Перейти к содержимому

Игра в угнеталочку


SerB

Рекомендованные публикации

Игроки
663 публикации
14 639 боёв

1. Всех СТ

2. Увеличить разброс на 0,2

3. Заработаем на прокачке топовых ТТ и Арты, продаже Нового франц ТТ и Льва с ИС никто не отменял прем арты мелочь но приятно. Все у кого нет купят, а кто не купил задумаеться. Ведь ТТ станут нагебать. Бритосов забыл Схема таже.


 
Ссылка на комментарий
Альфа-тестеры
5 132 публикации
21 522 боя
12 Дек 2012 - 00:24 пользователь NooBooster сказал:

Попытаюсь и я.

 

1. Угнести рукастых игроков, батек, чтобы они слишком сильно не ногебали рандомных среднестатических парнокопытных, которые могут и обидиться от постоянных поражений и забросить игру.

2. Путем подкручивания скрытых винтиков и затягивания гаек, перекашивая ВБР не в пользу игрока: тут не пробил, там промахнулся... опа - ангар.

3. Многочисленные парнокопытные не бросают игру, в слезах от постоянных поражений от батек, а продолжают мирно пастись на картах, принося свои скромные денежки на счета КВГ.

1. Обидевшиеся и ушедшие батьки - серьещная потеря (новички, конечно, тоже нужны, это потенциальные игроки, но батьки-то уже массово платят!)

2. Подкрутка попаданий невозможна чиато технически (расчет траектории не привязан к цели), подкрутку ВБР можно вскрыть набрав данные из тысячи-другой реплеев. Если это делать, надо реплеи отменять.

3. Зато в слезах батьки и снижаются их платежи. Оно нам точно надо?

Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС
Ссылка на комментарий
Альфа-тестеры
5 132 публикации
21 522 боя
12 Дек 2012 - 00:25 пользователь Sashyk сказал:

1. Надо угнетать тех, кто хорошо играет. Ибо они часто побеждают, а днища часто проигрывают.

2. Как угодно; увеличенный шанс непробития, заниженная маскировка и тд. Серверные мощности, если что, есть. Ведь раньше вроде балансер учитывал топовый танк или стоковый и модули.

3. Днища с 43 % побед будут искуственно тянуться к заветным 49 % и не уйдут из проекта. А будут донатить

1. А какое нам дело, кто сколько побеждает, а ксто сколько проигрывает?

2. Балансер оаботал по-прежнему с одним параметром - балансным весом. Только балансный вес модифицировался в зависимости от комплектации. Но так же непонятно, в какой связи находятся балансер и москировка или бронепробиваемость.

3. А что мешает им тянуться без угнетения хорошо играющих? Наоборот, если искусственно занижать стату хорошим игрокам, у днищ меньше позывоы тянуться к "крышкам" - стата-то и так ровная

  • Плюс 1
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС
Ссылка на комментарий
Игроки
790 публикаций
12 233 боя
12 Дек 2012 - 01:00 пользователь SerB сказал:

2. Подкрутка попаданий невозможна чиато технически (расчет траектории не привязан к цели), подкрутку ВБР можно вскрыть набрав данные из тысячи-другой реплеев. Если это делать, надо реплеи отменять.

Зато можно понизить коэфф. меткости и пробиваемости стреляющего. Ну эт я так, к слову. И все списать на ВБР.
Ссылка на комментарий
Игроки
92 публикации
33 627 боёв

Возможно было, но!

1. Угнетаем не донатеров, заметным уменьшением дохода серебра

2. А. Нещадно нерфим фарм машинки за серебро, на которых ранее играть было-одно удовольствие, ну, т.е. отбираем пушки, башни, обзор(на усмотрение)

   Б. Уменьшаем угол нормализации, меньше пробитий, больше рикошетов, больше требуется снарядов, меньше доход из-за меньшего нанесённого дамага

   В. Чууууточку изменяем доходность техники, легко ж можно объяснить нормализацией и тем, что лупил не по своему засвету

   Г. Вводим "кактусообразную" ветку с невероятно приятной машинкой на 10-м уровне, многие, захотев понагибать, проскочат эти "кактусы" за голду :)

3. Прем техника и прем напрашивается сам, тем, кто много времени провёл в игре и наркоманам, а вновь привлечённой публике и сравнивать-то не с чем, эва как удобно :) КВГ гребёт денежки лопатой :)

 

P.S. не подкручивайте ВБР мне, пожалуйста, и так сегодня натерпелся:(

  • Плюс 11
​
Ссылка на комментарий
Игроки
278 публикаций
14 428 боёв

"Док Зло" mode on

 

1. Всех.

2. Ввести заморозку танков в случайных боях при уничтожении. Как на ГК. Назовём это "время на ремонт". 15 минут. Хватит. На прем-аккаунте всё по прежнему.  :Smile_trollface-3:

3. Покупка прем-аккаунтов.

 

"Док Зло" mode off

  • Плюс 2
Я не добрый и не злой - я справедливый.
Ссылка на комментарий
Игроки
24 публикации
21 351 бой

1. Кого именно угнести - всех с разросшимся скилом и заимевших любимые не прем танки;

2. Как именно угнести - ввести скрытую зависимость, чем активнее игрок положительно проявляет себя в бою (пробивает с уроном зная уязвимые места, светит и не умирает), тем выше процент критов всего подряд на его машине и пробития брони (автоподкручивание нормализации  :Smile_trollface-3: );

3. Как мы (КВГ) на этом заработаем - введите возможность присваивать статус прем. танка (со всеми вытекающими) естественно на время и естественно за голду, это же так просто!

 

и опечаленные и заскилованые папки начнут ныть о скрытом нерфе (хотя сами ТТХ техники неизменны), и побалуют свои любимые машины хоть и временным озолочением...

 

P.S. у меня много идей

Ссылка на комментарий
Игроки
97 публикаций
33 975 боёв

1-нетерпеливых игроков, заинтересованных в прокачке (в быстрой, моментальной прокачке новых видов техники)

2 выпускать, много новых патчей с интерестной и переаппаной техникой, заставляя покупать золото, переводить опыт, нервно курить и ждать основного патча, потом отменять патч и резать все к .......

3- не важно на что игрок потратит золото, ведь он его уже купил))

Ссылка на комментарий
Альфа-тестеры
5 132 публикации
21 522 боя
12 Дек 2012 - 00:57 пользователь iLushkiiii сказал:

Гнобить криворукость.

Метка поддержки дает при премиуме +0.5% к наносимому урону по отмеченному танку.

А подсадить можно дав +1-2% к уровню навыков экипажа.

И денег больше будет.

Не соответствует формату. И непонятно, с чего будет больше денег
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС
Ссылка на комментарий
Альфа-тестеры
5 132 публикации
21 522 боя
12 Дек 2012 - 01:06 пользователь DADzi сказал:

"Док Зло" mode on

 

1. Всех.

2. Ввести заморозку танков в случайных боях при уничтожении. Как на ГК. Назовём это "время на ремонт". 15 минут. Хватит. На прем-аккаунте всё по прежнему.  :Smile_trollface-3:

3. Покупка прем-аккаунтов.

 

"Док Зло" mode off

Не годится - игрок начинает покупат прем, только втянувшись в тшоу. Вы предлагаете увеличить время втягивания
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС
Ссылка на комментарий
Игроки
830 публикаций
73 928 боёв

К сожалению не знаю статистику. Но думаю из 3,5(10)м на сервере ру, данатит процентов  25%(1м). Соответственно воздействие можно проводить только на них. Если сильно поднять или опустить донаторов. Проект их потеряет. Почему:

1) Подними данаторов обидятся простые игроки и уйдут из проекта. Количество бойцов упадет. Будет не кого нагибать. Донаторы будут воевать между собой без преимущества и обидятся. Проект затухнет.

2) Опускаем донаторов, перестанут платить. Проект без денег, без развития умрет.

Угнетать глупо. На 3 плюса 4 минуса.

  • Плюс 2
Имя нам — Легион. Крови нашей — Океан. Мы не титаны и не герои. Мы солдаты. Мы не умираем — мы отправляемся в рай на перегруппировку.
Ссылка на комментарий
Игроки
226 публикаций
13 208 боёв
Уважаемый SerB. В мире есть два способа заработать деньги. Условно можно назвать "способ кнута" и "способ пряника". Первый - более надежный (к сожалению), а второй более приятный, причем довольны и те, кто зарабатывает и те, кто платит. Вы спрашиваете как Вам (WoT) заработать "способом кнута", а лучше спросите как заработать "способом пряника". Народ подскажет, поверьте, и все будут довольны, и никаких теорий заговора. А насчет угнетения, я в это не верю.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
2 222 публикации
67 655 боёв

1. Кого именно угнести: Как обычно всех,и как обычно временно(серия побед-серия сливов итд итп)

2. Как именно угнести: Как всегда : дома и холмы притягивают снаряды,"нипробил","попадание", мегаскиллигроки с 43%побед и РЭ 500 в топе на 10 лвл итд итп

3. Как мы (КВГ) на этом заработаем: да как обычно-все верят в ВБР и продолжают играть,надеясь на светлую полосу )

 

вывод: менять ничего не надо,нужно только немного корректировать балансер,чтоб не загнобил кого-либо до состояния "все,надоело ! ухожу в реал !"

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 510 публикаций
30 224 боя

1. Угнетать САУ

2. Сделатьв каждой ветки адово-трудно проходимую машинку, которую люди просто не захотят проходить, захотят перепрыгнуть за свободный. И только прем-снаряды для нее(в 1.5 раза дороже обычных) будут хоть как-то исправлять ситуацию.

3. Донат в свободный опыт + донат в прем-аккаунт для голдовых снарядов.

 

1. Угнетать кланвары

2. Перемещение определенного количества фишек бесплатно. Сверх-нормы - за голд.

3. Донат игроками, не дополучающими голд от клана.

 

1. Угнетать стоковые машины.

2. Стоковые двигатели - чаще горят. Стоковая ходовая - плохое сцепление. И при этом все стоковые модули чаще критуются. Чем ближе танк к топ-состоянию, тем ниже бонус критов.

3. Донат чтоб прокачать в режиме "турбо" до топа

 

1. Угнетать плакс.

2. Отобрать у плакс платочки и жилетки

3. Начать продавать платки для плаков, со сроком длительности на 5,10,25 и 100 плаков. А также наладить производство успокоительного.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
276 публикаций
9 768 боёв

И мои пять копеек в тему: как меня угнести  :Smile_teethhappy:

1. Кого именно угнести:   Все игроки

2. Как именно угнести: Рандомно некоторые разрушаемые объекты будут взрываться при разрушении, повреждая - уничтожая танк. Типа, в раздавленной хатке случайно оказался склад снарядов   :Smile_blinky:

3. Как мы (КВГ) на этом заработаем: Вариант первый за голду расходник "Детектор взрывчатки", второй - прем аккаунт снижает существенно шанс  подрыва.

Подойдет ?  :Smile_glasses:

Изменено пользователем BOBK_A
Ссылка на комментарий
Игроки
3 899 публикаций
37 601 бой

1) Всех у кого меньше 50% побед, чем больше отличия от 50% тем больше штрафных баллов

2) Делать ник розовым, штрафные балы - это минус процент к доходу и опыту.

3) Возможность за голду убирать баллы, восстанавливаются баллы от % каждую неделю. При превышении 50% - плюшки, плюс к доходности, огромный баннер "Слава нагибатарам в ангаре" и пр.

За что о танках трут поэмы

Негодных душ сии рабы?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
278 публикаций
14 428 боёв
12 Дек 2012 - 01:10 пользователь SerB сказал:

Не годится - игрок начинает покупат прем, только втянувшись в тшоу. Вы предлагаете увеличить время втягивания

Тогда только 9-10 уровни. Игрок втянется в шоу в процессе прокачки к этим уровням. Хотя да, нарушится логика процесса.

Я не добрый и не злой - я справедливый.
Ссылка на комментарий
Игроки
280 публикаций
37 968 боёв

1 - УГНЕТАТЬ НЕКОГО НЕ НАДО, Каждый игрок имеет денежку и будет вкладывать всегда если игра ему нравится, а нам то есть вам  тока надо создать условия. :Smile_glasses:

 

2 - Сделать раздельные комнаты или бои а возможно сервера (что то на подобии добавить в баланс ). НУ скажем к примеру  чем выше сервер тем процент к опыту,к серебру выше но там играть могут тока люди от определенного уровня боев и кпд( к примеру) и если человек хочет войти в высшую лигу и тратить меньше времени и зарабатывать больше пусть улучшает свои показатели (привязать к ограничение по количеству боев)

1Комната - от 0к до 5к боев кпд от 0 до 800 + 2%

2Комната - от 5к до 10к боев кпд от800 до 1200 +  4%

3комната - от 10к до 20к боев кпд от1200 до1600   + 6%

4Комната - от 20к боев и выше кпд от1600 и выше + 10%

5 комната - без ограничений   0% (играть может любой игрок в независимости от кпд и кол во боев)

 

3 - каждый чел в не взависимости *** он в игре или нет, будет приносит бабло если ему нравится. Он хочет играть с теми людьми кто ему по уровню соответствует и не хочет видеть тех кто слабее в своей тиме и задротов в чужой тиме, к тому же человек обожает право выбора даже если оно мнимое :Smile_trollface-3: но это факт!!!Игрок сможет теперь сам выбирать уровень сложности!!! Бои будут уже ровняться не тока на технику но и на мастерство игрока. Часто случаи были когда свет  один на один разберал тт или ст на 2-3 лвл выше него (а получается по тому что один играет 2 года а второй тока сел и вкачал технику) или прыгали с моста , рашили стадом и сливались ( примеров тупого слива каждый может назвать уйму) ну и тд.Так вот Кто нагнул ему весело и по фиг,а кто проиграл тот ругается разбивает в дрыст клаву мышку на него орет жена он кричит плюется и вследствие игра вызывает у него отвращение и он меньше уделяет время танкам что уменьшает шанс того - будет тратить бабло в этот проект :Smile_great:  (не очень хорошо для  "WG" ) или нет :Smile-angry: .  Разделение профессионалов от  любителей позволит устранить чрезмерные и *** ошибки на высоких уровнях а система вознаграждение в % на кластерах (комнатах или как угодно назовите :Smile_teethhappy: ) заставить улучшат игровое навыки геймеров. Да это приведет к тому что 40-летний дяди ВАСЯ с баблом понравится игруля и он начнет закачивать бабос в Танки.

 

 

PS: Возможно все это брет и я так и не смог донести свою мыслю но надеюсь вы решите свой вопрос :Smile_blinky: . И да еще есть идея с наказанием  (нагадил иди играй в 5 комнате без бонуса) и да есть еще парочку идей про танки. И пожалуйста не предерайтесь к цифрам, за внимание :Smile_great: СПАСИБО.

Изменено пользователем Qlopo
  • Плюс 11
гЛобус - сЦ*к* зеленый и с ракетой.
Ссылка на комментарий
Игроки
398 публикаций
1 642 боя
Странная  тема. Угнетение никогда не приведёт к повышению прибыли. Те, кто платили так и будут платить, те кто не платят вряд ли начнут после угнетения, а скорей уйдут, так как онлайн проектов много. Важно задержать игрока на первые 2000 боёв, а это надо делать точно не угнетением (а как раз наоборот давать новичкам, пока они учатся, улучшенные характеристики в бою), а после 2к боёв все механизмы для выкачки бабла у вас созданы и они действительно не создают особого дисбаланса на данный момент. А баланс между платящими и неплатящими очень важен для онлайн игр - больше количество народу - больше потенциального бабла. Лучше иметь стабильный заработок сейчас, чем рисковать придумывая такие изощренные методы, как "угнетение".
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Альфа-тестеры
5 132 публикации
21 522 боя
12 Дек 2012 - 01:07 пользователь Eleuha сказал:

1. Кого именно угнести - всех с разросшимся скилом и заимевших любимые не прем танки;

2. Как именно угнести - ввести скрытую зависимость, чем активнее игрок положительно проявляет себя в бою (пробивает с уроном зная уязвимые места, светит и не умирает), тем выше процент критов всего подряд на его машине и пробития брони (автоподкручивание нормализации  :Smile_trollface-3: );

3. Как мы (КВГ) на этом заработаем - введите возможность присваивать статус прем. танка (со всеми вытекающими) естественно на время и естественно за голду, это же так просто!

 

и опечаленные и заскилованые папки начнут ныть о скрытом нерфе (хотя сами ТТХ техники неизменны), и побалуют свои любимые машины хоть и временным озолочением...

 

P.S. у меня много идей

Прем-танки за голду уже рассматривали - им придется давать повышенный заработок, а это обрушит баланс кредитов. К тому же прем-танов 9 и 10 уровня мы вводить не намерены, даже в виде "опремиализованных" - иначе имеем нагиб за бабло, что невыгодно, т.к. сокращает время игрока в игре.

Ежли же не давать повышенного заработка - придется объявить, что "мы взяли твой танк в заложники и будем отрезать по траку в день, пока ты не купишь прем"

Соответственно, это прямой шантаж, и игра обезлюдеет за считанные недели

Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...