Перейти к содержимому

Серверный прицел


Рекомендованные публикации

Игроки
57 публикаций
22 936 боёв
не забывай о том что движущиеся танки по которым ты стреляешь тоже отображаются с задержкой (мне можешь не рассказыать о фпс и пинге в Краснодаре), и может возникнуть несоответствие точки прицела по серверному прицелу и местонахождением танка. Я пробовал играть на такнках с серверным прицелом... не айс, на мой взгляд, качество и количество попаданий по вражеским танкам ухудшилось. Изменено пользователем tankist_apk
  • Плюс 29
Ссылка на комментарий
Игроки
876 публикаций
17 587 боёв
Было удобно когда можно было включать оба прицела, я тогда стрелял в мишени по совпадению обоих этих прицелов - так как замечал, что в некоторых ситуациях врет то один то другой.
  • Плюс 18
ИС-4,ИС-7,ИСУ-152,СУ-122-44,Объект212,КВ-13, Черчилльlll,СУ-26,Тетрарх,T110E5,T34,T20,M18, E-75,E-50,JagdpantherII,StuGIII,VK28.01,VK16.02Leopard,FCM36 PaK40,ARL V39
Ссылка на комментарий
Игроки
968 публикаций
29 484 боя
Если Вы узнали про серверверный прицел только после 5К боев, то ... мне Вас жаль. Насчет пинга. Живу в Хабаровске, играю с серверным прицелом, пинг 120. С клиентским прицелом пинг примерно такой же. А вообще с серверным прицелом было интересно играть раньше, особенно на АРТе, теперь это уже совсем не то
  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Игроки
575 публикаций
116 200 боёв
Да с моим пингом (когда играю дома в деревне) пофиг какой прицел. пинг практически всегда выше 800, когда очень редко и не на долго 650-700 такие вещи делаю.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
730 публикаций
14 815 боёв

по моему ***

пинг: время прохождения пакета данных от одной точки до другой.

фпс: количество кадров в секунду.

 

и где логика в том что если пинг больше, то играть будет лучше??????

  • Плюс 14
Ссылка на комментарий
Игроки
465 публикаций
28 614 боёв

браво!

про  40" эт ты маханул. мне так вообще не понравилось играть на 40вом. 22 вполне достаточно.

  • Плюс 3
Per aspera ad astra

Я ждал тебя Оби-Ван. Вот наконец мы и встретились вновь. Круг замкнулся. Когда мы расстались, я был учеником. Теперь же я – Мастер.
Ссылка на комментарий
Игроки
274 публикации
35 586 боёв

А совсем давно когда его в настройках не было он включался Caps Lock + 0

Но по правде сказать мне он очень мешает в мысленных расчетах стрельбы на опережения

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
35 публикаций
53 985 боёв

Молодец!)

Грамотно расписал. Но всё же от рук и от понимания принципов игры больше зависит, чем от прицела, но всё-таки он тоже как составляющая частичка игрового процесса!

Плюсую!

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
7 публикаций
22 680 боёв
06 Дек 2012 - 09:12 пользователь rosmans сказал:

 

 

После включения серверного прицела у кого то (у кого был очень низкий пинг) может и ничего визуально не изменится (такой народ можно назвать счастливчиками), а у жителей Дальнего Востока будет жутчайший протормоз ибо нормальный дальневосточных пинг равен 100 - 150 мс.

увы, пинг 600+
Ссылка на комментарий
Игроки
725 публикаций
44 719 боёв
06 Дек 2012 - 09:24 пользователь Dima_1982 сказал:

Было удобно когда можно было включать оба прицела, я тогда стрелял в мишени по совпадению обоих этих прицелов - так как замечал, что в некоторых ситуациях врет то один то другой.

Были времена! Непонятно почему выпилили возможность играть с двумя прицелами одновременно...
  • Плюс 3
29 подбитых танков за бой - это реально, начинайте с союзников.
Ссылка на комментарий
Игроки
389 публикаций
21 799 боёв
06 Дек 2012 - 09:12 пользователь rosmans сказал:

Представьте, как работает сервер: клиент игры (в процессе боя) отправляет на сервер данные о местоположении Вашего танка, скорости его движения, положения дула/башни, в свою очередь сервер отдает Вашему клиенту данные о местоположении засвеченых танков врагов и техники союзников (скорость движения, положения дула/башни).

ошибочка. положение Вашего танка расчитывает не клиент, а сервер. клиент лишь отправляет нажатия клавиш. а сервер в ответ отправляет куда поехал Ваш танк.
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
520 публикаций
37 085 боёв
06 Дек 2012 - 09:12 пользователь rosmans сказал:

а у жителей Дальнего Востока будет жутчайший протормоз ибо нормальный дальневосточных пинг равен 100 - 150 мс.

для владельцев 3G интернета (включая меня) такой пинг тоже "норма".. Изменено пользователем _Jagdpanther
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
968 публикаций
29 484 боя
06 Дек 2012 - 09:42 пользователь Beer66 сказал:

всегда с серверным играю, без него снаряды летят куда попало

А у меня и с ним снаряды туда летят.  :Smile_teethhappy:
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
20 публикаций
13 844 боя
06 Дек 2012 - 09:12 пользователь rosmans сказал:

Представьте, как работает сервер: клиент игры (в процессе боя) отправляет на сервер данные о местоположении Вашего танка, скорости его движения, положения дула/башни, в свою очередь сервер отдает Вашему клиенту данные о местоположении засвеченых танков врагов и техники союзников (скорость движения, положения дула/башни).

Насколько я понимаю начинку WoT, клиент отправляет лишь инфу об управляющих воздействиях ( нажатиях клавиш и движениях мыши), а обработка происходит на сервере. Поэтому и читов нет.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 468 публикаций
14 163 боя

Спасибо.

Сегодня проверю.  :Smile_blinky:

- Что есть музыка ночи?
- Тишина, брат мой!
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...