Перейти к содержимому

StopTime

Игроки
  • Публикации

    180
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20985

Портал игры

Достижения пользователя StopTime

Сержант

Сержант (5/14)

66

Оценка

  1. Ну это уже перебор. Я написал что МНЕ ЛИЧНО танк не подходит и в МОИХ руках он не "гнет". Не единажды видел как люди творили на 59 чудеса. Суть моего посыла - сам по себе Тайп не гнет. Нужен скил игры натаких СТ.
  2. Так интересно почитать восторженные отзывы о 59-ке. А я вот честно скажу - у нас с ней отношения не сложились. На мою "нелюбовь" машина отвечает тем же самым - и потому на такой, по мнению большинства, имбе, у меня такая плохая статистика. Было бы забавно дать всем желающим Тайп поиграть на нем неделю. Градус восторга быстро бы спал? Никого из фанатов аппарата обидеть этим сообщением не хотел.
  3. Здравствуйте. Появятся ли в премиум магазине бюджетные машины (до 3-4 тыс. голды)?
  4. Какой подход правильней при прокачке техники: Параллельно "тянуть" несколько веток, делая ставку на получение двойного опыта за первую победу+добавлять несколько игр на фарм-технике. Упереться в одну ветку и, доведя ее до конца, переключиться на следующую (при этом играть на фарм-технике в случае, если вас подбили до завершения боя).Первый подход имеет свои плюсы. Предположим, мы параллельно качаем пять веток техники, общий процент побед у нас 50. Т.е. для того, что собрать весь двойной опыт, нам надо сыграть 10 игр. Для усреднения возьмем, что играем мы достаточно ровно, за победу получаем в среднем Х опыта, за поражение 0,5Х. Т.е. за 10 игр мы получим на каждом танке 2Х опыта за победу и 0,5Х за поражение. В конечном итоге мы получаем 12,5Х единиц опыта за заданное количество игр. В случае применения второго подхода за десять игр на одном танке мы получим 1*2Х (первая победа)+4*Х(четыре последующих победы)+5*0,5Х(пять поражений)=8,5Х опыта. Т.е. на 4Х опыта меньше, что составляет чуть менее 50%. Плюс такого подхода в том, что весь опыт тратиться на одну ветку техники и до топ-техники этой ветки мы дойдем гораздо быстрее. Резюмируя: одновременная прокачка нескольких веток дает гораздо большее количество опыта, но он "растекается" по нескольким веткам, "зацикливание" же на одной ветке не дает так много опыта, но тратится он в этом случае более концентрировано. Естественно, расчеты приблизительны, но в общем отражают разницу в двух подходах. Так вот: какой способ, на ваш взгляд, является более правильным? Ответы желательно аргументировать.
×
×
  • Создать...