Перейти к содержимому

Нычки для арты


Рекомендованные публикации

Игроки
168 публикаций
31 501 бой

1. Лучшая нычка - за спинами толпы союзных тяжей.

2. Лучшее направление стрельбы из этой нычки - над головами этой толпы.

3. Лучшее средство от трассодротов - переезд хотя бы на 10м после выстрела, а так же стрельба из позиций, где ни кто не ожидает встретить арту (см. п.1)

4. А лучшее средство от светляков - см. п.1. и п.3. (у светляка мало шансов проехать через толпу тяжей)

 

Хотя не на всех картах это применимо.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
731 публикация
31 465 боёв

На мой взгляд наилучшая позиция для арты это та с которой она прикрывает направление основного удара команды.

Так называемые стационарные позиции с максимальным прострелом хороши лишь для скоростных и маневренных типа гв пантеры.Я к примеру всегда в начале боя смотрю трассы с тех мест где, будь я на другой стороне, встал бы сам и для меня достаточно малейшего изменения в ландшафте чтобы послать туда чемодан.На неповоротливых и медленных артах (гв тигр,су-14,с-51) занятие таких мест быстрая и болезненная смерть.

Ссылка на комментарий
Игроки
15 публикаций
9 294 боя
25 Июл 2012 - 12:06 пользователь alarma11 сказал:

1. Лучшая нычка - за спинами толпы союзных тяжей.

2. Лучшее направление стрельбы из этой нычки - над головами этой толпы.

3. Лучшее средство от трассодротов - переезд хотя бы на 10м после выстрела, а так же стрельба из позиций, где ни кто не ожидает встретить арту (см. п.1)

4. А лучшее средство от светляков - см. п.1. и п.3. (у светляка мало шансов проехать через толпу тяжей)

 

Хотя не на всех картах это применимо.

Спасибо за полезный овтет

Хочешь покупать компьютеры и комплектующие дешевле всех? Регистрируйся здесь вводи промо код при регистрации 2667877 и получай цены по 1 колонке!
Ссылка на комментарий
Игроки
48 публикаций
66 725 боёв

Может ТС имел в виду не просто кусты, а места откуда пробивается конкретная улица например или труднодоступные места? Если так то молодец)....

 

Иначе просто yegcrt рассуждалки на тему арты...

Ссылка на комментарий
Игроки
15 публикаций
9 294 боя
25 Июл 2012 - 12:08 пользователь xxGaiusMariusxx сказал:

На мой взгляд наилучшая позиция для арты это та с которой она прикрывает направление основного удара команды.

Так называемые стационарные позиции с максимальным прострелом хороши лишь для скоростных и маневренных типа гв пантеры.Я к примеру всегда в начале боя смотрю трассы с тех мест где, будь я на другой стороне, встал бы сам и для меня достаточно малейшего изменения в ландшафте чтобы послать туда чемодан.На неповоротливых и медленных артах (гв тигр,су-14,с-51) занятие таких мест быстрая и болезненная смерть.

 

В этом случае есть опасность засветиться, чем ближе ты к своим тем больше шанс что в битве тебя засветит враг, чем дальше тем больше шанс что к тебе с фланга приедет лт ст

Хочешь покупать компьютеры и комплектующие дешевле всех? Регистрируйся здесь вводи промо код при регистрации 2667877 и получай цены по 1 колонке!
Ссылка на комментарий
Игроки
15 публикаций
9 294 боя
25 Июл 2012 - 12:11 пользователь Si7ver сказал:

Может ТС имел в виду не просто кусты, а места откуда пробивается конкретная улица например или труднодоступные места? Если так то молодец)....

 

Иначе просто yegcrt рассуждалки на тему арты...

аллиллуя !!)))) верно

Хочешь покупать компьютеры и комплектующие дешевле всех? Регистрируйся здесь вводи промо код при регистрации 2667877 и получай цены по 1 колонке!
Ссылка на комментарий
Игроки
48 публикаций
66 725 боёв

Думаю стандартные нычки никому интересны не будут, тут нужны достаточно неожиданные (простреливаются 2 и более закрытые позиции), и желательно с рисунками (где простреливает).

Опять же встаёт вопрос разницы ТТХ арты(траектория снаряда). В общем сложно тут всё.

 

ТС займись развитием темы, тестами... кто-нибудь да поддержит... я например

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
15 публикаций
9 294 боя
25 Июл 2012 - 12:20 пользователь Si7ver сказал:

Думаю стандартные нычки никому интересны не будут, тут нужны достаточно неожиданные (простреливаются 2 и более закрытые позиции), и желательно с рисунками (где простреливает).

Опять же встаёт вопрос разницы ТТХ арты(траектория снаряда). В общем сложно тут всё.

 

ТС займись развитием темы, тестами... кто-нибудь да поддержит... я например

Спасибо, попробую.

Хочешь покупать компьютеры и комплектующие дешевле всех? Регистрируйся здесь вводи промо код при регистрации 2667877 и получай цены по 1 колонке!
Ссылка на комментарий
Игроки
157 публикаций
19 124 боя
Залп-и ходу. Какие ещё нычки?
В ангаре: Ис,Т-44,Кв-5,Су-26, Су-5 Pantera,Tiger ,M7 NT,T-20 ,Тип-59
И.блин,"Воин" на "пельмене"...надо же...
Ссылка на комментарий
Игроки
746 публикаций
20 382 боя
о каких нычках мы здесь говорим? ТС, если Вас интересует откуда что простреливается, то это можно через прицел смотреть пока переезжаешь. увидел возможность, встал, свелся, выстрелил, уехал дальше
Ссылка на комментарий
Игроки
24 публикации
16 525 боёв
Смотрю много нубоговорунов тут собралось :DD На монастыре за ухо вставай, там не плохо, хтя из меня артовод не особо хороший, на линии зигфрида прострел все равно не очень хороший с тех точек, где ты показал.
Ссылка на комментарий
Игроки
267 публикаций
40 306 боёв
25 Июл 2012 - 11:47 пользователь engun сказал:

лучшая арта - меняющая нычки в зависимости от ситуации

а в этих кружочках будет мертвая арта по трасерам

правильно, стандартные позиции пристреляны у опытных артоводов.

 

для ефективной игры надо усвоить правило "выстрел-смена позиции", и тогда дольше проживеш!

Ссылка на комментарий
Игроки
271 публикация
12 051 бой

По сути нычка для арты определяется по нескольким параметрам:

1) Визуальное обнаружение. Пускай враг и гоняет в 200 метрах, но из-за холма/домика который расположен между вами, он вас не увидит. В то время когда даже не очень меткий С-51 будет ложить прямыми попаданиями.

2) Быстро смыться от угрозы засвета. Видите что на базу гонит светляк, пускай ему предстоит проехать еще 14 союзников, но все равно лучше начать угонять за кусты/угол что бы скрыться от засвета. Ведь главная угроза не от светляка, это от арты врага которая ждет вашего засвета в заряженом состоянии.

3) Бить по врагам которые думают "арта тут не достает".Занимаите нестандартное место для ведения огня. Для примера приведу карту "перевал", рестарт с левой стороны. На карте 3 главных мест ведения боя, при этом как правило именно на леднике проходит стычка ТОПов. Но они там часто занимают место где арта со стороны базы не достает. Но если с правой базы угнать ближе к горе которая находиться внизу/слева на миникарте, то оттуда вы можите без всяких проблем крыть ТОПов врага которые от неожиданного арт огня даже угнать и то не всегда додумываються (и да, это в рандоме). Но тут есть одно большое но: это место опастное. И перед тем как вы туда отправитесь будьте уверены что у союзников там не мало сил что бы сдерживать врагов. Иначе вынесут не только союзников, и еще и вас. А хуже дохлого союзника для команды, может быть только "тимкиллерский" союзник.

Но перед тем как гнать занимать нестандартные места, заранее подумаите: хватит ли вам скорости САУ что бы до туда доехать не засвеченым. Иначе боюсь долго вы не проживете.

 

А в целом, нестандартных мест для арт на каждой карте колеблиться от 1 до 5. Также многие артоводы в рандоме не знают о таких местах, и трасеры там они не ищут.

 

Хотя на счет трасеров. Я порой спецом на арте занимаю "популярное" место, что бы те кто станет ловить мои трасеры будет стрелять в пустоту (т.к я меняю место после выстрела): враг на САУ занят выпуском снарядов, я гоняю туды сюды тем самым сбрасываю лишний вес у водителя механика (да, да,  это шутка), союзники не страдают от арты врага. Как по мне все довольны,  кроме врага.

 

Также если у вас зарядка арты 20-25 сек, а ближащий засвет будет секунд через 50-60. Почему бы вам не выстрелить в "популярное" место? Когда играл на Хумиле, М12 часто так делал. И средне в 4 из 10 случаев враг получает прямое попадание в самом начале боя.

  • Плюс 2
Скажите мне что нереально, а я отвечу почему это реально.
Ссылка на комментарий
Игроки
15 публикаций
9 294 боя
25 Июл 2012 - 13:37 пользователь Lonkraft сказал:

По сути нычка для арты определяется по нескольким параметрам:

1) Визуальное обнаружение. Пускай враг и гоняет в 200 метрах, но из-за холма/домика который расположен между вами, он вас не увидит. В то время когда даже не очень меткий С-51 будет ложить прямыми попаданиями.

2) Быстро смыться от угрозы засвета. Видите что на базу гонит светляк, пускай ему предстоит проехать еще 14 союзников, но все равно лучше начать угонять за кусты/угол что бы скрыться от засвета. Ведь главная угроза не от светляка, это от арты врага которая ждет вашего засвета в заряженом состоянии.

3) Бить по врагам которые думают "арта тут не достает".Занимаите нестандартное место для ведения огня. Для примера приведу карту "перевал", рестарт с левой стороны. На карте 3 главных мест ведения боя, при этом как правило именно на леднике проходит стычка ТОПов. Но они там часто занимают место где арта со стороны базы не достает. Но если с правой базы угнать ближе к горе которая находиться внизу/слева на миникарте, то оттуда вы можите без всяких проблем крыть ТОПов врага которые от неожиданного арт огня даже угнать и то не всегда додумываються (и да, это в рандоме). Но тут есть одно большое но: это место опастное. И перед тем как вы туда отправитесь будьте уверены что у союзников там не мало сил что бы сдерживать врагов. Иначе вынесут не только союзников, и еще и вас. А хуже дохлого союзника для команды, может быть только "тимкиллерский" союзник.

Но перед тем как гнать занимать нестандартные места, заранее подумаите: хватит ли вам скорости САУ что бы до туда доехать не засвеченым. Иначе боюсь долго вы не проживете.

 

А в целом, нестандартных мест для арт на каждой карте колеблиться от 1 до 5. Также многие артоводы в рандоме не знают о таких местах, и трасеры там они не ищут.

 

Хотя на счет трасеров. Я порой спецом на арте занимаю "популярное" место, что бы те кто станет ловить мои трасеры будет стрелять в пустоту (т.к я меняю место после выстрела): враг на САУ занят выпуском снарядов, я гоняю туды сюды тем самым сбрасываю лишний вес у водителя механика (да, да,  это шутка), союзники не страдают от арты врага. Как по мне все довольны,  кроме врага.

 

Также если у вас зарядка арты 20-25 сек, а ближащий засвет будет секунд через 50-60. Почему бы вам не выстрелить в "популярное" место? Когда играл на Хумиле, М12 часто так делал. И средне в 4 из 10 случаев враг получает прямое попадание в самом начале боя.

Спасибо за полезный пост и за огневую точку

  • Плюс 1
Хочешь покупать компьютеры и комплектующие дешевле всех? Регистрируйся здесь вводи промо код при регистрации 2667877 и получай цены по 1 колонке!
Ссылка на комментарий
Игроки
103 публикации
28 709 боёв

ТС, возможно я сыграю роль капитана очевидности, но открою тебе несколько прописных истин:

1) Арта не должна искать нычки - она должна выбирать позиции. Основной фактор именно удачный сектор обстрела, а ныкается пускай пасивный свет, на то он и пасивный (светляки без обид, шутю я :Smile_Default: ).

2) Общеизвестные и рассписаные в таких как твоя тема "нычки", называются "нубокуст". Это те места, по которым любой артовод на всякий случай раскидывает пару чемоданов просто от скуки, когда нет засвета (и примерно один раз из трех накрывает там несчастного сидельца). Ну и трассеродрочеры первым делом просматривают именно такие "нубокусты".

3) Позиции еще очень зависят от самой арты. В твоем случае "холод" доедет до крайней правой точки только к концу боя, а СУ5 сможет с них только подбадривать своих в чате.

Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
25 026 боёв

секретами не кто не хочет делица. а встаю обычно дальше от базы так как туда рвут светляки и в кусты. могу весь бой прострелять из одного  места а иногда бегаю как светляк не стрельнув не разу.

а иногда не кто не светит не разу не стрелял и оп готов, как так не пойму.

может кто раскажет почему так?

Ссылка на комментарий
Игроки
157 публикаций
19 124 боя
Есть так называемый ''выстрел в пустоту'',наобум тоесть. От него и страдание. Вроде позиция каг-бы ''нестандартная'' и возможнось пойти в ангар равна нулю,но вот раз-и готов. Сколько народа играет на картах по шаблону? Я лично стараясь этого не делать. Нычки хороши для света (пассивного). Для арты-движение. Как впрочем и для СТ.
В ангаре: Ис,Т-44,Кв-5,Су-26, Су-5 Pantera,Tiger ,M7 NT,T-20 ,Тип-59
И.блин,"Воин" на "пельмене"...надо же...
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...