Популярная публикация anonym_0eZZa5RFqo2Y Опубликовано: 6 декабря, 2012 Игроки 282 публикации 16 751 бой Популярная публикация Поделиться Опубликовано: 6 декабря, 2012 Серверный прицелВ world of tanks я отыграл свыше 5 тыщ боев и ни разу не видел и не слышал про "Серверный прицел". О чудо случилось!Для тех кто не знает про серверный прицел: в Настройке, в первой вкладке, в самом низу находится функция "Серверный прицел", которая по умолчанию выключена. Функция "Серверный прицел" отображает на Вашем экране реальное положение прицела на сервере с поправкой на пинг.Представьте, как работает сервер: клиент игры (в процессе боя) отправляет на сервер данные о местоположении Вашего танка, скорости его движения, положения дула/башни, в свою очередь сервер отдает Вашему клиенту данные о местоположении засвеченых танков врагов и техники союзников (скорость движения, положения дула/башни). Когда Вы прицелившись делаете выстрел в борт врага за доли секунды сервер обрабатывает данные, о положении Вашего танка, положение курсора прицела (дула/башни), положение врага, его скорость движения и с учетом навыков Вашего экипажа и других факторов, просчитывает траекторию полета снаряда (прорисовывая ее на экране) и выносит вердикт о попадании в ту или иную точку или непопадании.http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/12/0cf58138c501a7244aa8f3dfb91d6e3f.jpgДля комфортной игры, клиент "заточен" таким образом, чтоб от процесса игры можно было получать удовольствие. Комфортная игра в WOT выглядит так: "80 фпс в левом верху экрана, плоский 40 дюймойвый ящик разрешением 1920х1080 и мчащийся по равнинам танчик плавно и грациозно огибает неровности рельефа, засвечивая врагов один за другим, фронт сражения просвечивается с первой по последнюю линию. Неровность рельефа и резвый светляк подпрыгнув, как на трамплине, делает в воздухе выстрел в тяжа врага, неожиданно появившегося из за пригорка, приземляется на гусеницы выполняет маневр и делая еще один выстрел, на ходу, пробивает тяжелую мишень и удаляется с фронта."На самом деле, игра на сервере работает в среднем 17 fps, точнее от 12 и до 30 (в краснодарском крае - географическое положение важно) в зависимости от количества светящихся аппаратов противника и своих на прямой видимости. Т.е. если у Вас на экране клиента танк плавно двигается, засвечивая всю орду противника, то на сервере события происходят намного медленее, подтормаживая, в фпс это можно измерить на 15 - 18 fps. Самый жуткий тормоз происходит, когда играешь на арте - вид сверху может показывать большое количество союзников и врагов одновременно, в связи с чем и получается, что серваку нужно обрабатывать быстро большое количество данных и шустро их отправлять на клиента. Время "странствования" данных из московского сервера WoT до краснодарского клиента так же занимает время (это время зовется пингом), пинг не стабилен и скачет (например) от 20 до 70 мс.Вот и прочитав абзац выше можно сделать вывод, что фактические события на сервере world of tanks немного отличаются от тех которые мы видим на экране, даже динамика наведения на цель и ее поражения немного отличаются.Включив функцию "Серверный прицел" Вы увидите на экране "реальную" игру, но при этом может понизиться FPS. Чем ниже пинг тем больше фпс. Чем ближе Ваш город, поселок, деревня к физическому месту размещения сервера wot тем ниже пинг тем легче играть. Так что из 4х RU(1-4) серверов Wot выбирайте с самым низким пингом.Короче итог таков: если Вы не видели и не слышали, до этого, про серверный прицел и Вам нужно улучшить свою статистику wot - включай функцию "Серверный прицел" и смотри, сможешь ли играть с низким FPS.После включения серверного прицела у кого то (у кого был очень низкий пинг) может и ничего визуально не изменится (такой народ можно назвать счастливчиками), а у жителей Дальнего Востока будет жутчайший протормоз ибо нормальный дальневосточных пинг равен 100 - 150 мс.Лично мне стало играть намного интереснее. Стало легче попасть в цель через всю поляну и вблизи (в определенное легкопробиваемое место). Т.е. с серверным прицелом выстрел отправляется именно туда, куда стрелял, разброс остается только в пределах прицела орудия.Выбираем сервер с наименьшим пингом:RU1 - Россия, Москва - 178.20.235.151, url - login.p1.worldoftanks.netRU2 - Россия, Москва - 178.20.235.83, url - login.p2.worldoftanks.netRU3 - Германия, Мюнхен - 213.252.177.91, url - login.p3.worldoftanks.netRU4 - Россия, Новосибирск - 193.110.91.28, url - login.p4.worldoftanks.netRU5 - Россия, Москва - 94.198.55.167, url - login.p5.worldoftanks.netRU6 - Россия, Москва - login.p6.worldoftanks.netRU7 - Нидерланды, Амстердам login.p7.worldoftanks.netВот и пингуем эти Ip адреса или url выбирая с наименьшим пингом.Подробнее для тех кто незнает как "пинговать":Далее нажимаем "Пуск" -> выполнить (а в Windows 7 это пустая строчка) -> вписываете три английских буквы CMD -> открылось черное окно, где Вы пишите Ping login.p1.worldoftanks.net и видите:Microsoft Windows [Версия 6.0.6001]© Корпорация Майкрософт, 2006. Все права защищены.C:\Users\LAY>ping login.p1.worldoftanks.netОбмен пакетами с 178.20.235.151 по с 32 байтами данных:Ответ от 178.20.235.151: число байт=32 время=24мс TTL=55Ответ от 178.20.235.151: число байт=32 время=20мс TTL=55Ответ от 178.20.235.151: число байт=32 время=20мс TTL=55Ответ от 178.20.235.151: число байт=32 время=20мс TTL=55Статистика Ping для 178.20.235.151:Пакетов: отправлено = 4, получено = 4, потеряно = 0(0% потерь)Приблизительное время приема-передачи в мс:Минимальное = 20мсек, Максимальное = 24 мсек, Среднее = 21 мсекЗначение время=24мс и является временем отклика сервера. Пингуйте Ip адреса серверов wot для того, чтоб найти с наименьшим временем отклика.Кому помог ,http://i.piccy.info/i7/3cff21db333623a61520bbab4a172def/4-51-49/2967840/0_7c54a_a2be57c9_S_1_.gif 824 Ссылка на комментарий
ibraim Опубликовано: 6 декабря, 2012 Игроки 64 публикации 34 674 боя Поделиться Опубликовано: 6 декабря, 2012 хорошо написалмб кому-нить и поможет 9 Ссылка на комментарий
Cepruu_Ky6anckuu Опубликовано: 6 декабря, 2012 Игроки 57 публикаций 22 936 боёв Поделиться Опубликовано: 6 декабря, 2012 (изменено) не забывай о том что движущиеся танки по которым ты стреляешь тоже отображаются с задержкой (мне можешь не рассказыать о фпс и пинге в Краснодаре), и может возникнуть несоответствие точки прицела по серверному прицелу и местонахождением танка. Я пробовал играть на такнках с серверным прицелом... не айс, на мой взгляд, качество и количество попаданий по вражеским танкам ухудшилось. Изменено 6 декабря, 2012 пользователем tankist_apk 29 Ссылка на комментарий
Dima_1982 Опубликовано: 6 декабря, 2012 Игроки 876 публикаций 17 587 боёв Поделиться Опубликовано: 6 декабря, 2012 Было удобно когда можно было включать оба прицела, я тогда стрелял в мишени по совпадению обоих этих прицелов - так как замечал, что в некоторых ситуациях врет то один то другой. 18 ИС-4,ИС-7,ИСУ-152,СУ-122-44,Объект212,КВ-13, Черчилльlll,СУ-26,Тетрарх,T110E5,T34,T20,M18, E-75,E-50,JagdpantherII,StuGIII,VK28.01,VK16.02Leopard,FCM36 PaK40,ARL V39 Ссылка на комментарий
Balu103 Опубликовано: 6 декабря, 2012 Игроки 968 публикаций 29 484 боя Поделиться Опубликовано: 6 декабря, 2012 Если Вы узнали про серверверный прицел только после 5К боев, то ... мне Вас жаль. Насчет пинга. Живу в Хабаровске, играю с серверным прицелом, пинг 120. С клиентским прицелом пинг примерно такой же. А вообще с серверным прицелом было интересно играть раньше, особенно на АРТе, теперь это уже совсем не то 8 Ссылка на комментарий
Sogom Опубликовано: 6 декабря, 2012 Игроки 575 публикаций 116 200 боёв Поделиться Опубликовано: 6 декабря, 2012 Да с моим пингом (когда играю дома в деревне) пофиг какой прицел. пинг практически всегда выше 800, когда очень редко и не на долго 650-700 такие вещи делаю. 3 Ссылка на комментарий
che1989 Опубликовано: 6 декабря, 2012 Игроки 730 публикаций 14 815 боёв Поделиться Опубликовано: 6 декабря, 2012 по моему ***пинг: время прохождения пакета данных от одной точки до другой.фпс: количество кадров в секунду. и где логика в том что если пинг больше, то играть будет лучше?????? 14 Ссылка на комментарий
Kup_TT Опубликовано: 6 декабря, 2012 Игроки 465 публикаций 28 614 боёв Поделиться Опубликовано: 6 декабря, 2012 браво! про 40" эт ты маханул. мне так вообще не понравилось играть на 40вом. 22 вполне достаточно. 3 Per aspera ad astra Я ждал тебя Оби-Ван. Вот наконец мы и встретились вновь. Круг замкнулся. Когда мы расстались, я был учеником. Теперь же я – Мастер. Ссылка на комментарий
anonym_f6vqgClvT8xv Опубликовано: 6 декабря, 2012 Игроки 274 публикации 35 586 боёв Поделиться Опубликовано: 6 декабря, 2012 А совсем давно когда его в настройках не было он включался Caps Lock + 0 Но по правде сказать мне он очень мешает в мысленных расчетах стрельбы на опережения 5 Ссылка на комментарий
res77 Опубликовано: 6 декабря, 2012 Игроки 154 публикации 11 327 боёв Поделиться Опубликовано: 6 декабря, 2012 Полезная тема. СПАСИБО! 1 Cogitationis poenam nemo patitur Ссылка на комментарий
Klerik_TG Опубликовано: 6 декабря, 2012 Игроки 35 публикаций 53 985 боёв Поделиться Опубликовано: 6 декабря, 2012 Молодец!)Грамотно расписал. Но всё же от рук и от понимания принципов игры больше зависит, чем от прицела, но всё-таки он тоже как составляющая частичка игрового процесса!Плюсую! 5 Ссылка на комментарий
Nafaniushka Опубликовано: 6 декабря, 2012 Игроки 7 публикаций 22 680 боёв Поделиться Опубликовано: 6 декабря, 2012 06 Дек 2012 - 09:12 пользователь rosmans сказал: После включения серверного прицела у кого то (у кого был очень низкий пинг) может и ничего визуально не изменится (такой народ можно назвать счастливчиками), а у жителей Дальнего Востока будет жутчайший протормоз ибо нормальный дальневосточных пинг равен 100 - 150 мс.увы, пинг 600+ Ссылка на комментарий
Artemiy0 Опубликовано: 6 декабря, 2012 Игроки 725 публикаций 44 719 боёв Поделиться Опубликовано: 6 декабря, 2012 06 Дек 2012 - 09:24 пользователь Dima_1982 сказал:Было удобно когда можно было включать оба прицела, я тогда стрелял в мишени по совпадению обоих этих прицелов - так как замечал, что в некоторых ситуациях врет то один то другой.Были времена! Непонятно почему выпилили возможность играть с двумя прицелами одновременно... 3 29 подбитых танков за бой - это реально, начинайте с союзников. Ссылка на комментарий
anonym_Rpel4huNgwnq Опубликовано: 6 декабря, 2012 Игроки 402 публикации 19 140 боёв Поделиться Опубликовано: 6 декабря, 2012 у меня от серверного прицела пинг становиться больше на 200-300 Ссылка на комментарий
USERB0T Опубликовано: 6 декабря, 2012 Игроки 173 публикации 47 241 бой Поделиться Опубликовано: 6 декабря, 2012 всегда с серверным играю, без него снаряды летят куда попало 3 http://wotreplays.ru/site/1448996#tundra-beer66-elc_amx защитник, снайпер Ссылка на комментарий
morgan008 Опубликовано: 6 декабря, 2012 Игроки 389 публикаций 21 799 боёв Поделиться Опубликовано: 6 декабря, 2012 06 Дек 2012 - 09:12 пользователь rosmans сказал:Представьте, как работает сервер: клиент игры (в процессе боя) отправляет на сервер данные о местоположении Вашего танка, скорости его движения, положения дула/башни, в свою очередь сервер отдает Вашему клиенту данные о местоположении засвеченых танков врагов и техники союзников (скорость движения, положения дула/башни).ошибочка. положение Вашего танка расчитывает не клиент, а сервер. клиент лишь отправляет нажатия клавиш. а сервер в ответ отправляет куда поехал Ваш танк. 6 Ссылка на комментарий
_Jagdpanther Опубликовано: 6 декабря, 2012 Игроки 520 публикаций 37 085 боёв Поделиться Опубликовано: 6 декабря, 2012 (изменено) 06 Дек 2012 - 09:12 пользователь rosmans сказал:а у жителей Дальнего Востока будет жутчайший протормоз ибо нормальный дальневосточных пинг равен 100 - 150 мс.для владельцев 3G интернета (включая меня) такой пинг тоже "норма".. Изменено 6 декабря, 2012 пользователем _Jagdpanther 2 АМХ50В VS T57Heavy(YouTube) Ссылка на комментарий
Balu103 Опубликовано: 6 декабря, 2012 Игроки 968 публикаций 29 484 боя Поделиться Опубликовано: 6 декабря, 2012 06 Дек 2012 - 09:42 пользователь Beer66 сказал:всегда с серверным играю, без него снаряды летят куда попалоА у меня и с ним снаряды туда летят. 2 Ссылка на комментарий
57EA17h Опубликовано: 6 декабря, 2012 Игроки 20 публикаций 13 844 боя Поделиться Опубликовано: 6 декабря, 2012 06 Дек 2012 - 09:12 пользователь rosmans сказал:Представьте, как работает сервер: клиент игры (в процессе боя) отправляет на сервер данные о местоположении Вашего танка, скорости его движения, положения дула/башни, в свою очередь сервер отдает Вашему клиенту данные о местоположении засвеченых танков врагов и техники союзников (скорость движения, положения дула/башни). Насколько я понимаю начинку WoT, клиент отправляет лишь инфу об управляющих воздействиях ( нажатиях клавиш и движениях мыши), а обработка происходит на сервере. Поэтому и читов нет. 1 Ссылка на комментарий
Nafalar Опубликовано: 6 декабря, 2012 Игроки 1 468 публикаций 14 163 боя Поделиться Опубликовано: 6 декабря, 2012 Спасибо.Сегодня проверю. - Что есть музыка ночи? - Тишина, брат мой! Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации