Перейти к содержимому

Тактика ближнего боя


Рекомендованные публикации

Игроки
6 публикаций
50 992 боя
францем хорошо таранить особо светляков,а на яге в клинч хорошо идти с тт только не с 3исом зараза низкий бъет по низу и хана зато маус и по большей части 4,7 ис отдыхают по крайней мере на равных только что перезарядка гораздо быстрей
Ссылка на комментарий
Игроки
197 публикаций
22 079 боёв
09 Июл 2012 - 08:12 пользователь Takserik сказал:

не знаю на ИС-8 проблем в клинче с Т-32 вообще ни каких  не ощущаю

Ну я думаю что ты и на Маусе против т-32 проблем не ощутил бы)
Ссылка на комментарий
Игроки
76 публикаций
42 752 боя

Если говорить конкретно о ИС-3 в ближне бою-клинче, то тут от противника зависит. А точнее от того на чём он. По пунктам:

1) КоТе (он же Тигр 2). Вопреки большинству мнений и советов в этой теме, с немецким ТТ лучше всего идти в клинч, на совковом ТТ ровеснике. Но не лобовой. В смысле не то что бы тебя уделают в лобовом клинче, но просто лучше притереться в бок. Плюсы в том, что у ИС-3, очень хорошая динамика (как для ТТ), низкий профиль, маленькая башенка командира, в целом крепкая и рикошетная башня и конечно же его фальшборта с сюрпризом (адовое Советское экранирование). Все эти качества, советского ТТ8 дают недюжее преимущество в бортовом клинче перед Немецким ТТ8. Так же, эта тактика применима к Альфа тапку. Хоть и её сложнее реализовать в виду более чем хорошей динамики последнего.

2)Т32. Лучше не клинчевать. Держатся от него на средних-малых дистанциях и качелить из-за угла. Альфа у нас будет повыше, а значит такая тактика ведения боя для ИС-3, по отношению к США ТТ8 будет более приемлема. Причины в том, что по динамике Т32, не многим хуже ИС-3, а нам нужно по перезарядке выходить из клинча для выстрела (при лобовом клинче). Так же и с бортовым клинчем. Главное помнить в бою с Т32 пару вещей: У Т32 крепкое лобовое бронирование, как то у корпуса, так то и у башни. Так же у этого ТТ8 низкий профиль, что крайне неудобно при клинче в бортах. Лучше не трогать Т32 занявшего позицию при которой, он не простреливается артой и у него спрятан корпус. И да, 198мм пробития, это конечно не ужас как ***, но тем не менее, при ведении боя на средних дистанциях, пробития по лбу ИС-3 не будут частыми, в особенности если вы ещё будете чуть-чуть играть щучим носом.

3)ФР ТТ8. Да я даже не знаю что тут сказать. Наверно только одно: В рандоме не выезжайте на него 1vs1. Не убъёт конечно, но жизнь покалечит. Лучше подождать, пока этот шустрик допустит ошибку, поставить на гуслю и разобрать его по фокусу, пока он делов не натворил =/

4) ИС-3. А тут уж победит тот кто рукастее и так же тот кто с ВБР лучше дружит =) Но в целом всё отчасти напоминает бой с Т32.

З.Ы.

Не стоит воспринимать выше написанное как руководство к действию. Хотя бы по причине того, что в рандоме иногда и на Т95 занимаются активным светом. Это я про то, что в таких боях, случаются ну очень абсурдные ситуации, а на абсурд, нужно отвечать не тактикой, а скорее ещё более угарным критинизмом =)

З.Ы.Ы.

*** себе я написал О_о

Изменено пользователем Tacishimo
  • Плюс 2

Я пытался на Т32 себе пятую точку прострелить)

 

SourCherry (с)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 130 публикаций
40 702 боя
09 Июл 2012 - 07:33 пользователь tanchikk сказал:

ну конечно от танка зависит тактика. ИС не для ближнего боя

ИС как раз боец на коротких дистанция, пушка д-25т одна из самых косых,  по этому ближний бой выйгрышней, + эта же пушка не блещет пробитием на уровне, а с большей дистанцией уменьшается шанс пробить; маневренность тоже даёт ему преимущество как раз в маневренном бою. Вот кто не для бижнего боя так это тигр!

КВ 5 в клинче на ура убивается в сиську, достаточно как говорилось выше вести себя не адекватно дрыгатся (танцевать не давая выцеливать мякиш ).  Но лучше избегать клинча.

Пятся жопай за бугры, в канавы, за углы, прячься маневренность позволяет.

П.С. Я знаю что я кэп

Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
47 563 боя
Лобовая атака, а затем клинч одноклассников зачастую происходят в городских боях, в стратегических точках карты.Если чувствуешь, что не вывезешь ближнего боя, то лучше не лезть на ражён.Ну, а если обстоятельства вынуждают бодаться, считаю, что своим стволом  необходимо смотреть в основание ствола противника, отъезжать для выстрела только когда у противника перезарядка, в клинче ставить тело своего танка не лбом, а под углами от которых возможен рекашет.
Ссылка на комментарий
Игроки
12 884 публикации
100 582 боя
09 Июл 2012 - 07:29 пользователь ma_is сказал:

Более-менее получается играть на средних и дальних дистанциях. Но ... как только схожусь лоб в лоб - очень часто ухожу в Ангар. Вопрос как правильно играть в ближнем бою? Стал играть на "ИС" (дальше будет ИС-3) и ближний бой всё чаще.

Непонятен смысл темы. Получается играть на дистанции, ну дак и играйте на здоровье. В ближний бой не влезайте! Прокачайте экипаж до 100%, поставьте досылатель, приводы (стабилизатор верт.наводки для ИС-3), бейте с полным сведением по уязвимым точкам и будет вам счастье.

Заехать в корму или борт всегда выигрышнее, чем танковать лбом. Маневренность ИС-3 это позволяет делать. Естественно, лучше не перестреливаться борт в борт, к противнику надо держаться лбом :)

Крутить возможно медлительные цели, собственно это тоже заезд с наименее защищенной стороны, только с уходом от выстрела противника.

Если придется сражаться накоротке лоб в лоб, на ИСах лучше "танцевать", т.е. двигаясь вперед-назад крутить корпусом вправо-влево, так повышается вероятность рикошета.

Не давать противнику (особенно высокому) залезать в клинч! Отойдите назад или наоборот во время перезарядки проскачите вдоль борта вперед. Используйте укрытия и помощь партнеров. Настойчиво лезет - сбейте гусеницу. Заранее изучите уязвимые точки основных противников во фронтальной проекции (обычно это люки, башенки, щели, приборы наблюдения, иногда скулы), если клинча не избежать - будете бить наверняка.

В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный.
Ссылка на комментарий
Игроки
92 публикации
43 213 боёв
Спасибо, в принципе понятно! Ничего неправильного значит я не делаю, просто видно ещё не дорос. И посмотрю ещё ролики.
Ссылка на комментарий
  • 2 месяца назад......
Игроки
437 публикаций
14 306 боёв
просто выбирай с кем идти в клинч а с кем нет. Например ИС-3 разберет КВ-5 на средней дистанции, но в клинче сольется без вариантов.
У меня 47%!!! Почему мне так не везет с командой? :amazed:
Ссылка на комментарий
Игроки
149 публикаций
58 573 боя

ИС выгодно ставить ромбом. Если понимаешь - что сейчас "получишь плюшку", ставь танк ромбом. Особенно это относится к разным ст-7. Впрочем с тт-7 тоже часто срабатывает.

 

Вообще ИС очень хорошо давит броней и пушкой ст-6,7 всех наций, ТТ-6 и всякие М-18.

ТТ-7 для нас равный противник, но тут, как правило, побеждает игрок, у которого более прямые руки.

К слову - для стокового ТТ-7 ИС крайне неудобный противник, а полустоковые ТТ-7 в рандоме встречаются часто.

А вот противники 8го уровня для ИСа неудобны, тот же тип 1 vs 1 разобрать в ближнем бою очень непросто.

Поэтому ближний бой с 8+ лвл на ИСе лучше избегать, стараться выиграть время, занять удачную позицию и т.п.

Ссылка на комментарий
Игроки
852 публикации
30 209 боёв

Я сам не мастер - учусь, и порой луплю по клаве, понимая, что соотношение ТТХ моего танка и танка соперника - позволяло мне разобрать его в одну калитку.

 

Учиться мне больше всего помогает игра на разных танках. По первости все кто разбирал меня в ближнем бою казались мне мрачными шайтанами. Но вот пересядь с советской ПТ на быстрый средний танк, и поймешь, что заехать такой ПТ в борт - не нужно ни особого ума, ни особого скила. Или пересядь с ЛТ на арту - и перестанешь гордиться тем, как ты её лихо объехал и разобрал, перестанешь думать, что на арте этой был нуб и мазила - когда сам попробуешь на арте в "режиме ПТ" поймать в прицел легкий танк.

 

О чем бишь я?..

 

Нет, скил конечно нужен - не занервничать, кнопки не перепутать, в молоко не пальнуть с трех метров. Если новичок чаще сольет ближний бой с равным соперником, то Атэц, порой вытащит ближний бой с более сильным соперником, пользуясь его ошибками. В общем же целом исход заранее предопределен соотношением ТТХ.

 

Вот я намедни в одиночку разобрал КВ-1 на Т-34 - я шайтан? Да нет, просто Т-34 по малому радиусу может ездить быстрее, чем крутится башня у КВ.

Опытные игроки меня поправят и дополнят.

Попробую подвести теоретическую базу.

 

А так все приемы очевидны:

1.Езда по кругу, если скорость позволяет двигаться быстрее угловой скорости поворота орудия соперника (башня + гусли). Чем меньше круг, тем меньше радиус.

2.Притираться в борт, если у соперника отсутсвует башня, или она слишком высокая, не давать двигаться

3. Тупой клинч лоб в лоб, если есть тотальный перевес в ДПМ и бронировании лба

 

Все это я стараюсь оценить перед тем как вступить в ближний бой, если вижу, что расклад не в мою пользу - стараюсь его избегать.

 

Если все-таки вынуждают, то контр меры по тем же пунктам:

1. Доворачиваю башню гуслями, двигаюсь назад (или вперёд по ситуации), пытаясь отдалиться от соперника, увеличить тем радиус, и все же догнать его прицелом.

2. Разгадать намеренье, не торопиться стрелять издали, поймать на подходе - загуслить, ваншотить, да хоть какой-то урон нанести. Если к тебе уже притерлись - гайки, вся надежда на союзников. По этой причине надо подумать, с какой стороны есть союзники, окткуда стреляет арта, и маневрировать заранее так, чтобы не оказаться для соперника щитом от союзников. Попасть через ваш в корпус в стоящий в притирку танк у арты почти не шансов. Не попасть в вас через корпус соперника - у грамотной арты может получиться, не говоря уж о всех прочих (ЛТ, СТ, ТТ, ПТ).

3. Уходить назад и в сторону, стараться сбить гуслю, стрелять не абы как, а в слабые места.

 

По прицелам:

1. Бывает выгодно использовать автоприцел, но лучше это делать ТОЛЬКО тогда, когда цель легко убиваема или ваншотная, или как минимум пробитие гарантировано, то бишь пофигу куда попасть, лишь бы попасть. При этом, если цель уж очень быстрая, бывает не хватает упреждения даже и на такой короткой дистанции. И конечно же, если цель на на зубок, или башня, куда как правило и смотрит автоприцел, слишком крепкая - нужно целиться в аркадном режиме без автоприцела, хотя бы укрупненно по слабым местам - например в корму. Кто умудряется в режиме карусели стрелять в режиме снайпера - тому низкий поклон. Думаю это почти невозможно.

 

2. Снайперский прицел на сближении, а потом уже никакой прицел не нужен.

 

3. Только снайперский. Заодно возможность посмотреть с максимальным увиличением в честные глаза мехвода через соотв окно, и проделать ему пару дырок для лучшего обзора.

 

Нелогичность движений:

 

Всегда сбивает с толку, всегда сбивает с прицела, даже чуток вперёд назад. В упор если и не промажет, конечно, то попадет хотя бы не в уязвимую точку: снимет чуть меньше жизни, не пробъет, будет доп. шанс выжить, и выжить не совсем инвалидом. Если кружись и видишь, что ствол тебя догоняет или уже упредил - задний ход. Пальнет мимо, или потратит секунду среагировать, начать поворот орудия в другую сторону. Лишняя секунда жизни, та самая, которой часто не хватает на последний выстрел.

 

Ближний бой, самый напряженный элемент игры, с самой высокой динамикой, требует максимальной моторики и скорости принятия решений. Теоретически все расписать и четско сделать на практике - здесь небо и земля.

 

Но тем этот элемент и интересен.

 

Все ИМХО

Ссылка на комментарий
Игроки
168 публикаций
34 177 боёв

Я вот сейчас с немцев пересел на СССР, сейчас добрался до ИС-3, осталось чуть чуть до топ пушки.

Так вот ИС танк супер, пушка хороший урон но медленная перезарядка и косая (наше все 100% сведение), в клинче с Тигр П легко можно проиграть ввиду того что Тигра пробивает ИС в башню и имеет большую скорострельность. Лучше всего бои на короттких/средних дистанциях избегая клинчи, короткая дистанция дает нам возможность попасть по противнику (с точностью пушки Ис выцеливание слабых мест проблематично, поэтому выбираем позицию так чтоб стерлять и уверенно пробивать).

Ис-3 шикарная машина, низкий профиль (дает возможность прятатся за самыми маленькими укрытиями), хорошая скорость и маневренность. Броня от опытного противника неспасет, зато защита от "***" в виде хорошей башни есть.

Ввиду особенностей нашего вооружения ставим: досылатель/приводы наводки/ вентиляция или стабилизатор вертикальной наводки.

Всякие трубы и оптика нас неспасут, в виду того что на предельных дистанция попасть в противника проблематично.

А вообще один неходи, лучше когда вас 2-3 чел даже если это будут танки ниже уровнем они будут отвлекать противника а ты наносить хороший урон.

Ссылка на комментарий
Игроки
187 публикаций
25 443 боя
на ис-3 играть в ближнем бою с некоторыми танками вообще печаль будет, ибо в полоску между двумя лючками на башне (топовой, хотя на стоковой та же полоска имеется, только лючок 1), которая почти все пространство крыши башни занимает, пробивают все, кому не лень, на т29 без потерь хп исов-3 разбирал в клинче, главное резко сократить дистанцию. Изменено пользователем nextgen_RUS
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
164 публикации
11 274 боя
Самый лучший вариант это плясать перед соперником как ошпаренный, постоянно подворачивая корпус, тем самым создавая неудобный для пробития угол. Если противник срикошетил значит у тебя есть фора для сбития гусли и обхода. На т-150 таким образом рвал т32 в ближнем бою. На ис-3 рвал е75. Неравный бой это всегда интересно)
Ссылка на комментарий
Игроки
477 публикаций
24 948 боёв

Запомнился один бой. Я на ИС с пушкой д10т и ко мне в клинч яростно ломится т29 (видимо надеясь на свою непрошибаемую башню). Нам никто не мешал и мы бодались до последнего...  

Как итог, тупо упёршись лоб в лоб, я насувал ему в корпус, а он так и не смог пробить/попасть в мою башню.

P.S. Размеры, увн и знание уязвимых точек решают.

Изменено пользователем Shaitan_SBH
Ссылка на комментарий
Игроки
1 324 публикации
42 386 боёв
Есть еще один полезный совет для любителей клинча, - закрывать своей пушкой вражеское дуло, вертясь при этом... Появляется шанс на то, что противник повредит вам орудие, не снося ХП с танка.. Данный маневр сильно усложняет выцеливание уязвимых точек, правда проходит трюк только с противниками равными с вами по высоте...  А в общем, самая сильная сторона ИС-ов это альфастрайк, и если навязать противнику свою перезарядку, то шансов у противника не очень то и много, самое главное - перехватить инициативу, и выбрать то место боя, где вам будет удобнее всего реализовать оный... Умереть как герой всегда успеете, причём на любом из танков... Все познается с опытом, главное хотеть и стараться, все остальное сделает время...
Ссылка на комментарий
Игроки
368 публикаций
16 376 боёв
09 Июл 2012 - 07:29 пользователь ma_is сказал:

Более-менее получается играть на средних и дальних дистанциях. Но ... как только схожусь лоб в лоб - очень часто ухожу в Ангар. Вопрос как правильно играть в ближнем бою? Стал играть на "ИС" (дальше будет ИС-3) и ближний бой всё чаще.

1. Можно идти на сближение (даже стукнутся), но дальше играет роль у кого больше пробитие и у кого быстрее перезаряд.

2. Можно тупо стоять и выстреливать (до последнего) уязвимые места.

3. Пробывать зайти в борт (одинаково подставляешь и свой)

4. Попытаться скрыться (подставляешь бок или зад)

5. Пятиться, стреляя (тут как повезет относительно карты, либо упрешься либо ....)

На ИС и ИС3 очень опасно в клинч входить, танки на своих уровнях "картонные".

Бодаться стоит только с младшими уровнями.

Для остальных лучше издали палить по уязвимым местам (см. зоны пробития)

Если не можешь пробить лоб, то скройся, лучше лишний раз подождать пока противник отвлечется на другого или высунется боком чтоб тебя достать из-за укрытия.

Очень эффективно против ПТ следующая тактика: дождаться когда она поедет, стрельнуть в гуслю, полюбоваться как красиво её развернет, расстрелять в борта пока та чинится (срабатывает не всегда)

 

ЗЫ: если все таки входишь в клинч, то подставляй под дуло противника маску своего орудия. Маска не пробивается

Изменено пользователем LordStuped


ссср: ИС-7, СТ-1, т-44, су-152, об.212, кв-1с, су-26; китай: type-59, type-58, 59-16; сша: т95;


германия: JagdpantherII; великобритания: Comet


Бета-тестер World of Warplanes

Ссылка на комментарий
Игроки
170 публикаций
18 737 боёв
09 Июл 2012 - 07:29 пользователь ma_is сказал:

Более-менее получается играть на средних и дальних дистанциях. Но ... как только схожусь лоб в лоб - очень часто ухожу в Ангар. Вопрос как правильно играть в ближнем бою? Стал играть на "ИС" (дальше будет ИС-3) и ближний бой всё чаще.

На ИС и ИС-3, играя против одноклассников, используй то качество, которое у твоего танка заведомо сильнее - альфа-страйк, или разовый урон. Он у этих танков 390, у всех одноклассником меньше (Тигр - 240, КТ - 320). Т.е. ты должен навязать обмен дамагом в выгодном тебе режиме, разменивая урон своего выстрела на урон вражеского.

Это в самом худшем случае. Вообще, лучше не идти на размен ХП, а стараться дамаг давать, но не получать. Приёмы: танкование гуслёй, на ИС-3 - игра от башни (высовывать только башню, она почти не пробивается), либо стрелять, когда противник отвернёт башню.



Я не киберспортсмен. Я киберфизкультурник.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 864 публикации
80 331 бой

При клинчевании важнейшими являются два фактора:

1. Высота танка.

2. Прочность башни.

В игре нет танков, у которых нет уязвимых точек при клинче лоб в лоб, однако есть некоторые особенности.

Если ваш танк ниже танка противника, то вы гарантированно будете получать дамаг в крышку башни или ком.башню, при этом вы можете стрелять только под маску - в стык башни и корпуса. Далеко не во всех случаях вы будете пробивать.

 

1. Если ваш танк ниже танка противника, то лучше всего войти в боковой клинч. Вы сможете спокойно накидывать в борт противнику, а что бы он не наносил урон в крышку башни или ком.башенку - покачивайтесь, двигаясь назад/вперед. Высокому противнику (обычно немцам), очень сложно выцелить ваши уязвимые точки, при этом для вас не будет проблемой попадать в любую часть борта.

2. Если не удалось войти в боковой клинч и вы стоите лоб в лоб с более высоким противником - крутите башней и двигайтесь назад/вперед. Такие маневры повышают вероятность рикошета, но не гарантируют результат. Аналогично и с противником одинаковой с вами высоты.

3. Заходя в клинч с противником можно зарядить фугас и отправить его в основание ствола противника. Велика вероятность крита орудия.

4. В ожидании выстрела противника, наведите свой ствол на основание ствола противника.

5. Щеки почти всех танков пробиваются без особых проблем. Это касается в первую очередь обладателей крепкой башни: Т34, М103, Lowe и т.д. Единственная проблема - это высокая вероятность рикошета или попадание в самый край щеки, где, за счет обтекаемой формы, толщина брони очень большая.

6. Если вам видна ком.башня противника, стреляйте в нее - гарантированное пробитие с критом командира.

7. У танков с большой маской (T34, Lowe) уязвим стык башни и корпуса.

8. Следует избегать клинча с высокими и скорострельными танками, в первую очередь - КВ-5. Например на ИС-3, вы гарантированно получите дамаг в крышку башни. Да, альфа у вас выше и мест для пробития КВ-5 море, но за счет скорострельности КВ-5 попросту вас перестреляет.

Изменено пользователем glevg
  • Плюс 1

У танков нет недостатков, у танков есть особенности.

ВГ прекращяите это! Подгорает так что дальше некуда! (с) dmitrikul_1

Он же почти на половине своей технике играть не умеет, и свою стату он заработал исключительно на танках 9-10 уровней. (с) COPCK_BCB

Снаряды летают так медленно, что многие танки могут от них уклоняться... © ShadowClimber

У меня более 40 знакомых бросили это, как они говорят, "лохотронное занятие". (с) B_e_r_S_i_Art

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...