Перейти к содержимому

TOG II* [Гайд устарел]


ASTEKUS

  

3 794 пользователя проголосовало

  1. 1. Довольны ли Вы покупкой этого танка?

    • Да, танк нравится! Очень специфичная и интересная в освоении машинка
      1636
    • Танк неплох, но ожидал чего-то более...
      323
    • Танк не понравился, зря выкинул деньги, ни скорости, ни брони и размеры огромные!
      414
    • Желаю приобрести
      726
    • Не желаю приобрести, интересны отзывы игроков
      696
  2. 2. Выбирайте 3 модуля, которые вы бы установили на TOG II*

    • Маскировочная сеть
      442
    • Стереотруба
      879
    • Ящик с инструментами
      614
    • Большой противоосколочный подбой
      835
    • Улучшенная вентиляция Класс 3
      1837
    • Орудийный досылатель среднего калибра
      2994
    • "Мокрая“ боеукладка Класс 1
      178
    • Заполнение баков CO2
      180
    • Просветленная оптика
      699
    • Усиленные приводы наводки
      2086
    • Усиленные вертикальные пружины 3-го класса
      251
  3. 3. Проголосуйте за расходные материалы, которые вы предпочли бы брать с собой:

    • Малый ремкомплект
      3189
    • Ручные огнетушители
      2687
    • Малая аптечка
      3093
    • Большой ремкомплект
      451
    • Большая аптечка
      442
    • Автоматические огнетушители
      684
    • Пудинг с чаем
      372


Рекомендованные публикации

Игроки
2 647 публикаций
67 925 боёв

Обзавелся по удачному стечению обстоятельств Тогом, осваиваю машину. Пока, правда, не вполне понимаю, куда на некоторых картах ползти.

Особенно интересуют советы опытных сосисководов по Карелии. Если кому-нибудь будет не лень вкратце описать - буду рад.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 156 публикаций
61 236 боёв
22 Фев 2014 - 23:36 пользователь Schrod сказал:

Обзавелся по удачному стечению обстоятельств Тогом, осваиваю машину. Пока, правда, не вполне понимаю, куда на некоторых картах ползти.

Особенно интересуют советы опытных сосисководов по Карелии. Если кому-нибудь будет не лень вкратце описать - буду рад.


Как говорит один мой знакомый ТОГовод: "что ? пригорело???":smile:

Горные карты на ТОГе - та ещё темка. У каждого тут свои насиженные места. Поделюсь своими нычками. Пробовал разные варианты и в последнее время использую данную тактику.По моему мнению такие действия на ТОГе приносят  пользу команде на этой карте, учитывая особенности нашего танка. Понимаю, что критики и споров будет много, я и не настаиваю, что это единственно верная тактика. Это как вариант, может кто нить применит его.

  Итак. Начало боя. Времени на долгий анализ на этой карте у нас нет. Решение куда поехать необходимо принимать быстро, так как  в бою на ТОГе, полно  шустрых соперников. И пока мы будем сопли жевать, под каждым камнем уже будет строчить невидимый пулемёт. Потому - "или пан или пропал".

На нижнем респе по команде " в бой"  прямо полный газ, стараюсь ехать прикрываясь передним большим камнем (1) и не отвлекаясь на мелких рашеров, их есть кому  быстро  порешить, вокруг вас вся команда. Притираюсь к камню  правым боком, быстро проверяю направления стрельбы, корректирую положение и дальше стараюсь не шевелить корпусом .Поза должна быть такая, чтобы Вы повернув башню направо могли стрельнуть по хелкетам или Т-34,

появившимся сверху в штанах. Они этого нифига не ждут, главное заранее принять правильную позу, чтобы не подрабатывать корпусом. Если поймаете это положение, то Вам они не смогут нанести урон, а если на них ещё будут наседать снизу, то они ваще не поймут от куда их разбирают. Далее Вы с этой позиции контролите горизонт по левому флангу. Если на левом фланге светят грамотные ПТ или ТТ, то вы король ситуации. И важно помнить - минимум дёрганий и арта Вас не достанет. Из минусов этой позиции - если сзади у Вас нет никто из союзников и идёт прорыв с фланга, то тут сливай воду. Взад не видно никого, Вас видят  и кусают все.

Позиция (2). Всё в точности повторяется. Длинный камень перед болотом. Становимся левым боком. Главное успеть туда проскочить незамеченным. Останавливаться для стрельбы по светлякам противопоказано, в крайнем случае на ходу. Чем хороша эта позиция. Если Вы видите, что слева начинается слив, а Вы ещё не были в засвете - разворачиваетесь и едете на угол. Только направо за угол подворачивать не надо - вас заметят раньше времени. А так они полетят на базу типа за артой, а тут вы и в бок и по жопке. Только сложность такого переезда - это поймать момент когда необходимо переезжать. Вроде близко, а времени занимает много. Я начинаю переезд когда вижу, что остался один наш танк на фланге, но всё это очень непредсказуемо,сложно предугадать. Да и ещё необходимо контролить краем глаза слева вверху. Там любят особо хитрые Е25 или ЛТ подкрадываться, а потом вниз спрыгивать.

     Только прошу понимать, что это всё работает, когда всё хорошо и идет по желаемому Вам сценарию. Когда этого нет, тогда *** ни одна тактика не работает.

 

Изменено пользователем alexffoxx
  • Плюс 2

 


 

Ссылка на комментарий
Игроки
20 публикаций
7 785 боёв

Сегодня взял мастера. Т.к накрылся сервак, не могу предоставить подробные отчёты о бое. Только краткое сообщение. В противостоянии против советских танков уничтожил пятерых: один КВ-1С, два КВ-1, одну СУ-100 и один Т-34. Плюс энное количество не фатального дамага.

http://s018.radikal.ru/i515/1402/7e/3fc6826fbc2b.jpg

Изменено пользователем Kaveri182
Ссылка на комментарий
Игроки
347 публикаций
5 084 боя
23 Фев 2014 - 11:11 пользователь Kaveri182 сказал:

Сегодня взял мастера. Т.к накрылся сервак, не могу предоставить подробные отчёты о бое. Только краткое сообщение. В противостоянии против советских танков уничтожил пятерых: один КВ-1С, два КВ-1, одну СУ-100 и один Т-34. Плюс энное количество не фатального дамага.
http://s018.radikal.ru/i515/1402/7e/3fc6826fbc2b.jpg

Грац!:great:

Ссылка на комментарий
Игроки
980 публикаций
39 366 боёв
23 Фев 2014 - 05:02 пользователь alexffoxx сказал:


Как говорит один мой знакомый ТОГовод: "что ? пригорело???":smile:

Горные карты на ТОГе - та ещё темка. У каждого тут свои насиженные места. Поделюсь своими нычками. Пробовал разные варианты и в последнее время использую данную тактику.По моему мнению такие действия на ТОГе приносят  пользу команде на этой карте, учитывая особенности нашего танка. Понимаю, что критики и споров будет много, я и не настаиваю, что это единственно верная тактика. Это как вариант, может кто нить применит его.

  Итак. Начало боя. Времени на долгий анализ на этой карте у нас нет. Решение куда поехать необходимо принимать быстро, так как  в бою на ТОГе, полно  шустрых соперников. И пока мы будем сопли жевать, под каждым камнем уже будет строчить невидимый пулемёт. Потому - "или пан или пропал".

На нижнем респе по команде " в бой"  прямо полный газ, стараюсь ехать прикрываясь передним большим камнем (1) и не отвлекаясь на мелких рашеров, их есть кому  быстро  порешить, вокруг вас вся команда. Притираюсь к камню  правым боком, быстро проверяю направления стрельбы, корректирую положение и дальше стараюсь не шевелить корпусом .Поза должна быть такая, чтобы Вы повернув башню направо могли стрельнуть по хелкетам или Т-34,

появившимся сверху в штанах. Они этого нифига не ждут, главное заранее принять правильную позу, чтобы не подрабатывать корпусом. Если поймаете это положение, то Вам они не смогут нанести урон, а если на них ещё будут наседать снизу, то они ваще не поймут от куда их разбирают. Далее Вы с этой позиции контролите горизонт по левому флангу. Если на левом фланге светят грамотные ПТ или ТТ, то вы король ситуации. И важно помнить - минимум дёрганий и арта Вас не достанет. Из минусов этой позиции - если сзади у Вас нет никто из союзников и идёт прорыв с фланга, то тут сливай воду. Взад не видно никого, Вас видят  и кусают все.

Позиция (2). Всё в точности повторяется. Длинный камень перед болотом. Становимся левым боком. Главное успеть туда проскочить незамеченным. Останавливаться для стрельбы по светлякам противопоказано, в крайнем случае на ходу. Чем хороша эта позиция. Если Вы видите, что слева начинается слив, а Вы ещё не были в засвете - разворачиваетесь и едете на угол. Только направо за угол подворачивать не надо - вас заметят раньше времени. А так они полетят на базу типа за артой, а тут вы и в бок и по жопке. Только сложность такого переезда - это поймать момент когда необходимо переезжать. Вроде близко, а времени занимает много. Я начинаю переезд когда вижу, что остался один наш танк на фланге, но всё это очень непредсказуемо,сложно предугадать. Да и ещё необходимо контролить краем глаза слева вверху. Там любят особо хитрые Е25 или ЛТ подкрадываться, а потом вниз спрыгивать.

     Только прошу понимать, что это всё работает, когда всё хорошо и идет по желаемому Вам сценарию. Когда этого нет, тогда *** ни одна тактика не работает.

 

Век живи - век учись. Спс за подробный анализ позиций. Позиции, конечно грамотные и что немало важно, позволяющие накидывать в разные направления.

Но...если с нижнего респа, на левом фланге противник стоит глубоко и в штанах не ясно (и наши и соперники бодаются), ждём развития ситуации? Вопрос задаю, для того чтобы игрок задававший вопрос про тактику на карте, понял, что надо предпринимать, когда ситуация на карте развивается вяло и непонятно оставаться на хорошей позиции или пробовать что-либо предпринимать.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 156 публикаций
61 236 боёв
23 Фев 2014 - 10:21 пользователь Disagana сказал:

Век живи - век учись. Спс за подробный анализ позиций. Позиции, конечно грамотные и что немало важно, позволяющие накидывать в разные направления.

Но...если с нижнего респа, на левом фланге противник стоит глубоко и в штанах не ясно (и наши и соперники бодаются), ждём развития ситуации? Вопрос задаю, для того чтобы игрок задававший вопрос про тактику на карте, понял, что надо предпринимать, когда ситуация на карте развивается вяло и непонятно оставаться на хорошей позиции или пробовать что-либо предпринимать.


Дополнительный нюанс. Позиция на нижнем респе словно создана спец. для ТОГа. Танк укрыт полностью и при повороте клюва вправо, пуха  лежит точно в небольшом углублении и пуляет по штанам. Постоянно наблюдаю с противоположного респа как под этот камень становятся КВасы,КВ-1 или мелкие. Для них эта позиция ущербна - для выстрела необходимо  постоянно выставлять корпус, а это угроза засвета. Ещё ситуация: если на одном из флангов всё идёт удачно, а на другом фланге один или два недобитка в отчаянии летят к вам на базу, Вы имеете 2-3 секунды, чтобы поразить их в направлении, указанном пунктирными линиями. Для выстрела по правому флангу нужно немного танконуть кормой. Всё это необходимо просчитывать, контроля миникарту и быть готовым к выстрелу заранее - времени на  сведение и выстрел очень мало. По красным направлениям Вы бессильны и если остались в одиночестве против своры противника, то Вы обречены. Если же Ваши уже на базе противника, то можно пробовать ехать на родную базу за одним двумя залётными и своей смертью помочь команде захватить базу противника.

   В случае если вы уверены, что с левого фланга угроза минимальна, а справа на болоте появился противник, такое часто бывает, есть тихаристы, что любят по болоту поползать, можно аккуратно высунуть нос и наказать их, при этом оставшись невидимым.

   Когда Вы видите и уверены,что по всем направлениям дело идёт к победе, можно выехать вперёд буквально на корпус-два и зацепить пару  мечущихся в агонии около базы фрагов, обзор это позволяет сделать.

   Ну и такой вариант: в остальных 50% случаев Вы, и я в том числе, точно проиграете, тут к гадалке не ходи. :teethhappy:

Скажете, что ничего нового не описал, согласен, но начинающим может будет что почерпнуть.

Изменено пользователем alexffoxx

 


 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 156 публикаций
61 236 боёв
И ещё, извините достал уже писаниной. Почему я так играю? Да, под настроение можно поехать толпой по любому флангу, можно победить, такое бывает не редко. Но в лучшем случае праздновать будут без Вас, а в худшем  вас сольют первым ,ибо на этой карте, как ни на какой другой, в каждом бою на задней линии есть ЗАСАДА и Вы на ТОГе там долгожданный гость

 


 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 156 публикаций
61 236 боёв

Вот напачкал тут на целый реферат, а теперь жалею. Уверен, что в следующем патче эту нычку замуруют или высоту камня уменьшат или ваще камень уберут. Жалко, не подумал сразу.

Болтун находка для шпиёна :facepalm:

 


 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 224 публикации
26 801 бой
23 Фев 2014 - 14:30 пользователь alexffoxx сказал:

Вот напачкал тут на целый реферат, а теперь жалею. Уверен, что в следующем патче эту нычку замуруют или высоту камня уменьшат или ваще камень уберут. Жалко, не подумал сразу.

Болтун находка для шпиёна :facepalm:


в данном случае для сербового напильника


Ссылка на комментарий
Игроки
980 публикаций
39 366 боёв
23 Фев 2014 - 10:30 пользователь alexffoxx сказал:

Вот напачкал тут на целый реферат, а теперь жалею. Уверен, что в следующем патче эту нычку замуруют или высоту камня уменьшат или ваще камень уберут. Жалко, не подумал сразу.

Болтун находка для шпиёна :facepalm:

Ничего с Карелией не будет. По балансу норм карта. Вот вам ссылка на интересную тему про дисбаланс карт - 

 

Если заметите, то после патча, как раз и изменили рельеф самых дисбалансных карт Редшир и Хайвей.

Изменено пользователем Disagana
Ссылка на комментарий
Игроки
57 публикаций
32 192 боя
Не знаю, что они там изменили. Но город на Хайвее продолжает команда сливать :( Изменено пользователем obereg24ru
Ссылка на комментарий
Игроки
62 публикации
8 198 боёв
23 Фев 2014 - 15:49 пользователь obereg24ru сказал:

Не знаю, что они там изменили. Но город на Хайвее продолжает команда сливать :(

Читерный куст возле билборда убрали, нипопэтэшить =(

Ссылка на комментарий
Игроки
1 156 публикаций
61 236 боёв
23 Фев 2014 - 15:15 пользователь P_Constantine сказал:

Читерный куст возле билборда убрали, нипопэтэшить =(


Навскидку: свежая карта "Северо запад" замуровали окно на фланге К0, откуда контролился весь правый фланг нижнего респа. "Жемчужная река" стратегическая точка - мост справа.  Два ТОГа держали весь раш - я под мостом, второй за мостом, несколько решающих вкладов, боевых братств не сосчитать. Камень под мостом слева. Пару восторженных постов на форуме и  в следующем же патче нарисовали съезд с моста в воду, у камня под левым мостом уже не спрятаться безнаказанно,  Старую карту "Эль-халуф" вообще погладили конкретно. Справа вверху примерно В6 была ямочка с которой контролилась вся верхняя горизонталь карты - засыпали. Про А3 я молчу, раньше была железная нычка от арты - забыть.Взамен сделали внизу у воды оазис для бесполезного отстоя светляков.

Короче делается всё для облегчения игры и как следствие удержания в проекте игроков, которым лениво включать мозги для решения тактических задач боя, а таких подавляющее большинство.

Понять создателей я могу - денежные потоки необходимо поддерживать, и мнение маленькой кучки нытиков, типа меня,можно смело игнорировать.

Изменено пользователем alexffoxx
  • Плюс 1

 


 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 156 публикаций
61 236 боёв
23 Фев 2014 - 14:18 пользователь Disagana сказал:

Вот вам ссылка на интересную тему про дисбаланс карт - 

Скрытый текст


Согласен с автором на все 100% - зрит в корень проблемы++++

 

Der_Voffka_panzer
Отправлено 21 Сен 2013 - 08:40


Такие темы от разработчиков пугают.
Складывается впечатления, что нерфить фановые танчики, им уже не доставляет удовольствие. Теперь они будут нерфить фановые карты.
Я бы предостерег разрабов опираться на такие опросы. Люди играют на различных видах техники. Большинство на ТТ, вот им и не нравиться Малиновка, Мурановка, Прохоровка, они стремятся в город. В любом случае надо всегда помнить, что *** всегда больше чем умных, поэтому мнение большинства не всегда правильное.
ИМХО проблема имбалансности какого либо респа есть на любой карте. Это не так страшно. С учетом того, что есть одинаковая вероятность попадания как на тот так и на тот респ, никакой дискриминации нет. В режиме "штрум" всегда есть имбалансность и что? Надо играть с любого респа, подыскивать другие ходы, не надо значит ехать туда где у соперника преимущество. Если случашать истерики про неравность респов, тогда все карты должны будут зеркальными с обоих сторон.
Проблема "не удобных", "не любимых" карт для игроков должна решаться двумя путями: первое большим количеством карт вообще, тогда "не любимая" будет попадаться реже и не напрягать. Второе, надо кнопку на отключение 1 карты (не больше). Именно отключение 1, а не выбор карты на которой хочется играть. Фактор случайности выбора необходимо сохранить.
Убрав из игры арту и легкие танки (по факту нерфом арты) вы изменили сложившиесю экосистему, поэтому многие карты стали не совсем веселыми.
Назову свои не любимые:
Священная долина. Терпеть не могу эту карту. ФПС сразу падает. Я начинаю нервничать, играть вообще не хочется. Карта бесит даже внешне. Такая пестрая, рябь в глазах. .Цветовая гамма просто депрессивная. Горы, горы. горы.... Какой *** будет воевать на танках в такой местности? Делайте карты где реально воевали танки: равнины, пустыни, в крайнем случае холмы, но не горы! Эта карта исключительно для амеров. Я играю на немцах и мне там даже утопиться негде.
Жемчужная река. Очень скучаня по тактике.
Северогорск, Заполярье и Редшир.
Очень нравится Малиновка, Прохоровка, Мурановка, Карелия а также новые карты Топь, Комарин, Тундра.
В любом случае я против каких либо измений в картах так как боюсь что вы с водой выплесните и ребенка. Я лучше потерплю на Священной долине, чем лишусь Малиновки, Прохоровке и т.д.
Я играю на немецких СТ, поэтому люблю открытые ровные карты, кто то играет на ТТ (большинство) им нравятся города. Не абсолютизируйте высказанные здесь мнения.

 


 

Ссылка на комментарий
Игроки
100 публикаций
19 855 боёв
сколько урона приблизительно нужно набить для мастера ? 2100 - только первая степень
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 156 публикаций
61 236 боёв
24 Фев 2014 - 07:42 пользователь small_chaffy сказал:

сколько урона приблизительно нужно набить для мастера ? 2100 - только первая степень


Условия присвоения знака "Мастер" читал??.  Там нет привязки к конкретной цифре. Тебе не повезло. Раз 1 степень при 2100 урона получил, теперь на "Мастера" значительно больше потребуется на этой неделе. Парни страницы две назад выкладывали скрины с решающим вкладом, у них "Мастер" получен при 2184 урона.У меня два дня назад был "Мастер" при 2800 урона примерно, точно не помню, вот и дерзай теперь:teethhappy:

Изменено пользователем alexffoxx

 


 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 996 публикаций
81 487 боёв
23 Фев 2014 - 14:30 пользователь alexffoxx сказал:

Вот напачкал тут на целый реферат, а теперь жалею. Уверен, что в следующем патче эту нычку замуруют или высоту камня уменьшат или ваще камень уберут. Жалко, не подумал сразу.

Болтун находка для шпиёна :facepalm:

 

да врятли ради или из-за нескольких десятков тысяч сосисок - будут нерфить камень :)

 

23 Фев 2014 - 16:18 пользователь Disagana сказал:

Ничего с Карелией не будет. По балансу норм карта. Вот вам ссылка на интересную тему про дисбаланс карт -

 

Если заметите, то после патча, как раз и изменили рельеф самых дисбалансных карт Редшир и Хайвей.

 

редшир - стал БТРовым.. и в  стандарте и во встречке (хотя и при старом балансе встречка была БТРовой)..

а Хайвей - более сбалансированной по респам.

 

24 Фев 2014 - 10:07 пользователь alexffoxx сказал:


Условия присвоения знака "Мастер" читал??.  Там нет привязки к конкретной цифре. Тебе не повезло. Раз 1 степень при 2100 урона получил, теперь на "Мастера" значительно больше потребуется на этой неделе. Парни страницы две назад выкладывали скрины с решающим вкладом, у них "Мастер" получен при 2184 урона.У меня два дня назад был "Мастер" при 2800 урона примерно, точно не помню, вот и дерзай теперь:teethhappy:

 

:playing: ну во-первых это уже 2й "Мастер". (1ый вместе с воином был взят давным давно).

во-вторых - количество урона - это не главный показатель для взятия "Мастера".. (если урон набит по чужому свету - опыта дают намного меньше.)

так что определяет планку мастера - чистый опыт за бой. в моем случае - это было более 1300 опыта без ПА.

 

Срыв покровов, почему статисты н0гибают - смотрим в профиль, раздел обо мне.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 224 публикации
26 801 бой
24 Фев 2014 - 09:42 пользователь small_chaffy сказал:

сколько урона приблизительно нужно набить для мастера ? 2100 - только первая степень


выше полковник написал условия, но добавлю от себя: в ситуации когда набили 2 рядом стоящих танка одно число урона по одинаковому засвету опыта больше будет у того, кто фраги получал


Ссылка на комментарий
Игроки
62 публикации
8 198 боёв
23 Фев 2014 - 21:49 пользователь alexffoxx сказал:


Согласен с автором на все 100% - зрит в корень проблемы++++

 

Der_Voffka_panzer
Отправлено 21 Сен 2013 - 08:40


Такие темы от разработчиков пугают.
Складывается впечатления, что нерфить фановые танчики, им уже не доставляет удовольствие. Теперь они будут нерфить фановые карты.
Я бы предостерег разрабов опираться на такие опросы. Люди играют на различных видах техники. Большинство на ТТ, вот им и не нравиться Малиновка, Мурановка, Прохоровка, они стремятся в город. В любом случае надо всегда помнить, что *** всегда больше чем умных, поэтому мнение большинства не всегда правильное.
ИМХО проблема имбалансности какого либо респа есть на любой карте. Это не так страшно. С учетом того, что есть одинаковая вероятность попадания как на тот так и на тот респ, никакой дискриминации нет. В режиме "штрум" всегда есть имбалансность и что? Надо играть с любого респа, подыскивать другие ходы, не надо значит ехать туда где у соперника преимущество. Если случашать истерики про неравность респов, тогда все карты должны будут зеркальными с обоих сторон.
Проблема "не удобных", "не любимых" карт для игроков должна решаться двумя путями: первое большим количеством карт вообще, тогда "не любимая" будет попадаться реже и не напрягать. Второе, надо кнопку на отключение 1 карты (не больше). Именно отключение 1, а не выбор карты на которой хочется играть. Фактор случайности выбора необходимо сохранить.
Убрав из игры арту и легкие танки (по факту нерфом арты) вы изменили сложившиесю экосистему, поэтому многие карты стали не совсем веселыми.
Назову свои не любимые:
Священная долина. Терпеть не могу эту карту. ФПС сразу падает. Я начинаю нервничать, играть вообще не хочется. Карта бесит даже внешне. Такая пестрая, рябь в глазах. .Цветовая гамма просто депрессивная. Горы, горы. горы.... Какой *** будет воевать на танках в такой местности? Делайте карты где реально воевали танки: равнины, пустыни, в крайнем случае холмы, но не горы! Эта карта исключительно для амеров. Я играю на немцах и мне там даже утопиться негде.
Жемчужная река. Очень скучаня по тактике.
Северогорск, Заполярье и Редшир.
Очень нравится Малиновка, Прохоровка, Мурановка, Карелия а также новые карты Топь, Комарин, Тундра.
В любом случае я против каких либо измений в картах так как боюсь что вы с водой выплесните и ребенка. Я лучше потерплю на Священной долине, чем лишусь Малиновки, Прохоровке и т.д.
Я играю на немецких СТ, поэтому люблю открытые ровные карты, кто то играет на ТТ (большинство) им нравятся города. Не абсолютизируйте высказанные здесь мнения.

Пост на полноту и последовательность не претендует, это мнение отдельно взятого игрока, имеющее право на существование. На тему карт - ябпоспорил. Это всё равно, что возмущаться забрасываниям арты в какой-нибудь Химмельсдорф или тот же Руинберг. Вполне естественно, что на одних картах комфортно играть на одной технике, в других - на другой (вроде, автор это в конце и признаёт). Далее, писать про "гористость" Священной долины, как про её недостаток, но говорить, что нравится Тундра... А отсутствие в игре классов ЛТ и САУ, после всем известных идиотских нерфов - проблема, относительно далёкая от вопроса карт и ещё дальше от этой темы.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...