Перейти к содержимому

Жалующимся на ВБР и т.п.


stalkerrr1

Рекомендованные публикации

Игроки
3 565 публикаций
55 211 боёв
21.12.12 - в этот день Серб увидел статистику по арте...

"Просто задонать." Надеюсь, когда разработчики ложатся спать, они тоже мечтают о Тетрархе (платном или прокачиваемом), как и я!

Ссылка на комментарий
Альфа-тестеры
5 132 публикации
21 522 боя
04 Янв 2013 - 16:00 пользователь January27 сказал:

:Smile_ohmy: не волнуйтесь, закусите, мы же не торопим

Ну Вы как не родной - закусывают-то после, а не до!
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС
Ссылка на комментарий
Игроки
531 публикация
4 674 боя
04 Янв 2013 - 15:57 пользователь SerB сказал:

Что, где-то кабак открыли?

Где?

На какой карте? Я тоже хачу, пьятныца ураааа!!!
Ссылка на комментарий
Игроки
762 публикации
10 423 боя
04 Янв 2013 - 15:29 пользователь WarTruck сказал:

Не имея на руках контрольный пакет акций Wargaming, жаловаться на ВБР бесполезно, нужно просто ждать подходящего времени суток (у меня это поздний вечер) и забивать на танки болт во время школьных каникул.

 

P.S. Кажется, что повторяю это в 100600-ый раз. =)

 

Happy new year and merry christmas!  :Smile_Default:

А в команде противника что не дети играют разве. Просто серб лукавит , как раз благодаря сливам и уход в минуса игроки покупают прем технику и тд. Так что вбр не такой уж и рендом...
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
04 Янв 2013 - 15:49 пользователь shoni66 сказал:

я примерно к этому был готов...ну бум искать значит))))))))))

если тупо набивать голову примерами боев и тактик не анализируя их-то пользы никакой не будет. так как надо еще и знать, что и когда использовать. и против кого. так что анализ в процессе поиска также входит в процесс улучшения скилла


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
389 публикаций
14 137 боёв
04 Янв 2013 - 16:21 пользователь gug23 сказал:

если тупо набивать голову примерами боев и тактик не анализируя их-то пользы никакой не будет. так как надо еще и знать, что и когда использовать. и против кого. так что анализ в процессе поиска также входит в процесс улучшения скилла

да я не шаблон ищу, мне интересен общий алгоритм решения исхода боя  в так часто распространенном варианте счета 2-15, 3-15... уже вариант 5,6-15 воспринимается как достойное сопротивление ... уже за два года есть и свои наработки и свои приемы  и анализ предбоевой на автомате проводитсярегулярно. Но после команды " в  бой " наступает  коллапс. Не печально проиграть умному противнику, это хорошая школа. Печально что игровой процесс превращается в театр абсурда в котором тебе достается место зрителя на приставных местах.))))
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
6 483 публикации
23 869 боёв
04 Янв 2013 - 15:20 пользователь yozh5 сказал:

Как вон сейчас хребет не любят ,а пройдёт время и всё утрясётся .Потому что это новая карта сейчас! :Smile-playing:

:Smile_amazed: ?

Эта "новая" карта достала всех ещё в 0.8.0 своим красным экраном.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
894 публикации
40 101 бой

Сколько нытиков, недовольных ВБР! Примите игру такой, какая она есть. Или не принимайте. Само собой, что КВГ обладает возможностью "подкручивать" баланс в выгодную ей сторону, вероятно, так и делает. Но это же коммерческий проект, а не халявная стрелялка для школоты.

Дополню словами  молитвы о душевном покое: "Боже, дай мне разум и душевный покой принять то, что я не в силах изменить, мужество изменить то, что могу и мудрость отличить одно от другого". Всем мир!

Изменено пользователем kamenshik
Ссылка на комментарий
Игроки
165 публикаций
724 боя
04 Янв 2013 - 16:07 пользователь SerB сказал:

Ну Вы как не родной - закусывают-то после, а не до!

уж извините, но любви у нас дальше не будет, пока не сделаете мах 3 арты на тиму
Ссылка на комментарий
Игроки
894 публикации
40 101 бой
04 Янв 2013 - 16:38 пользователь January27 сказал:

уж извините, но любви у нас дальше не будет, пока не сделаете мах 3 арты на тиму

ты своей нелюбовью расстроил Серба, и он покинул ветку, ты что наделал?  :Smile_ohmy:
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Альфа-тестеры
5 132 публикации
21 522 боя
04 Янв 2013 - 16:38 пользователь January27 сказал:

уж извините, но любви у нас дальше не будет, пока не сделаете мах 3 арты на тиму

А Вы монаш девушка?

Если да, то тогда есть повод окончательно впасть в депрессию...

  • Плюс 3
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС
Ссылка на комментарий
Игроки
359 публикаций
21 057 боёв
04 Янв 2013 - 16:34 пользователь kamenshik сказал:

Само собой, что КВГ обладает возможностью "подкручивать" баланс в выгодную ей сторону, вероятно, так и делает.

Странно, что Серб оставил это без внимания. Видимо, факт давно известный. :)
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
762 публикации
10 423 боя
04 Янв 2013 - 16:49 пользователь kamenshik сказал:

ты своей нелюбовью расстроил Серба, и он покинул ветку, ты что наделал?  :Smile_ohmy:

Он покинет смотри, а тролить кто ты будиш...
Ссылка на комментарий
Игроки
894 публикации
40 101 бой
04 Янв 2013 - 16:59 пользователь AmSorry сказал:

Он покинет смотри, а тролить кто ты будиш...

я такими делами не занимаюсь и вам не советую, я больше иронизирую   :Smile_blinky:
Ссылка на комментарий
Игроки
2 073 публикации
62 392 боя
04 Янв 2013 - 14:07 пользователь SerB сказал:
подбой на 54 :facepalmic:
Ссылка на комментарий
Игроки
387 публикаций
27 075 боёв

Сергей Борисович, пользуясь возможностью (так как не нафлудил я 200 постов на форуме, чтобы в "вопросах..." написать), хочу поблагодарить за аццкое просто таки терпение и то, что вы, не смотря на повальную глупость вопрошающих, все еще отвечаете на вопросы игроков, частенько весьма информативно (в зависимости от вопроса конечно). И отдельное спасибо команде вашей за будущего Леопарда  :Smile_great: сам факт наличия этой "вашей картонной мечты" уже радует.

Я думаю вы и так знаете, но все же полезно лишний раз напомнить, что помимо тех людей, которые, как тут выше писали "не пишут на форуме ибо нет смысла", есть так же достаточно много игроков, которые не пишут, так как вполне довольны проектом и спокойно себе играют не ноя. Огромное спасибо за труды, удачи вам, творческого вдохновения и поздравления с новым исконно русским праздником "конец света" по старому стилю :Smile_honoring:

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
04 Янв 2013 - 16:33 пользователь shoni66 сказал:

да я не шаблон ищу, мне интересен общий алгоритм решения исхода боя  в так часто распространенном варианте счета 2-15, 3-15... уже вариант 5,6-15 воспринимается как достойное сопротивление ... уже за два года есть и свои наработки и свои приемы  и анализ предбоевой на автомате проводитсярегулярно. Но после команды " в  бой " наступает  коллапс. Не печально проиграть умному противнику, это хорошая школа. Печально что игровой процесс превращается в театр абсурда в котором тебе достается место зрителя на приставных местах.))))

ну для начала действительно нужен анализ сетапа и его возможностей на данной карте. определение той позиции, на которой сам сможешь принести максимальную пользу команде (варианты-максимально эффективный засвет, максимальный дамаг, максимальное сковывание противников ввиду удержания ключевой позиции, максимальное сковывание противников при помощи маневра) далее контроль разъезда союзников и их действий. постоянный контроль их позиций. обязательное наблюдение косвенных признаков позволяющих выявить действия противника (засвет противника союзниками, сообщения об уничтожении союзников противником-учитываем, где был этот союзник и можем примерно предположить с какой позиции его уничтожили, также по возможности наблюдаем дамаг отлетающий от засвеченного союзника-знаем сколько стволов по нему работает, сообщения вида "поддержите огнем по..."-опять же знаем где находится противник, наблюдение за миникартой-иногда в сетапе только одна пт или тт и соответствующий значек на миникарте многое скажет о позициях противника, наблюдение за миникартой по принципу пустоты-противник может быть в тех областях которые не просвечивают союзники, также наблюдение одних целей на карте и ненаблюдение там других позволяет предположить позиции невидимых противников) ну и знание карт, техники, тактик, возможностей танков.

по возможности оленеметр-он позволит довольно точно прогнозироват, чего ждать от разных игроков.

ну и импровизация импровизация и еще раз импровизация.


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
85 публикаций
10 541 бой

Я недавно пришел в эту игру из других онлайн проектов, но даже основываясь на недолгих наблюдениях могу сказать - wot самая рендомная игра в которой довелось обретаться. Причины, как мне кажется, следующие:

1) Игра шатко балансирует между аркадой и симулятором, не являясь не тем не другим по сути. Это уже закладывает огромную рендомность, для аудитории которая к ней не совсем готова (не подписывалась на симулятор танка).

2) У машины в игре по сути единственный способ активно воздействовать на окружающий мир (если исключить такие моменты как свет, тараны, захваты базы и прочее).  Это основная атака - выстрел из орудия. И на эту единственную атакующую возможность действует огромнейший ворох рендомных факторов. Что и закладывает так называемый ВБР.

3) Случайные события которые можно охарактеризовать как мгновенная смерть. Крит бк, крит гусли под обстрелом, множественный крит модулей от одного фугаса арты и т.д.

4) И вот момент с которым я не сталкивался не в одной другой игре. Премиум танки с характеристиками в целом ниже чем у основных. Кому угодно понятно, что большинство донатящих людей играют несколько хуже и стараются компенсировать это вложениями в игру. А им продают те же перши и кв-5, ис-6 на которых надо изучать точки пробития. Льва и т-34 каждый из которых имеет свои минусы. Естественно рендомные факторы на них действуют гораздо значительнее и оптимизма не прибавляют.

 

Так что в этой игре такое количество рендомных факторов лавинообразно накладывающихся друг на друга, что в никакой подкрутке она не нуждается. Все заложено изначально.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...