Vas_Kan Опубликовано: 9 января, 2019 Игроки 29 публикаций 16 094 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 9 января, 2019 06 янв 2019 - 20:59 пользователь doc сказал:Е3, ало, вот несбалансированность, туда постоянно поджимаются СТ и ЛТ с нижнего респа, а при удачных обстоятельствах сразу выпиливается арточка у верхней тимы. Такой фаст позиции для отстрела у верхнего респауна НЕТ. Как это нет? Время заезда с нижнего респа на E3 идентична времени заезда с верхнего респа на F3. Карта в это смысле симметрична, посмотри-ка повнимательнее. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_YWhTOSbjAFAF Опубликовано: 10 января, 2019 Игроки 959 публикаций 12 080 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 10 января, 2019 09 янв 2019 - 22:38 пользователь Vas_Kan сказал: Как это нет? Время заезда с нижнего респа на E3 идентична времени заезда с верхнего респа на F3. Карта в это смысле симметрична, посмотри-ка повнимательнее.Сказки не рассказывай. С Е3 постоянно получаешь в борт в начале игры на подъёме и перекатке с верхнего респа. Туда успевает у противника кто ни попадя, от ЛТ до ПТ, не удивлюсь, если арта будет туда успевать. Может она и симметричная, теоретически, но для нижнего респа симметричнее. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Vas_Kan Опубликовано: 10 января, 2019 Игроки 29 публикаций 16 094 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 10 января, 2019 10 Янв 2019 - 09:48 пользователь Schmalz сказал:Сказки не рассказывай. С Е3 постоянно получаешь в борт в начале игры на подъёме и перекатке с верхнего респа. Туда успевает у противника кто ни попадя, от ЛТ до ПТ, не удивлюсь, если арта будет туда успевать. Может она и симметричная, теоретически, но для нижнего респа симметричнее. Вот упертые то... "Может она и симметричная, теоретически, но для нижнего респа симметричнее." - No Comments просто.Скачай карту сверху, закинь ее в фотошоп и померяй линейкой. Или вообще зайди в треню и покатай на одинаковых танках до центральных точек карты и сам убедишься что она равносторонняя для обоих респов.Причина не в карте, а в асимметрии разъезда самих игроков. Вследствие чего и проявляется перекос баланса. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_va0eCALgp0yO Опубликовано: 10 января, 2019 Игроки 366 публикаций 53 593 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 10 января, 2019 10 янв 2019 - 13:22 пользователь Vas_Kan сказал: Вот упертые то... "Может она и симметричная, теоретически, но для нижнего респа симметричнее." - No Comments просто.Скачай карту сверху, закинь ее в фотошоп и померяй линейкой. Или вообще зайди в треню и покатай на одинаковых танках до центральных точек карты и сам убедишься что она равносторонняя для обоих респов.Причина не в карте, а в асимметрии разъезда самих игроков. Вследствие чего и проявляется перекос баланса.Может мы играем в разные игры, что-то верхний респ почти всегда не успевает, она не равносторонняя для обоих респов, так как у нижнего нет столько препятствий на пути к позиции, и как не странно но даже если зареспило ближе к спуску то можно успеть только засветить уже проехавших, туда даже тяжи успевают проехать почти без урона. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Vas_Kan Опубликовано: 10 января, 2019 Игроки 29 публикаций 16 094 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 10 января, 2019 10 Янв 2019 - 14:43 пользователь enshtin сказал:Может мы играем в разные игры, что-то верхний респ почти всегда не успевает, она не равносторонняя для обоих респов, так как у нижнего нет столько препятствий на пути к позиции, и как не странно но даже если зареспило ближе к спуску то можно успеть только засветить уже проехавших, туда даже тяжи успевают проехать почти без урона.Попробуй в трене на одинаковых танках с одинаковым экипажем, оборудованием и снаряжением, я серьезно. Увидишь, что погрешность плюс-минус 50 метров. Еще с нижнего респа один съезд на J3 неудобный. Если съезжать максимально быстро по нему не под прямым углом, то все равно еще немного времени съест.Тем не менее, повелось у нас по-другому. На заметку, если зайти на забугорные сервера, то там на тех же картах люди играют немного иначе. Так, у них создаются балансные проблемы на картах там, где у нас их нет. И наоборот, местами нет таких перекосов, которые есть у нас. Не так уж и просто это всё. Чего уж там говорить про известные примеры из шутеров, когда, например, разработчики сделали красивый скин на оружие(просто раскрасили) и волына стала нещадно гнуть, стала имбой. Разработчики были вынуждены ослаблять параметры. Вот и на Утесе похожая ситуация, на мой взгляд.Психология в геймдизайне не последняя вещь, мягко говоря. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
M1UH22A Опубликовано: 10 января, 2019 Игроки 4 844 публикации 54 996 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 10 января, 2019 10 Янв 2019 - 20:03 пользователь Vas_Kan сказал:Попробуй в трене на одинаковых танках с одинаковым экипажем, оборудованием и снаряжением, я серьезно. Увидишь, что погрешность плюс-минус 50 метров. Еще с нижнего респа один съезд на J3 неудобный. Если съезжать максимально быстро по нему не под прямым углом, то все равно еще немного времени съест.Тем не менее, повелось у нас по-другому. На заметку, если зайти на забугорные сервера, то там на тех же картах люди играют немного иначе. Так, у них создаются балансные проблемы на картах там, где у нас их нет. И наоборот, местами нет таких перекосов, которые есть у нас. Не так уж и просто это всё. Чего уж там говорить про известные примеры из шутеров, когда, например, разработчики сделали красивый скин на оружие(просто раскрасили) и волына стала нещадно гнуть, стала имбой. Разработчики были вынуждены ослаблять параметры. Вот и на Утесе похожая ситуация, на мой взгляд.Психология в геймдизайне не последняя вещь, мягко говоря. Про грунты забыл, шкода т50 снизу и обл54 сверху приезжают одинаково. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_va0eCALgp0yO Опубликовано: 11 января, 2019 Игроки 366 публикаций 53 593 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 11 января, 2019 10 Янв 2019 - 20:03 пользователь Vas_Kan сказал:Попробуй в трене на одинаковых танках с одинаковым экипажем, оборудованием и снаряжением, я серьезно. Увидишь, что погрешность плюс-минус 50 метров. Еще с нижнего респа один съезд на J3 неудобный. Если съезжать максимально быстро по нему не под прямым углом, то все равно еще немного времени съест.Тем не менее, повелось у нас по-другому. На заметку, если зайти на забугорные сервера, то там на тех же картах люди играют немного иначе. Так, у них создаются балансные проблемы на картах там, где у нас их нет. И наоборот, местами нет таких перекосов, которые есть у нас. Не так уж и просто это всё. Чего уж там говорить про известные примеры из шутеров, когда, например, разработчики сделали красивый скин на оружие(просто раскрасили) и волына стала нещадно гнуть, стала имбой. Разработчики были вынуждены ослаблять параметры. Вот и на Утесе похожая ситуация, на мой взгляд.Психология в геймдизайне не последняя вещь, мягко говоря.Треня никакого отношения к рандому не имеет, так как там нет союзников которые мешают проехать. Если нет перекоса, то почему верхний респ начинает глотать, еще на подъеме?. Если раньше ст встречались в Е3 то теперь верх не успевает,и не успевает на очень много, туда перестали ездить потому что разница во времени подъезда очень значительна, с нижнего прострел у пт лучше, они могут могут стрелять почти с базы на проезд в Е3. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Vas_Kan Опубликовано: 11 января, 2019 Игроки 29 публикаций 16 094 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 11 января, 2019 10 янв 2019 - 21:59 пользователь M1UH22A сказал: Про грунты забыл, шкода т50 снизу и обл54 сверху приезжают одинаково.Как можно "забыть" про грунты, если я предлагаю гражданам сделать сравнительный тест каждого респа? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Vas_Kan Опубликовано: 11 января, 2019 Игроки 29 публикаций 16 094 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 11 января, 2019 11 янв 2019 - 07:19 пользователь enshtin сказал:Треня никакого отношения к рандому не имеет, так как там нет союзников которые мешают проехать. Если нет перекоса, то почему верхний респ начинает глотать, еще на подъеме?. Если раньше ст встречались в Е3 то теперь верх не успевает,и не успевает на очень много, туда перестали ездить потому что разница во времени подъезда очень значительна, с нижнего прострел у пт лучше, они могут могут стрелять почти с базы на проезд в Е3. "...Треня никакого отношения к рандому не имеет, так как там нет союзников которые мешают проехать..." - То-есть получается, что союзники только с верхнего респа мешают тебе проехать? Я как раз и предлагаю скептикам сделать сухой тест на симметричность карты, который показывает, что центральные точки карты доступны в равной степени к обоим респам. Проще не придумать просто. Хотя, думаю, что если даже сюда залить данные тепловой карты Утёса и продемонстрировать разницу в разъездах сторон на симметричной карте, все равно никто слушать и вникать не будет. Верить в то, что виновата исключительно сама карта, видимо проще всего. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_YWhTOSbjAFAF Опубликовано: 11 января, 2019 Игроки 959 публикаций 12 080 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 11 января, 2019 10 янв 2019 - 16:22 пользователь Vas_Kan сказал: Вот упертые то... "Может она и симметричная, теоретически, но для нижнего респа симметричнее." - No Comments просто.Скачай карту сверху, закинь ее в фотошоп и померяй линейкой. Или вообще зайди в треню и покатай на одинаковых танках до центральных точек карты и сам убедишься что она равносторонняя для обоих респов.Причина не в карте, а в асимметрии разъезда самих игроков. Вследствие чего и проявляется перекос баланса.Вот так её и делали, померяли линейкой и в игру. Вот если бы эти картоделы поиграли бы на ней, то до них бы дошло. Взять бы и этой линейкой их по рукам, по рукам! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
M1UH22A Опубликовано: 24 января, 2019 Игроки 4 844 публикации 54 996 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 24 января, 2019 Там танки респит не одинаково, стрим помидора мск, 907е сверху приезжают на точку, хотели вверх подняться, 260е уже их принимали.Верху не хватает тайминга на эти 10-15 метров. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Vas_Kan Опубликовано: 31 января, 2019 Игроки 29 публикаций 16 094 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 31 января, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngM1UH22A (24 Янв 2019 - 13:30) писал:Там танки респит не одинаково, стрим помидора мск, 907е сверху приезжают на точку, хотели вверх подняться, 260е уже их принимали.Верху не хватает тайминга на эти 10-15 метров. Речь вот про этот стрим?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-26792368-0-53524700-1548924080_thumb.png - Солдаты удачи. День 2.Только 277, а не 260, наверно. Что-то я не вижу преимущества нижнего респа. Наоборот, с верхнего немного быстрее приехали. Посмотри повнимательнее. Противник их принимает в той же степени, что и они принимают противника. 907 который впереди в итоге остановится, а куча 277 и 111-5a с нижнего вломятся и займут позицию. Остальные 907 и не собирались ехать на подъем, пассивной игрой отдали позицию, что, в принципе, и происходит в рандоме. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Trollolo321 Опубликовано: 24 марта, 2019 Игроки 175 публикаций 80 624 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 24 марта, 2019 Вопрос картоделам - зачем на карте нужна вот эта замечательная дыра? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Vas_Kan Опубликовано: 27 марта, 2019 Игроки 29 публикаций 16 094 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 27 марта, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTrollolo321 (24 Мар 2019 - 05:29) писал:Вопрос картоделам - зачем на карте нужна вот эта замечательная дыра? Да таких дыр полно на картах. Некоторые выглядят так, будто нарочно сделаны.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2019/post-26792368-0-99205300-1553702908_thumb.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Valdez_Progressor Опубликовано: 20 мая, 2019 Игроки 2 518 публикаций 110 958 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2019 (изменено) Претензия к карте у меня в принципе одна - зачем сделали заезды к маяку для лт так сильно простреливаемыми (все туда сводятся заранее и арта и танки и шансов заехать почти нет, но это все равно делать надо ), чтобы лт побыстрее вылетали в следующий бой? ЛТ и так самые прибитый вид техники в этой игре, так такое впечатление что надо их еще больше задавить. Карты и так маленькие коридорные - тупо некуда ехать лт. Изменено 21 мая, 2019 пользователем F_Hammer Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_3cgebTSGLGQs Опубликовано: 29 мая, 2019 Игроки 4 385 публикаций 80 003 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 29 мая, 2019 СДЕЛАЙТЕ ПРАВКУ НА КАРТЕ, КВАДРАТ Е 8 НА СКЛОНЕ ГОРЫ,НЕОДНОКРАТНО ПОПАДАЛ В ЭТУ ЛОВУШКУ ,ПРИХОДИТСЯ ПРОСТО ЖДАТЬ ОКОНЧАНИЯ БОЯ,УЖЕ ЛУЧШЕ РАЗБИТЬСЯ ЧЕМ ТАМ ЖДАТЬ http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2019/post-19380520-0-86156800-1559111376_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2019/post-19380520-0-67183900-1559111392_thumb.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Never_gonna_give_you_up_ Опубликовано: 14 июня, 2019 Игроки 694 публикации 39 754 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 14 июня, 2019 24 Мар 2019 - 05:29 пользователь Trollolo321 сказал:Вопрос картоделам - зачем на карте нужна вот эта замечательная дыра? +1оттуда невозможно выбраться Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
maestro_52reg Опубликовано: 11 июля, 2019 Игроки 10 публикаций 11 121 бой Жалоба Поделиться Опубликовано: 11 июля, 2019 карта хорошая но для арты можно придумать еще какие никакие позиции Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Tito_Saym Опубликовано: 31 июля, 2019 Игроки 405 публикаций 5 189 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 31 июля, 2019 Здравствуйте , по поводу карты " Утес" . На фото я отметил кружочком место которое слишком сильно выпуклое . С верхнего респа заезд на маяк легко , С нижнего очень тяжело. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Easterdie Опубликовано: 1 сентября, 2019 Игроки 209 публикаций 51 231 бой Жалоба Поделиться Опубликовано: 1 сентября, 2019 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2019/post-6348005-0-51234000-1567319057_thumb.png Введение:Прекрасная карта была до перевода в ХД "качество". А теперь с ней чудеса, которые разработчики и некоторые неиграющие "игроки" отказываются воспринимать как объективный факт, о котором говорит большинство играющих в игру. Давайте сделаем простой разбор -- карту разберём на высоты. Итак:Подвал (на скрине красноватый) -- самый нижний уровень, с которого осущетсвляется подъём на первый этаж - балконы спавнов.Первый этаж (желтоватый) -- балконы спавнов.Второй этаж (зеленоватый) -- верхняя часть карты, из которой растёт сам маяк и центральная горка, где падают яблоки. Верхнему спавну, чтобы подняться со своего первого этажа на второй необходимо спуститься в подвал, откуда и придётся подниматься на второй этаж, на карте это место обозначено красной буквой C. На нижнем спавне такой проблемы нет -- там через точку С подъём сразу с первого этажа идёт на второй. Центр подвала тоже сулит нам кучу детских неожиданностей. Верхняя красная точка А, которая,по идее должна отстреливать въёзд на зелёную точку B не успевает расположиться, чтобы отстрелить въёзд на зелёную B -- причина слишком проста -- куча заборов и домиков, которые снижают скорость и возможность нормально стрелять, а удобные позиции между домиков светятся, так как кусты там чисто декоративные и просвечиваются. Но подъём на красную B прекрасно отсреливается с зелёной A -- нижнего респа. Потому что нет ни домиков, ни дополнительных объектов, которые могли бы снижать скорость. Да и расположение кустов и камней куда удачнее. чем сверху, а расположение горы такое, что не мешает стрелять по прямой практически со спавна. С красного направления линии B подъём в районе развилки у зелёной С не просвечивается -- мешают камни и кусты, как рядом с самим подъёмом у зелёной C, так и на красном направлении B, куда по идее должны залетать быстрые танки и светить. Сам подъём по направлению зелёной C осуществляется несколько быстрее, чем на верхней стороне, так как с первого этажа подъём идёт сразу на второй, а не через спуск в подвал и подъём наверх. Нижняя точка А отстреливает верхнее направление B.Нижняя точка B занимается проще, так как прикрывается с нижней точки А.Нижняя точка B может высветить верхнее направление С ещё на подъёме. Верхняя точка А не успевает отстлить нижнее направление B.Верхнее направление B чаще отстреливается с нижней точки А.Верхняя точка В не даёт возможности высветить нижнее направление С.Точки Е позволяет прострелить точку F, если подъём был засвечен. Дальности не обзора может не хватить, но ведь это и не надо.С верхнего респа такого прострела нет -- там находится камень, который перекрывает возможность стрелять. Предложения:Вариант А:Расчистить деревню у верхнего спавна так, чтобы была возможность отстреливать и высвечивать поднимающихся с нижнего спавна по 123 линиям.Закрыть возможность нижней команде со штанов высветичивать подъём верхней команды.Для верхней команды разравнять угол подъёма и уменьшить высоту подъёма от спавна до верхней части карты.Сделать возможность прострела со стороны верхней команды в центр. Вариант Б:Нагадить объектами и кустами на нижем спавне.Промять подъём на нижнем спавне.Срубить камни и кусты так, чтобы при подъёме в центр можно было высветить подъём нижнего спавна.Нарастить камень на простреле со спавна на подъём на маяке. Изменено 1 сентября, 2019 пользователем Easterdie Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас