anonym_ZeEBmFeJFZz8 Опубликовано: 19 июня, 2012 Игроки 333 публикации 25 278 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2012 У разработчиков, похоже, уже традиция - с каждым новым патчем прибавлять пару карт.0.7.5 по слухам ожидается аж три новых карты.А всем ли это хорошо ? Мне скорее грустно..... Банальная вещь - чем больше карт, тем меньше вероятность выпадения отдельно взятой карте.И значит тем меньше шансов поиграть на любимой карте.А тут еще новые режимы добавили.Вобщем, теперь чтобы поиграть старый добрый стандартный бой в Химмельсдорфе,приходится ждать довольно долго. Кроме того, так как карт становится больше, удельный уровень знания игроками карт падает.Остается только надеяться что кинет в бой с врагами плохо знающими карты, а союзниками - более-менеезнающими. Еще что заметил....Почти все новые карты имеют весьма мало места для маневра.Светить на ХД, ЮБ и даже аэродроме очень трудно.Вайдпарк несколько лучше, но там всё портит железка (это имхо).Арте и ПТ несколько лучше, но тоже не фонтан.Получается, новые карты делают под ТТ ? у кого какие мнения ?чего ждать дальше ?будем ли мы завалены кучей новых карт или нет ?продолжится ли штамповка карт под ТТ ? 11 Ссылка на комментарий
Battle_Mech_31RUS Опубликовано: 19 июня, 2012 Игроки 164 публикации 15 525 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2012 насчёт падения знаний не соглашусь - если помнишь карту, то врядли забудешь её. это тогда винить надо запоминающую способность мозга игрока надо.а вот с штамповкой для ТТ... хм, возможно, но я как-то к таким изменениям не обращаю внимание. Ссылка на комментарий
anonym_1jKTg6EMPl91 Опубликовано: 19 июня, 2012 Игроки 1 222 публикации 23 711 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2012 В принципе, играть на новой (неизвестной карте) одновременно и интересно, и сложно. И требует от игрока проявлять смекалку, т.е. думать, а не тупо занять позицию и по привычке отстреляться, так сказать. Так что я за новые карты. А вот то, что карты явно не продуманы и делаются под какой-то один тип техники или тактики - это действительно очень сильно заметно стало. Особенно на примерах карт "Провинция" и "Хребет дракона". Первая карта ужасна для техники выше 5-6 ур. А вторая ужасна для любой техники так как танки не альпинисты и в горах не воюют. 3 Ссылка на комментарий
dr_MORO_lector Опубликовано: 19 июня, 2012 Игроки 422 публикации 13 300 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2012 19 Июн 2012 - 19:10 пользователь AceBuka сказал:В принципе, играть на новой (неизвестной карте) одновременно и интересно, и сложно. И требует от игрока проявлять смекалку, т.е. думать, а не тупо занять позицию и по привычке отстреляться, так сказать. Так что я за новые карты. А вот то, что карты явно не продуманы и делаются под какой-то один тип техники или тактики - это действительно очень сильно заметно стало. Особенно на примерах карт "Провинция" и "Хребет дракона". Первая карта ужасна для техники выше 5-6 ур. А вторая ужасна для любой техники так как танки не альпинисты и в горах не воюют.С "Хребетом Дракона" вообще интересно, какое это имеет отношение к танкам 30-50 гг, когда карта времен Вьетнамской войны, хотя может я не в теме - хз 2 какая игра, такой и форум Ссылка на комментарий
Brummbaer Опубликовано: 19 июня, 2012 Игроки 1 308 публикаций 29 563 боя Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2012 В чём то согласен с автором темы , по мне так лучше играть на 10 картах (сбалансированных и без багов) , но с многочисленными режимами боев (разные задачи - разные тактики) , чем на 100500 картах с одним тремя режимами... 1 Ссылка на комментарий
MALEC36 Опубликовано: 19 июня, 2012 Игроки 55 публикаций 13 981 бой Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2012 по мне так карту Малиновка, нужно тоже слить в песочницу, во-первых в боях выше 8 уровня - часто приходят к ничье, если бои выше 8 уровня то порой просто заканчивается время боя! А так же доработать карту Комарин, так как нижниее расположение танков, ставит в изначально проигрышное положение, из за того, что нет укрытий, и команды сливаются, не успев доехать до базы, это все что касается стандартных боев! На комарине ктсати я так и не разу не попал в какую либо другую разновидность боев, кроме как в стандартную, что на офе, что в тесте, по этому говорить что либо сложно!Да, и соглашусь с остальными - чем вбрасывать новые карты в игру, лучше переработать звуки двигателей разных танков, и не заморачиватся над криками чаек, кряканьем уток и пением соловьев, а так же пролетающих мух))) 1 Ссылка на комментарий
Efimov_098 Опубликовано: 19 июня, 2012 Игроки 88 публикаций 22 461 бой Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2012 Ну понятно, чем руководствуются разработчики, добавляя новые карты... Но ! Если вспомнить небезызвестную игру counter-strike (откуда весь принцип слизан), то там люди почему-то довольны играть на одних и тех же картах. А их там даже меньше 10. Я лично ни одной из 4-х новых карт не доволен. 2 Ссылка на комментарий
Dezzirex Опубликовано: 19 июня, 2012 Игроки 153 публикации 11 211 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2012 (изменено) Почему нельзя сделать так что бы игрок сам выбирал карту и\или режим боя) Изменено 19 июня, 2012 пользователем KaaStIeL 1 World of tanks - Игрок. WotG - Альфа-тестер. WoWP - Бета-тестер. WoWS - Бета-тестер. Ссылка на комментарий
anonym_iIJxEl3jkK6x Опубликовано: 19 июня, 2012 Игроки 129 публикаций 2 204 боя Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2012 19 Июн 2012 - 19:15 пользователь drAlexMoro сказал:С "Хребетом Дракона" вообще интересно, какое это имеет отношение к танкам 30-50 гг, когда карта времен Вьетнамской войны, хотя может я не в теме - хзТихоокеанский ТВД.Хотя гдеж тогда японцы? Ссылка на комментарий
anonym_iIJxEl3jkK6x Опубликовано: 19 июня, 2012 Игроки 129 публикаций 2 204 боя Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2012 Карты делают с целью изжить ПТ как класс!На большинстве старых карт присутствовали все элементы рельефа-ровная местность,постройки,холмы.И каждый вид техники занимал свою часть-пт снайперили из засады,СТ маневрировали в складках,ТТ бодались в городах и т.д.А теперь всех пытаются всунуть в свалку на пистолетной дистанции,где не нужны ни меткость,ни маскировка,ни обзор! 10 Ссылка на комментарий
anonym_y7wAE0AsHxEF Опубликовано: 19 июня, 2012 Игроки 552 публикации Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2012 Динамические карты, рандомно генерящие рельеф (да хоть поле с холмами, лесом и домиком) - было бы шикарно 3 Ссылка на комментарий
anonym_iIJxEl3jkK6x Опубликовано: 19 июня, 2012 Игроки 129 публикаций 2 204 боя Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2012 20 Июн 2012 - 00:12 пользователь DrSpiele сказал:Динамические карты, рандомно генерящие рельеф (да хоть поле с холмами, лесом и домиком) - было бы шикарно Судя по последним картам,генератор случайных чисел выдумал бы лучше. 1 Ссылка на комментарий
Attila_Gunn Опубликовано: 19 июня, 2012 Игроки 462 публикации 26 665 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2012 Чтобы понять что надо делать на новой карте - нужно отъездить на ней приличное количество боёв. Возьмём даже достаточно старую карту "Рыбацкая Бухта" как пример: сегодня два единственных топ ТТ нашей команды, два ИС-4, у каждого 10+к боёв , не поехали в город. На мои крики не отреагировали. На выстрел в корму башни и двигло отреагировали, но в город не поехали всё равно. Думаю вы все знаете, что бывает на этой карте, когда 2 единственных топа не идут в город - город ломают. Потом ломают арту, затем добивают команду. Как ни странно, в городе сражались наши ТТ 8 и пали последними из команды, но это дела не меняет, был слив с жутким счётом. Жаль не запомнил ника КТ, он бился в городе с вражеским ИС-4 и парой других танков, отлично бился, во время перезарядки кроя матом свою команду. Вся эта история к чему: подавляющему числу игроков нужно огромное количество боёв для ознакомления с уже существующими картами. И нет никакого смысла штамповать по 2 карты 1 раз в 1.5 месяца.Люди не успевают учиться играть и на тех картах что есть. Да и качество быстропроизведённых карт угнетает. Ну и ввиду огромного онлайна и большого количества карт уже давно пора вводить выбор карт самим игроком, в каком-либо виде.Плохая арта после смерти попадает в Химмельсдорф - эта поговорка не далека от истины. Хотя лично мне на арте в Химках ничего, вот Энск и Руинберг гораздо печальнее. Но тут кому что нравится. Да и выбор карт позволит игроку научиться играть на какой то карте, потом приступить к изучению следующей. 2 Ссылка на комментарий
avrora797 Опубликовано: 20 июня, 2012 Игроки 134 публикации 38 842 боя Поделиться Опубликовано: 20 июня, 2012 Я мне нравиться , чем больше карт, тем разная тактика. Главное чтобы они чередовались.Не нравиться «Хребет дракона»- перетерпи. Но следующий раз он будет боев через 30. А сейчас как ,привяжут к одной карте и каждый 3-4 бой на ней. 2 Ссылка на комментарий
AlexDoc73 Опубликовано: 20 июня, 2012 Игроки 138 публикаций 14 261 бой Поделиться Опубликовано: 20 июня, 2012 19 Июн 2012 - 19:15 пользователь drAlexMoro сказал:С "Хребетом Дракона" вообще интересно, какое это имеет отношение к танкам 30-50 гг, когда карта времен Вьетнамской войны, хотя может я не в теме - хзтам использовалось много техники с обеих сторон времен ВМВ. Ссылка на комментарий
anonym_Rghoh8nCYhhg Опубликовано: 20 июня, 2012 Игроки 41 публикация 21 952 боя Поделиться Опубликовано: 20 июня, 2012 Пока WG не возмет к себе в штат стратега из генерального штаба, ничего хорошего ждать наверное не стоит. На большинстве карт всё сейчас строится по схеме тт на лево, ст на право, арта весь бой катается в одном квадрате.Новым картам не хватает стратегического разнообразия, а левел-дизайнеры хоть они и хорошие ребята этого разнообразия обеспечить не могут. Ссылка на комментарий
arhshed Опубликовано: 20 июня, 2012 Игроки 13 015 публикаций 17 068 боёв Поделиться Опубликовано: 20 июня, 2012 19 Июн 2012 - 19:10 пользователь AceBuka сказал:А вот то, что карты явно не продуманы и делаются под какой-то один тип техники или тактики - это действительно очень сильно заметно стало. Особенно на примерах карт "Провинция" и "Хребет дракона". Первая карта ужасна для техники выше 5-6 ур. А вторая ужасна для любой техники так как танки не альпинисты и в горах не воюют.Насчет Провинции согласен от и до - с обзором топовой техники натуральный тир получался. Хорошо что вынесли в песочницу - там ей самое место. А про Хребет не особо: ЛТ и СТ себя там чувствуют весьма неплохо - есть место для быстрого прорыва, а в складках местности даже Е-50 теряется на раз. Это, кстати, камень и в огород ТС - уж Хребет дракона картой под ТТ точно не назвать при всем желании Ссылка на комментарий
MALEC36 Опубликовано: 20 июня, 2012 Игроки 55 публикаций 13 981 бой Поделиться Опубликовано: 20 июня, 2012 20 Июн 2012 - 19:19 пользователь yagudiil сказал:Пока WG не возмет к себе в штат стратега из генерального штаба, ничего хорошего ждать наверное не стоит. На большинстве карт всё сейчас строится по схеме тт на лево, ст на право, арта весь бой катается в одном квадрате.Новым картам не хватает стратегического разнообразия, а левел-дизайнеры хоть они и хорошие ребята этого разнообразия обеспечить не могут.Значитца должны были посыпаться ответы типа это не симулятор, зачем это надо... ведь не все же являются танковыми асами, по этому игра ориентированна не на то, что бы применять тактику боев БЛИЦКРИГА, а просто так сказать фан получить! но и это далеко не истина в игре! может и можно применить какую либо тактику, но только в ротных боях, или на ГК! но в рандомных схватках или скорее судоргах, провести тактический бой практически не возможно! Одним словом ололо! так что карты все хороши собой и нарвятся они нам или нет они существовали существуют и будут существовать!!! и изменить что ли бо в игре мы вряд ли сможем... 2 Ссылка на комментарий
Whiteguard Опубликовано: 21 июня, 2012 Бета-тестеры 187 публикаций 32 559 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2012 Карты красивые, требующие к себе соответствующего подхода. А со временем, всё равно запоминаются все "нычки" и ключевые точки. Да и разрабатывают их подбивая под определённый баланс, потому, наверное, второй Химмельсдорф, мы увидим не скоро. Life end so fast, so take your chance and make it last. Ссылка на комментарий
Alarika Опубликовано: 21 июня, 2012 Игроки 8 044 публикации 26 622 боя Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2012 Кстати Вайд Парк для арты 6+ лвл тоже не сахар.особенно на нижнем респе.Она как правило даже отъехать от респа не успевает как ее светят с жд насыпи Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации