Перейти к содержимому

Agatafan

Рекомендованные публикации

Игроки
29 публикаций
16 094 боя
06 янв 2019 - 20:59 пользователь doc сказал:

Е3, ало, вот несбалансированность, туда постоянно поджимаются СТ и ЛТ с нижнего респа, а при удачных обстоятельствах сразу выпиливается арточка у верхней тимы. Такой фаст позиции для отстрела у верхнего респауна НЕТ.

 

Как это нет? Время заезда с нижнего респа на E3 идентична времени заезда с верхнего респа на F3. Карта в это смысле симметрична, посмотри-ка повнимательнее.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
959 публикаций
12 080 боёв
09 янв 2019 - 22:38 пользователь Vas_Kan сказал:

 

Как это нет? Время заезда с нижнего респа на E3 идентична времени заезда с верхнего респа на F3. Карта в это смысле симметрична, посмотри-ка повнимательнее.

Сказки не рассказывай. С Е3 постоянно получаешь в борт в начале игры на подъёме и перекатке с верхнего респа. Туда успевает у противника кто ни попадя, от ЛТ до ПТ, не удивлюсь, если арта будет туда успевать. Может она и симметричная, теоретически, но для нижнего респа симметричнее.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
29 публикаций
16 094 боя
10 Янв 2019 - 09:48 пользователь Schmalz сказал:

Сказки не рассказывай. С Е3 постоянно получаешь в борт в начале игры на подъёме и перекатке с верхнего респа. Туда успевает у противника кто ни попадя, от ЛТ до ПТ, не удивлюсь, если арта будет туда успевать. Может она и симметричная, теоретически, но для нижнего респа симметричнее.

 

Вот упертые то... "Может она и симметричная, теоретически, но для нижнего респа симметричнее." - No Comments просто.

Скачай карту сверху, закинь ее в фотошоп и померяй линейкой. Или вообще зайди в треню и покатай на одинаковых танках до центральных точек карты и сам убедишься что она равносторонняя для обоих респов.

Причина не в карте, а в асимметрии разъезда самих игроков. Вследствие чего и проявляется перекос баланса.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
366 публикаций
53 593 боя
10 янв 2019 - 13:22 пользователь Vas_Kan сказал:

 

Вот упертые то... "Может она и симметричная, теоретически, но для нижнего респа симметричнее." - No Comments просто.

Скачай карту сверху, закинь ее в фотошоп и померяй линейкой. Или вообще зайди в треню и покатай на одинаковых танках до центральных точек карты и сам убедишься что она равносторонняя для обоих респов.

Причина не в карте, а в асимметрии разъезда самих игроков. Вследствие чего и проявляется перекос баланса.

Может мы играем в разные игры, что-то верхний респ почти всегда не успевает, она не равносторонняя для обоих респов, так как у нижнего нет столько препятствий на пути к позиции, и как не странно но даже если зареспило ближе к спуску то можно успеть только засветить уже проехавших, туда даже тяжи успевают проехать почти без урона.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
29 публикаций
16 094 боя
10 Янв 2019 - 14:43 пользователь enshtin сказал:

Может мы играем в разные игры, что-то верхний респ почти всегда не успевает, она не равносторонняя для обоих респов, так как у нижнего нет столько препятствий на пути к позиции, и как не странно но даже если зареспило ближе к спуску то можно успеть только засветить уже проехавших, туда даже тяжи успевают проехать почти без урона.

Попробуй в трене на одинаковых танках с одинаковым экипажем, оборудованием и снаряжением, я серьезно. Увидишь, что погрешность плюс-минус 50 метров. Еще с нижнего респа один съезд на J3 неудобный. Если съезжать максимально быстро по нему не под прямым углом, то все равно еще немного времени съест.

Тем не менее, повелось у нас по-другому. На заметку, если зайти на забугорные сервера, то там на тех же картах люди играют немного иначе. Так, у них создаются балансные проблемы на картах там, где у нас их нет. И наоборот, местами нет таких перекосов, которые есть у нас. Не так уж и просто это всё. Чего уж там говорить про известные примеры из шутеров, когда, например, разработчики сделали красивый скин на оружие(просто раскрасили) и волына стала нещадно гнуть, стала имбой. Разработчики были вынуждены ослаблять параметры. Вот и на Утесе похожая ситуация, на мой взгляд.

Психология в геймдизайне не последняя вещь, мягко говоря.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 844 публикации
54 996 боёв
10 Янв 2019 - 20:03 пользователь Vas_Kan сказал:

Попробуй в трене на одинаковых танках с одинаковым экипажем, оборудованием и снаряжением, я серьезно. Увидишь, что погрешность плюс-минус 50 метров. Еще с нижнего респа один съезд на J3 неудобный. Если съезжать максимально быстро по нему не под прямым углом, то все равно еще немного времени съест.

Тем не менее, повелось у нас по-другому. На заметку, если зайти на забугорные сервера, то там на тех же картах люди играют немного иначе. Так, у них создаются балансные проблемы на картах там, где у нас их нет. И наоборот, местами нет таких перекосов, которые есть у нас. Не так уж и просто это всё. Чего уж там говорить про известные примеры из шутеров, когда, например, разработчики сделали красивый скин на оружие(просто раскрасили) и волына стала нещадно гнуть, стала имбой. Разработчики были вынуждены ослаблять параметры. Вот и на Утесе похожая ситуация, на мой взгляд.

Психология в геймдизайне не последняя вещь, мягко говоря.

 

Про грунты забыл, шкода т50 снизу и обл54 сверху приезжают одинаково.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
366 публикаций
53 593 боя
10 Янв 2019 - 20:03 пользователь Vas_Kan сказал:

Попробуй в трене на одинаковых танках с одинаковым экипажем, оборудованием и снаряжением, я серьезно. Увидишь, что погрешность плюс-минус 50 метров. Еще с нижнего респа один съезд на J3 неудобный. Если съезжать максимально быстро по нему не под прямым углом, то все равно еще немного времени съест.

Тем не менее, повелось у нас по-другому. На заметку, если зайти на забугорные сервера, то там на тех же картах люди играют немного иначе. Так, у них создаются балансные проблемы на картах там, где у нас их нет. И наоборот, местами нет таких перекосов, которые есть у нас. Не так уж и просто это всё. Чего уж там говорить про известные примеры из шутеров, когда, например, разработчики сделали красивый скин на оружие(просто раскрасили) и волына стала нещадно гнуть, стала имбой. Разработчики были вынуждены ослаблять параметры. Вот и на Утесе похожая ситуация, на мой взгляд.

Психология в геймдизайне не последняя вещь, мягко говоря.

Треня никакого отношения к рандому не имеет, так как там нет союзников которые мешают проехать. Если нет перекоса, то почему верхний респ начинает глотать, еще на подъеме?. Если раньше ст встречались в Е3 то теперь верх не успевает,и не успевает на очень много, туда перестали ездить потому что разница во времени подъезда очень значительна, с нижнего прострел у пт лучше, они могут  могут стрелять почти с базы на проезд в Е3.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
29 публикаций
16 094 боя
10 янв 2019 - 21:59 пользователь M1UH22A сказал:

 

Про грунты забыл, шкода т50 снизу и обл54 сверху приезжают одинаково.

Как можно "забыть" про грунты, если я предлагаю гражданам сделать сравнительный тест каждого респа?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
29 публикаций
16 094 боя
11 янв 2019 - 07:19 пользователь enshtin сказал:

Треня никакого отношения к рандому не имеет, так как там нет союзников которые мешают проехать. Если нет перекоса, то почему верхний респ начинает глотать, еще на подъеме?. Если раньше ст встречались в Е3 то теперь верх не успевает,и не успевает на очень много, туда перестали ездить потому что разница во времени подъезда очень значительна, с нижнего прострел у пт лучше, они могут  могут стрелять почти с базы на проезд в Е3.

 

"...Треня никакого отношения к рандому не имеет, так как там нет союзников которые мешают проехать..." - То-есть получается, что союзники только с верхнего респа мешают тебе проехать? Я как раз и предлагаю скептикам сделать сухой тест на симметричность карты, который показывает, что центральные точки карты доступны в равной степени к обоим респам. Проще не придумать просто. Хотя, думаю, что если даже сюда залить данные тепловой карты Утёса и продемонстрировать разницу в разъездах сторон на симметричной карте, все равно никто слушать и вникать не будет. Верить в то, что виновата исключительно сама карта, видимо проще всего.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
959 публикаций
12 080 боёв
10 янв 2019 - 16:22 пользователь Vas_Kan сказал:

 

Вот упертые то... "Может она и симметричная, теоретически, но для нижнего респа симметричнее." - No Comments просто.

Скачай карту сверху, закинь ее в фотошоп и померяй линейкой. Или вообще зайди в треню и покатай на одинаковых танках до центральных точек карты и сам убедишься что она равносторонняя для обоих респов.

Причина не в карте, а в асимметрии разъезда самих игроков. Вследствие чего и проявляется перекос баланса.

Вот так её и делали, померяли линейкой и в игру. Вот если бы эти картоделы поиграли бы на ней, то до них бы дошло. Взять бы и этой линейкой их по рукам, по рукам!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
4 844 публикации
54 996 боёв

Там танки респит не одинаково, стрим помидора мск, 907е сверху приезжают на точку, хотели вверх подняться, 260е уже их принимали.

Верху не хватает тайминга на эти 10-15 метров.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
29 публикаций
16 094 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngM1UH22A (24 Янв 2019 - 13:30) писал:

Там танки респит не одинаково, стрим помидора мск, 907е сверху приезжают на точку, хотели вверх подняться, 260е уже их принимали.

Верху не хватает тайминга на эти 10-15 метров.

 

Речь вот про этот стрим?

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-26792368-0-53524700-1548924080_thumb.png - Солдаты удачи. День 2.

Только 277, а не 260, наверно. Что-то я не вижу преимущества нижнего респа. Наоборот, с верхнего немного быстрее приехали. Посмотри повнимательнее. Противник их принимает в той же степени, что и они принимают противника. 907 который впереди в итоге остановится, а куча 277 и 111-5a с нижнего вломятся и займут позицию. Остальные 907 и не собирались ехать на подъем, пассивной игрой отдали позицию, что, в принципе, и происходит в рандоме.

Stream.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 1 месяц назад......
Игроки
175 публикаций
80 624 боя
Вопрос картоделам - зачем на карте нужна вот эта замечательная дыра?

shot_007.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
29 публикаций
16 094 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTrollolo321 (24 Мар 2019 - 05:29) писал:

Вопрос картоделам - зачем на карте нужна вот эта замечательная дыра?

 

Да таких дыр полно на картах. Некоторые выглядят так, будто нарочно сделаны.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2019/post-26792368-0-99205300-1553702908_thumb.jpg

shot_036.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 1 месяц назад......
Игроки
2 518 публикаций
110 958 боёв
Претензия к карте у меня в принципе одна - зачем сделали заезды к маяку для лт так сильно простреливаемыми (все туда сводятся заранее и арта и танки и шансов заехать почти нет, но это все равно делать надо ), чтобы лт побыстрее вылетали в следующий бой? ЛТ и так самые прибитый вид техники в этой игре, так такое впечатление что надо их еще больше задавить. Карты и так маленькие коридорные - тупо некуда ехать лт. Изменено пользователем F_Hammer
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
4 385 публикаций
80 003 боя

СДЕЛАЙТЕ ПРАВКУ НА КАРТЕ, КВАДРАТ  Е 8 НА СКЛОНЕ ГОРЫ,НЕОДНОКРАТНО ПОПАДАЛ В ЭТУ ЛОВУШКУ ,ПРИХОДИТСЯ ПРОСТО ЖДАТЬ ОКОНЧАНИЯ БОЯ,УЖЕ ЛУЧШЕ РАЗБИТЬСЯ ЧЕМ ТАМ ЖДАТЬ http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2019/post-19380520-0-86156800-1559111376_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2019/post-19380520-0-67183900-1559111392_thumb.jpg

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 3 недели назад......
Игроки
694 публикации
39 754 боя
24 Мар 2019 - 05:29 пользователь Trollolo321 сказал:

Вопрос картоделам - зачем на карте нужна вот эта замечательная дыра?

 

+1

оттуда невозможно выбраться

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 4 недели назад......
Игроки
10 публикаций
11 121 бой
карта хорошая но для арты можно придумать еще какие никакие позиции
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 3 недели назад......
Игроки
405 публикаций
5 189 боёв
Здравствуйте , по поводу карты " Утес" . На фото я отметил кружочком место которое слишком сильно выпуклое . С верхнего респа заезд на маяк легко , С нижнего очень тяжело.

Opera Снимок_2019-07-31_145150_forum.worldoftanks.ru.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 1 месяц назад......
Игроки
209 публикаций
51 231 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2019/post-6348005-0-51234000-1567319057_thumb.png

 

Введение:

Прекрасная карта была до перевода в ХД "качество". А теперь с ней чудеса, которые разработчики и некоторые неиграющие "игроки" отказываются воспринимать как объективный факт, о котором говорит большинство играющих в игру.

 

Давайте сделаем простой разбор -- карту разберём на высоты. Итак:

Подвал (на скрине красноватый) -- самый нижний уровень, с которого осущетсвляется подъём на первый этаж - балконы спавнов.

Первый этаж (желтоватый) -- балконы спавнов.

Второй этаж (зеленоватый) -- верхняя часть карты, из которой растёт сам маяк и центральная горка, где падают яблоки.

 

Верхнему спавну, чтобы подняться со своего первого этажа на второй необходимо спуститься в подвал, откуда и придётся подниматься на второй этаж, на карте это место обозначено красной буквой C. На нижнем спавне такой проблемы нет -- там через точку С подъём сразу с первого этажа идёт на второй.

 

Центр подвала тоже сулит нам кучу детских неожиданностей. Верхняя красная точка А, которая,по идее должна отстреливать въёзд на зелёную точку B не успевает расположиться, чтобы отстрелить въёзд на зелёную B -- причина слишком проста -- куча заборов и домиков, которые снижают скорость и возможность нормально стрелять, а удобные позиции между домиков светятся, так как кусты там чисто декоративные и просвечиваются.

 

Но подъём на красную B прекрасно отсреливается с зелёной A -- нижнего респа. Потому что нет ни домиков, ни дополнительных объектов, которые могли бы снижать скорость. Да и расположение кустов и камней куда удачнее. чем сверху, а расположение горы такое, что не мешает стрелять по прямой практически со спавна.

 

С красного направления линии B подъём в районе развилки у зелёной С не просвечивается -- мешают камни и кусты, как рядом с самим подъёмом у зелёной C, так и на красном направлении B, куда по идее должны залетать быстрые танки и светить. Сам подъём по направлению зелёной C осуществляется несколько быстрее, чем на верхней стороне, так как с первого этажа подъём идёт сразу на второй, а не через спуск в подвал и подъём наверх.

 

Нижняя точка А отстреливает верхнее направление B.

Нижняя точка B занимается проще, так как прикрывается с нижней точки А.

Нижняя точка B может высветить верхнее направление С ещё на подъёме.

 

Верхняя точка А не успевает отстлить нижнее направление B.

Верхнее направление B чаще отстреливается с нижней точки А.

Верхняя точка В не даёт возможности высветить нижнее направление С.

Точки Е позволяет прострелить точку F, если подъём был засвечен. Дальности не обзора может не хватить, но ведь это и не надо.

С верхнего респа такого прострела нет -- там находится камень, который перекрывает возможность стрелять.

 

Предложения:

Вариант А:
Расчистить деревню у верхнего спавна так, чтобы была возможность отстреливать и высвечивать поднимающихся с нижнего спавна по 123 линиям.

Закрыть возможность нижней команде со штанов высветичивать подъём верхней команды.

Для верхней команды разравнять угол подъёма и уменьшить высоту подъёма от спавна до верхней части карты.

Сделать возможность прострела со стороны верхней команды в центр.

 

Вариант Б:

Нагадить объектами и кустами на нижем спавне.

Промять подъём на нижнем спавне.

Срубить камни и кусты так, чтобы при подъёме в центр можно было высветить подъём нижнего спавна.

Нарастить камень на простреле со спавна на подъём на маяке.

cliff.png

Изменено пользователем Easterdie
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...