KondratSE
Игроки-
Публикации
852 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
30209
Достижения пользователя KondratSE
Младший лейтенант (8/14)
115
Оценка
-
С точки зрения экономики - адназначна правильный вывод. Стрелять не голдой - смысла нет и большинство боев на -100К. Но я готов вдонатить ради игрового интереса. Мне интересно поиграть в командах, где все как минимум зеленые, как я, а большинство - лучше. И вот дошел я до этого ранга... И вернулся к тому, с чего начинал. И больше не хочу опять туда добираться на этих качелях, играя в командах 1:1 похожих на обычные рандомные.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Да, это так. На 3-м другая игра начинается сейчас и трудно перестроиться моментально. Про непробития они не слышали, стоит высунуться - и ты в ангаре.
-
Ну, такое дно как я взяло второй ранг за два часа. А в следующие два дня брало его раз 5. А потом я за 2 часа взял 3-й. И вот бы мне остановиться - но я за 2 часа скатился до первого.
-
Верно глаголишь! Только ты забыл добавить, что все это абсолютно верно работает при количестве боев стремящемся к бесконечности)) 10, 30, 100 боев - РАНДОМ И в этом плане рандом в рангах очень мало отличается от рандома в рандоме.
-
Так про то и тема, что мы смирились. А у тебя как успехи?
-
А какие выводы? ТС по стате игрок явно лучше среднего. И что там на втором ранге - фиолетовые с фиолетовыми бьются нынче?
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Смотрю все темы относительно РБ: не встретил еще ни одного положительного отзыва... (( Ну, жалуются-то как обычно те, у кого не получилось (ну не шмогла, не шмогла), но где те тысячи, которые уже взяли 5-й? Где их мнение?
-
Ну так. По-моему за захват базы опыт не начисляют вообще.
- 26 ответов
-
- Ранговые бои
- шевроны
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Не привел команду к победе - не получил шеврона. Все справедливо, я считаю. Ну это как: Реал слил, а Роналду 3 очка, так? Но я согласен, что в общем целом система получения шевронов несбалансирована, и скорость продвижения по рангам - все еще не так сильно зависит от скила, как хотелось бы, и все еще очень сильно зависит от рандома. А главное, сейчас начисление\потеря шеврона связана с системой начисления игрового опыта, которая кривая и не поощряет командную игру. Эту проблему признают и сами разработчики... с другой стороны - к чему еще привязывать, как не к опыту? Другой, более объективной шкалы в игре нет.
- 26 ответов
-
- 1
-
-
- Ранговые бои
- шевроны
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Нет, это отдельный режим и % для него считается отдельно.
-
Согласен, но не совсем. Определенный скил все же нужен, определенный опыт игры (причем на нормальных танках) - нужен. И факт что всем этим почти в равной мере обладают как фиолетовый статист, так и рядовой игрок 48% +, отыгравший несколько тысяч боев, почти в равной мере. Тем непонятней, нафига такое кол-во игроков ломятся в РБ именно на арте. Напротив тебя - такой же отдыхающий, на такой же арте, и настреляет он столько же. В очень хорошей команде - можно не попасть в топ-10, в очень плохой - в топ-5. Исход боя от тебя зависит по-минимуму. Да и Химки никто не отменял.
-
Сыграл на арте несколько боев и полностью согласен. Не понимаю, отчего такие толпы ломятся играть именно на ней. Перестрелять по кол-ву урона танки и попасть в ТОП 5 - на арте полчается обычно лишь тогда, когда на танках в твоей команде ракообразные.
-
Присоединюсь в общем целом к автору. Поиграл несколько дней, потратил миллион серебра, дошел до 3-го ранга и скатился на первый. В итоге каков мой истинный скил на фоне других игроков - я так и не узнаю. Что из этих двух фактов закономерность, что случайность - тайна покрытая мраком. Мог ли я пробиться дальше, или 3-й ранг мой потолок, или 1-й - мое реальное место? Выяснять уже не хочу. Суть в том, что, как ни крути - ранги это тот же рандом. А значит, точно так же на долю каждого игрока может выпасть необъяснимая череда удач и невезений, связанных с командой. Разброс уровня скила у партнеров на младших рангах - точно такой же как в рандоме: огромный. Но и на старших - он тоже значительный. И система топ5/топ10 при получении шевронов нивелирует эффект рандомного везения\невезения лишь отчасти. Я не хотел бы показаться нытиком. Ранговые бои действительно нужны. Это пока лучшее нововведение в плане режимов за все время,которое я играю в эту игру. Напряженных, равных, интересных боев в нем действительно больше, чем в рандоме обычном. По мере роста ранга - средний уровень соперников растет ощутимо. И не только по цветовой гамме XVM это чувствуется, но и на собственной шкуре. Система с невыдачей шеврона никому из проигравшей команды - справедлива. Как и справедлива невыдача шеврона самым бесполезным игрокам команды победившей. Но мое мнение, разработчикам следует обратиться к практике кораблей, где есть "несгораемые" ранги. Должны быть какие-то вехи, достигнув которых - ты уже не скатишься ниже из-за рандомной череды неудач. Нужно больше рангов, среди которых некоторые станут несгораемыми, этапными, и тогда % игроков достигших высокого ранга за счет голого везения и тупого упрямства - будет мизерным.
- 31 ответ
-
- 1
-