовано: 22 июля, 2013 22 Июл 2013 - 12:41 пользователь kvv33 сказал:т.е. после окончания засвета (напр. я вышел из зоны видимости или противник уехал) меня ещё видят от 3 до 10 сек? И не важно, что я за горку-кустик спрятался? А как нибудь уменьшить это время можно? кажется макс время между тиками 2с.Насколько я тут разобрался, максимальное время - 2 секунды в случае обсчета видимости, а не засвета (это совсем разные вещи, засвет намного более ресурсоемкий). В частности, в рентгене засвет не обсчитывается вовсе, а видимость - каждые 0,1 секунды. Для засвета, опять же, насколько я могу судить, максимальное время - около 7 секунд, плюс злопамятный и из последних сил, иф эни. Чтобы уйти из засвета, надо спрятаться до следующего "тика". Если не удалось - будешь светиться еще цикл. Поэтому и время может быть значительным. Ссылка на комментарий
UAZ__KILLER Опубликовано: 22 июля, 2013 Игроки 9 263 публикации 80 114 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июля, 2013 (изменено) 22 Июл 2013 - 12:48 пользователь ded_ush_ka сказал:так оно в песке, на другой пересяду тоже в песок, а десятые уровни неинтересно качать - опыта нужно на один топ примерно 850000 - 1000000, это примерно 1700 боёв, или, примерно, два месяца времени, при этом ничего больше не качать, а за это время выходит новый патч и нерф этого топа. Спрашивается нахрена убито столь времени, сил, съедено пять-шесть кактусов, если поиграть на танке с заявленными поначалу характеристиками всё равно не успеешь? причем нерфят технику, которая отнюдь не заполонила рандом, а так сказать, на будущее, ну и заодно обломать тех, кто не задрот и не успел ещё выкачать топа. Для заинтересованности в каче нужны правила, гарантирующие текущие характеристики танка на продолжительное время, ну, скажем, год.Пару касарей в голду, набиваем опыт на технике (прем или элит), переводим в свободный - получаем топ в первые дни выхода новой ветки.Донатим - имеем права нагибать до нерфа данной техники )))Так качали первых барабанщиков (французов), потом амеров с барабаном и топ брит пт))) Кстати, нерфят по серверной статистике если данный агрегат "впереди планеты всей" Так было с Ведьмой, гнула-нагибала, все кинулись ее качать, а тут нерф ))) В итоге игроков с разной степенью "рук" на ней прибавилось, стата выровнялась, теперь не трогают. Пока не трогают Изменено 22 июля, 2013 пользователем UAZ__KILLER #по_техническим_причинам #компенсация_не_предусмотрена Мне по - человечески даже жаль вас... Ссылка на комментарий
kvv33 Опубликовано: 22 июля, 2013 Игроки 1 970 публикаций 24 410 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июля, 2013 22 Июл 2013 - 12:44 пользователь UAZ__KILLER сказал:Ну скорее всего на это влияют маскировка, габариты и возможно "тики" )))ещё вопросик вдогонку, в эти 3-10с что я свечусь после выхода из засвета я свечусь только на миникарте, или меня в прицел поймать можно? Ссылка на комментарий
ded_ush_ka Опубликовано: 22 июля, 2013 Игроки 981 публикация 103 281 бой Поделиться Опубликовано: 22 июля, 2013 (изменено) 22 Июл 2013 - 12:52 пользователь UAZ__KILLER сказал:Пару касарей в голду, набиваем опыт на технике (прем или элит), переводим в свободный - получаем топ в первые дни выхода новой ветки.Донатим - имеем права нагибать до нерфа данной техники )))Так качали первых барабанщиков (французов), потом амеров с барабаном и топ брит пт)))так даже на преме - и то нужно около 1000 боёв - и это удачных боёв по 1000 опыта за бой в среднем, не сильно быстрее, если ты не задрот, если у тебя кроме танков есть ещё работа, семья и т.п. А много ли школьников-задротов донатят? вот и получается, что большую часть ЦА ВГ обманывает. Изменено 22 июля, 2013 пользователем ded_ush_ka Ссылка на комментарий
grayspoon Опубликовано: 22 июля, 2013 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июля, 2013 22 Июл 2013 - 12:40 пользователь eednew сказал:Пруф на что? На механику засвета? Это ж, вроде, общепринятая вещь, что засвет обсчитывается "тиками", а не в реальном времени и чем больше расстояние, тем реже "тики".хмм, логично... Однако я неоднократно сталкивался со случаями, когда на пределе засвета цель светилась после выстрела, гасла, снова светилась после выстрела - и всё это гораздо быстрее 10 сек. Из чего я сделал вывод о рандомности времени "погасания". Надо тестить. Ссылка на комментарий
grayspoon Опубликовано: 22 июля, 2013 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июля, 2013 22 Июл 2013 - 12:41 пользователь kvv33 сказал:т.е. после окончания засвета (напр. я вышел из зоны видимости или противник уехал) меня ещё видят от 3 до 10 сек? И не важно, что я за горку-кустик спрятался? А как нибудь уменьшить это время можно? Именно так, уменьшить нельзя. Ссылка на комментарий
UAZ__KILLER Опубликовано: 22 июля, 2013 Игроки 9 263 публикации 80 114 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июля, 2013 (изменено) 22 Июл 2013 - 12:55 пользователь ded_ush_ka сказал:так даже на преме - и то нужно около 1000 боёв - и это удачных боёв по 1000 опыта за бой в среднем, не сильно быстрее, если ты не задрот, если у тебя кроме танков есть ещё работа, семья и т.п.10 элитных в ангаре. Прем + голда в стволе, по 3 -4 тыс. опыта в день с каждого танка = 30 - 40 тыс опыта в день.И набивать начинают заранее, да и истинные задро.. игроки всегда имеют в запасе опыт на новые ветки ))) А еще есть договорные бои))) МС-1 в корму голдой разбирает очень больших дядек и получает просто не реальный опыт за бой, да еще и в период акций х3 или х5 )))) Изменено 22 июля, 2013 пользователем UAZ__KILLER #по_техническим_причинам #компенсация_не_предусмотрена Мне по - человечески даже жаль вас... Ссылка на комментарий
ded_ush_ka Опубликовано: 22 июля, 2013 Игроки 981 публикация 103 281 бой Поделиться Опубликовано: 22 июля, 2013 22 Июл 2013 - 13:00 пользователь UAZ__KILLER сказал: А еще есть договорные бои))) МС-1 в корму голдой разбирает очень больших дядек и получает просто не реальный опыт за бой, да еще и в период акций х3 или х5 ))))вот-вот, только договорняками и можно за реальный срок вкачать + донат баков 150 на топ, да ВГ просто провоцирует подставные бои, а зачем? не проще ли не частить с патчами и нерфами, или весь расчет на природную тупость большинства ЦА? и не способность этого большинства разобраться в ситуации? Ссылка на комментарий
eednew Опубликовано: 22 июля, 2013 Игроки 9 352 публикации 15 602 боя Поделиться Опубликовано: 22 июля, 2013 22 Июл 2013 - 12:56 пользователь grayspoon сказал:хмм, логично... Однако я неоднократно сталкивался со случаями, когда на пределе засвета цель светилась после выстрела, гасла, снова светилась после выстрела - и всё это гораздо быстрее 10 сек. Из чего я сделал вывод о рандомности времени "погасания". Надо тестить.Для нас оно "рандомно", поскольку мы не знаем, когда будет "тик", а для сервера - нет. Но диапазон возможных значений уменьшается вслед за уменьшением расстояния. На 100 метрах 10 секунд никто не светится. Ссылка на комментарий
kvv33 Опубликовано: 22 июля, 2013 Игроки 1 970 публикаций 24 410 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июля, 2013 (изменено) 22 Июл 2013 - 13:10 пользователь UAZ__KILLER сказал:Вы забываете что WoT это коммерческий проект ))) У разрабов тоже есть дети и они тоже хотят кушать и новый айфон ))) Ща сообщение потрут, а меня в баню ))))А я подумал то же самое, но промолчал!!! ))) :popcorn:PS :И всё же, пока я вышедший из засвета но всё ещё светящийся на миникарте, меня в прицел поймать можно? Изменено 22 июля, 2013 пользователем kvv33 Ссылка на комментарий
ded_ush_ka Опубликовано: 22 июля, 2013 Игроки 981 публикация 103 281 бой Поделиться Опубликовано: 22 июля, 2013 22 Июл 2013 - 13:10 пользователь UAZ__KILLER сказал:Вы забываете что WoT это коммерческий проект ))) У разрабов тоже есть дети и они тоже хотят кушать и новый айфон ))) Ща сообщение потрут, а меня в баню ))))только и могут, что банить, а по существу на вопрос зачем нужны так часто нерфы не ответят, в ветке ответов разрабов столько грубости от них Ссылка на комментарий
grayspoon Опубликовано: 22 июля, 2013 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июля, 2013 22 Июл 2013 - 13:08 пользователь eednew сказал:Для нас оно "рандомно", поскольку мы не знаем, когда будет "тик", а для сервера - нет. Но диапазон возможных значений уменьшается вслед за уменьшением расстояния. На 100 метрах 10 секунд никто не светится.дык я то говорю, что наоборот на дистанции 400+ люди успевают за 10 сек заветиться, погаснуть, снова засветиться и снова погаснуть. Хотя это личные впечатления, без пруфов в виде реплеев поостерегусь зуб давать Ссылка на комментарий
grayspoon Опубликовано: 22 июля, 2013 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июля, 2013 22 Июл 2013 - 13:13 пользователь ded_ush_ka сказал:только и могут, что банить, а по существу на вопрос зачем нужны так часто нерфы не ответят, в ветке ответов разрабов столько грубости от нихпотому что ответ очевидный и много раз озвученный: в целях баланса. Танки не должны нагибать, должны нагибать руки. Если нагибает танк его нужно нерфить. Корова баланса священна. Да и если не брать арту, то нерфы как правило незначительны и не меняют характер танка и способ его применения. Приведите пример жестокого нерфа какого-нибудь танка. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации