Перейти к содержимому

Тактика раша


Рекомендованные публикации

Игроки
2 929 публикаций
26 649 боёв
Шо вы хотите когда за клавой сидят дети, которые только с горшка слезли. Там еще не каждого родители отпускают одного за хлебом в магазин сходить, а вы говорите про какие-то атаки на полном ходу и прорыв флангов.
Ссылка на комментарий
Игроки
30 публикаций
07 Мар 2011 - 15:42 пользователь _Monia_ сказал:

пример прост, мораль его такова - организованный раш - успешный раш.

Прорвашись удачно один раз по одному флангу, в следующий раз ты можешь встретить там всю тиму противника. Я как то телепатией не обладаю, и куда враги поехали в начале боя не знаю. Нет тут никакой 100% тактики, есть только правила выживания для каждого танка, а дальше всегда по ситуации.
Ссылка на комментарий
Игроки
30 публикаций
07 Мар 2011 - 16:26 пользователь Kerosinshik сказал:

тру рашить можно только после оценки ситуации. Просто толпой ломануться на ура - раш уже и не раш, как бы.

Только раш как бэ подразумевает опережение соперника, пока он не занял позиции. А после "оценки ситуации", это уже другую тактику надо думать =)
Ссылка на комментарий
Игроки
167 публикаций
13 188 боёв
07 Мар 2011 - 16:25 пользователь Guderian_Manshtain сказал:

Статеги, они такие стратеги...   :rolleyes:

и не говори. не та игра, где о стратегии говорить надо. тут тактика правит :-) а тактика - она штука сиюминутная, предполагающая пару тройку аксиом и умение использовать его величество случай :)

 

как тут многие говорят умные люди

 

Пользователь сказал:

Прорвашись удачно один раз по одному флангу, в следующий раз ты можешь встретить там всю тиму противника. Я как то телепатией не обладаю, и куда враги поехали в начале боя не знаю. Нет тут никакой 100% тактики, есть только правила выживания для каждого танка, а дальше всегда по ситуации.



Пользователь сказал:

Размышления, тактика, оценка.

Ссылка на комментарий
Игроки
321 публикация
31 756 боёв
Самый лучший раш подразумевает отсутствие либо относительное присутствие противника в направлении либо конечной точке раша. Пример ярчайшего раша - атака по короткому флангу в Малиновке через 2-3 минуты после начала боя. Обязательное условие - в команде противника должно быть большинство лт или ст. Как правило вся масса врагов уезжает к горе и в деревню а база к тому времени почти пуста. Залом оставшихся на респе + захват.
Ссылка на комментарий
Игроки
167 публикаций
13 188 боёв
вообще говоря - раш сам по себе уже подразумевает численное и огневое преимущество на узком участке фронта. т.к. фронт - он примерно равномерно растянут, а раш - концентрация бОльшей части команды на очень узком участочке. весело бывает когда 2 раша встречаются))) :Smile-playing::Smile-playing::Smile-playing:


Пользователь сказал:

Размышления, тактика, оценка.

Ссылка на комментарий
Игроки
321 публикация
31 756 боёв
Да как-то на позапрошлой неделе встретились в Химмельсдорфе на замке по 7 штук топовых СТ. Ох и замес был... :Smile-izmena:  :Smile-hiding:
Ссылка на комментарий
Игроки
7 публикаций
38 258 боёв

почитал что пишит народ и понял что понятие РАША как такового у каждого свое. а по своей сути раш заключается в мгновенном прорыве на вражескую базу с целью ее скорейшего взятия а не стояния ст тт и пт посеридине карты вяло перестрливаясь с вражьим тт и получая плюхи от вражьих пт и арт в то время как с другого фланга под шумок во весь опор несется несколько ст при поддержке одного двух тт и возможно одной арты и где всей этой толпе противостоит пара пт и арта тк все остальное ..ляство на другом фланге пытается сделать типа "раш"  :Smile-izmena: . А сам раш должен проходить в сего то в три этапа:

1. обзор наличествующей техники как у вас так и упротивника на наличие ст и пт которые могут серьезно подпортить жизнь ст особенно пряморукие пт и на сегоднящий момент это тараканы (Т54)

2. Выбор направления (один раз раш при моем личном участие прошел через кишку в лансвиле на 4 ст 7 уровня, мы просто тупа взяли базу на второй минуте игры вынеся при этом 2 арты и 2 ст и один тт все остальные были в городе)

3. выбрав направление раша и определение состава ( было бы не плохо в раш еще один или два лт взять на всякий случай) и вперед при этом ст должно без ОСТАНОВКИ нестись вперед высвечивая вражьих тт ст пт и во весь опор нестись на базу противника пока тт при поддержке арт и одной двух пт должны не просто сдежать ( а лучше всего перебить все что ползло по направлению раша) но и постараться догнать ст которые в это время выносят арту и пытаюся взять базу вот вроде бы и все.

Таким макаром раньше еще в бытность бета-версии народ выигрывал бои в рандоме а теперь смотря на эти жалкие попытки раша хочется просто не думать что народ на столько измельчал или просто те кто тянул на себе бета-тест уже все в кланах и им не до рандома чтобы показать как это делаеся :(  :(

в ангаре: немецкая линия - Pz V Panther, Jagdtiger(осталось тока купить), Ferdinand, Jagdpanther (ням-ням, моя машина смерти и для фарма), Gw-Panter, и на десерт - PzKpfw VIB Tiger II, VK4502(P) Ausf B.
советская линия - Т-43, ИС, ИС-3 и будет пт ветка скоро
американская линия - не дошли руки еще до еврейкой кухни
Ссылка на комментарий
Игроки
30 публикаций
07 Мар 2011 - 17:02 пользователь colnerium сказал:

почитал что пишит народ и понял что понятие РАША как такового у каждого свое. а по своей сути раш заключается в мгновенном прорыве на вражескую базу с целью ее скорейшего взятия а не стояния ст тт и пт посеридине карты вяло перестрливаясь с вражьим тт и получая плюхи от вражьих пт и арт в то время как с другого фланга под шумок во весь опор несется несколько ст при поддержке одного двух тт и возможно одной арты и где всей этой толпе противостоит пара пт и арта тк все остальное ..ляство на другом фланге пытается сделать типа "раш"  :Smile-izmena: . А сам раш должен проходить в сего то в три этапа:

1. обзор наличествующей техники как у вас так и упротивника на наличие ст и пт которые могут серьезно подпортить жизнь ст особенно пряморукие пт и на сегоднящий момент это тараканы (Т54)

2. Выбор направления (один раз раш при моем личном участие прошел через кишку в лансвиле на 4 ст 7 уровня, мы просто тупа взяли базу на второй минуте игры вынеся при этом 2 арты и 2 ст и один тт все остальные были в городе)

3. выбрав направление раша и определение состава ( было бы не плохо в раш еще один или два лт взять на всякий случай) и вперед при этом ст должно без ОСТАНОВКИ нестись вперед высвечивая вражьих тт ст пт и во весь опор нестись на базу противника пока тт при поддержке арт и одной двух пт должны не просто сдежать ( а лучше всего перебить все что ползло по направлению раша) но и постараться догнать ст которые в это время выносят арту и пытаюся взять базу вот вроде бы и все.

Таким макаром раньше еще в бытность бета-версии народ выигрывал бои в рандоме а теперь смотря на эти жалкие попытки раша хочется просто не думать что народ на столько измельчал или просто те кто тянул на себе бета-тест уже все в кланах и им не до рандома чтобы показать как это делаеся :(  :(

Раш (англ. Rush, дословно «натиск, напор») — в стратегиях реального времени и шутерах от первого лица быстрая атака в самом начале игры. Главное при раше — скорость подготовки.(Википедия)

 

вот и все что можно было написать... а не расписывать очевидные вещи.

Врядли кто то будет рашить на артах с ПТ(п1) или в тупо молча никому не сказав куда едет(п2) или спрятаться за камнями и сказать что он рашит(п3)

ПС: раньше и деревья выше были и трава зеленее

Просто теоретически если бы в кишке вам навстречу выполз один танк и перекрыл бы ее, весь ваш раш там бы и закончился

Ссылка на комментарий
Игроки
30 публикаций
07 Мар 2011 - 17:31 пользователь Black_Coffee сказал:

Хых... Не каждый умеет перекрыть кишку. Раз видел в кишке 4 трупа и все ж умудрился там проехать...

ну может они и не хотели перекрывать =)а проехать... прорашить так сказать =)
Ссылка на комментарий
Игроки
62 публикации
30 094 боя

В рандоме команда представляет собой стадо подобное сборище идиотов из которых дай бог 2-3 игрока действительно чего то да стоят. И по сему уповать можно тут только на себя и свои руки.   Больше всего в рандоме умиляют слова СТшек пулей летящий в кусты с криками  "Дефим" бывают случаи когда ПТхи остаются без кустов  :D

 

05 Мар 2011 - 21:03 пользователь Mafra сказал:

Не совсем понятно, почему всё таки СТ должно идти впереди ТТ и сразу же дохнуть? если тот же ТТ враг френ пробьет?

1. СТ более маневренный

2. СТ скорострельние

3. СТ может засветить и свалить по быстрому (если не *** и не ввяжется в бой против ТТ)

 

Почему то заядлые ст воды не дохнут при первой засветки противника и не вступают с ним в бой, а дав плюху или поставив на гусли едут выносить мозг кому то другому.

 

Лично я на ИСе-7 неоднократно выгребал из за прямого СТ поставившего меня на гусли или отвлекшего мое внимание.

 

И Сливы идут зачастую не из за ТТ ибо он один в поле не войн, а из за СТ которые считают себя пт сау или сверх тяжами

Ссылка на комментарий
Игроки
7 публикаций
38 258 боёв
07 Мар 2011 - 17:17 пользователь Benkaz сказал:

Раш (англ. Rush, дословно «натиск, напор») — в стратегиях реального времени и шутерах от первого лица быстрая атака в самом начале игры. Главное при раше — скорость подготовки.(Википедия)

 

вот и все что можно было написать... а не расписывать очевидные вещи.

Врядли кто то будет рашить на артах с ПТ(п1) или в тупо молча никому не сказав куда едет(п2) или спрятаться за камнями и сказать что он рашит(п3)

ПС: раньше и деревья выше были и трава зеленее

Просто теоретически если бы в кишке вам навстречу выполз один танк и перекрыл бы ее, весь ваш раш там бы и закончился

а про арту и пт не кто и не говорил их дело одних прикрывать базу и стрелять из-за спин тт других которые видят всю карту выносить  тяжелых и тех кто на гусле сидит а не рашить хотя на хуме пару раз видел было прикольно и главное неожиданно для противника и выигрывали как не странно так что как может так и воюет.

теория с практикой немного не совместимы в игре особенно все на своем горбу доходит если доходит... а про понятие раш почитайте предыдущие посты там много чего интересного про понятие раш написано.

в ангаре: немецкая линия - Pz V Panther, Jagdtiger(осталось тока купить), Ferdinand, Jagdpanther (ням-ням, моя машина смерти и для фарма), Gw-Panter, и на десерт - PzKpfw VIB Tiger II, VK4502(P) Ausf B.
советская линия - Т-43, ИС, ИС-3 и будет пт ветка скоро
американская линия - не дошли руки еще до еврейкой кухни
Ссылка на комментарий
Игроки
1 666 публикаций
46 652 боя

Насчет успешности раша тут слишком много факторов. Обычно все думают только со своей стороны и забывают, что противник тоже есть где-то там и тоже что-то делает. В приведенном примере может быть несколько вариантов:

1. Противник так же разделился и поехал в раш с противоположной стороны. Тогда ему не составит труда проломить жалкую оборону из пару танков и выйти на базу с другой стороны (если они корнечно тоже будут рашить и не будут отсиживаться за камнями). Тут будет играть роль как раз время - кому быстрее добраться.

2. Противник попрет в раш с той же стороны. Тут понятно, что произойдет когда эти 2 лавины столкнутся - результат непредсказуем.

3. Противник разделится примерно поровну и займет оборону. В 90% случаев раш захлебнется, а потом противник спокойно надавит на другую сторону. Опять же под понятием деф многие понимают сидение на базе в кустах. Имхо: лучший деф - это занятие ключевых позиций на пол-пути к противнику (конечно зависит от карты).

Насчет пугливости и сидения толпой за камнями - действительно не лучшая тактика. Часто сдерживал одним танком (что ст, что тт) несколько тяжей и пару ст, только потому, что они боялись выскочить. Высовывается один тяж - получает плюху и закатуется назад. Через пару секунд лезет другой, а ты уже перезарядился, естественно получает и он и тоже трусливо прячется. Причем если прикрывает хоть одна толковая арта, то кучка трупов врагов растет довольно быстро. Вот когда пару танков не пытались поиграть в прятки за углом и дружно выезжали пусть и получив 1-2 снаряда, тогда естественно это оказывалось для меня плачевно - больше 2-х выстрелов сделать не удается. Опять же тут важно правильно оценить противостоящие силы. Но если выехавший ис получает от 34-85 и еще рядом падает чемодан и больше нет никакого сопротевления, то грех не пойти на прорыв. Однако многие так боятся попортить шкурку, как будто главная награда для них - "неуязвимый". Особенно это касается ст, для них сидение за камнем оправдано в 2-х случаях: 1) ст в одиночестве без поддержки, а отступить не получится - тогда живем чуть подольше за камешком и пытаемся подороже продать свой металлолом, 2) ст -стационарный светляк (тут и так ясно).

Это все, наверное давно уже описано до меня - так, просто мнение высказал.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 000 публикаций
104 016 боёв
Полностью согласен с автором, насмотрелся на таких мудрецов,очкунов и трусов до икоты :Smile-playing: , не знаю как убедить людей, что раз вы все ломанулись по одному флангу , а другой ооставили голый , в основном стараюсь оставаться и держать свободный фланг и базу, то прите не останавливайтесь и продавливайте своей массой фланг и берите базу либо крошите врага до изнеможения. Но в основном всегда получается так как описывает автор. Очень жаль, что так много не понимающих , и тем самым мешающих насладиться игрой, игроков.  :Smile-playing:
Ссылка на комментарий
Игроки
24 публикации
26 323 боя
а вообще бывает разное.... конеш тут иногда даже от везения зависит. и не малую долю тут играют ошибки разрабов !!! выстрелы арты пропадают а если там очень нужен залп ??? иногда даже грамотные раши сливаются из за ошибок в самой игре
Ссылка на комментарий
Игроки
1 666 публикаций
46 652 боя
Насчет ошибок - вернее так называемого ВБР: так устроена игра, что элемент случайности влияет не меньше, чем мастерство игроков. Промазала арта пару раз, хотя стреляла при полном сведении по неподвижной цели - команду слили, непробитие или рикошет и недобитый танк всех посливал и опять проигрыш. Очень много раз бывало, что ты стреляешь и несколько раз подряд рикошеты ,а тебя разбирают, хотя вполне мог убить пару потивников за это время. С другой стороны бывает и наоборот: думаешь все - конец, а пару раз непробили или отрикошетило и выкручиваешься. Если убрать элемент случайности и сделать как в шутерах - куда стреляешь туда и попадаешь, а также убрать рикошеты и разброс пробиваемости и урона, то неизвестно или будет лучше. Скорее игра станет скучнее. Но вылет снарядов арты за овал разброса - это непорядок.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...