Перейти к содержимому

AMX 105 AM mle. 47 [гайд устарел]


  

17 448 пользователей проголосовало

  1. 1. Ваше отношение к данной артиллерии

    • Отличная фановая машина
      549
    • На уровне одноклассников, чем-то лучше, чем-то хуже
      496
    • Прошёл и забыл
      181
    • Жутко не понравилась
      205
    • Перестал качать французскую ветку после неё
      64
  2. 2. Выбирайте 3 модуля, которые вы бы установили на свой AMX 105 AM

    • Ящик с инструментами
      85
    • Усиленные приводы наводки
      1242
    • Стереотруба
      200
    • Просветлённая оптика
      101
    • Гаубичный досылатель среднего калибра
      1268
    • "Мокрая" боеукладка класс 1
      46
    • Улучшенная вентиляция класс 2
      478
    • Маскировочная сеть
      870
    • Малый противоосколочный подбой
      66
  3. 3. Какие расходные материалы вы предпочитаете брать с собой?

    • Крепкий кофе
      123
    • Большой ремкомплект
      77
    • Большая аптечка
      83
    • Автоматические огнетушители
      64
    • 105-октановый бензин
      87
    • Малый ремкомлект
      1067
    • Малая аптечка
      1038
    • 100-октановый бензин
      169
    • Ручные огнетушители
      705
    • Не пользуюсь расходниками
      288
  4. 4. Способности:

    • Ремонт (умение, общее)
      294
    • Маскировка (умение, общее)
      1071
    • Пожаротушение (умение, общее)
      114
    • Боевое братство (навык, общее)
      704
    • Мастер на все руки (умение, командир)
      102
    • Наставник (умение, командир)
      145
    • Орлиный глаз (умение, командир)
      196
    • Шестое чувство (навык, командир)
      760
    • Плавный поворот башни (умение, наводчик)
      399
    • Мастер-оружейник (умение, наводчик)
      103
    • Снайпер (навык, наводчик)
      276
    • Злопамятный (навык, наводчик)
      158
    • Виртуоз (умение, водитель)
      276
    • Король бездорожья (умение, водитель)
      231
    • Плавный ход (умение, водитель)
      283
    • Мастер тарана (умение, водитель)
      95
    • Чистота и порядок (навык, водитель)
      93
    • "Бесконтактная" боеукладка (навык, заряжающий)
      125
    • Интуиция (навык, заряжающий)
      169
    • Отчаянный (навык, заряжающий)
      191
    • Радиоперехват (умение, радист\командир)
      252
    • Изобретатель (умение, радист\командир)
      140
    • Ретранслятор (умение, радист\командир)
      130
    • Из последних сил (навык, радист)
      133
  5. 5. Если бы у вас было 2 цели, то какую выбрали бы

    • Т-28(советский ст 4)
      861
    • Lowe(или иной тт8)
      634


Рекомендованные публикации

Игроки
107 публикаций
7 566 боёв

Вот мой тащерский бой (видео по нему)

6 фрагов, более 1000 дамага, затащил бой практически!

PS. Вот ссылка на обсуждение видео на нашем форуме: http://forum.worldof...бой-и-6-фрагов/

Изменено пользователем Kill_BSEX
Ссылка на комментарий
Игроки
283 публикации
3 361 бой
Игроки
283 публикации
3 361 бой
18 Окт 2013 - 11:35 пользователь Kill_BSEX сказал:

Вот мой тащерский бой (видео по нему)

6 фрагов, более 1000 дамага, затащил бой практически!

PS. Вот ссылка на обсуждение видео на нашем форуме: http://forum.worldof...бой-и-6-фрагов/

Видеомонтаж на плюс.

Сам бой двоякое впечатление оставил. Пожалуй в первой половине боя, я бы поддержал 1-2 линию, а не город, где цели были за домами долгое время.

Но... победителей не судят  :smile:

Ссылка на комментарий
Игроки
1 303 публикации
41 692 боя

Прикольная машинка, несерьезная, конечно (в ангаре я ее оставлять не собираюсь), но удовольствие доставляет.

На Вики про нее пишут "откровенно косая пушка (снаряд летит куда хочет, вне зависимости от сведения)", но я заметил другую странность, или скорее закономерность.

Создается впечатление, что перед боем игровой клиент либо сервер выбирает коэффициент точности (либо, наоборот неточности), и дальше весь бой идет по одному сценарию

- либо ты попадаешь почти всегда, даже по маленьким легким и средним танкам (и идет труп за трупом, 1000+ урона, всякие Степени, Коса смерти и прочие фантики) - снаряд летит точно в точку прицеливания (центр окружности сведения). Частый случай - из 10 выстрелов: 8 попаданий, одно "накрыл" и один промах.

- либо же ты не попадаешь даже по здоровенным ТТ при полном сведении - и снаряд гарантированно летит не в точку прицеливания, а ближе к краям окружности сведения (за бой из тех же десяти выстрелов одно попадание, пара "накрытий", и куча промахов).

Еще одна аномалия, замеченная только на этой арте: полностью сводишься на какой-то точке, нажимаешь правую кнопку мыши, чтоб заблокировать прицеливание (чтоб точка прицеливания не переместилась при исчезновении мишени из засвета) - и при нажатии правой кнопки мыши сведение сбивается, окружность расходится примерно до половины сведения (т.е. увеличивается раза в два-три) - и снова продолжается сведение. На других САУ я такого не замечал. В чем прикол?

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
3 124 публикации
52 257 боёв
21 Окт 2013 - 11:56 пользователь Meddio сказал:

Прикольная машинка, несерьезная, конечно (в ангаре я ее оставлять не собираюсь), но удовольствие доставляет.

На Вики про нее пишут "откровенно косая пушка (снаряд летит куда хочет, вне зависимости от сведения)", но я заметил другую странность, или скорее закономерность.

Создается впечатление, что перед боем игровой клиент либо сервер выбирает коэффициент точности (либо, наоборот неточности), и дальше весь бой идет по одному сценарию

- либо ты попадаешь почти всегда, даже по маленьким легким и средним танкам (и идет труп за трупом, 1000+ урона, всякие Степени, Коса смерти и прочие фантики) - снаряд летит точно в точку прицеливания (центр окружности сведения). Частый случай - из 10 выстрелов: 8 попаданий, одно "накрыл" и один промах.

- либо же ты не попадаешь даже по здоровенным ТТ при полном сведении - и снаряд гарантированно летит не в точку прицеливания, а ближе к краям окружности сведения (за бой из тех же десяти выстрелов одно попадание, пара "накрытий", и куча промахов).

Еще одна аномалия, замеченная только на этой арте: полностью сводишься на какой-то точке, нажимаешь правую кнопку мыши, чтоб заблокировать прицеливание (чтоб точка прицеливания не переместилась при исчезновении мишени из засвета) - и при нажатии правой кнопки мыши сведение сбивается, окружность расходится примерно до половины сведения (т.е. увеличивается раза в два-три) - и снова продолжается сведение. На других САУ я такого не замечал. В чем прикол?

На ГВП такая же ***, говорят у башенных САУ такой прикол, у которых УГН больше. Надо же за хороший УГН расплачиваться чем-то)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 303 публикации
41 692 боя
21 Окт 2013 - 21:26 пользователь Alexoff777 сказал:

На ГВП такая же ***, говорят у башенных САУ такой прикол, у которых УГН больше. Надо же за хороший УГН расплачиваться чем-то)

Речь о меняющейся от боя к бою точности либо о сбитии сведения при нажатии правой кнопки мыши?

Ссылка на комментарий
Игроки
3 124 публикации
52 257 боёв
21 Окт 2013 - 21:30 пользователь Meddio сказал:

Речь о меняющейся от боя к бою точности либо о сбитии сведения при нажатии правой кнопки мыши?

о сведении. хотя какая там башня? а про точность я тоже заметил.
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 303 публикации
41 692 боя

Не, я обожаю эту арту - столько приколов в каждом бою.

Перевал, первым делом свожусь на ледник. Появляется M8A1. Целюсь. Как только ПТ перестает дергаться, дожидаюсь полного сведения, блокирую прицел (правой кнопкой), пускаю снаряд. M8A1 исчезает из засвета, а вместо него появляется труп Т28, стоящий за пределами окружности сведения (даже с учетом проекции). Я раньше думал, что эти точечки на окружности сведения сообщают о предельно допустимом разбросе. Ан нет - в случае с ЭТОЙ артой снаряд легко может уходить и за пределы окружности сведения =)

http://i.imgur.com/75PPBFFt.jpg http://i.imgur.com/CXs3vTmt.jpg

(скриншоты по 700КБ, 1920px × 1200px)

Кстати, с этой артой довольно часто бывает ситуация, когда целишься в один танк, а попадаешь в другой, или выцеливаешь кого-то в движении, и при этом неправильно (как потом понимаешь) выбираешь упреждение, но не беда -  снаряд все равно попадает по мишени из-за того, что снаряд ушел в сторону. Хотя не буду лукавить, промахи из-за неточности пушки происходят чаще, чем счастливые случайности (вроде попадания при неверном прицеливании).

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
20 публикаций
10 058 боёв
24 Окт 2013 - 04:02 пользователь Meddio сказал:

Не, я обожаю эту арту - столько приколов в каждом бою.

Перевал, первым делом свожусь на ледник. Появляется M8A1. Целюсь. Как только ПТ перестает дергаться, дожидаюсь полного сведения, блокирую прицел (правой кнопкой), пускаю снаряд. M8A1 исчезает из засвета, а вместо него появляется труп Т28, стоящий за пределами окружности сведения (даже с учетом проекции). Я раньше думал, что эти точечки на окружности сведения сообщают о предельно допустимом разбросе. Ан нет - в случае с ЭТОЙ артой снаряд легко может уходить и за пределы окружности сведения =)

http://i.imgur.com/75PPBFFt.jpg http://i.imgur.com/CXs3vTmt.jpg

(скриншоты по 700КБ, 1920px × 1200px)

Кстати, с этой артой довольно часто бывает ситуация, когда целишься в один танк, а попадаешь в другой, или выцеливаешь кого-то в движении, и при этом неправильно (как потом понимаешь) выбираешь упреждение, но не беда -  снаряд все равно попадает по мишени из-за того, что снаряд ушел в сторону. Хотя не буду лукавить, промахи из-за неточности пушки происходят чаще, чем счастливые случайности (вроде попадания при неверном прицеливании).

Проблема не в этом. Если вы включите серверный прицел и отключите аркадный, то вы увидите какой у прицела психический припадок.

Смотрите подробно тут

Ссылка на комментарий
Игроки
12 публикаций
20 844 боя

Ник мой старый ещё.

Как-то так (кто не понял в чём соль, - Колобанов)

shot_016.jpg

Изменено пользователем 3acaga_B_KycTax
Ссылка на комментарий
Игроки
1 303 публикации
41 692 боя
25 Окт 2013 - 20:45 пользователь BCacKjaCK сказал:

Проблема не в этом. Если вы включите серверный прицел и отключите аркадный, то вы увидите какой у прицела психический припадок.

Смотрите подробно тут ...

"Вы видите на экране нормально сведенный прицел, а на самом деле он в припадочном состоянии и в два раза больше"

Хм, серверный - дергается, аркадный - не отражает истинную картину.

И как с этим бороться? Дольше ждать сведения?

Или как в одном из комментариев к ролику:

Пользователь сказал:

И я с таким столкнулся (играю с серверным прицелом всегда). Вот зажал ПКМ, а прицел дергается, так я педаль газа вперед или назад и он больше не прыгает(в 90 % случаев). Уже на автопилоте подгазовываю W / S, только сводиться приходиться еще дольше...

Что дает этот фокус? Езда вперед/назад должна по моему мнению, наоборот, сбивать сведение. Как этот трюк может помочь?

Еще вопрос на ту же тему:

В игре есть звуковое событие сведения (gui_notifications_fx_sight_convergence.fsb), также в некоторых прицелах есть индикатор сведения (в Minimalistic Sights по умолчанию "! !" - восклицательные знаки вокруг точки прицеливания). Так вот, индикатор в прицеле показывается одновременно с воспроизведением звука, но по времени это событие не совпадает с моментом полного сведения овала. Интервал между сведением овала и уведомлением (звуковым + визуальным в прицеле) иногда достигает нескольких секунд.

Можно ли смело ориентироваться на визуальное сведение (когда овал с точками перестает уменьшаться и сводится к минимуму), или нужно ждать уведомления (звукового и визуального).

Может быть, этот интервал как раз и иллюстрирует разницу между вводящей в заблуждение индикацией в клиенте (как в цитате из видео в начале поста) и реальной ситуацией на сервере?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
20 публикаций
10 058 боёв
28 Окт 2013 - 02:36 пользователь Meddio сказал:

"Вы видите на экране нормально сведенный прицел, а на самом деле он в припадочном состоянии и в два раза больше"

Хм, серверный - дергается, аркадный - не отражает истинную картину.

И как с этим бороться? Дольше ждать сведения?

Или как в одном из комментариев к ролику:

 

Что дает этот фокус? Езда вперед/назад должна по моему мнению, наоборот, сбивать сведение. Как этот трюк может помочь?

Еще вопрос на ту же тему:

В игре есть звуковое событие сведения (gui_notifications_fx_sight_convergence.fsb), также в некоторых прицелах есть индикатор сведения (в Minimalistic Sights по умолчанию "! !" - восклицательные знаки вокруг точки прицеливания). Так вот, индикатор в прицеле показывается одновременно с воспроизведением звука, но по времени это событие не совпадает с моментом полного сведения овала. Интервал между сведением овала и уведомлением (звуковым + визуальным в прицеле) иногда достигает нескольких секунд.

Можно ли смело ориентироваться на визуальное сведение (когда овал с точками перестает уменьшаться и сводится к минимуму), или нужно ждать уведомления (звукового и визуального).

Может быть, этот интервал как раз и иллюстрирует разницу между вводящей в заблуждение индикацией в клиенте (как в цитате из видео в начале поста) и реальной ситуацией на сервере?

Думаю  стоит поиграть с серверным прицелом и уведомлениями. Затем просто понять, есть ли интервал между полностью сведенным кругом и  сигналом. Если все совпадает, то смело ориентируйтесь по сигналу и играйте с аркадным прицелом. Если же нет, тогда не знаю кому доверять.)
Ссылка на комментарий
Игроки
31 публикация
5 571 бой
28 Окт 2013 - 02:36 пользователь Meddio сказал:

В игре есть звуковое событие сведения (gui_notifications_fx_sight_convergence.fsb), также в некоторых прицелах есть индикатор сведения (в Minimalistic Sights по умолчанию "! !" - восклицательные знаки вокруг точки прицеливания). Так вот, индикатор в прицеле показывается одновременно с воспроизведением звука, но по времени это событие не совпадает с моментом полного сведения овала. Интервал между сведением овала и уведомлением (звуковым + визуальным в прицеле) иногда достигает нескольких секунд.

Как  включить это звуковое уведомление? Тоже хочу протестить серверный прицел ибо косость этой арты реально задолбала.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 303 публикации
41 692 боя
29 Окт 2013 - 13:08 пользователь MartAlexRu сказал:

Как  включить это звуковое уведомление?

Его не нужно включать, оно и так работает - это стандартная функция. Звук не очень громкий (тише звука перезарядки оружия), поэтому его можно и не заметить, если не прислушиваться. Даже не знаю, как его описать ... попробую так: с таким звуком в старых консольных играх двери лифта закрывались. Звук можно прослушать, открыв файл "World_of_Tanks\res\audio\gui.fev" в программе FMOD Player из пакета MOD Designer (ссылка).

Ссылка на комментарий
Игроки
20 публикаций
10 058 боёв
01 Ноя 2013 - 12:29 пользователь BroneLoko сказал:

Парняги а актуального гайда нет?

нет, надеюсь ктонибудь запилит, а то один говорит про 4 лвл а другой ему толкует про 5. :smile:
Ссылка на комментарий
Игроки
386 публикаций
24 453 боя
Давненькоя не брал в руки шашек. Последнее время все на британцах. Решил вспомнить французов. Пол боя никак не мог найти себе место - все после биша позабывал. Но - мастерство не пропивается http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-8943312-0-75778800-1383365740_thumb.jpg

shot_035.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
912 публикации
38 638 боёв
02 Ноя 2013 - 07:15 пользователь kwasja сказал:

Давненькоя не брал в руки шашек. Последнее время все на британцах. Решил вспомнить французов. Пол боя никак не мог найти себе место - все после биша позабывал. Но - мастерство не пропивается http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-8943312-0-75778800-1383365740_thumb.jpg

105 сегодня радует без поражений
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...