Перейти к содержимому

Героической арте посвящается...


У вас развит инстинкт самосохранения?  

1 274 пользователя проголосовало

  1. 1. Играя на арте, переезжаете ли вы, если видите скорый прорыв к вашей позиции вражеских танков? (При условии что еще можно успеть сделать ноги)



Рекомендованные публикации

Игроки
311 публикация
29 257 боёв
Почитал тут про то, как на 212 народ сваливает. Впечатлился. Молодцы. А я ценю свое время и если вижу, что сокомандники меня кинули, то никуда не поеду - лучше последний раз бабахну в ПТ режиме по приехавшим врагам и в Ангар, на следующий танк. Какая разница где дохнуть? Сразу на месте или отъехав метров на 100-150, т.к. туда все равно приедет кто-то из прорвавшихся врагов и снова будет ПТ режим и "последний выстрел". Зачем суетиться перед смертью?
  • Плюс 1

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 823 публикации
6 389 боёв
13 Июл 2012 - 12:28 пользователь korvetten сказал:

Дело в том, что арта высоких лвл, как правило, не так маневренна, как лт, ст и даже не как тт :Smile_Default: ... Убежать от грамотного противника не сможет, если, конечно, помогает команде своим огнем, а не палит карту в ожидании прорыва к своей базе.  Поэтому я предпочитаю всадить фугас в зарвавшегося вражину (бывают и ваншоты высокого лвл, не говоря уж о критах :Smile_trollface-3: ), чем тупо слиться от попадания в корму...

Блин уже мозоли на пальцах. Я не говорю про ситуации, когда 100% понятно что не уйти. Последний раз с момента, когда я напиисал "арта переезжай" и даже показал куда, до момента, когда арту засветили и слили прошло около минуты. А они как стояли так и стоят. Играя на 212, я успеваю за это время спокойно уйти, развернуться и начинаю сводиться туда, где враг должен выехать.

  • Плюс 1
Все люди братья. Случается, что и сестры.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 823 публикации
6 389 боёв
13 Июл 2012 - 14:05 пользователь Barrens сказал:

Почитал тут про то, как на 212 народ сваливает. Впечатлился. Молодцы. А я ценю свое время и если вижу, что сокомандники меня кинули, то никуда не поеду - лучше последний раз бабахну в ПТ режиме по приехавшим врагам и в Ангар, на следующий танк. Какая разница где дохнуть? Сразу на месте или отъехав метров на 100-150, т.к. туда все равно приедет кто-то из прорвавшихся врагов и снова будет ПТ режим и "последний выстрел". Зачем суетиться перед смертью?

Играл на сковороде на монастыре, встал светить выход с брошенного уха, арта оказалась с развитым чувством самосохранения и переехала, двое в кишку, один к монастырю. К моменту, когда меня слили, арта выстегнула по моему засвету три тт9, ст8и ополовинила ИС-7. Ис-7 прожил еще секунд 30 после этого и смог забрать с собой одну арту. Бой был выигран. Если бы все рассуждали как ты, то нас четверых слили бы за 2мин без потерь и взяли базу. Кстати, из шустрых арт был только один 261.

  • Плюс 1
Все люди братья. Случается, что и сестры.
Ссылка на комментарий
Игроки
681 публикация
34 703 боя
13 Июл 2012 - 14:15 пользователь SLTimon сказал:

 

Играл на сковороде на монастыре, встал светить выход с брошенного уха, арта оказалась с развитым чувством самосохранения и переехала, двое в кишку, один к монастырю. К моменту, когда меня слили, арта выстегнула по моему засвету три тт9, ст8и ополовинила ИС-7. Ис-7 прожил еще секунд 30 после этого и смог забрать с собой одну арту. Бой был выигран. Если бы все рассуждали как ты, то нас четверых слили бы за 2мин без потерь и взяли базу. Кстати, из шустрых арт был только один 261.

чет знакомая ситуация,давно это было??походу я в кишку сваливал от чУмаданов :arta:    

на Буратосе был.

Были в природе олени, раки, крабы.....теперь они все в моей команде
Ссылка на комментарий
Игроки
746 публикаций
20 382 боя
13 Июл 2012 - 14:15 пользователь SLTimon сказал:

Играл на сковороде на монастыре, встал светить выход с брошенного уха, арта оказалась с развитым чувством самосохранения и переехала, двое в кишку, один к монастырю. К моменту, когда меня слили, арта выстегнула по моему засвету три тт9, ст8и ополовинила ИС-7. Ис-7 прожил еще секунд 30 после этого и смог забрать с собой одну арту. Бой был выигран. Если бы все рассуждали как ты, то нас четверых слили бы за 2мин без потерь и взяли базу. Кстати, из шустрых арт был только один 261.

плюсану за то что борешься со мной против не очень развитых и продуманных артоводов)

а вообще по теме. как говорит мой командир: думайте на выстрел вперед и будет победа (с)

Изменено пользователем renegad87
Ссылка на комментарий
Игроки
1 044 публикации
24 121 бой
13 Июл 2012 - 09:07 пользователь SLTimon сказал:

Это тоже имеет место. Но часто я вижу как арта не перезжает, а поворачивается на место предполагаемогог появления противника и тупо ждет своей участи. Оба варианта, как правило, 50/50.

Не переезжаю, максимум пячусь, если знаю, что там будет угол, за который нужно повернуть. Если "беда пришла в дом", и остался кто-то, кто прикрывает (про отстрел света в ПТ режиме - оффтоп), какой ему смысл светить, если я буду опой к нему и противникам? Тем более, что по условию задачи ТС (да и в реальности так часто) один с "монгольским набегом" он не справится. Т.е. сначала его, затем и меня, со спины, что еще и не приятно :)

Ехать во время перезарядки? У меня что перезарядка, что сведение - примерно одинаковое время. Поэтому, если необходима поддержка прикрывающего, то это будет "шаг вперед, два назад".

Плюс, стараюсь стать в низину, за угол, т.е. при прорыве, что бы меня достать, им придется выезжать на меня "из-за угла". Ну, и встречаем, хлебом-солью, солью больше.

Зы. А реально, часто бывает лучше напоследок на прорываемый фланг последнюю плюху послать, чем пытаться попасть в грамотного светляка.

ЗЫЫ. А вот если, далеко на фланге, кильнули последнего союзника, и фланг полностью не прикрыт - тогда да, врубаем пятую и поближе к своим.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 823 публикации
6 389 боёв
13 Июл 2012 - 15:51 пользователь keysansa сказал:

Не переезжаю, максимум пячусь, если знаю, что там будет угол, за который нужно повернуть. Если "беда пришла в дом", и остался кто-то, кто прикрывает (про отстрел света в ПТ режиме - оффтоп), какой ему смысл светить, если я буду опой к нему и противникам? Тем более, что по условию задачи ТС (да и в реальности так часто) один с "монгольским набегом" он не справится. Т.е. сначала его, затем и меня, со спины, что еще и не приятно :)

Ехать во время перезарядки? У меня что перезарядка, что сведение - примерно одинаковое время. Поэтому, если необходима поддержка прикрывающего, то это будет "шаг вперед, два назад".

Плюс, стараюсь стать в низину, за угол, т.е. при прорыве, что бы меня достать, им придется выезжать на меня "из-за угла". Ну, и встречаем, хлебом-солью, солью больше.

Зы. А реально, часто бывает лучше напоследок на прорываемый фланг последнюю плюху послать, чем пытаться попасть в грамотного светляка.

ЗЫЫ. А вот если, далеко на фланге, кильнули последнего союзника, и фланг полностью не прикрыт - тогда да, врубаем пятую и поближе к своим.

Я не устану повторять, противник не прорывает фланг ВНЕЗАПНО! Это как правило понятно ЗАРАНЕЕ! И если вы следите за миникартой, то вам вполне хватит времени сменить позицию. Мне же хватает. И когда противник выезжает, есть время сделать как минимум два выстрела, а не один. Плюсы очевидны:

 

1) Периодически попадается хороший человек на лт/ст/пт/тт, который будет вам светить какое-то время, и количество выстрелов вырастает до 3-4.

2) Если арта не одна, то по засвету этого хорошего человека можно залпом вынести выехавшего первым.

3) Со стороны противника играют такие же алешки/нубы/олени/школото/бухарики, как и в твоей команде, и если первому серьезно прилетело, остальные скорее всего очканут, начнут играть в качельки и вперед не пойдут.

4) Такими действиями выигрывается время, за которое оставшиеся игроки могут взять базу, или у кого-то проснется совесть и он вернется и поможет.

 

Таким образом, если вовремя сменить позицию, то вынести быстро вас могут либо при наличии у нападающих нескольких грамотных бойцов, либо если у вас нет прикрывающего или он тупо сольется. Поскольку грамотные игроки попадаются не очень часто,  а если человек остался прикрыть арту, то он, как правило, не совсем олень, шансы на выживание возрастают до 50%. Но даже если сегодня не ваш день, свет вынесли так быстро, что вы не успели свестись, то у вас все еще осталась возможность встретить врага лицом к лицу и всадить в него последний перед смертью снаряд. А если вы не успели переехать, развернуться и встречаете врагов кормой, значит поздно спохватились.

 

Если остаться, то любой, даже нескилованый игрок с вынесет арту по засвету в 90% случаев. В остальных 10% случаях это сделает вражеская арта.

 

Я выбираю переезд и 50%. Предоставьте мне реальные аргументы в пользу того, чтобы остаться. Я не нашел ни одного.

 

P.S. Если вы внимательно читали первый пост, то вы должны были видеть, что я рассматриваю ситуации когда пытался прикрыть отход арты, но она предпочитала остаться и умереть практически бесполезно для команды.

  • Плюс 3
Все люди братья. Случается, что и сестры.
Ссылка на комментарий
Игроки
205 публикаций
22 667 боёв
Я драпаю успешно почти всегда. Потому что не отрываюсь надолго от карты. Если вижу что не удрать прячусь в кустах и караулю ( благо маск сеть и стереотруба позволяет). Если повезет можно дважды выстрелить и остановить напор.
Ссылка на комментарий
Игроки
746 публикаций
20 382 боя
13 Июл 2012 - 18:53 пользователь SLTimon сказал:

Spoiler

Я не устану повторять, противник не прорывает фланг ВНЕЗАПНО! Это как правило понятно ЗАРАНЕЕ! И если вы следите за миникартой, то вам вполне хватит времени сменить позицию. Мне же хватает. И когда противник выезжает, есть время сделать как минимум два выстрела, а не один. Плюсы очевидны:

 

1) Периодически попадается хороший человек на лт/ст/пт/тт, который будет вам светить какое-то время, и количество выстрелов вырастает до 3-4.

2) Если арта не одна, то по засвету этого хорошего человека можно залпом вынести выехавшего первым.

3) Со стороны противника играют такие же алешки/нубы/олени/школото/бухарики, как и в твоей команде, и если первому серьезно прилетело, остальные скорее всего очканут, начнут играть в качельки и вперед не пойдут.

4) Такими действиями выигрывается время, за которое оставшиеся игроки могут взять базу, или у кого-то проснется совесть и он вернется и поможет.

 

Таким образом, если вовремя сменить позицию, то вынести быстро вас могут либо при наличии у нападающих нескольких грамотных бойцов, либо если у вас нет прикрывающего или он тупо сольется. Поскольку грамотные игроки попадаются не очень часто,  а если человек остался прикрыть арту, то он, как правило, не совсем олень, шансы на выживание возрастают до 50%. Но даже если сегодня не ваш день, свет вынесли так быстро, что вы не успели свестись, то у вас все еще осталась возможность встретить врага лицом к лицу и всадить в него последний перед смертью снаряд. А если вы не успели переехать, развернуться и встречаете врагов кормой, значит поздно спохватились.

 

Если остаться, то любой, даже нескилованый игрок с вынесет арту по засвету в 90% случаев. В остальных 10% случаях это сделает вражеская арта.

 

Я выбираю переезд и 50%. Предоставьте мне реальные аргументы в пользу того, чтобы остаться. Я не нашел ни одного.

 

P.S. Если вы внимательно читали первый пост, то вы должны были видеть, что я рассматриваю ситуации когда пытался прикрыть отход арты, но она предпочитала остаться и умереть практически бесполезно для команды.

плюсану. полностью поддерживаю

Ссылка на комментарий
Игроки
27 публикаций
46 926 боёв
Не поверите нравится су-14, но вот с охраной ну ни как, все как ошалевшие летят куда то, а ты как береза в поле один остаешься. Куда на этой бандуре дергаться? А так с нормальной командой, когда счет еще нормальный и слива не намечается, в перезарядке стараюсь вычислить по трассерам вржескую арту, иногда получается забить парочку. Интересно конечно пообщаться с такими кто понимает что не вся арта да и вообще не которые танкисты *** и кустодрочи.
Ссылка на комментарий
Игроки
103 публикации
71 422 боя
На арте недавно начал играть,пока не очень то получается,увлекаюсь одним флангом на другой забываю смотреть )
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 380 публикаций
20 848 боёв
не так давно здорово получилось. карелия, штурм, оборона, су-26. счёт 9:14 вроде. добиваю 1% у наползающего иса в пт-режиме и... убегаю! прячусь в самый дальний угол, какой нашёл. противники тупо не успели доехать и встать на захват. самое смешное, что у подруги на грильке за неделю до того то же самое было. так что побегать иногда категорически важно, даже если команда слилась

 

Артиллерия - что это и зачем?

 

Выскажи своё мнение

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 823 публикации
6 389 боёв
13 Июл 2012 - 23:16 пользователь bamburlai сказал:

Не поверите нравится су-14, но вот с охраной ну ни как, все как ошалевшие летят куда то, а ты как береза в поле один остаешься. Куда на этой бандуре дергаться? А так с нормальной командой, когда счет еще нормальный и слива не намечается, в перезарядке стараюсь вычислить по трассерам вржескую арту, иногда получается забить парочку. Интересно конечно пообщаться с такими кто понимает что не вся арта да и вообще не которые танкисты *** и кустодрочи.

Я на арте докачался до су-8, не выдержал, бросил. Потом вкачал бур чез кв, поэтому на холоде не ездил, не могу про него ничего сказать. Он что, реально тормознее 212?

Все люди братья. Случается, что и сестры.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 484 публикации
39 269 боёв

Есть такие артаводы, которые сводясь не смотрят ни на миникарту, ни в чат.

Примером тому недавний выпуск лучших реплеев. Там было показано, как буратос, в упор не замечая союзного холодильника не выходя из артприцела выцеливал противника. Он чуть ли не залез на союзного холода. В итоге, при очередном выстреле, буратос заваншотил союзную арту. Вот такие танкисты уж точно не замечают ничего и не ориентируются в бою. Куда-то ехать для них и некогда и видимо незачем.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 044 публикации
24 121 бой

Тоже на дефе Карелии.

Приехали к нам с ПТ 3 СТ. Пришли сверху.  ПТ успела поцарапать одного, и ушла за угол, попросив помощи. Я развернулся, и стал сводится. Первый прилетел быстро, и высунувшись, тут же лопнул, получив "и в бровь и в ухо". Другие не стали спешить, и немного погодя, выкатились вместе. Я разряжаюсь в ближайшего к ПТ, она тоже, и еще один получил повреждения не совместимые с жизнью. При этом, от второго, я получаю на 60%, но тут же прячусь за камушек, до которого успел "допятиться". Он переключается на ПТ, но ему мешают два "тихих" союзника, начинает кататься, пытаясь достать заныкавшуюся ПТ. Это дает мне время перезарядиться...

Ссылка на комментарий
Игроки
43 публикации
26 817 боёв
13 Июл 2012 - 08:51 пользователь SLTimon сказал:

Последенее время часто попадаю в ситуацию, когда вся команда собирается в большое стадо и идет в одном направлении, оставляя пустой фланг. По этому флангу в 99% через пару минут приходят два-три вражеских танка, сливают арту, берут базу или заходят стаду в тыл. Я уже привык, что никакие просьбы: ни культурные, ни нецензурные на стадо не действуют и отношусь к этому спокойно. Но я не понимаю, ПОЧЕМУ АРТА НЕ РЕАГИРУЕТ НА ПРОСЬБЫ УЙТИ С РЕСПА В БЕЗОПАСНОЕ МЕСТО? Граждане артоводы, вы планируете героически всадить последний снаряд в 100% тушку ТТ9-10 и погибнуть? А смысл? Слава Александра Матросова спать спокойно не дает? Пишешь в чат ребята, смените фланг,  я прикрою - ноль реакции. Держишь фланг сколько сможешь, умираешь, следом мочат арту которая как стояла, так и стоит. Поймите, вовремя свалив сменив позицию, вы не только сбережете денег на ремонт, но и сможете нанести кучу дамага по атакующей группе, а так же сбить захват.

 

Когда остаюсь прикрывать в таких ситуациях арту, если заведомо не справляюсь с прорывающимися по флангу врагами, выполняю следующие задачи именно в таком порядке:

 

1) Свечу. Если есть малейший риск слиться я не вылезаю из укрытия, пока не появляется реальная угроза гибели танка или арты.

2) Сбиваю гусли. Всегда в приоритете остановить противника, т.к. арта надамажит по стоящему танку в разы больше чем по движущемуся.

3) Меняю позицию если это не чревато уничтожением. Это как следствие из п.1, т.к. основная задача максимально долго светить для арты.

4)Стреляю на поражение. Если после выполнения предыдущих пунктов остается возможность надамажить обязательное ею пользуюсь.

5) Надеюсь что в команде у кого нибудь щелкнет в голове и он успеет вернуться пока я тут упираюсь.

 

В 9 из 10 случаях, если арта переезжает, удается как минимум не дать взять базу, как максимум уничтожить атакующую группу врага полностью. Вот только переезжает арта в 1 случае из 10... Граждане артоводы, берегите себя, живите долго, и будет вам (и нам) счастье.

 

P.S. Смотрю на результаты опроса, интересно получается. В бою переезжают 1 из 10, по опросу - 9 из 10. Можно подсчитать, что из 100 игроков не больше 10 читают форум.

Почему не реагирует на просьбы? Возможно, видит, что не успеет. Тем более для арты на картах не очень много мест, где можно безопасно встать и, тем более, эффективно простреливать карту. Арта не так мобильна, как хотелось бы. Возможно выцеливает противника и сообщение в чате замечает слишком поздно.

Возможен вариант, что при переезде из укрытия, арта будет засвечена противником. А оставаясь на месте имеется небольшой шанс свестить и прицельно выстрелить (возможно в последний раз) или противник изменит направление движения.

Вообще, по своему небольшому опыту могу сказать, что в рандоме сложнее всего играть (по мере убывания сложности) - светляк, арта, пт, ст, тт. Почему на тт легче всего? Потому, что их ВСЕ обслуживают в бою.

Ссылка на комментарий
Игроки
127 публикаций
16 860 боёв

поехать за стадом -  смерть от шального снаряда

ехать около стада - засветят - смерть

остаться там где был - смерть.

 

Но если остаться на месте есть шанс выстрелить даже пару раз, так как сам знаю по себе и по многим наблюдениям со стороны 95% игроков пытаются слить арту побыстрее, а это значит, что стреляют на половине сведения и тут на помощь приходит Артилерийский Бог или как вы называете ВБР.

 

 

А вообще какая разница где помереть?

Ссылка на комментарий
Игроки
430 публикаций
17 750 боёв

ТС, неистово плюсую. Уже не один раз, попадая на светляке на Эрленберг в режиме штурмующая команда уходила на один фланг, а арта оставалась на другом, причём заезжала в самый угол (!!!) карты. Ни на какие крики в чате, что их там никто не прикроет, они не реагируют, и переезжают (если переезжают) только после того, как увидят кучу танков впереди себя. О чём думают эти парнокопытные - непонятно. И если на чаффике/50-2 я ещё мог хоть как-то напугать соперников до восьмого уровня включительно (будучи один на фланге), то в более высокоуровневых боях после первичного засвета я тупо валил с этого фланга, ибо потерять такую арту не жалко.

 

 

14 Июл 2012 - 12:24 пользователь DuoDie сказал:

поехать за стадом -  смерть от шального снаряда

ехать около стада - засветят - смерть

остаться там где был - смерть.

 

Но если остаться на месте есть шанс выстрелить даже пару раз, так как сам знаю по себе и по многим наблюдениям со стороны 95% игроков пытаются слить арту побыстрее, а это значит, что стреляют на половине сведения и тут на помощь приходит Артилерийский Бог или как вы называете ВБР.

 

 

А вообще какая разница где помереть?

Если мы говорим про низкоуровневые бои, то да, соглашусь, но на арте 5-го уровня и выше (за исключением, разве что, тормознутых холодоса и 212-го) можно вполне спокойно ехать за "стадом", как вы его назвали, и раздавать плюхи. Хотя куда больше под слово "стадо" подходят такие артиллеристы, остающиеся на брошенном фланге, когда есть возможность переехать.
Ссылка на комментарий
Игроки
127 публикаций
16 860 боёв
14 Июл 2012 - 13:33 пользователь GreatMachinater сказал:

ТС, неистово плюсую. Уже не один раз, попадая на светляке на Эрленберг в режиме штурмующая команда уходила на один фланг, а арта оставалась на другом, причём заезжала в самый угол (!!!) карты. Ни на какие крики в чате, что их там никто не прикроет, они не реагируют, и переезжают (если переезжают) только после того, как увидят кучу танков впереди себя. О чём думают эти парнокопытные - непонятно. И если на чаффике/50-2 я ещё мог хоть как-то напугать соперников до восьмого уровня включительно (будучи один на фланге), то в более высокоуровневых боях после первичного засвета я тупо валил с этого фланга, ибо потерять такую арту не жалко.

 

 

Если мы говорим про низкоуровневые бои, то да, соглашусь, но на арте 5-го уровня и выше (за исключением, разве что, тормознутых холодоса и 212-го) можно вполне спокойно ехать за "стадом", как вы его назвали, и раздавать плюхи. Хотя куда больше под слово "стадо" подходят такие артиллеристы, остающиеся на брошенном фланге, когда есть возможность переехать.

поехать вместе со всеми, означает засветиться и быть убитым, арта для всех наивысший приоритет, а там где скопление танков противника там же и светляки.

Как все знают, если светляк узрел арту то включает режим Бога и он неистово ломится к арте.

 

И вообще речь идет о рандоме, тут что так плохо, что эдак тоже нехорошо.

Ссылка на комментарий
Игроки
437 публикаций
42 257 боёв
13 Июл 2012 - 10:14 пользователь SLTimon сказал:

Так ведь и пишу, и тыркаю, помогает 1 раз из 10

Ну тогда надо принять как данность: Люди не хотят/не умеют думать или им наплевать на исход боя.

Это довольно неприятные выводы, но других не получилось.

ИС4 в купюроприемник не шьет только очень совестливый и жалостливый человек.

Средние танки сливают фланги, Тяжи сливаю бои, а виноваты всегда САУ.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...