anonym_MwDXpvH2Ducl
Игроки-
Публикации
103 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
28709
Портал игры
- Профиль anonym_MwDXpvH2Ducl
Достижения пользователя anonym_MwDXpvH2Ducl
Сержант (5/14)
0
Оценка
-
льва в магазине давно уже нет. купить его ты сможешь только через подарки.
-
ТСу жирный +. Предлагаю дополнить список Stug (все-таки почитай первое массовое и удачное штурмовое орудие-пт) и Стюартом - чуть ли не самый массовый лт 2 мировой. Вполне себе легенды. Смысл темы? Самое то для "колекционеров" (коим сам и являюсь), которые держат в ангаре машинки по какой либо причине (сам пытаюсь собрать колекцию всех реально воевавших машин, жаль многие представлены одним танком разные модификации - как то КВ1С, ИС и т.п.).
-
Особенно приятно когда я на КВ, а за спиной две пантеры прячутся... Они же СТ а я ТЯЖ... Основной смысл связки ТТ+СТ это следующая тактика - ст едет впереди (обычно у него лучше обзор и скорость) и засвечивает противника. Сразу после этго он СВАЛИВАЕТ за тт(или ещекуда, что бы противник потерял его из виду), тт прет танковать и выдает первую плюху (противник то пока отвлечен следя за ст). Как только противник завязался в бою ст рвет на всех парах ему в борт\корму. Этим он отвлекает противника от тяжа а сам сует в мягкие флейные части. Как результат и сам ст получает по минимуму (а то и вообще целый), и его союзник тт целее (противник отвлекается, первая плюха с нашей стороны, противник в фокусе). Но увы, в рандоме фиг дождешься - стоял вчера один против двоих, а сзади три ст приперли и меня (*** отъедудля перезарядки) и сами толпятся (даже выехать толком не могут) и не пробивают в лоб... Я был на КВ1С, противники два тигра П, а за мной притерлись три кв13... Финал закономерен - им плюха от арты на троих, меня тупо разобрали в два ствола.
-
С созданием топика поспешила - школота не оценит и даже не прочитает. А вообще не парься и расслабься, всеравно бутут литься тонны яда, а нервные клетки не восстанавливаются (точнее говорят что восстанавливаются но только во время оргазма, а совмещать его с игрой это уже извращение). Но вообще то я лично хоть и большой любитель арты, пока что на нее просто забил - как то обидно сливаться на Об212 еще до собственной зарядки в каждом третьем бою. Обычно про свою арту в рандоме вспоминают только когда ее уже нет...
-
На ютубе может и посмотрел бы. А так в топку вместе с автором...
-
Eugen_Kessel, по поводу ветвистости рогов - просто сравните Вашу и мою сатистику. Я в курсе, что у меня она не блещет, но вот у Вас рога конкретно ветвистее (особенно если учесть, что Вы еще и ПОЛЕВОЙ КОМАНДИР, а я простая рандомная лошадка - мне жалко выши роы).... И процент выживаемости явно говорит о "качестве" Вашего света... Кстати, попробуйте для разнообразия покататься на советсвкой арте, чисто "из любпытства куда кривая непонимания игры на арте приведет". Всетаки Гиви и Хум (между прочим, про них я отметил отдельно - они то как раз как и французы могут себе позволить выстрелить по первому засвету и еще и сбежать) это несколько специфичный опыт. Покатайтесь хотя бы на СУ-8, не говоря уже про Буратоса и старше. Может быть поймете. Majurik, Вы может быть и "папка", но вот что то мне очень слабо вериться, что вы на любимой М40/43 стоите полминуты после начала РАНДОМНОГО боя на стартовой позиции, как просит ТС, что бы снайперским выстрелом прибить первую же цель (скорее всего таког же оло-ло светляка). Нет, исключения бывают - но это именно что исключения. К тому же повторюсь под занятием позиции я понимаю не "пились в другой конец карты", а именно занятие ближайшей позиции для нормального выстрела с нормального ракурса по достойной цели. Ну нафига, например, на Эль-Халуфе мне со старта сводить Буратоса или Гиви на пляж? Там и СТ-ЛТ вполне справятся. Я лучше отъеду немного, пока заряжаюсь, что бы подарить чемодан неосторожному тяжу за камушком (он же в рандоме 100% будет и 100% не удержится выстрелить по пляжу, чем и засветится). А потом я спокойно продолжу движение к следующей позиции. В начале рандомного боя толку от света НЕТ. Да, он, как бэ позволяет определить направление удара - так это рандом, и совершенно не факт, что на это кто то обратит внимание кроме Вас. Да, на некоторых картах (Малиновка, Прохоровка, частично Редшир) он позволяет сделать арте со стартовой позиции прицельный выстрел. Но это с огромной вероятностью засветит САУ, не говоря уже о том, что хватает любителей (да и профессионалов) отправить со старта чемодан по трассеру или по стартовой позиции арты. Так что кроме медальки "разведчик" самому светляку свет со старта почти ничего не приносит. Не могу сказать, что имею богатый опыт на светляках - только взялся за это дело (исключительно для практического понимания дела, ну не мое это, предпочитаю арту и тяжей). Но вот одно я усвоил уже четко - пассивынй свет в начале боя и подсветка в середине приносят гораздо больше денег.и опыта.
-
ТС, конечно ты во многом прав. Вот только в рандоме я сводиться со старта буду только в том случае, если играю во взводе с двумя светляками, один из которых светит, а второй прикрывает от света меня. Во всех остальных случаях рандома мне плевать, кто куда сливаться светить поехал - пока позицию не займу даже на миникарту смотреть не буду. Хватит, насмотрелся. Особенно на Буратосе и 212 объекте - каждый третий бой меня выносят даже до первого моего выстрела. Это еще французы или Хумм с ГивиПантерой могут себе позволить (всегда есть шанс сбежать). Дале - толк от первого засвета на первой минуте есть только в обычном бою в Малиновке (в тир поиграть, и то главное не увлекаться). Как бэ стрелять из серьезной арты по быстро разбегающемуся по позициям противнику это чистая рулетка, очень редко бывает хорошее попадание (позиция не всегда удачная, цели движутся, вреени на полное сведение нет), а вот шанс так и не занять позицию по причине засвета приближается к 100%. С другой стороны, медленную арту, которая пока в другой конец карты не уедет стрелять не будет, я тоже не понимаю. Зачем тратить половину боя на то что спрятать свою тушку? Так можно допрятаться до того, что стерять будет уже поздно. На каждой карте хватает промежуточных позиций, с которых можно сделать реультативный залп. И их занятие отнимет не больше 40-50 сек (т.е. считай как раз к окончанию перезарядки). А если еще и маршрут заранее продумать - то и времени на сведение понадобится меньше. Так что как артовод скажу - свет до того как я зарядился мне вообще бесполезен (обычно такой светляк помирает и цель пропадает еще до того как я сводиться начну). Свет через минуту полезен для команды - точно дает знать основное направление атаки (но в рандоме от этого толку ноль - всеравно бросят одного КВ3 против пяти КТ, для того что бы всей толпой попрятаться за домиком от вражеской ПТ). А самый ценный свет это подсветка в середине боя - позиции заняты, приоритетные цели и направления определены, сам можешь сманеврировать.
-
Пока свет качать только начал дошел до т-50, но по опыту тех же французов и т.п. лучший выбор для активного света: оптика (увеличиваем обзор), торсионы или их аналог (конкретно увеличивают жизнеспособность гусениц - а свет со сбитой гуслей это труп), вентилятор - улучшает пусть на немного, но ВСЕ характеристики (и обзор, и разгон, и точность и маскировку и вообще ВСЕ).
-
Уважаемый "ниберунг", обьясняю очень популярно - за ПОБЕДУ опыта дают гораздо больше чем за поражение (а денег тоже больше). Вы в большинстве? Хотите добить? А вы на 100% уверены? Позавчера на прохоровке остались вдвоем я на М3 Стюард (амер) и товарищ (увы, ник не записал, а жаль) на BS (франц арта 2-го уровня) против 12! Они решили добить. Офигели все (и я тоже) - 10 фрагов мои, два арты, победа наша! А встань они на захват, еще фиг его знает как бы оно повернулось - поехал бы светить/сбивать и встал бы один против 10 стволов. А так они дружно меня искали и я передушил их поодному (экипаж 100% маскировки, оптика, вентиль, да и на арте не олень, сработались - сбиваю гуслю, чемодан, я добиваю). Или другой случай из личной практики: на Т32 как то на Ласвиле в восьмером меня добивали - столько медалей за один бой мне ни разу не падали. А я отнюдь не профи - так что если есть гарантированная возможность победить, значит надо победить. А бонус за ХП от убитых танков настолько мизерный, что просто не стоит даже упоминания.
-
ТС, возможно я сыграю роль капитана очевидности, но открою тебе несколько прописных истин: 1) Арта не должна искать нычки - она должна выбирать позиции. Основной фактор именно удачный сектор обстрела, а ныкается пускай пасивный свет, на то он и пасивный (светляки без обид, шутю я ). 2) Общеизвестные и рассписаные в таких как твоя тема "нычки", называются "нубокуст". Это те места, по которым любой артовод на всякий случай раскидывает пару чемоданов просто от скуки, когда нет засвета (и примерно один раз из трех накрывает там несчастного сидельца). Ну и трассеродрочеры первым делом просматривают именно такие "нубокусты". 3) Позиции еще очень зависят от самой арты. В твоем случае "холод" доедет до крайней правой точки только к концу боя, а СУ5 сможет с них только подбадривать своих в чате.
-
Правильный и рациональный подход прост: 1) качаешь 2-3 ветки одной нации - ускоряешь развитие, открывая, допустим, движки на ТТ, стволы на СТ а рации на ПТ/арте 2) паралельно качаешь те же 2-3 ветки другой (других) наций - два три боя подряд на однотипной технике одинакового уровня будут более результативны чем столько же боев на технике с различной тактикой 3) держишь в ангаре пару премиумных машин основной своей нации - прем-танки это не только бабло, но и еще опыт и прокачка экипажей. Ну а дальше все просто: есть время значит выкатал все, поставил на "карусель" однотипные машины разных наций и сидишь пока *** не кончится/мама спать не отправит. нет времени - скатал на основных 2-3 машинах до двойного опыта и побежал на работу/уроки делать. есть много времени - взял прем, выкатал все на двойной и ставишь в карусель то что качаешь+однотипные машины других наций+премы. Почему однотипные машины? Сам заметил, первый-второй бой редко показываешь нормальные результаты (мысли то еще на ковре у начальника/директора школы), та же картина при смене техники (сам как то ломанулся со старта светить на гиви-пантере так как предыдущие 12 боев провел на лео/т50/амх12). А вот после пары боев на такой же технике втягиваешься в ритм (типа как разогреваешься перед нормальной работой в качалке) и результаты показываешь гораздо лучше.
-
Едут на гору в основном по привычке... Дело в том, что гора не дет НИКАКОГО преимущества: Арта на горе бесполезна (кроме ПТ режима по той же бесполезной горе). Если уж так боитесь захода в тыл - держите угол банана. Если хотите зайти в тыл сами - вам опять же на банан (кстати, в этом случае вы еще при должной сноровке и нафиг запрете до конца боя всех "горцев" противника). Особенно умиляют едущие на гору КВ-3, Маусы и прочие черепашки - они фактически сами делают все для победы противника. Самое верное решение - забить на гору вообще, но в рандоме такого просто не бывает! Поэтому оптимльно кинуть туда быстрые СТ (ну на крайняк если внизу/в середине завалялся КВАС или ИС-3). 2-3 машины с лихвой хватит что бы задержать и исключить из боя любое количество противников которое туда поперлось. Если противник на гору тоже забил - эти машинки могут погуляться по его тылам и, даже если выезды прикрыты, всеравно успеют к основному рубилову. Пы.Сы. Те кто утверждают что там "офигенная позиция для арты" пускай расскажут КУДА они с тех позиций стреляют - мне как опытному артоводу реально интересно, ну зафига туда ехать когда есть сотни намного более вкусных мест. Пы.Пы.Сы. Те кто опасается за целостность собственного очка тыла пускай попробуют оставить на выездах (угол банана и старая база) по ПТ или ТТ - при поддержке арты (и даже без нее) "горцы" будут бесславно сожжены прямо на выезде, а даже если прорвутся (в 99% случаев это если и происходит то уже поздно) то просто потрепанные выедут на стволы основных сил.
-
Поддерживаю ТС. Для тех кто не служил, а знает о знаках классности только по рассказам, и для тех кто служил очень давно поясняю как это дело происходит в реальных ВС: классность подтверждается каждый год - т.е. сдал на классность, получил значек, носишь его год, если в следующем году результаты хуже - класность снижается на 1 (а если совсем завал/залет то могут и лишить ее - сам завалил как то проверку и оказался на год в пролете). Раньше не нуждался в подтсверждении 3-й класс (т.е. один раз его получил и все -это уже навсегда), а все остальные надо подтверждать. Так что мысль здравая. Лично я для игры это представляю так: 1) знаки классности присваивать как в реале по очереди (т.е. если классности нет, то за бой, который ты провел на мастера, все равно получишь 3-й класс) 2) классность присваивать не за конкретный бой, а ОДИН РАЗ В НЕДЕЛЮ, и если на этой неделе ты воевал не в соответствии со своим классом - лишать значка, если лучше - присваивать более высокий класс, а если так же - оставлять прежний 3) для любителей висюлек не пересчитывать классность на тех машинах, на которых в течении недели не было боев (т.е. если на машину забил или ее продал - текущий значек остается навсегда) Что это даст: 1) будет стимул поддерживать и улучшать свой уровень игры 2) значки будут более адекватно (хотя все равно от удачи зависит больше) отражать уровень мастерства игрока 3) любители побрякушек будут не обделены (продал машину и наслждайся тем что когда-то был мастером) Пы.Сы. А в том виде, в котором классность присутствует сейчас, ее можно отдать членам экипажа - пускай их набор медалек в послужном списке пополнится значками Пы.Пы.Сы. А еще лучше давать классность не просто за один бой, а, если уж раз в неделю, то и присваивать по среднему опыту за эту неделю (ну и сравнивать именно со средним опытом других игроков тоже за неделю) - вот это реально покажет лучше или хужестал ты сражаться
-
ТС откровенный плюс и медаль "капитан очевидность" :). Но не смортя на то, что все это очень правильно - увы, в случайных боях все пойдет наперекосяк! Что касается медленной арты (сам недавно продал Буратоса) - а кто вам, господа хорошие, мешает ехать вперед во время перезарядки? И еще момент - позиции для атакующих показаны очень хорошо - именно оттуда арта сможет работать на 100% вражеской територии. НО там она нуждается в защите! Лично я, конечно занимаю первую линию, но вот на вторую перееду ТОЛЬКО когда все три переезда будут под нашим контролем - иначе один бешеный светляк и все... Пы.Сы. А кичится своей статой человек перестает только после того как добъется чего-то в реальной жизни ;)
-
Метка от арты в первую очередь предназначена союзным танкам (сваливайте пока сплэшем не накрыло). Ворое ее знчение - "ща покоцаю, готовтесь добить". И, я думаю, большинство адекатных артоводов так ее и используют. Только в самую последнюю очередь (и то обычно с просьбой дать добить) она означает что ты хочешь именно добить... Так что неудивительно. Ведь арта может и промахнуться, может просто сбить гусли - я сам если нет других целей быстренько навожусь на помеченного. Да, сам помечаю цели фактически одновременно с выстрелом если уверен в попадании (просто что бы дать уйти своим) или заранее, если неуверен (что бы другая арта успела добитьесли что). Так что все закономерно - если цель цель помечена другим, свожусь на нее, если к моменту окончания сведения цель еще жива, стреляю сам (лично для меня это значит что союзник промазал/отвлекся/не может выстрелить из за препятствия).