Перейти к содержимому

Соло_рандом_онли


1h8u

Рекомендованные публикации

Игроки
563 публикации
16 169 боёв

Привет ТС. Конечно затея твоя интересная.... Показать, что в рандоме можно иметь хороший % побед. Но у меня есть пару предложений для обеспечения лучшего результата:

1. Ежедневно проводить как минимум по 15 боев. Я смотру статистику ты вчера уже попортил, а провел всего 5 боев. Что как тебе рандом?

Почему 15 ? Конечно можно проводить 2-5 боя в сливной день и тогда твоя статистика не так сильно пострадает, но ты же, когда начинал играть проводил, наверняка, по 20-30 боя в день?

2. По поводу расходников я не против, но проводить большое количество боев на том танке, который будет тебе править статистику, это будет уже не то...

Притом, что ты сам написал в первом посте: "Танки буду выкачиваться и продаваться, при покупке следующей машины".

Давай, покажи всем на сколько скил игрока влияет на его статистику...

Честно, мое мнение, ты максимум сможешь набить себе 52%, это если тебе сильно повезет.

 

П.С. Не мог бы ты установить нормальный юзербар, хотя бы как у меня, в нем можно проследить ежедневные твои достижения. (Вот ссылка: http://emem.ru/WoT/stat/)

П.П.С. На каком сервере играешь?

П.П.П.С Вот еще почитай

(правда или нет??? Все может быть)

Spoiler

Из разговора с одним из бывших разрабов:

 

Цитата

Сливные бои как инструмент теории вероятности На оффоруме даже с точки зрения теорий вероятности и распределения величин было доказано, что отношение побед к поражениям стремится к 50:50, с неким процентом ничьих. Это виглядит логично, но каждый из нас сталкивался с необьяснимой чередой поражений, либо с необьяснимыми сливами со счётом 0:15. Дело в том, что в балансер и принципы игровой механики ещё при ОБТ были заложены интересные особенности. Количество побед у игрока в целом и каждой машины в частности принудительно прибивается к 50%. Делается это просто: сервер отслеживает статистику игроков, и при выходе количества побед за определённое значение (вроде 52%) балансит "сливную команду". Для такой команды применяются пониженные коэфициенты бронирования (да, вот они и пригодились! Хотя разработчики нам вещали, что это ни на что не влияет и мы вообще не понимаем, зачем они) и параметров снарядов. Т.е. два одинаковые танки разных команд априори не равные, и "сливной" "Тигр" сольёт "обычному". Самое интересное, что схожий подход применяется к игрокам, чьи проценты побед являются ниже 45%, ЕМНИП. Для таких формируется "ногебаторская" команда с повышеными коефициентами. Но таких команд в разы меньше, потому что даже тупой алекс вследствии теории вероятности стремится к 50%. Впрочем, как видим, у Варгейминга свои взгляды и на теорию вероятности.

Боты:

В то время, как одной рукой Варгейминг банит за ботоводство, другой рукой в игру были запущены боты. Но всё не так страшно, как вы думаете. Боты были запущены ещё в августе 2010 года, на релизе. Используют они исключительно технику 1 – 3 уровней. Это и ЛТ, и арта. Алгоритм их действий прост: для танков прописаны стандартные маршруты с возможностью некоего отклонения от них, они себе едут по ним, постреливая автопушками на ходу. И даже в сторону противника, если такой поблизости в засвете. Арта первым делом становится в укрытие, после чего лупит по засвету, но не очень точно. Ограниченное количество карт в "песке" и "полупеске" обьясняется, в частности, тем, что писать маршруты для ботов на новых картах – дело нудное, да и людей-то не хватает на более важные вещи. Сделаны боты были, главным образом по двум причинам. При релизе – чтобы быстрее формировались команды: на недостающие места хватались боты. Вторая причина – чтобы дать людям, которые только начинают играть, немного поногебать, поскольку бота убить легче, чем реального оппонента. Так, в команде может находится одновременно до пяти ботов (с одной стороны). А отличить ботов от других игроков по статистике почти невозможно. Дело в том, что у них фиксированная статистика игроков-середнячков, которые накатали 300 – 400 боёв. Никаких корысных мотивов у Варгейминга здесь нет, эти аккаунты не продаются, не фармлят и не прокачиваются, а если даже получить логин/пароль такого акка – в ангаре будут пару ЛТ и арта со скромными результатами опыта/кредитов.

И еще немного информации:

Цитата

Все верно. На глаз разница незаметна, это всего лишь 5-10 лишних сливных боев из 100, но именно они не дают поднять тебе стату. Сливные и ногебаторские команды формируются исходя из продолжительности жизни конкретного танка в бою у каждого отдельного игрока и от % попаданий (в меньшей степени). Если у тебя на каком-то танке увеличивается % побед, и увеличивается продолжительность жизни в бою, то тебя балансят двухминутными сливунами и артой, которая ни в кого не попадает. Серия сливных боев и вуаля - вместо 60% у тебя 51%, потом тебя будут потихоньку попускать не давая поднять стату. Эти меры проводятся в отношении игроков, которые сильно выбиваются из 50:50, тех кто имеет стандартные 47-51% побед система не трогает. Если у тебя на танке низкие 43-47% побед, то можно смело вытворять что тебе заблогарасудится, хоть рашевать задним ходом по центру в каждом бою, ниже 41-43% стата не опустится (проверенно не одной тысячей боев на втором аккаунте). Противодействовать такой системе без голдовых снарядов в рандомных боях практически не возможно, даже не смотря на то, что команда противника в основном состоит из ламеров, а вы за бой будете убивать в среднем 2 танка и количество нанесенного вами урона будет превышать количество ХП вашего танка в 1.5-2 раза, но % побед всегда будет стремиться к 50:50. Исключения возможны лишь в песке, где подобрать одну команду слабей другой попросту невозможно, т.к. там все поголовно сливные нубы, и опытный игрок сразу начинает выбиваться из 50:50, а так же на некоторых имбовых прем-танках, которые сильно апнуты по уровню боев, лишь немного уступая ровестникам по ТТХ, т.е. чаще бывают в топе, где вытягивать сливы легче.

Цитата

Можно считать, что после определенного процента побед периодически включается повышенный уровень сложности для "ногебаторов".

Это подтверждает отсутсвие выдающихся стат при игре в рандоме, их просто нет, ни сильно высоких, ни сильно низких. Ты можешь в каждом бою биться как лев, писать в чат гениальные ЦУ для других, но сливы команды без всякого зерна здравомыслия будут преследовать тебя как рок. С другой стороны ты можешь день за днем запускать бои, сворачивать игру и смотреть любимый сериал, уронить стату меньше 41-46% не получится.

 

Ща я немного наваяю...

Итак, октатав более 20 тыс. боёв, пришёл к более-менее объяснимому для себя выводу (не претендую на правдивость, но мне кажеться это так).

В игре существует определённый игровой код (это в подтверждение поста №43 klakeduker). Итак, господин Серб, даже как-то сподобился и в одной из передач КТТС сказал, что в игре нет никаких особых механизмов. Ага, ну что, его откровенные отмазы, как раз намекают об обратном, ибо слишком много человек видимо этот вопрос задавали. Ну я отвлёкся.

В общем - бывают дни когда нереально тащишь и ***.ь убиваешь всё что движеться и не движеться, а бывают дни когда хоть конём еби.ь крутись слив за сливом. Случайность, чо! В этой игре вообще всё случайно, я заметил. Только вот такие случайности уже достали. Я реал в игру вношу, не для того, чтобы в один прекрасный день придя с работы вдруг терпеть их *** ВБР и бороться не только с врагом, но и их хитрожопыми игровыми схемами. Я просто беру и выключаю игру, но постойте господа разработчики сделайте кнопку выключить прем.

Снова вернусь к Сербу и его передаче КТТС. Если мне не изменяет память, он там сказал примерно следующее - "ну конечно сервер видит кто перед ним папка или нуб и помогает нубу". Полноте, господин Серб, хватит нас за дебилов то считать.

Лично я считаю так - заходишь в игру, тебе выписываеться какой-то индивидуальный слот, например №101357, а в игре процентов 25 слотов гиблые (соответственно процентов 10%, а может и больше наоброт победные), т.е можешь попасть на полное отсутствие брони, можешь попасть например на отсутствие маскировки, хотя она на 100% прокачена, может вдруг пушка безбожно начнёт косить, а может почему то, опять же совершенно случайно, попадать только в гусли без урона (мой рекорд на Ягдигре 16 выстрелов, 16 попаданий, 4 только с дамагом, зато снайпера взял, чо). Я думаю наравне с постом klakeduker эта версия имеет тоже право на жизнь. Вот тебе тот же самый механизм уравнивания игроков. Так что получаеться бывает 2 дня попадаешь на слив за сливом, а бывает 5 дней нагибаешь, и наоборот.

Теперь мои мысли по поводу, "а зачем это надо?":

1. Данный механизм был сделан для снижения общего кол-ва игроков на сервере (это в бытность одного сервера, когда его по 5 раз на дню перезагружали) Ну в самом деле не будет же нормальный игрок заниматься мазохизмом и страдать от сливов, он просто выключит игру и всё. Я так обычно и делаю. (Данная версия призрачна, но всё же имеет место быть, как один из вариантов). Короче 10% ей.

2. Данный механизм сделан с целью уравнивания игроков. Нет, конечно я думаю что ВГ без разницы сколько у папки процентов побед, хоть 100, но вот не без разницы, сколько процентов побед у отпетого криворукого нуба. Ибо деньги-то нужны (уж очень-очень они жадные), а поэтому нуб постоянно сливающий бои, в один прекрасный день скажет - "да ну её нафиг эту игру" и уйдёт вместе со своими деньгами,  а так нельзя и господа, оттуда, решили, этому не быть... Вот, оленюшки для вас этот игровой код. Этой версии отдаю свои предпочтения на 80%.

3. Данный механизм разработан в том числе для отъёма денег с помощью золотых снарядов. Ведь если начинаешь сливать бой, думаешь вот осталось у них 5 танков, а нас 3, дай-ка попробую вытянуть бой, заряжаешь голд, чтоб наверняка, но *** там, на сервере то всё решено, а голд то уже ушёл. Данной версии я бы отдал 10%.

Итак, данный свой пост адресую всем кто имеет более 51% побед, с целью узнать ваше мнение. Ибо тем кто имеет 48% и ниже такие вещи и не замечают, для них все бои одинаковы сливны.

Это я скопипастил с предыдущих тем. Ссылке которые есть в тексте уже не работают ибо модераторы их уже прикрыли. Я думаю не трудно догадаться зачем.

 

  • Плюс 3

Ссылка на комментарий
Игроки
3 160 публикаций
23 537 боёв
25 Дек 2012 - 06:14 пользователь Shurik1941 сказал:

П.П.П.С Вот еще почитай

(правда или нет??? Все может быть)

Spoiler

Из разговора с одним из бывших разрабов:

 

Цитата

Сливные бои как инструмент теории вероятности На оффоруме даже с точки зрения теорий вероятности и распределения величин было доказано, что отношение побед к поражениям стремится к 50:50, с неким процентом ничьих. Это виглядит логично, но каждый из нас сталкивался с необьяснимой чередой поражений, либо с необьяснимыми сливами со счётом 0:15. Дело в том, что в балансер и принципы игровой механики ещё при ОБТ были заложены интересные особенности. Количество побед у игрока в целом и каждой машины в частности принудительно прибивается к 50%. Делается это просто: сервер отслеживает статистику игроков, и при выходе количества побед за определённое значение (вроде 52%) балансит "сливную команду". Для такой команды применяются пониженные коэфициенты бронирования (да, вот они и пригодились! Хотя разработчики нам вещали, что это ни на что не влияет и мы вообще не понимаем, зачем они) и параметров снарядов. Т.е. два одинаковые танки разных команд априори не равные, и "сливной" "Тигр" сольёт "обычному". Самое интересное, что схожий подход применяется к игрокам, чьи проценты побед являются ниже 45%, ЕМНИП. Для таких формируется "ногебаторская" команда с повышеными коефициентами. Но таких команд в разы меньше, потому что даже тупой алекс вследствии теории вероятности стремится к 50%. Впрочем, как видим, у Варгейминга свои взгляды и на теорию вероятности.

Боты:

В то время, как одной рукой Варгейминг банит за ботоводство, другой рукой в игру были запущены боты. Но всё не так страшно, как вы думаете. Боты были запущены ещё в августе 2010 года, на релизе. Используют они исключительно технику 1 – 3 уровней. Это и ЛТ, и арта. Алгоритм их действий прост: для танков прописаны стандартные маршруты с возможностью некоего отклонения от них, они себе едут по ним, постреливая автопушками на ходу. И даже в сторону противника, если такой поблизости в засвете. Арта первым делом становится в укрытие, после чего лупит по засвету, но не очень точно. Ограниченное количество карт в "песке" и "полупеске" обьясняется, в частности, тем, что писать маршруты для ботов на новых картах – дело нудное, да и людей-то не хватает на более важные вещи. Сделаны боты были, главным образом по двум причинам. При релизе – чтобы быстрее формировались команды: на недостающие места хватались боты. Вторая причина – чтобы дать людям, которые только начинают играть, немного поногебать, поскольку бота убить легче, чем реального оппонента. Так, в команде может находится одновременно до пяти ботов (с одной стороны). А отличить ботов от других игроков по статистике почти невозможно. Дело в том, что у них фиксированная статистика игроков-середнячков, которые накатали 300 – 400 боёв. Никаких корысных мотивов у Варгейминга здесь нет, эти аккаунты не продаются, не фармлят и не прокачиваются, а если даже получить логин/пароль такого акка – в ангаре будут пару ЛТ и арта со скромными результатами опыта/кредитов.

И еще немного информации:

Цитата

Все верно. На глаз разница незаметна, это всего лишь 5-10 лишних сливных боев из 100, но именно они не дают поднять тебе стату. Сливные и ногебаторские команды формируются исходя из продолжительности жизни конкретного танка в бою у каждого отдельного игрока и от % попаданий (в меньшей степени). Если у тебя на каком-то танке увеличивается % побед, и увеличивается продолжительность жизни в бою, то тебя балансят двухминутными сливунами и артой, которая ни в кого не попадает. Серия сливных боев и вуаля - вместо 60% у тебя 51%, потом тебя будут потихоньку попускать не давая поднять стату. Эти меры проводятся в отношении игроков, которые сильно выбиваются из 50:50, тех кто имеет стандартные 47-51% побед система не трогает. Если у тебя на танке низкие 43-47% побед, то можно смело вытворять что тебе заблогарасудится, хоть рашевать задним ходом по центру в каждом бою, ниже 41-43% стата не опустится (проверенно не одной тысячей боев на втором аккаунте). Противодействовать такой системе без голдовых снарядов в рандомных боях практически не возможно, даже не смотря на то, что команда противника в основном состоит из ламеров, а вы за бой будете убивать в среднем 2 танка и количество нанесенного вами урона будет превышать количество ХП вашего танка в 1.5-2 раза, но % побед всегда будет стремиться к 50:50. Исключения возможны лишь в песке, где подобрать одну команду слабей другой попросту невозможно, т.к. там все поголовно сливные нубы, и опытный игрок сразу начинает выбиваться из 50:50, а так же на некоторых имбовых прем-танках, которые сильно апнуты по уровню боев, лишь немного уступая ровестникам по ТТХ, т.е. чаще бывают в топе, где вытягивать сливы легче.

Цитата

Можно считать, что после определенного процента побед периодически включается повышенный уровень сложности для "ногебаторов".

Это подтверждает отсутсвие выдающихся стат при игре в рандоме, их просто нет, ни сильно высоких, ни сильно низких. Ты можешь в каждом бою биться как лев, писать в чат гениальные ЦУ для других, но сливы команды без всякого зерна здравомыслия будут преследовать тебя как рок. С другой стороны ты можешь день за днем запускать бои, сворачивать игру и смотреть любимый сериал, уронить стату меньше 41-46% не получится.

 

Ща я немного наваяю...

Итак, октатав более 20 тыс. боёв, пришёл к более-менее объяснимому для себя выводу (не претендую на правдивость, но мне кажеться это так).

В игре существует определённый игровой код (это в подтверждение поста №43 klakeduker). Итак, господин Серб, даже как-то сподобился и в одной из передач КТТС сказал, что в игре нет никаких особых механизмов. Ага, ну что, его откровенные отмазы, как раз намекают об обратном, ибо слишком много человек видимо этот вопрос задавали. Ну я отвлёкся.

В общем - бывают дни когда нереально тащишь и ***.ь убиваешь всё что движеться и не движеться, а бывают дни когда хоть конём еби.ь крутись слив за сливом. Случайность, чо! В этой игре вообще всё случайно, я заметил. Только вот такие случайности уже достали. Я реал в игру вношу, не для того, чтобы в один прекрасный день придя с работы вдруг терпеть их *** ВБР и бороться не только с врагом, но и их хитрожопыми игровыми схемами. Я просто беру и выключаю игру, но постойте господа разработчики сделайте кнопку выключить прем.

Снова вернусь к Сербу и его передаче КТТС. Если мне не изменяет память, он там сказал примерно следующее - "ну конечно сервер видит кто перед ним папка или нуб и помогает нубу". Полноте, господин Серб, хватит нас за дебилов то считать.

Лично я считаю так - заходишь в игру, тебе выписываеться какой-то индивидуальный слот, например №101357, а в игре процентов 25 слотов гиблые (соответственно процентов 10%, а может и больше наоброт победные), т.е можешь попасть на полное отсутствие брони, можешь попасть например на отсутствие маскировки, хотя она на 100% прокачена, может вдруг пушка безбожно начнёт косить, а может почему то, опять же совершенно случайно, попадать только в гусли без урона (мой рекорд на Ягдигре 16 выстрелов, 16 попаданий, 4 только с дамагом, зато снайпера взял, чо). Я думаю наравне с постом klakeduker эта версия имеет тоже право на жизнь. Вот тебе тот же самый механизм уравнивания игроков. Так что получаеться бывает 2 дня попадаешь на слив за сливом, а бывает 5 дней нагибаешь, и наоборот.

Теперь мои мысли по поводу, "а зачем это надо?":

1. Данный механизм был сделан для снижения общего кол-ва игроков на сервере (это в бытность одного сервера, когда его по 5 раз на дню перезагружали) Ну в самом деле не будет же нормальный игрок заниматься мазохизмом и страдать от сливов, он просто выключит игру и всё. Я так обычно и делаю. (Данная версия призрачна, но всё же имеет место быть, как один из вариантов). Короче 10% ей.

2. Данный механизм сделан с целью уравнивания игроков. Нет, конечно я думаю что ВГ без разницы сколько у папки процентов побед, хоть 100, но вот не без разницы, сколько процентов побед у отпетого криворукого нуба. Ибо деньги-то нужны (уж очень-очень они жадные), а поэтому нуб постоянно сливающий бои, в один прекрасный день скажет - "да ну её нафиг эту игру" и уйдёт вместе со своими деньгами,  а так нельзя и господа, оттуда, решили, этому не быть... Вот, оленюшки для вас этот игровой код. Этой версии отдаю свои предпочтения на 80%.

3. Данный механизм разработан в том числе для отъёма денег с помощью золотых снарядов. Ведь если начинаешь сливать бой, думаешь вот осталось у них 5 танков, а нас 3, дай-ка попробую вытянуть бой, заряжаешь голд, чтоб наверняка, но *** там, на сервере то всё решено, а голд то уже ушёл. Данной версии я бы отдал 10%.

Итак, данный свой пост адресую всем кто имеет более 51% побед, с целью узнать ваше мнение. Ибо тем кто имеет 48% и ниже такие вещи и не замечают, для них все бои одинаковы сливны.

Это я скопипастил с предыдущих тем. Ссылке которые есть в тексте уже не работают ибо модераторы их уже прикрыли. Я думаю не трудно догадаться зачем.

 

Чего только не придумают нубасы, чтоб оправдать свою печальную стату...

Ссылка на комментарий
Игроки
772 публикации
20 347 боёв
24 Дек 2012 - 19:38 пользователь tourist1984 сказал:

 

Есть мнение, что тут не обошлось без этой темы.  :Smile_blinky:

Жаль, в мобильной версии форума плюсомёт не реализован))

 

24 Дек 2012 - 17:54 пользователь AchtungFather сказал:

 

А почему бы просто не поступить как я советую, просто подать блюдо с другой руки, раз разницы нет? :) А не разводить флейм и тролинг, оскорбления, передергивание, мистификации и и коверканья ников?

 

Какое вам дело до сферического косолапого краба с 47% при 20к боев? Он имеет полное право их иметь в силу своего желания, а если он не может из-за проблем с здоровьем - то ваше поведение гнусно вдвойне. Или вы из тех, кто увидев мальчика на инвалидном кресле, смеется над тем он не может встать?

Вы провоцируете на негативную форму общения, что говорит о попытке потроллить сторонников эксперимента :)

Принципиальная оппозиция? Желание привлечь внимание к себе? Личная неприязнь к ТС? Может, он Вам напихал пикселей в игре, а Вы теперь тут выплескиваете эмоции?

У нас в стране постоянно так - НЕТ свободным экспериментам, ибо "А чо, ты унизить и оскорбить нас хочешь? А ну-ка будь как все и не выё**вайся!"

СУ-122-44, Т34-85, Т-44, КВ-1С, ИС-3, T-15, Pz 1C, VK 1602 Leopard, VK 2801, StuG III, JagdPanther, E-25, JagdPanther-ll, Ferdinand, JagdTiger 8.8 cm Pak 43, JagdTiger, (-->JagE-100), PzKpfw Ill, PzKpfw IV, VK3601(Н), Panther-M10, PzKpfw V Panther, VK 3002 (DB), Panther ll, Indien-Panzer, Leopard PT A (--> Leopard 1), E-50, Е-50M, PzKpfw VI Tiger, Tiger ll, Е-75, Е-100, PzKpfw VII Löwe, AMX M4 mle. 45 (--> AMX 50 100 --> AMX 50 120 --> AMX 50B), FCM 50t, AMX 13-75 (AMX 13-90), T49, M7 Sherman, M18 Hellcat, T26E4 SuperPershing

Ссылка на комментарий
Игроки
7 219 публикаций
10 123 боя
Поздно въехали.. Надо было со мной сравнить.. Правда мне не интересно в реплеи.. Зато уж как интересно было бы всем остальным - посмотреть ху из ху.. Развеять, так сказать, мифы.

Защита танков.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 277 публикаций
7 720 боёв
25 Дек 2012 - 06:14 пользователь Shurik1941 сказал:

Конечно можно проводить 2-5 боя в сливной день и тогда твоя статистика не так сильно пострадает

Оказывается есть "сливные" дни...

А я не знал :)

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 219 публикаций
10 123 боя
25 Дек 2012 - 09:26 пользователь aranha сказал:

Оказывается есть "сливные" дни...

А я не знал :)

знай. Все, кому надо , знают.. Чтобы стату не портить. Но чаще , все-же , не сливные дни, а сливные танки в отдельные дни..

Защита танков.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
563 публикации
16 169 боёв
25 Дек 2012 - 09:52 пользователь LIV сказал:

знай. Все, кому надо , знают.. Чтобы стату не портить. Но чаще , все-же , не сливные дни, а сливные танки в отдельные дни..

Может и так, но вчера смена танка ни как не повлияло на неоднократный слив....

Ссылка на комментарий
Игроки
3 277 публикаций
7 720 боёв
25 Дек 2012 - 09:52 пользователь LIV сказал:

знай. Все, кому надо , знают.. Чтобы стату не портить. Но чаще , все-же , не сливные дни, а сливные танки в отдельные дни..

Плюсики закончились.

Попадает один такой "сливной" танк в команду и сразу все сливаются, по мановению волшебной палочки :)

 

Хотя...

Видел я подобные танчеги:

- ИС7, летящий с респа ЭльХалуфа на воду и не доезжающий до нее;

- светлячок на Малиновке, ныкающийся за сараем;

- топовая арта, не умеющая в "переехать", видя, как на первой минуте в ее сторону летит свет...

еще?

 

Пользователь сказал:

Может и так, но вчера смена танка ни как не повлияло на неоднократный слив....

По идее должно наводить на мысль, что дело не в танке...
Ссылка на комментарий
Игроки
3 277 публикаций
7 720 боёв
25 Дек 2012 - 10:04 пользователь Shurik1941 сказал:

Что с твинка , пиши с реала???

Как бэ это и есть "реал". Не первый, но на данный момент единственный.
Ссылка на комментарий
Игроки
563 публикации
16 169 боёв
25 Дек 2012 - 09:59 пользователь aranha сказал:

Плюсики закончились.

Попадает один такой "сливной" танк в команду и сразу все сливаются, по мановению волшебной палочки :)

 

Хотя...

Видел я подобные танчеги:

- ИС7, летящий с респа ЭльХалуфа на воду и не доезжающий до нее;

- светлячок на Малиновке, ныкающийся за сараем;

- топовая арта, не умеющая в "переехать", видя, как на первой минуте в ее сторону летит свет...

еще?

 

 

По идее должно наводить на мысль, что дело не в танке...

1. Не "сливной" танк, а ты попадаешь в сливную команду. В ротах наверное уже и забыл, что такое рандом.

2. А ты видел эти бои? Плохо мыслишь...

Ссылка на комментарий
Игроки
563 публикации
16 169 боёв
25 Дек 2012 - 10:11 пользователь aranha сказал:

Как бэ это и есть "реал". Не первый, но на данный момент единственный.

Так ты от первого ник скажи...

Ссылка на комментарий
Игроки
3 510 публикаций
30 224 боя

Шурик, совершенно несогласен с твоей выдвинутой выше теорией. Потому что все эти теории заговоров уже тысячу раз развенчаны.

И если начинаешь играть аккуратнее, думая головой, анализируя ситуацию то получаешь более эффективную игру. И эта игра дает большую отдачу, даже при сливах давая прирост эффективности.

А за всё время пребывания в игре, только 4-5 раз видел игроков, у которых 48-49% побед и эффективность близка к 1200. И то, в основном это ПТводы, которые сделав 2-3 результативных выстрела набивают неплохой РЭ за бой. А 2-3 выстрела ведь ничтожно мало.

Ссылка на комментарий
Игроки
217 публикаций
20 850 боёв
25 Дек 2012 - 09:52 пользователь LIV сказал:

знай. Все, кому надо , знают.. Чтобы стату не портить. Но чаще , все-же , не сливные дни, а сливные танки в отдельные дни..

Опять сборище заговорщиков :)

Вчера, качая т21, получил -10 подряд. После пятого боя начал смотреть послебоевую. Увидел, что в нашей команде выше 50+ нет вообще, основная масса -45-47%. У них ровные 48-50% с парой умелых граждан на бой. И где заговорщицкий механизм Кровавого на вытягивание Алексов, если он всех их в одной команде-то собирал постоянно?

Ссылка на комментарий
Игроки
5 029 публикаций
29 694 боя
25 Дек 2012 - 09:56 пользователь Shurik1941 сказал:

Может и так, но вчера смена танка ни как не повлияло на неоднократный слив....

Вопрос, что считать сливным днем. Я вот могу во время игры считать день неудачным и сливным... на следующий день, зайдя на сайт с работы, вижу побед за сутки около 50%. Но для меня день был сливной. Видимо со мной что-то не так)))
Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус...
Ссылка на комментарий
Игроки
3 277 публикаций
7 720 боёв
25 Дек 2012 - 10:12 пользователь Shurik1941 сказал:

В ротах наверное уже и забыл, что такое рандом.

Ты прав. Обожаю играть в ротах на Паттоне, Хуммеле, об.212, Т29. А еще вчера купил специально для рот 3001Н и BDR :)
Ссылка на комментарий
Игроки
563 публикации
16 169 боёв
25 Дек 2012 - 10:17 пользователь Shwedo сказал:

Шурик, совершенно несогласен с твоей выдвинутой выше теорией. Потому что все эти теории заговоров уже тысячу раз развенчаны.

И если начинаешь играть аккуратнее, думая головой, анализируя ситуацию то получаешь более эффективную игру. И эта игра дает большую отдачу, даже при сливах давая прирост эффективности.

А за всё время пребывания в игре, только 4-5 раз видел игроков, у которых 48-49% побед и эффективность близка к 1200. И то, в основном это ПТводы, которые сделав 2-3 результативных выстрела набивают неплохой РЭ за бой. А 2-3 выстрела ведь ничтожно мало.

Я с тобой согласен.... Возьми мою нубскую статистику. С каждым днем у меня поднимается и средний опыт, и средний урон, и РЭ,который поднять легче всего. Зато процент побед наоборот понижается. Очень часто закидывает в сливную команду...

Ссылка на комментарий
Игроки
563 публикации
16 169 боёв
25 Дек 2012 - 10:26 пользователь aranha сказал:

Ты прав. Обожаю играть в ротах на Паттоне, Хуммеле, об.212, Т29. А еще вчера купил специально для рот 3001Н и BDR :)

Ты забыл СУ-26 и Т-32..

Ссылка на комментарий
Игроки
3 510 публикаций
30 224 боя
25 Дек 2012 - 10:26 пользователь aranha сказал:

Ты прав. Обожаю играть в ротах на Паттоне, Хуммеле, об.212, Т29. А еще вчера купил специально для рот 3001Н и BDR :)

Я вот для рот качаю Центуриона 7/1 Вообще вещь! Светит молниеносно! А как он круто бронирован, ты себе не представляешь! Так он 9го уровня, но все равно его берут в роты!1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...