Перейти к содержимому

Игра в угнеталочку


SerB

Рекомендованные публикации

Игроки
1 715 публикаций
6 349 боёв

1. Угнетаем всех  .

2 . Путем увеличения порога опыта для развития перков

3 Вводим расходник типа учебник . Единовременно +5-10% к перку единовременно .

Ссылка на комментарий
Игроки
7 342 публикации
20 190 боёв
12 Дек 2012 - 00:15 пользователь SerB сказал:

Ответы на вопросы где?

Кого?

Как?

Где бабло?

1.Статодрочеров, именно тех, кто фапает на стату( и не важно получается у него это или нет), определять по анализу поведения акка, к примеру по деятельности в чате, на форуме, упертости в игровом процессе и т.д.

2.Делать рандомно сначало серию победных боев, потом серию сливов, но чтобы игрок не смог просчитать цикличность, серию побед увеличивать с донатом, чем больше динамика доната, тем выше серия побед в очередности сливов. Игрок сам на подсознательном уровне должен будет заметить это влияние.

3.Бабло с твинков и прочих забабловых радостей жизни, повышающих шанс на победу.

  • Плюс 6

 

ну ты и не адыкват на форуме ты наверное и в игре такой ,ну просто не адыкватный переросток детсада.©

 

Ссылка на комментарий
Альфа-тестеры
5 132 публикации
21 522 боя
12 Дек 2012 - 00:22 пользователь Lomik1945 сказал:

1. Кого именно угнести - французов,

2. Как именно угнести - сделать шанс 25% на сердечный приступ у рандомного члена экипажа (у нас только русские любят быструю езду)

3. Как мы (КВГ) на этом заработаем - вводим расходник "Валидол", чтоб не померли со страху на такой скорости. :Smile_trollface-3:

А не проще заработать расходником без угнетения? Сделать один доп расходник намного проще, чем расходник и механизм угнетения
  • Плюс 4
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС
Ссылка на комментарий
Игроки
1 954 публикации
13 637 боёв

Все должно быть банально.

1. Кого именно угнести- Статистов (60%+ побед)

2. Как именно угнести- При победе проценты не растут, медали не даются. Можно даже по нарастающей. Сначала медали не даются, потом процент не меняется, потом снаряды летят куда нибудь. Ну и так далее.

3. Как мы (КВГ) на этом заработаем- Тут все очевидно- расширенный прем. Для многих стата- цель жизни. Так что хочешь быть статистом и выделятся из толпы? Плати. Так же надо сообщать, что ад можно закончить купив расширенный прем.

 

- многие статисты покупают прем технику и переводят свободный опыт что приносит прибыль, а данная система может их отпугнуть. Хотя скромные пожертвования- врятли.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
45 публикаций
8 165 боёв

1. всех

2. шанс на попадание в топ 1 к 10

3. ради пробития больше голдострелов

4. профит на трате игроками кредитов, вынужденное взятие прем танков и акка.

Ссылка на комментарий
Игроки
407 публикаций
21 993 боя
12 Дек 2012 - 00:24 пользователь SerB сказал:

1. А почему только их? Чем они зуже сказем 47%?

2. зачем?

3. Голда точно так же может повредить внешний модуль без урона ("попадание"), а прем-танки тут вообще не при чем. Распишите подробнее механизм, сподвгающий на покупку голды

 

1. они хуже тем что играют лучше. кэп здесь. и из-за них те у кого 47 процентов там же в попке и остаются.

2. ну как зачем?надо довести дело до конца,раз уж начали). угнетать надо по признаку. вот арта и пт это признаки. тем более что эти виды техники слабо представлены в премах.

3. наносить урон модулям без урона танку(бред же,кроме гусли) это хорошо.это всегда радует игроков) голда больше пробивает. соответсвтенно люди будут пытаться увеличить урон за бой->брать голду. а прем танки никогда не идут в минус. и с них можно перевести свободный опыт,если не получается качаться обычным способом. вот как то так

  • Плюс 1
Всё, сказанное мною в течение этого вечера, включая и данное высказывание, является ложью и только ложью. Умберто Эко. Маятник Фуко.
Во имя Отца и Дочи и Святого ВБР.
Ссылка на комментарий
Игроки
603 публикации
9 562 боя
12 Дек 2012 - 00:30 пользователь SerB сказал:

А не проще заработать расходником без угнетения? Сделать один доп расходник намного проще, чем расходник и механизм угнетения

Расслоение общества на прем и непрем это само по себе угнетение! А без угнетения ну никак не получается чувствовать себя понастоящему хорошо! )))
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
792 публикации
20 122 боя

1) Тех кто без према

2) сделать так чтобы игроки без према попадали в более слабые неопытные команды а с премом в более скилованые.

а чтоб они ощущали разницу давать игроку после скажем 1000 боев 1 день према, создавать от имени игроков темы на форуме

3) будут покупать прем

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Альфа-тестеры
5 132 публикации
21 522 боя
12 Дек 2012 - 00:22 пользователь 1_MASTER сказал:

1. Кого именно угнести-всех игроков по очереди, этак что б жизнь мёдам не казалась)

2. Как именно угнести-кидать к очень не опытным игрокам и заставить вбр нас не навидеть)

3. Как мы (КВГ) на этом заработаем-игроки от отчаяния начинают переводить опыт пропуская некоторые танки, покупать прем танки, покупать прем ак. Ну соответственно вы в шоколаде)

1. Мы ж не в армии, нам пофиг, кажется игрокам жизнь медом или нет, лишь бы платили. К слову, если жизнь кажется медом - платят охотнее. Мотивировка ответа не принята

2. То есть балансер должен работать с оптимизацией не по одному параметру (балансный вес), а по двум (балансный вес плюс скилл)? Дорого - и в разработке, и в серверных мощностях. найдите более простой  способ

3. При этом мы теряем бабло на переучивание экипажей. При экипаже в 5 человек это 1000 голды. Плюс снятие или покупка дополнительного оборудования, плюс доп слоты многие берут. Плюс золотые снарядики иногда покупают (примерно 1 голда за бой в среднем). Явный выигрыш для нас начинается только уровня с 8-го, а там совсем проходных машин нет. Баланс по голду настроен на оба случая ;-)

  • Плюс 3
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС
Ссылка на комментарий
Альфа-тестеры
5 132 публикации
21 522 боя
12 Дек 2012 - 00:37 пользователь dima351 сказал:

1) Тех кто без према

2) сделать так чтобы игроки без према попадали в более слабые неопытные команды а с премом в более скилованые.

а чтоб они ощущали разницу давать игроку после скажем 1000 боев 1 день према, создавать от имени игроков темы на форуме

3) будут покупать прем

2. опять же чрезмерное усложнение балансировщика. Попроще нельзя? Что касается рекламы према на форуме - форум читают единицы процентов. К тому же многие от такой "обязаловки" уйдут не купив прем. А если купив прем попадут в малоскиллованную команду - обидятся еще больше и уйдут точно. Не проходит.
  • Плюс 2
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС
Ссылка на комментарий
Альфа-тестеры
5 132 публикации
21 522 боя
12 Дек 2012 - 00:25 пользователь Vitaminchik05 сказал:

1. Произвольно игрока у которого нет ПА

2. Выпадением 1 карты 50 раз подряд

3. Ввести возможность за голду отмену выпадения любой карты в случайном бою.

1. почему имено его (см п.3)

2. И что, набирать таких же по 30 штук? Сколько они тогда будут в очереди стоять?

3. Если чеговек без ПА - то доп услугу за голду он точно не купит. Мимо.

  • Плюс 3
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС
Ссылка на комментарий
Игроки
257 публикаций

Я не сторонник Теории Заговора, во время игры я надежно защищен шапочкой из фольги и асбестовой прокладкой на стуле, но поиграть  в угнеталочку не откажусь. Моя версия:

1. Игроков, желающих прокачать новую технику, и/или падких на нагиб. Опосредованно угнетаются также остальные игроки, имеющие несчастье встретиться в бою с очередным читервагеном (см. ниже).

2. Вводим новую ветку, где размещаем несколько слабых машин на низких/средних уровнях, и чисто случайно переапанную технику в топе/на высоких. Игроки, завидев на тесте  эдакую благодать, и напоровшись на "кактусы" в начале ветки, начинают дичайше вливать свободный опыт, чтобы поскорее взять вожделенную колесницу нагиба и проскочить особо трудные для них в прокачке машины. А то и вообще гордо рассекать на новой имбе в день выход патча. Потом собираем статистику и в следующем, или через один патч приводим нагибаторов к общему знаменателю, а "слабачков" оставляем как были  ибо стулья должны гореть :), либо апаем. Или оставляем все как было, а уж рандом сам подстроится, эволюционирует и выработает методы борьбы и противодействия новым нагибаторам, а пирамида нагиба вовлечет все новых жертв, неисправимых  мечтателей о кнопке НОГНУТЬ ЗА БАБЛО.

3. Золото на перевод свободного опыта, расширение ангара, обучение/переобучение экипажей.

  • Плюс 14
Ссылка на комментарий
Игроки
3 214 публикации
62 789 боёв
12 Дек 2012 - 00:27 пользователь SerB сказал:

1. Всех? Почему?

2. Нерф прем-техники, если его действительно производить, вызовет рано или поздно обращение в суд, а уж уход платящей аудитории точно. Вы уверены, что это нам надо?

3. А поучем игроки купят следующий танк, а не уйдут?

1. Смотрим в масштабе, или например имеющаяся в игре прем техника, вводилась индивидуально для кого то?

2. Это сложно доказуемо, ведь наверняка ваша контора продумывала подобные исходы. Ведь проиграть можно по многим причинам, у всех разный уровень владения игрой, и что кто то будет доказывать, что мол его пробили в лоб, так голдой стреляли. Горит часто, подставляешься сам и пр. Не все сразу конечно, постепенно и планомерно. можно не нерфить, повысить уровень боев и уровень доходности, не меняя ттх. Или повысить ттх обычной техники, что подстегнет интерес к её прокачке, а стало быть и покупке прем акк, и прем техники для собирания кредитов.Никто никого не заставляет вкладывать деньги, это сугубо личная инициатива каждого. Уход аудитории? а куда? никто никуда не уйдет. Разделили кв на кв1 и кв2, много народу ушло? повыли и забыли. Нагоняли тучи по поводу супер першинга, мол не едет, не пробивает, стоит дорого. Так ведь берут и не расходятся, да еще и по несколько акков имеют. Когда цифры в ттх танков поменяли, мол раньше показывало обзор 420, а теперь 390. Тоже толпы недовольных и протестующих. Никто никуда не ушел, даже наоборот, бывает из 4х серверов ни на один не влезешь.

3. Купят по тем же причинам, по которым покупали предыдущие. Кто то для коллекции, кто для фана\фарма. Никто не уйдет

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
381 публикация
17 312 боёв

1. Кого именно угнести

2. Как именно угнести

3. Как мы (КВГ) на этом заработаем

OK

1.1. Случайным образом при покупке угнетать случайный танк, чтобы нивелировать распределение игроков по нациям и танкам, упрощая себе задачу тщательного продумывания баланса.

1.2. Игроков с рандомной статистикой более 50% и при этом вливанием в игру менее $10 ежемесячно.

1.3 Игроков, раздражающих разработчиков своими нелицеприятными отзывами о каких-либо особенностях игры и/или о разработчиках.

2.1. Ввести при покупке танка коэффициент 0.8, на который будет умножаться броня танка, коэффициент 1.2, на который будет умножаться разброс орудия.

2.2. Флаг балансеру балансить в ягелькоманды.

2.3. 2.1+2.2

3.1. Заставите каждого игрока путем перебора искать свой танк, прокачивая разные ветки, профит - онлайн, признание, как следствие - бонусы.

3.2.  Мягкое принуждение к покупке золота, премаккаунта.

3.3. Прямой выгоды нет, но в морду-то иногда хочется дать, не так ли?

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Альфа-тестеры
5 132 публикации
21 522 боя
12 Дек 2012 - 00:23 пользователь Gogetta_Avalon сказал:

5% довольно мало для того что бы быть частой карой (хотя можно и 3%), но вполне часто что бы каждый хотя бы раз побывал в таком режиме за 100 боёв

 

Если "неудачная" точка респа будет позволять игроку всё равно вести боевые действия, но просто ограничит передвижение, то такой респ может быть не только минусом, но и плюсом - всё же танк защищён.

Как узнает - ну для этого есть новости :) уверенности что не уйдёт - нет.

Ну угнетение слишком явное. И слишком смахивает на баг. Т.е. надо четко говорить: "Мужик, это не баг, тебя закинуло туда потому что ты не платишь. Заплати, или я отрежу заложнику палец буду твой танк иногда так вот ставить". А это почти гарантия, что игрок уйдет - вымогательства никто не любит
  • Плюс 6
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС
Ссылка на комментарий
Игроки
1 116 публикаций
9 102 боя

Ещё вариант:

1 Всех, кто наивно пытается выровнять свою стату  :Smile_trollface-3:

2 Кидать тех, кто начинает отходить от общих 50% в плюс - вместе с командами, набранными из стоковой техники.

Команде слива можно поставить изначально самые малые шансы на попадание и пробитие.

Можно так же ввести в игру собственных ботов, чья задача будет мгновенно слиться, подставив этим свою команду.

3 Человек начнёт думать о ротах и постоянном пулянии голдой, но в чужие роты без накрученной в них же статой - не возьмут, а для создания своей - нужен премакк.

Пулять постоянно голдой без премтанков и/или премакка - ненаучная фантастика, он это быстро поймёт  :Smile_trollface-3:  :Smile_trollface-3:  :Smile_trollface-3:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
273 публикации
29 200 боёв

цель: все игроки

а)сделать голд снаряды за серебро. Подсадить на прем акки и танки. приучить к улучшенному пробитию

через 2 патча убрать голду за серебро. Голду покупают сильнее ибо привыкли, прем танков куплено куча, игроки подсели на прем акк. Профит.

 

б) игрокам с хорошей статой настроить баланс на расброс пробивания и дамага - 10 % от среднего, с плохой - +10%

итого - родные средние 48-49 %, папок с 60+ статой меньше,  статодрочеры шоп нагибать садятся на голду сильнее. Бьюм себя в грудь, что игра круть, боланс офигеть.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
14 публикаций
11 865 боёв
12 Дек 2012 - 00:39 пользователь SerB сказал:

....

3. При этом мы теряем бабло на переучивание экипажей. При экипаже в 5 человек это 1000 голды. Плюс снятие или покупка дополнительного оборудования, плюс доп слоты многие берут. Плюс золотые снарядики иногда покупают (примерно 1 голда за бой в среднем). Явный выигрыш для нас начинается только уровня с 8-го, а там совсем проходных машин нет. Баланс по голду настроен на оба случая ;-)

опа ля что за баланс ??

И кстати для голдовых снарядов , на них можно былоб реально зарабатывать если не жадничать т.е. вывести голдовый снаряд == 1 копейка не зависимо от танка, А в серебре так же оставить.  И я думаю через какое то время ВЕСЬ сервак будет стрелять голдой как само собой разумеющиеся ибо даже 50-60 копеек на бой ну даже самые жадные осилят, пересчитать на профит вы по своей стате и сами сможете.

Ссылка на комментарий
Альфа-тестеры
5 132 публикации
21 522 боя
12 Дек 2012 - 00:46 пользователь He_man сказал:

Я не сторонник Теории Заговора, во время игры я надежно защищен шапочкой из фольги и асбестовой прокладкой на стуле, но поиграть  в угнеталочку не откажусь. Моя версия:

1. Игроков, желающих прокачать новую технику, и/или падких на нагиб. Опосредованно угнетаются также остальные игроки, имеющие несчастье встретиться в бою с очередным читервагеном (см. ниже).

2. Вводим новую ветку, где размещаем несколько слабых машин на низких/средних уровнях, и чисто случайно переапанную технику в топе/на высоких. Игроки, завидев на тесте  эдакую благодать, и напоровшись на "кактусы" в начале ветки, начинают дичайше вливать свободный опыт, чтобы поскорее взять вожделенную колесницу нагиба и проскочить особо трудные для них в прокачке машины. А то и вообще гордо рассекать на новой имбе в день выход патча. Потом собираем статистику и в следующем, или через один патч приводим нагибаторов к общему знаменателю, а "слабачков" оставляем как были  ибо стулья должны гореть :), либо апаем. Или оставляем все как было, а уж рандом сам подстроится, эволюционирует и выработает методы борьбы и противодействия новым нагибаторам, а пирамида нагиба вовлечет все новых жертв, ниспрывамых  мечтателей о кнопке НОГНУТЬ ЗА БАБЛО.

3. Золото на перевод свободного опыта, расширение ангара, обучение/переобучение экипажей.

Неплохая идея. Но это не угнетение.

Проблема лишь в том, что золото на перевод опыта и золота на ангары и перебоучение экипажей - конкуренты. Т.е. нужно тратить либо на одно, либо на другое. И траты получаются примерно одного порядка. Так что выгоды тут не будет

  • Плюс 2
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...