Agent_005 Опубликовано: 11 декабря, 2012 Игроки 2 607 публикаций 17 471 бой Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2012 Сергей Борисович, а вы не задумывались что идет "угнетение" той или иной группы игроков, без явно видимой выгоды для ВГ ? "Не рассматривали, не знаем, не планируется" Ссылка на комментарий
SerB Опубликовано: 11 декабря, 2012 Альфа-тестеры 5 132 публикации 21 522 боя Автор Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2012 12 Дек 2012 - 01:13 пользователь Gamla_Krigare сказал:дак самое простое происходит уже......игра не первый год уже рулит, многие имеют очень много опыта. вводя новые ветки и нации, эти многие наинают переводить за голду опыт- в свободый....и качют бегом то, чего им подсунули /я сам купил английское га**ще/почему китай не пустили, " на один кусок хлеба и масло и колбаса- жирно слишком.."сейчас на америкосов тратимся, в следующем патче на азиатов....это один из пособов снятия денег, их десятки.....так, чтобы на все слои населеня хватало ! Так где же здесь угнетение? Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС Ссылка на комментарий
Iron_Centurion Опубликовано: 11 декабря, 2012 Игроки 960 публикаций 11 970 боёв Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2012 12 Дек 2012 - 01:07 пользователь SerB сказал:Не соответствует формату. И непонятно, с чего будет больше денегВот тут вы ответили. А мой пост как-то удалился, хоть и неформат был :-( Или формат таки? Вы представьте: видео, в котором, большим скиллом нагибают лично вас... Это ли не профит? Что говорят фин.аналитики КВГ? Ссылка на комментарий
Smaga_ Опубликовано: 11 декабря, 2012 Игроки 265 публикаций 13 569 боёв Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2012 1) Плакающих по поводу количества САУ в боях.2) Оставить все так, как оно, собственно, и есть.3) Ввести платную (дополнительно к ПА или отдельно) возможность вести бои в режиме "Контратака" (к примеру), в котором ограничение на САУ в 1 команде составит 1-3 единицы. Ссылка на комментарий
anonym_XYM3Nb0FT3vh Опубликовано: 11 декабря, 2012 Игроки 504 публикации 35 731 бой Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2012 1. Тех, кто по мне стреляет. 2. Их снаряды: попадают в экраны, гусеницы, неуязвимые триплексы, бревна, самую толстую часть брони танка под самым рикошетным углом. 3. Подарю каждому из КВГ по МС-1. Ну ладно, я сегодня добрый, по бт-2 Ссылка на комментарий
CblH Опубликовано: 11 декабря, 2012 Игроки 351 публикация 43 470 боёв Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2012 1. Почти всех2. Ввести самый дорогой прем танк 10-12 уровня, который стоит больше 30 000 голды, и купить его могут только те у кого общий процент более 70% и количество боев не менее 7 000.3. У всех игроков меняется цель игры, все поднимают стату и стреляют голдой, но этого всем мало и для большего успеха все покупают премы, чтобы еще эффективнее поднимать стату. Все игроки начинают больше понимать цену победы и бои становятся более интересными. С увеличением прем танков, другие игроки чувствуют себя обделенными, и вынуждены покупать прем танки. Это очень печально бы было, но прибыль была бы больше. А если просто увеличить прибыль нужно, то сделайте покупку модулей за золото и порежьте доходность артилерии (начнется нехватка денег на дорогие снаряды, и для фарма будут вынуждены покупать прем танки). А так всем добра. Игра и так нормальная и не хотелось бы видеть столь координальных изменений в игре. Ссылка на комментарий
GORVAS Опубликовано: 11 декабря, 2012 Игроки 236 публикаций 50 284 боя Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2012 как нам известно во время боя при выстреле великий ВБР думает сначала, попал ты или нет,если попал в цель,то потом думает пробил или нет, если пробил то сколько нанес повреждений и какие модули повредил. заранее у обоих команд эти показания разные, например у первой команды %попаданий 75% , у второй 50% и так далее.1.угнетать мы будем алешек без прем акка и игроков без прем танков и с маленьким % побед2.как угнетать первое- всегда ставить их в команду, где процент попаданий, пробитий меньше, а случаев пожара и критовки модулей больше второе- создавать на форуме темы разными аккаунтами, про то что у кого % побед меньше 60% тот полное дно,алеша и олень, руки у него растут от туда, от куда и ноги и что он вообще зря родился на свет, пусть разобьет головой монитор3. что мы будем иметь-тотальное вливание денег от игроков на премакк и премтанки с денег, что им мамы дали на завтраки ))) Ссылка на комментарий
DADzi Опубликовано: 11 декабря, 2012 Игроки 278 публикаций 14 428 боёв Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2012 1. Всех. 2. С премиум-аккаунтом добавляются функции пресловутого "оленемера" только по данным ВГ. Физического преимущества в игровом процессе нет, для игроков, умеющих оценивать такие данные перед боем, преимущество есть. Повышается только информативность и удобство. 3. Покупка премиум-аккаунта. И ещё одна мрачная идейка угнетения. :) 1. Всех. 2. Максимальные настройки графики только на премиум аккаунте. Желаешь увидеть все красоты движка, плати за прем. 3. Покупка премиум-аккаунтов. Я не добрый и не злой - я справедливый. Ссылка на комментарий
SerB Опубликовано: 11 декабря, 2012 Альфа-тестеры 5 132 публикации 21 522 боя Автор Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2012 12 Дек 2012 - 00:28 пользователь sgnt_Volkov сказал:1. Угнетать будем ***ов.2. Условно, после 500 боёв на танке до 4 уровня танк ***а начинает попадать только в самые высокие из доступных для себя уровни боёв.3. За отключение подобного балансера 300 голды за танк на 25 боёв, условно опять же :)Идея хороша, но третий пункт лишний. В смысле, копейки, которые мы за это получим, меньше, чем если человек поиграет те же 25 боев на хайлевелах. Платящий игрок (а неплатящий не заплатит и за ***инг) как правило использует более 1 голд-снаряда за бой на хайлевеле, причем берет его не за серебро, а за голд. А это даст более 300. Причем без огорчения новичков. 4 Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС Ссылка на комментарий
anonym_iJSuaz8o8XBv Опубликовано: 11 декабря, 2012 Игроки 193 публикации 38 598 боёв Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2012 1) угнетать всех у кого стата ниже 48%2) показывая их стату в "ушах" боя (причем это делалось бы самой игрой, а не модами)3) покупка +10% в отображении Ссылка на комментарий
Iron_Centurion Опубликовано: 11 декабря, 2012 Игроки 960 публикаций 11 970 боёв Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2012 (изменено) Ладно, всякая чушь меня отпустила, теперь по существу.Угнетение обычных игроков состоялось в возможности купить голдовые снаряды за серебро в рандоме. Сам использую такие снаряды и сам от них страдаю. Угнетение состоялось в том что мой КВ-5 только ленивый не пробивает. Ну или я прем-танки наклоняю сильнее.А ведь премы для фарма созданы, но эффект фарма теряется. Изменено 11 декабря, 2012 пользователем Iron_Centurion 1 Ссылка на комментарий
anonym_5KB9AW3WIpdI Опубликовано: 11 декабря, 2012 Игроки 560 публикаций 7 192 боя Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2012 12 Дек 2012 - 00:05 пользователь SerB сказал:Одна из самых забавных для меня тем в данном разделе тема про Великую Теорию Сливовhttp://forum.worldof...-самообман/#top Не секрет, что я безжалостная скотина, думающая лишь о том, как бы собрать с Честных Игроков побольше бабла на *** в закрома КВГ Давайте, товарищи сторонники Теории Заговора, представим, что вы - мои подчиненные. И вот вы приходите ко мне с предложением и говорите - "СерБ, тут такое дело - надо бы кого-нибудь угнести посредством заговора и ухудшения статистики". Я при этом задаю три вопроса:1. Кого именно угнести2. Как именно угнести3. Как мы (КВГ) на этом заработаем После озвучивания Вами этих трех пунктов я начинаю задавать уточняющие вопросы.И если результат дискуссии меня удовлетворит - мы подумаем, а не ввести ли нам таковую угнеталочку в самом деле, хе-хе-хе. Товарищей, к теории заговора не склонных, прошу зря не флудить, дабы не портить развлечение. Впрочем, высказывать свои версии угнетения Честных Игроков не возбраняется. В отличие от других тем, тут я намерен в случае возникновения флуда поработать банхаммеромВы слишком просто ставите вопрос.Если по теме,то ваш проект имеет на данный момент довольно обширную целевую аудиторию(точных цифр не знаю,да и не суть).При этом проект коммерческий(надеюсь этого никто не будет отрицать?;)).Развитие любого коммерческого проекта основано на увеличении его доходности..Вариантов для этого существует миллион,нет смысла их перечислять.Теперь по сути темы.То,что принято называть "теорией заговора" против игроков на мой взгляд обычный маркетинг,в основу которого заложено увеличение доходности проекта,за счет скрытной мотивации на приобретение игровых ценностей(с премом,например, и сливы не так дорого обходятся,и на топ-технике можно спокойно играть,прокачивать и приобретать новую технику,опять же, комфортно и т.д) Да и потом про теорию заговора говорит в основном подрастающее поколение,взрослый человек вряд ли будет заморачиваться на подобные темы. 2 Ссылка на комментарий
DimkaBuking Опубликовано: 11 декабря, 2012 Игроки 92 публикации 33 627 боёв Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2012 1. Угнетаем не донатеров, заметным уменьшением дохода серебра2. А. Нещадно нерфим фарм машинки за серебро, на которых ранее играть было-одно удовольствие, ну, т.е. отбираем пушки, башни, обзор(на усмотрение), переводим "нужные" танки на другой уровень Б. Уменьшаем угол нормализации, меньше пробитий, больше рикошетов, больше требуется снарядов, меньше доход из-за меньшего нанесённого дамага В. Чууууточку изменяем доходность техники, легко ж можно объяснить нормализацией и тем, что лупил не по своему засвету Г. Вводим "кактусообразную" ветку с невероятно приятной машинкой на 10-м уровне, многие, захотев понагибать, проскочат эти "кактусы" за голду3. Прем техника и прем напрашивается сам, тем, кто много времени провёл в игре и наркоманам, а вновь привлечённой публике и сравнивать-то не с чем, эва как удобно КВГ гребёт денежки лопатой P.S.Извиняюсь за повтор, хочу ответ 1 Ссылка на комментарий
SerB Опубликовано: 11 декабря, 2012 Альфа-тестеры 5 132 публикации 21 522 боя Автор Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2012 12 Дек 2012 - 00:27 пользователь scorpiovampir сказал:1. Игроков, всех не зависимо от платный-бесплатный2. при кол-ве побед больше 48% начинает падать процент пробитий, попаданий, дамага , скажем так 49% минус 5% , 50% минс 10% и т.д... т.е. шанс остается но уже играть сложнее. а ближе к 60% минус 50-70% т.е. нереально.. хотя и минус 10%-30% уже жоско для некоторых это смерть в самом начале игры как правило.3. Народ по началу начинает покупать голдовые снаряды и премиум танки. правда потом когда победы дорастают до 52+% голда нивелируется поправками и перестает работать.(Вайн поскипан - СБ)3. Ну купит человек голдовые снаряды, увидит, что не помогает и перестанет покупать. Зачем нам это? Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС Ссылка на комментарий
weldmax Опубликовано: 11 декабря, 2012 Бета-тестеры 21 публикация 32 474 боя Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2012 вся фишка - держать игроков в каких то определенных рамках, предположим 48-52% побед. для чего спросите вы? для того чтобы немалая часть игроков не ушла из проекта, так как будет испытывать чувство неполноценности с хорошими игроками (я себя к таковым не причисляю)..главная задача "заговора" создать илюзию равенства, из которой можно вырваться путем катания во взводах на троих, играя ротах. все довольны - все по чуть чуть несут деньги, а не уходят в другие проекты.поэтому ответы таковы:1. угнетаем всех2. игроки выбивающиеся за границу дозволенного начинают пробивать без дамага, рикошетить от всех и ли снаряд изчезает/пропадает неизвестно где. при этом противник почти каждым попаданием начинает критовать и поджигать. я думаю ни у кого из нас нет знакомых у которых стата менее 30%? а ведь такие должны быть! или такие знакомые у которых стата за 80%! тоже нет? у меня есть знакомые которые вообще как нубили так и нубят, а при этом статистика примерно такая же как и у людей играющих хорошо, странно же неравдали?3. никто не чувствует себя полным кретинонубом и соответственно остается в проекте и понемногу его спонсирует/оплачивает. да кстати кто нибудь заметил магическое соотношение цифр в итогах боя? а именно 15 : 5!!! или наоборот 5 : 15. подавляющее количество боев заканчивается именно таким соотношением. так например мы с товарищем из 20 боев завершили 10 именно так, ну или с небольшим шагом равным плюс-минус 1 (4-15 или 6-15, в нашу или в противника пользу не имеет значения. такое ощущение что это соотношение как раз и заложено в основу ВБР! раньше такого не было, началось это цифровое повторение примерно с обновы 0.8.0. очень часто такие итоги боя у меня и многих моих товарищей, мы даже тему решили создать, да тут вы сами этот вопрос подняли. 7 Windows 7 Ultimate 32 bit; AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz; 4 Gb DDR3 1333 MHz; NVIDIA GeForce GTX 660 2048 Mb; WD 500 + 250 Gb. Ссылка на комментарий
SerB Опубликовано: 11 декабря, 2012 Альфа-тестеры 5 132 публикации 21 522 боя Автор Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2012 12 Дек 2012 - 01:25 пользователь enzio7 сказал:Уважаемый и все любимый SerB! Прошу ответить на мой вопрос. Для чего вы создали эту тему рассуждения? Мы же оба знаем что наши комментарии толку никакого не принесут.Для развлечения же 17 Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС Ссылка на комментарий
anonym_gbPGKEdjg3b0 Опубликовано: 11 декабря, 2012 Игроки 5 994 публикации 24 524 боя Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2012 1. Угнетаем статистов2. Если статистика больше 55% по-тихому срезаем броню, пробитие и урон.3. Статисты паникуют за проседающую стату, начинают тратиться на голду, потом еще больше паникуют и начинают рвать на себе волосы и продавать всю технику подряд (которую затем приходится выкупать назад, фармя на прем-машинах с прем-аккаунтом). А главное - никакого подозрения, все же статисты знают, что решает скил, и они будут винить алешек, которых им закидывают или на худой конец (что впрочем крайне маловероятно) себя. 1 Ссылка на комментарий
SerB Опубликовано: 11 декабря, 2012 Альфа-тестеры 5 132 публикации 21 522 боя Автор Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2012 12 Дек 2012 - 01:29 пользователь weldmax сказал:вся фишка - держать игроков в каких то определенных рамках, предположим 48-52% побед. для чего спросите вы? для того чтобы немалая часть игроков не ушла из проекта, так как будет испытывать чувство неполноценности с хорошими игроками (я себя к таковым не причисляю)..главная задача "заговора" создать илюзию равенства, из которой можно вырваться путем катания во взводах на троих, играя ротах. все довольны - все по чуть чуть несут деньги, а не уходят в другие проекты.поэтому ответы таковы:1. угнетаем всех2. игроки выбивающиеся за границу дозволенного начинают пробивать без дамага, рикошетить от всех и ли снаряд изчезает/пропадает неизвестно где. при этом противник почти каждым попаданием начинает критовать и поджигать. я думаю ни у кого из нас нет знакомых у которых стата менее 30%? а ведь такие должны быть! или такие знакомые у которых стата за 80%! тоже нет? у меня есть знакомые которые вообще как нубили так и нубят, а при этом статистика примерно такая же как и у людей играющих хорошо, странно же неравдали?3. никто не чувствует себя полным кретинонубом и соответственно остается в проекте и понемногу его спонсирует/оплачивает.(Вайн поскипан - СБ)Если бы мы действиетльно сделали так - все довольно скоро обнаружили бы эти границы и стимул (хотя бы в виде примера папок с 60+ или дядьков с 55+) побеждать исчез бы. И смысл тогда играть? 2 Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС Ссылка на комментарий
wrwsfq Опубликовано: 11 декабря, 2012 Игроки 489 публикаций 29 805 боёв Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2012 12 Дек 2012 - 01:28 пользователь SerB сказал:3. Ну купит человек голдовые снаряды, увидит, что не помогает и перестанет покупать. Зачем нам это?Любой донатер зарядит полный боекомплект КВ-2 кумулятивами и увидит, что 1 его попадание = 1 уничтоженый враг. Это ли не дизбаланс? От этого он не перестанет их покупать, а вот те, кого он уничтожает пойдут на форум создавать темы про заговоры. Поставьте +! Ссылка на комментарий
SerB Опубликовано: 11 декабря, 2012 Альфа-тестеры 5 132 публикации 21 522 боя Автор Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2012 12 Дек 2012 - 01:26 пользователь DimkaBuking сказал:1. Угнетаем не донатеров, заметным уменьшением дохода серебра2. А. Нещадно нерфим фарм машинки за серебро, на которых ранее играть было-одно удовольствие, ну, т.е. отбираем пушки, башни, обзор(на усмотрение), переводим "нужные" танки на другой уровень Б. Уменьшаем угол нормализации, меньше пробитий, больше рикошетов, больше требуется снарядов, меньше доход из-за меньшего нанесённого дамага В. Чууууточку изменяем доходность техники, легко ж можно объяснить нормализацией и тем, что лупил не по своему засвету Г. Вводим "кактусообразную" ветку с невероятно приятной машинкой на 10-м уровне, многие, захотев понагибать, проскочат эти "кактусы" за голду3. Прем техника и прем напрашивается сам, тем, кто много времени провёл в игре и наркоманам, а вновь привлечённой публике и сравнивать-то не с чем, эва как удобно КВГ гребёт денежки лопатой P.S.Извиняюсь за повтор, хочу ответИ где тут угнетение? 3 Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации