StarPom_76 Опубликовано: 11 декабря, 2012 Игроки 663 публикации 14 639 боёв Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2012 1. Всех СТ 2. Увеличить разброс на 0,2 3. Заработаем на прокачке топовых ТТ и Арты, продаже Нового франц ТТ и Льва с ИС никто не отменял прем арты мелочь но приятно. Все у кого нет купят, а кто не купил задумаеться. Ведь ТТ станут нагебать. Бритосов забыл Схема таже. Ссылка на комментарий
SerB Опубликовано: 11 декабря, 2012 Альфа-тестеры 5 132 публикации 21 522 боя Автор Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2012 12 Дек 2012 - 00:24 пользователь NooBooster сказал:Попытаюсь и я. 1. Угнести рукастых игроков, батек, чтобы они слишком сильно не ногебали рандомных среднестатических парнокопытных, которые могут и обидиться от постоянных поражений и забросить игру.2. Путем подкручивания скрытых винтиков и затягивания гаек, перекашивая ВБР не в пользу игрока: тут не пробил, там промахнулся... опа - ангар.3. Многочисленные парнокопытные не бросают игру, в слезах от постоянных поражений от батек, а продолжают мирно пастись на картах, принося свои скромные денежки на счета КВГ.1. Обидевшиеся и ушедшие батьки - серьещная потеря (новички, конечно, тоже нужны, это потенциальные игроки, но батьки-то уже массово платят!)2. Подкрутка попаданий невозможна чиато технически (расчет траектории не привязан к цели), подкрутку ВБР можно вскрыть набрав данные из тысячи-другой реплеев. Если это делать, надо реплеи отменять.3. Зато в слезах батьки и снижаются их платежи. Оно нам точно надо? Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС Ссылка на комментарий
SerB Опубликовано: 11 декабря, 2012 Альфа-тестеры 5 132 публикации 21 522 боя Автор Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2012 12 Дек 2012 - 00:25 пользователь Sashyk сказал:1. Надо угнетать тех, кто хорошо играет. Ибо они часто побеждают, а днища часто проигрывают.2. Как угодно; увеличенный шанс непробития, заниженная маскировка и тд. Серверные мощности, если что, есть. Ведь раньше вроде балансер учитывал топовый танк или стоковый и модули.3. Днища с 43 % побед будут искуственно тянуться к заветным 49 % и не уйдут из проекта. А будут донатить1. А какое нам дело, кто сколько побеждает, а ксто сколько проигрывает?2. Балансер оаботал по-прежнему с одним параметром - балансным весом. Только балансный вес модифицировался в зависимости от комплектации. Но так же непонятно, в какой связи находятся балансер и москировка или бронепробиваемость.3. А что мешает им тянуться без угнетения хорошо играющих? Наоборот, если искусственно занижать стату хорошим игрокам, у днищ меньше позывоы тянуться к "крышкам" - стата-то и так ровная 1 Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС Ссылка на комментарий
S4901 Опубликовано: 11 декабря, 2012 Игроки 790 публикаций 12 233 боя Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2012 12 Дек 2012 - 01:00 пользователь SerB сказал:2. Подкрутка попаданий невозможна чиато технически (расчет траектории не привязан к цели), подкрутку ВБР можно вскрыть набрав данные из тысячи-другой реплеев. Если это делать, надо реплеи отменять.Зато можно понизить коэфф. меткости и пробиваемости стреляющего. Ну эт я так, к слову. И все списать на ВБР. Ссылка на комментарий
DimkaBuking Опубликовано: 11 декабря, 2012 Игроки 92 публикации 33 627 боёв Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2012 Возможно было, но!1. Угнетаем не донатеров, заметным уменьшением дохода серебра2. А. Нещадно нерфим фарм машинки за серебро, на которых ранее играть было-одно удовольствие, ну, т.е. отбираем пушки, башни, обзор(на усмотрение) Б. Уменьшаем угол нормализации, меньше пробитий, больше рикошетов, больше требуется снарядов, меньше доход из-за меньшего нанесённого дамага В. Чууууточку изменяем доходность техники, легко ж можно объяснить нормализацией и тем, что лупил не по своему засвету Г. Вводим "кактусообразную" ветку с невероятно приятной машинкой на 10-м уровне, многие, захотев понагибать, проскочат эти "кактусы" за голду :)3. Прем техника и прем напрашивается сам, тем, кто много времени провёл в игре и наркоманам, а вновь привлечённой публике и сравнивать-то не с чем, эва как удобно :) КВГ гребёт денежки лопатой :) P.S. не подкручивайте ВБР мне, пожалуйста, и так сегодня натерпелся:( 11 Ссылка на комментарий
DADzi Опубликовано: 11 декабря, 2012 Игроки 278 публикаций 14 428 боёв Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2012 "Док Зло" mode on 1. Всех.2. Ввести заморозку танков в случайных боях при уничтожении. Как на ГК. Назовём это "время на ремонт". 15 минут. Хватит. На прем-аккаунте всё по прежнему. 3. Покупка прем-аккаунтов. "Док Зло" mode off 2 Я не добрый и не злой - я справедливый. Ссылка на комментарий
Eleuha Опубликовано: 11 декабря, 2012 Игроки 24 публикации 21 351 бой Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2012 1. Кого именно угнести - всех с разросшимся скилом и заимевших любимые не прем танки;2. Как именно угнести - ввести скрытую зависимость, чем активнее игрок положительно проявляет себя в бою (пробивает с уроном зная уязвимые места, светит и не умирает), тем выше процент критов всего подряд на его машине и пробития брони (автоподкручивание нормализации );3. Как мы (КВГ) на этом заработаем - введите возможность присваивать статус прем. танка (со всеми вытекающими) естественно на время и естественно за голду, это же так просто! и опечаленные и заскилованые папки начнут ныть о скрытом нерфе (хотя сами ТТХ техники неизменны), и побалуют свои любимые машины хоть и временным озолочением... P.S. у меня много идей Ссылка на комментарий
AMTxPS1x Опубликовано: 11 декабря, 2012 Игроки 97 публикаций 33 975 боёв Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2012 1-нетерпеливых игроков, заинтересованных в прокачке (в быстрой, моментальной прокачке новых видов техники)2 выпускать, много новых патчей с интерестной и переаппаной техникой, заставляя покупать золото, переводить опыт, нервно курить и ждать основного патча, потом отменять патч и резать все к ....... 3- не важно на что игрок потратит золото, ведь он его уже купил)) Ссылка на комментарий
SerB Опубликовано: 11 декабря, 2012 Альфа-тестеры 5 132 публикации 21 522 боя Автор Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2012 12 Дек 2012 - 00:57 пользователь iLushkiiii сказал:Гнобить криворукость.Метка поддержки дает при премиуме +0.5% к наносимому урону по отмеченному танку.А подсадить можно дав +1-2% к уровню навыков экипажа.И денег больше будет.Не соответствует формату. И непонятно, с чего будет больше денег Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС Ссылка на комментарий
SerB Опубликовано: 11 декабря, 2012 Альфа-тестеры 5 132 публикации 21 522 боя Автор Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2012 12 Дек 2012 - 01:06 пользователь DADzi сказал:"Док Зло" mode on 1. Всех.2. Ввести заморозку танков в случайных боях при уничтожении. Как на ГК. Назовём это "время на ремонт". 15 минут. Хватит. На прем-аккаунте всё по прежнему. 3. Покупка прем-аккаунтов. "Док Зло" mode offНе годится - игрок начинает покупат прем, только втянувшись в тшоу. Вы предлагаете увеличить время втягивания Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС Ссылка на комментарий
541MAP Опубликовано: 11 декабря, 2012 Игроки 830 публикаций 73 928 боёв Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2012 К сожалению не знаю статистику. Но думаю из 3,5(10)м на сервере ру, данатит процентов 25%(1м). Соответственно воздействие можно проводить только на них. Если сильно поднять или опустить донаторов. Проект их потеряет. Почему:1) Подними данаторов обидятся простые игроки и уйдут из проекта. Количество бойцов упадет. Будет не кого нагибать. Донаторы будут воевать между собой без преимущества и обидятся. Проект затухнет.2) Опускаем донаторов, перестанут платить. Проект без денег, без развития умрет. Угнетать глупо. На 3 плюса 4 минуса. 2 Имя нам — Легион. Крови нашей — Океан. Мы не титаны и не герои. Мы солдаты. Мы не умираем — мы отправляемся в рай на перегруппировку. Ссылка на комментарий
papagreens Опубликовано: 11 декабря, 2012 Игроки 226 публикаций 13 208 боёв Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2012 Уважаемый SerB. В мире есть два способа заработать деньги. Условно можно назвать "способ кнута" и "способ пряника". Первый - более надежный (к сожалению), а второй более приятный, причем довольны и те, кто зарабатывает и те, кто платит. Вы спрашиваете как Вам (WoT) заработать "способом кнута", а лучше спросите как заработать "способом пряника". Народ подскажет, поверьте, и все будут довольны, и никаких теорий заговора. А насчет угнетения, я в это не верю. 3 Ссылка на комментарий
Ned_Kelly Опубликовано: 11 декабря, 2012 Игроки 2 222 публикации 67 655 боёв Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2012 1. Кого именно угнести: Как обычно всех,и как обычно временно(серия побед-серия сливов итд итп)2. Как именно угнести: Как всегда : дома и холмы притягивают снаряды,"нипробил","попадание", мегаскиллигроки с 43%побед и РЭ 500 в топе на 10 лвл итд итп3. Как мы (КВГ) на этом заработаем: да как обычно-все верят в ВБР и продолжают играть,надеясь на светлую полосу ) вывод: менять ничего не надо,нужно только немного корректировать балансер,чтоб не загнобил кого-либо до состояния "все,надоело ! ухожу в реал !" 1 Ссылка на комментарий
Zavtrak_Turista Опубликовано: 11 декабря, 2012 Игроки 3 510 публикаций 30 224 боя Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2012 1. Угнетать САУ2. Сделатьв каждой ветки адово-трудно проходимую машинку, которую люди просто не захотят проходить, захотят перепрыгнуть за свободный. И только прем-снаряды для нее(в 1.5 раза дороже обычных) будут хоть как-то исправлять ситуацию.3. Донат в свободный опыт + донат в прем-аккаунт для голдовых снарядов. 1. Угнетать кланвары2. Перемещение определенного количества фишек бесплатно. Сверх-нормы - за голд.3. Донат игроками, не дополучающими голд от клана. 1. Угнетать стоковые машины.2. Стоковые двигатели - чаще горят. Стоковая ходовая - плохое сцепление. И при этом все стоковые модули чаще критуются. Чем ближе танк к топ-состоянию, тем ниже бонус критов.3. Донат чтоб прокачать в режиме "турбо" до топа 1. Угнетать плакс.2. Отобрать у плакс платочки и жилетки3. Начать продавать платки для плаков, со сроком длительности на 5,10,25 и 100 плаков. А также наладить производство успокоительного. 1 Ссылка на комментарий
BOBK_A Опубликовано: 11 декабря, 2012 Игроки 276 публикаций 9 768 боёв Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2012 (изменено) И мои пять копеек в тему: как меня угнести 1. Кого именно угнести: Все игроки2. Как именно угнести: Рандомно некоторые разрушаемые объекты будут взрываться при разрушении, повреждая - уничтожая танк. Типа, в раздавленной хатке случайно оказался склад снарядов 3. Как мы (КВГ) на этом заработаем: Вариант первый за голду расходник "Детектор взрывчатки", второй - прем аккаунт снижает существенно шанс подрыва.Подойдет ? Изменено 11 декабря, 2012 пользователем BOBK_A Ссылка на комментарий
Zasofig Опубликовано: 11 декабря, 2012 Игроки 3 899 публикаций 37 601 бой Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2012 1) Всех у кого меньше 50% побед, чем больше отличия от 50% тем больше штрафных баллов2) Делать ник розовым, штрафные балы - это минус процент к доходу и опыту.3) Возможность за голду убирать баллы, восстанавливаются баллы от % каждую неделю. При превышении 50% - плюшки, плюс к доходности, огромный баннер "Слава нагибатарам в ангаре" и пр. За что о танках трут поэмы Негодных душ сии рабы? Ссылка на комментарий
DADzi Опубликовано: 11 декабря, 2012 Игроки 278 публикаций 14 428 боёв Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2012 12 Дек 2012 - 01:10 пользователь SerB сказал:Не годится - игрок начинает покупат прем, только втянувшись в тшоу. Вы предлагаете увеличить время втягиванияТогда только 9-10 уровни. Игрок втянется в шоу в процессе прокачки к этим уровням. Хотя да, нарушится логика процесса. Я не добрый и не злой - я справедливый. Ссылка на комментарий
Qlopo Опубликовано: 11 декабря, 2012 Игроки 280 публикаций 37 968 боёв Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2012 (изменено) 1 - УГНЕТАТЬ НЕКОГО НЕ НАДО, Каждый игрок имеет денежку и будет вкладывать всегда если игра ему нравится, а нам то есть вам тока надо создать условия. 2 - Сделать раздельные комнаты или бои а возможно сервера (что то на подобии добавить в баланс ). НУ скажем к примеру чем выше сервер тем процент к опыту,к серебру выше но там играть могут тока люди от определенного уровня боев и кпд( к примеру) и если человек хочет войти в высшую лигу и тратить меньше времени и зарабатывать больше пусть улучшает свои показатели (привязать к ограничение по количеству боев)1Комната - от 0к до 5к боев кпд от 0 до 800 + 2%2Комната - от 5к до 10к боев кпд от800 до 1200 + 4%3комната - от 10к до 20к боев кпд от1200 до1600 + 6%4Комната - от 20к боев и выше кпд от1600 и выше + 10%5 комната - без ограничений 0% (играть может любой игрок в независимости от кпд и кол во боев) 3 - каждый чел в не взависимости *** он в игре или нет, будет приносит бабло если ему нравится. Он хочет играть с теми людьми кто ему по уровню соответствует и не хочет видеть тех кто слабее в своей тиме и задротов в чужой тиме, к тому же человек обожает право выбора даже если оно мнимое но это факт!!!Игрок сможет теперь сам выбирать уровень сложности!!! Бои будут уже ровняться не тока на технику но и на мастерство игрока. Часто случаи были когда свет один на один разберал тт или ст на 2-3 лвл выше него (а получается по тому что один играет 2 года а второй тока сел и вкачал технику) или прыгали с моста , рашили стадом и сливались ( примеров тупого слива каждый может назвать уйму) ну и тд.Так вот Кто нагнул ему весело и по фиг,а кто проиграл тот ругается разбивает в дрыст клаву мышку на него орет жена он кричит плюется и вследствие игра вызывает у него отвращение и он меньше уделяет время танкам что уменьшает шанс того - будет тратить бабло в этот проект (не очень хорошо для "WG" ) или нет . Разделение профессионалов от любителей позволит устранить чрезмерные и *** ошибки на высоких уровнях а система вознаграждение в % на кластерах (комнатах или как угодно назовите ) заставить улучшат игровое навыки геймеров. Да это приведет к тому что 40-летний дяди ВАСЯ с баблом понравится игруля и он начнет закачивать бабос в Танки. PS: Возможно все это брет и я так и не смог донести свою мыслю но надеюсь вы решите свой вопрос . И да еще есть идея с наказанием (нагадил иди играй в 5 комнате без бонуса) и да есть еще парочку идей про танки. И пожалуйста не предерайтесь к цифрам, за внимание СПАСИБО. Изменено 11 декабря, 2012 пользователем Qlopo 11 гЛобус - сЦ*к* зеленый и с ракетой. Ссылка на комментарий
RenamedUser_7774152 Опубликовано: 11 декабря, 2012 Игроки 398 публикаций 1 642 боя Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2012 Странная тема. Угнетение никогда не приведёт к повышению прибыли. Те, кто платили так и будут платить, те кто не платят вряд ли начнут после угнетения, а скорей уйдут, так как онлайн проектов много. Важно задержать игрока на первые 2000 боёв, а это надо делать точно не угнетением (а как раз наоборот давать новичкам, пока они учатся, улучшенные характеристики в бою), а после 2к боёв все механизмы для выкачки бабла у вас созданы и они действительно не создают особого дисбаланса на данный момент. А баланс между платящими и неплатящими очень важен для онлайн игр - больше количество народу - больше потенциального бабла. Лучше иметь стабильный заработок сейчас, чем рисковать придумывая такие изощренные методы, как "угнетение". 3 Ссылка на комментарий
SerB Опубликовано: 11 декабря, 2012 Альфа-тестеры 5 132 публикации 21 522 боя Автор Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2012 12 Дек 2012 - 01:07 пользователь Eleuha сказал:1. Кого именно угнести - всех с разросшимся скилом и заимевших любимые не прем танки;2. Как именно угнести - ввести скрытую зависимость, чем активнее игрок положительно проявляет себя в бою (пробивает с уроном зная уязвимые места, светит и не умирает), тем выше процент критов всего подряд на его машине и пробития брони (автоподкручивание нормализации );3. Как мы (КВГ) на этом заработаем - введите возможность присваивать статус прем. танка (со всеми вытекающими) естественно на время и естественно за голду, это же так просто! и опечаленные и заскилованые папки начнут ныть о скрытом нерфе (хотя сами ТТХ техники неизменны), и побалуют свои любимые машины хоть и временным озолочением... P.S. у меня много идейПрем-танки за голду уже рассматривали - им придется давать повышенный заработок, а это обрушит баланс кредитов. К тому же прем-танов 9 и 10 уровня мы вводить не намерены, даже в виде "опремиализованных" - иначе имеем нагиб за бабло, что невыгодно, т.к. сокращает время игрока в игре.Ежли же не давать повышенного заработка - придется объявить, что "мы взяли твой танк в заложники и будем отрезать по траку в день, пока ты не купишь прем"Соответственно, это прямой шантаж, и игра обезлюдеет за считанные недели Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации