Перейти к содержимому

AMX-50 Foch (155) [Гайд устарел]


____AC____

Рекомендованные публикации

Игроки
696 публикаций
11 боёв
14 Июл 2013 - 14:58 пользователь WarGuest сказал:

я дал вам объяснение с точки зрения игровой механики и подтвердил это все ответом разработчиков.

Где ?

Где в игровой механике и в словах разработчиков фразы о том, что уровень маскировки может опускаться ниже определенного значения "выстрел" и при скорострельной стрельбе доходить, по Вашей теории, до абсолютного нуля ?

Где ?

Ссылка на комментарий
Игроки
696 публикаций
11 боёв

Глупость про 5 секунд возврата маскировки к нормальному состоянию после засвета опровергается элементарно.

Два танка. Стреляющий стоит на границе засвета, подьедет на пару метров, или выстрелит, цель его засвечивает.

Цель прячется за укрытие, стрелок стреляет ,цель выезжает из укрытия после выстрела, если бы через 1с после выстрела маскировка стреляющего была бы хоть немного ниже обычной, был бы засвет.

Засвета НЕТ.

Вывод: после выстрела маскировка стрелка возвращается до обычной моментально, или, по крайней мере, быстрее 1 секунды.

Зачем разработчики обманывают в своих видео, непонятно.

Но еще более непонятно, зачем некоторые люди с пеной у рта доказывают, аргументируя своим "жизненным опытом" то, что элементарно опровергается за 1 минуту в игре ?

Возникают очень сильные сомнения как в честности таких людей, так и в их интеллектуальном развити и "жизненном опыте".

Видео прилагается.

 

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
696 публикаций
11 боёв

А теперь специально для фантазера с богатым "жизненным опытом", а также для всех новичков, которые поверили на слово этому недалекому человеку.

Смотрим видео: на 208м Фош еще НЕ светится при выстреле, на 207м уже светится.

Это граница уровня маскировки, будь чуть ниже маскировка при выстреле, и будет засвет на 208м.

 

А теперь смотрим расстрел всего барабана с 208м. Засвета нет, как и не было. Тоесть уровень маскировки НИКАК НЕ УХУДШИЛСЯ при стрельбе "по кд", относительно одиночных выстрелов.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
696 публикаций
11 боёв

Дальше - больше.

С этих самых 208м едем вперед и слушаем звук, когда МС-1 нас засветит (звук со второго клиента, делал на одном компьютере), засвет происходит примерно на 174-175м. До засвета с начала движения примерно 3 секунды.

Второе видео: на 208м делаем выстрел и едем вперед. Если бы наша маскировка была хоть немного хуже после выстрела и восстанавливалась 5 секунд, нас должны были бы засветить раньше, не так ли ? Однако засвет происходит все также на 174-175м и через примерно 3 секунды, не смотря на произведенный выстрел.

Вывод: не стоит никогда слушать чужой жизненный опыт бред, который противоречит механике игры и здравому смыслу.

Уровень маскировки танка, пониженный после выстрела, возвращается в нормальное состояние фактически моментально, по крайней мере заметно быстрее 1 секунды. При этом время между двумя выстрелами подряд никак не влияет на этот процесс. Что, собственно, общеизвестная истина и что требовалось доказать.

  • Плюс 9
Ссылка на комментарий
Игроки
398 публикаций
16 176 боёв
14 Июл 2013 - 19:03 пользователь LavrPavl_banned сказал:

Дальше - больше.

С этих самых 208м едем вперед и слушаем звук, когда МС-1 нас засветит (звук со второго клиента, делал на одном компьютере), засвет происходит примерно на 174-175м. До засвета с начала движения примерно 3 секунды.

Второе видео: на 208м делаем выстрел и едем вперед. Если бы наша маскировка была хоть немного хуже после выстрела и восстанавливалась 5 секунд, нас должны были бы засветить раньше, не так ли ? Однако засвет происходит все также на 174-175м и через примерно 3 секунды, не смотря на произведенный выстрел.

Вывод: не стоит никогда слушать чужой жизненный опыт бред, который противоречит механике игры и здравому смыслу.

Уровень маскировки танка, пониженный после выстрела, возвращается в нормальное состояние фактически моментально, по крайней мере заметно быстрее 1 секунды. При этом время между двумя выстрелами подряд никак не влияет на этот процесс. Что, собственно, общеизвестная истина и что требовалось доказать.

Вот это я понимаю - доказал! И всякий "жизненный опыт" и прочая дребедень разбиваются о суровые факты. Дико плюсую, больше бы таких как ты.
  • Плюс 2

Играю чиста для удовольствия))


Ссылка на комментарий
Игроки
696 публикаций
11 боёв
14 Июл 2013 - 19:10 пользователь J3ka сказал:

Вот это я понимаю - доказал! И всякий "жизненный опыт" и прочая дребедень разбиваются о суровые факты. Дико плюсую, больше бы таких как ты.

Спасибо.

Казалось бы, очевидные вещи, которые и доказывать не нужно, но нет, некоторым хоть кол на голове чеши, собственные фантазии им важнее логического мышления и неоспоримых фактов. Я уже молчу, что сказать "сам дурaк" важнее , чем попытаться познать истину.

Сомневаешся ? Бегом в тренировочную комнату, все просто. Нет, фантазировать безусловно интереснее.

Вот и сейчас наверняка кое кто скажет, что видео поддельное, все это фотошоп и наглая провокация, а я нуб, тролль, Фоша в ангаре нет, и т.д.

Ссылка на комментарий
Игроки
518 публикаций
31 965 боёв
14 Июл 2013 - 19:10 пользователь J3ka сказал:

Вот это я понимаю - доказал! И всякий "жизненный опыт" и прочая дребедень разбиваются о суровые факты. Дико плюсую, больше бы таких как ты.

Не думаю что какой-то упертый или упоротый юзверь знает игру лучше чем разработчики. Читать ответ разработчиков внимательно.

У этого экспериментатора мозгов не хватило даже этого сделать.

http://forum.worldof...7#entry22588657

Ссылка на комментарий
Игроки
696 публикаций
11 боёв

Есть люди, которые глядя на черное продолжают говорить: белое.

Видео наглядно показывает , что слова разработчиков не соответствуют действительности.

Примерно также , как вот эти слова разработчиков не соответствовали действительности на протяжении 2-ух лет, после которых они сами себя уличили во лжи описанием патча 0.8.6.

Пользователь сказал:

Распределение всех случайных величин в боевой механике (урон, бронепробиваемость и разлет в круге сведения) идет по Гауссу с обрезкой по трем сигмам.

Отсюда: http://forum.worldof...3#entry17741743

Впрочем сам СерБ про эти "3 сигмы" повторял неоднократно, лень искать сейчас.

В итоге в 0.8.6 оказалось , что это вранье. Сами себя уличили.

 

Продолжайте верить в сказки и в Деда Мороза. И не верить глазам своим.

Это безусловно проще, чем МЫСЛИТЬ.

Ссылка на комментарий
Игроки
274 публикации
17 429 боёв
14 Июл 2013 - 19:37 пользователь WarGuest сказал:

Не думаю что какой-то упертый или упоротый юзверь знает игру лучше чем разработчики. Читать ответ разработчиков внимательно.

У этого экспериментатора мозгов не хватило даже этого сделать.

http://forum.worldof...7#entry22588657

Тебе только что видео предоставили? Опытный ты наш

Ссылка на комментарий
Игроки
518 публикаций
31 965 боёв

Вот я и верю своим глазам и игровому опыту, который полностью соответствует механике игры и разъяснениям разработчиков.

Просто надо прокрутить весь диалог назад и понять о чем был мой совет, и на какой вопрос. Я никогда не говорил что фош всегда светится при втором выстреле, я лишь говорил о той ситуации когда стечение некотопых обстоятельств таких как расстояние, степень маскирования, местность и пр другое позволяет сделать несколько выстрелов без засвета только в том случае если не расстреливать барабан сразу после перезарядки.

Кому дано понять тот понял, а кто не понял может и дальше проодолжать устраивать эксперименты и доказывать обратное.

Ссылка на комментарий
Игроки
696 публикаций
11 боёв
14 Июл 2013 - 19:58 пользователь WarGuest сказал:

Вот я и верю своим глазам и игровому опыту, который полностью соответствует механике игры и разъяснениям разработчиков.

Ну да, тоесть у Вас лично :

- танки из засвета исчезают ровно через 10 секунд всегда (а не случайно через 3-10с, как у всех)

- чем чаще стрелять, тем ниже маскировка после каждого выстрела (а не одинаково, как у всех)

- разброс урона и бронепробития все эти годы был с обрезкой по  3 сигамам (а не по 2, как у всех)

- разброс попаданий в круга все эти годы был с обрезкой по 3 сигмам (а не по 1.3, как у всех)

- стереотруба и оптика у суммировалась ( а не как у всех - нет)

- у "Элефанта" никогда не было курсового пулемета (хотя исторические фото говорят, что был)

и так далее... (список длинный будет)

 

Ладно, возможно Вы лично играете в какую-то другую игру, но раз Вы так верите разработчикам, ответьте на один простой вопрос: когда именно разработчики вас обманули, когда говорили, начиная с 2010 года  по февраль 2013 о 3-х сигмах, или когда перед 0.8.6 неожиданно признались про 1.3 и 2 сигмы на протяжении всего этого времени?

Ссылка на комментарий
Игроки
518 публикаций
31 965 боёв
14 Июл 2013 - 19:59 пользователь magogagor сказал:

WarGuest, ничего не доказывает тот, кто доказывает грубо.

LavrPavl_banned, браво. Тоже плюсанул.

Дело в том что я не нанимался комуто чтото мягко или нежно доказывать и объяснять, просто некто решил что он умнее всех и обвинил меня во лжи и неправильных советах,  в неправильном игоровом опыте, незнании игровой механики и пр, не имея при этом ничего из того что он опровергает.

Я попытался объяснить свою позицию с точки зрения игровой механики, хотя признаю, что познавал ее в основном опытным путем. Опять же понимая что этот индивид не способен услышать меня привел ему ответ разработчиков, но вместо того чтобы признать свою неправоту и извиниться он весь день потратил на ничего не доказывающие эксперименты.

Знаете, в начале 90-х у меня была похожая ситуация, я тогда учился в школе и несколько десятков человек со школы на перемене доказывали мне что на видеокассете формата VHS есть две стороны и чтобы посмотреть второй фильм надо кассету вытащить из видеомагнитофона и перевернуть. Ох сколько примеров приводили, пытаясь доказать этот бред. Сколько грязи и упреков я тогда услышал)

И всем было наплевать на мой жизненный опыт, который основывался на наличии видемагнитофона дома, а не выкладках теоретиков, видивших видеомагнитофон в лучшем случае по телевизору.

  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
696 публикаций
11 боёв

WarGuest, раз Вы весь такой весь разумный и логичный, почему Вы не отвечаете конкретными ответами на конкретные вопросы ?

Повторяю вопросы:

1) когда именно разработчики вас обманули, когда говорили, начиная с 2010 года  по февраль 2013 о 3-х сигмах, или когда перед 0.8.6 неожиданно признались про 1.3 и 2 сигмы на протяжении всего этого времени?

2) когда именно разработчики вас обманули, когда говорили на форуме, что танк пропадает из засвета случайно через 3-10 секунд, или в видео, когда говорили, что ровно через 10с ?

3) где обещанное вашим "жизненным опытом" и разработчиками, изменение уровня маскировки на моих видео ?

 

Давайте конкретные ответы, ничего сложного в вопросах нет.

Ссылка на комментарий
Игроки
518 публикаций
31 965 боёв
14 Июл 2013 - 20:55 пользователь LavrPavl_banned сказал:

WarGuest, раз Вы весь такой весь разумный и логичный, почему Вы не отвечаете конкретными ответами на конкретные вопросы ?

Повторяю вопросы:

1) когда именно разработчики вас обманули, когда говорили, начиная с 2010 года  по февраль 2013 о 3-х сигмах, или когда перед 0.8.6 неожиданно признались про 1.3 и 2 сигмы на протяжении всего этого времени?

2) когда именно разработчики вас обманули, когда говорили на форуме, что танк пропадает из засвета случайно через 3-10 секунд, или в видео, когда говорили, что ровно через 10с ?

3) где обещанное вашим "жизненным опытом" и разработчиками, изменение уровня маскировки на моих видео ?

 

Давайте конкретные ответы, ничего сложного в вопросах нет.

Опять же, я никогда не утвеждал что знаю игровую механику лучше разработчиков, никогда не говорил что разработчики меня в чемто обманули. Не пытался утверждать что создатели игры полные профаны не знающиего ничего о том что создали.

Вы ведь именно это хотите доказать?

Мне совсем не интересно отвечать на ваши вопросы потому что меня мало интересуют те процессы которые вы описываете, об игре я знаю ровно столько сколько позволяет играть уверенно и с удовольствием, и у меня нет привычки рассуждать о том, в чем не уверен или мало разбираюсь.

Вы как и любой другой вправе иметь свою точку зрения, пусть и ошибочную, но никто не давал вам права ее навязывать и обвинять людей во лжи и некомпетенстности только изза того что сами чегото не понимаете.

Давайте закончим офтоп, совсем не хочется очередного РО.

  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
696 публикаций
11 боёв

Опять много текста и мало смысла.

Где ответы на вопросы ?

По поводу знаний и понимания реальной ( а не сказочной) механики игры, по-моему видео явно все показали.

Ссылка на комментарий
Игроки
128 публикаций
26 513 боёв
Куда фоча можно пробить влоб ? Я уже, кажется, всё попробовал, ничего не понимаю, даже голда не помогает :-(

 

.

Ссылка на комментарий
Игроки
578 публикаций
17 708 боёв
15 Июл 2013 - 10:45 пользователь Flaming_soul сказал:

Куда фоча можно пробить влоб ? Я уже, кажется, всё попробовал, ничего не понимаю, даже голда не помогает :-(

Ну так имба фош стреляй в башеньку на крыше правда пока ты будешь её выцеливать фош наверно по тебе успеет 2 выстрела сделать ещё в нлд пробивается  но попасть в него очень тяжело.  Всё это пробивается нормально  но рикошеты могут быть и если стрелять по краям дальномера то урон не проходит.
Ссылка на комментарий
Игроки
128 публикаций
26 513 боёв
15 Июл 2013 - 11:02 пользователь SchneiderGT сказал:

Ком башня, центр дальномера, НЛД. Все шьется без голды.

1) Это та, что слева (если нанего смотреть спереди)?

2)центр дальномера - это что вообще ?

3) НЛД с метров 200 уже не выцеливается

 

.

Ссылка на комментарий
Игроки
578 публикаций
17 708 боёв
15 Июл 2013 - 11:06 пользователь Flaming_soul сказал:

1) Это та, что слева (если нанего смотреть спереди)?

2)центр дальномера - это что вообще ?

3) НЛД с метров 200 уже не выцеливается

Там есть башенька она пробивается и ещё в бревно на крыше стреляй по центру там ещё одна башенька за ним и вот она тоже пробивается если просто по бревну то попадания без урона.
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...