Перейти к содержимому

Random. Тактические тренды


Рекомендованные публикации

Игроки
404 публикации
27 022 боя
11 Июн 2012 - 09:20 пользователь CHEPERDOZ сказал:

-  Радует, что горку на Рудниках в упертом режиме стали брать реже. Игра делается от города;

- Обескураживает и вдохновляет новая тенденция арты двигаться за тяжами.

Брателло, играешь ты хорошо, но пока только на мардере. Выводы многие по существу. Но по двум пунктам у тебя не полное восприятие, как мне кажется...

 

1)Быстрое взятие горки и ее удержание - решает исход в 80% случаев. В песке есть проблема с тем, что гору взяли, а что с ней делать - непонятно. Уверен, что ты сам изменишь свое мнение дойдя до 7-го уровня ст и выше. или покатав на арте.

2)Двигаться на быстрой арте важно и нужно. Тут скорее не вслед за тяжами, а вслед за продавленным флангом, чтобы фланговым огнем поддерживать противоположный фланг (мыло мыльное получилось :) ) Результативность быстрых арт при соло игре может быть выше 65% винрейта. Секрет именно в смене позиций: не катание в одном месте от трассеров, а именно далекие переезды на хорошие точки обстрела. Пример: заполярье и а1, лассвиль и углы города.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
137 публикаций
25 437 боёв
Ни кому не знакома ситуация, когда на прохоровке толпа ТТ становится на первых 3 линиях аллеи, забив болт на деревню?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
125 публикаций
29 994 боя
Интересно другое, что кто здесь читает и что-то пишет- умеет неплохо играть, и из этих обсуждений мало что нового узнает. А те, кому действительно нужно что-то подчитать- тупо в рандоме в лобовую прут или в засаде 15 мин боя сидят.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 499 публикаций
13 597 боёв
11 Июн 2012 - 10:01 пользователь palatok сказал:

1)Быстрое взятие горки и ее удержание - решает исход в 80% случаев. В песке есть проблема с тем, что гору взяли, а что с ней делать - непонятно. Уверен, что ты сам изменишь свое мнение дойдя до 7-го уровня ст и выше. или покатав на арте.

2)Двигаться на быстрой арте важно и нужно. Тут скорее не вслед за тяжами, а вслед за продавленным флангом, чтобы фланговым огнем поддерживать противоположный фланг (мыло мыльное получилось :) ) Результативность быстрых арт при соло игре может быть выше 65% винрейта. Секрет именно в смене позиций: не катание в одном месте от трассеров, а именно далекие переезды на хорошие точки обстрела. Пример: заполярье и а1, лассвиль и углы города.

1. С первым у меня пока смутно.

2. Такой арте я лично +100500.

ЛЮБЛЮ ЛЮДЕЙ!

Ссылка на комментарий
Игроки
230 публикаций
37 896 боёв
11 Июн 2012 - 09:52 пользователь TheXam сказал:

Его динамика позволяет быстро и незаметно занять ключевую точку, спрятаться там, выставить рога и светить всю карту. Это да, подлое извращение - нечестно, когда противник не понимает, откуда его светят и помирает, даже не успев занять позиции.

Этот танчик действительно, одев рог,а может хорошо пассивно светить, вот только вражеский активный светляк (тот же Т-50 или т-50-2) обязательно проезжают возле таких ключевых точек и засветят его болезного, после чего убежать он может и не успеть (разгоняется он не так уж и быстро), а если успел, то переходит в разряд активного антисвета. Тут то может и выясниться, что рога одеты вместо чего-то крайне полезного (торсионы или вентиляция) и он элементарно может слить дуэль, тем более, что пассивно светил-то он ближе к вражеским пушкам, а не к своим.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
934 публикации
12 357 боёв
11 Июн 2012 - 09:20 пользователь CHEPERDOZ сказал:

Заметил, что имеет место быть мода на тактики как то под различные карты, так и по действию союзников и соперников. Чтобы не умничать самому предлагаю написать, как по вашему мнению стоит отвечать на модные тактики, и почему не стоит поддаваться на тактические тренды. Положительные комментарии по теме (т.е., набравшие большое количество плюсов) закинуть в шапку, чтобы хотя бы те кто читает форум использовали шаблоны в пользу победы.

 

Как бы мои примеры:

- Для меня непонятна мода ухода в ущелье на Ласвилле, когда тяжи уперто его давят, не обращая никакого внимания на мини карту. В итоге почти всегда, эта карта играется и побеждается от города;

- Для меня непонятно упертое свешивание в Эль-Халлуфе, для отстрела светляка. Что происходит, думаю и так понятно;

-  Радует, что горку на Рудниках в упертом режиме стали брать реже. Игра делается от города;

- Обескураживает и вдохновляет новая тенденция арты двигаться за тяжами.

 

UPD:

 

согласен

если по всем картам пройтись так и говорить чисто о рандоме:

на вестфилде город наверху и проход под мостом(где ст) равнозначны. победу можно получить везде. кстати, не понимаю ,почему лт сливаются на проходе с ст. гораздо эффективнее прорываться через город ,когда тяжи будут заняты боем.

 

в карелии главное нормально распределить силы. обычно одна команда плюет на плато и сливается, по крайней мере - это самая частая причина. при этом толпа алешек, уехавшая на гору - гибнет от значительно меньших сил врага. как так, не пойму до сих пор. свет по центру через несколько минут, либо начиная с плато - выходя на центр - самый любимый мой вариант.

 

на комарине, вне зависимости от того, на чьей стороне играю, предпочитаю ездить на 2ю базу(у правой стороны карты). Основная причина сливов - нормально не прикрытая своя база(все топы прутся в центр) и захват нашей базы.

 

Малиновка решается в небольшой степени тиром, и в значительно большей - контролем горы(мельницы) и далее - церкви. кто проигнорировал это направление - проиграл.(исключение одно - белый тигр :Smile_Default: ). Еще топовый кустовой свет с другой стороны озера может помочь вынести нескольких врагов.

 

Мурованка в 90% случаев решается на МКАДе(дорога вдоль левой стороны карты).

 

На песчаной реке оба направления атаки важны, но нижнее мне нравится больше.

 

На прохоровке лучше всего в рандоме разыгрывается стандарт - несколько пт/тт на аллее. на центре кружат лт/ст, ловя свет, подсвечивая врагов, ст гора, тт деревня. кто нарушает этот принцип - обычно проигрывает.

 

На рудниках все и так ясно. ст гору и игра ваша, если есть арта. хотя в песочке одна команда может в жесткий деф играть и на гору наплевать.

 

рыбацкая бухта схожа с прохоровкой

 

на редшире атаки в обход, через левый нижний угол карты оказываются решающими, если только не разбиваются в конце об засаду прямо на базе врага. ну и свет через воду пропускать никак нельзя.

 

степи. не проспать свет по центру, прикрыть нормально оба фланга. и все дела.

 

по остальным картам лень писать)

  • Плюс 2
1. Приборы наблюдения повреждены! Обзор снижен! 2. Радист контужен 3. Двигатель повреждён, максимальная скорость снижена.
4. Приборы наблюдения восстановлены, обзор нормальный.....
8. Ах да, тут ещё это... ТАНК ГОРИТ! Vincent_Wega(с)
Ссылка на комментарий
Игроки
32 367 публикаций
57 416 боёв
11 Июн 2012 - 10:11 пользователь cusoleg сказал:

Этот танчик действительно, одев рог,а может хорошо пассивно светить, вот только вражеский активный светляк (тот же Т-50 или т-50-2) обязательно проезжают возле таких ключевых точек и засветят его болезного, после чего убежать он может и не успеть (разгоняется он не так уж и быстро), а если успел, то переходит в разряд активного антисвета. Тут то может и выясниться, что рога одеты вместо чего-то крайне полезного (торсионы или вентиляция) и он элементарно может слить дуэль, тем более, что пассивно светил-то он ближе к вражеским пушкам, а не к своим.

Этак мы можем влезть в очень затяжную дискуссию о теории света, а тема немного о другом. Скажу только одно - далеко не все мои любимые кусты находятся на стандартных маршрутах.

пофиг
Ссылка на комментарий
Игроки
4 публикации
3 460 боёв

По мне:

3-5мин. работает антисвет,происходит отстрел оленей.Остальные пока расползаются по позициям.За это время постараться скоординировать действия сокомандников(если получится).Потом-по обстановке.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 734 публикации
17 100 боёв
11 Июн 2012 - 09:20 пользователь CHEPERDOZ сказал:

-  Радует, что горку на Рудниках в упертом режиме стали брать реже. Игра делается от города;

Да, часто игра делается: в одной команде много танков поехали в деревню (нифига себе город) Малиновки, решили что раз их много стоять смысла нет, поехали вперед, убились, противник контратаковал и выиграл. Только ничего радостного тут нет.


Tarapusik () сказал:


На топовом объекте, в ущелье Лассвиля (в котором по твоим словам тусуются только нубы на стоках), с разведкой, при поддержке элитной арты и тт, ломится бог войны Тарапусик - у противника нет шансов.

Ссылка на комментарий
Игроки
404 публикации
27 022 боя
11 Июн 2012 - 09:55 пользователь Blind_Piper сказал:

новая мода это в малиновке в больше половины команды на горку лезть и базу на остальных бросать. а потом нубье учить

лезть всей командой и умирать - плохо. Лезть и бросать базу на один тт - хорошо. не возвращаться с горы для зашиты базы по засвету тяжа - плохо. Ни разу не видел победы на Малиновке, судьба которой определилась в поле. С радостью посмотрю победную тактику игры в поле.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 425 публикаций
24 697 боёв
11 Июн 2012 - 09:53 пользователь Barabashkus сказал:

ну вы даете!!!! в ласвиле все топ роты делают раш по ущелью, и где там оленья тропа????!!!!!

Это про "Биру фсех" или "бухую роту" пишете??? Я каждый день в ротах играю, на ГК мы сейчас играем на Ласвилле, ни один даже самый нубский из нубских кланов не играет через ущелье, как правило там 1-2 мауса/ис7 на базе остаются в качестве света, максимум что я видел - проход 2-4 танков с дефа начинают давить ущелье, когда в городе все практически решено.

Вчера на карте Малиновка коровник взял "Стальную стену", а озеро - медаль "Думитру".
Ссылка на комментарий
Игроки
9 публикаций
30 432 боя
Просто бесят мудрецы, которые на "Заполярье" на спуске кричат - не вылазь! Есть свой замечательный опыт - приезжает 4-5 тяжей с огромными пухами и начинают отстреливать из-за угла по одному "защитничков". Арта к тому моменту если еще есть, скрывается от засвета, или малоэффективна, например неудачную позицию заняв. Плюс, прямо за горой может стать один танк, который скорее всего проживет дольше всех, следующий уже под артой и первым попадает под обстрел выглядывающего противника.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
44 553 боя
11 Июн 2012 - 18:08 пользователь and2and сказал:

Это про "Биру фсех" или "бухую роту" пишете??? Я каждый день в ротах играю, на ГК мы сейчас играем на Ласвилле, ни один даже самый нубский из нубских кланов не играет через ущелье, как правило там 1-2 мауса/ис7 на базе остаются в качестве света, максимум что я видел - проход 2-4 танков с дефа начинают давить ущелье, когда в городе все практически решено.

пффф насмешил, поиграй в норм ротах и поймешь, что давить верх города уже давно не модно стало, там уже и нупики со статой ниже 49 неплохой деф выстраивают, а когда попадается скиллованная команда то вообще засада, вот многие командиры и начали дурить соперника, самое главное это работает. Я катаюсь в ротах так называемых вами нупиками "статисты" и клан у меня топ 100 и терры на глабалке есть и не мало, и вообще я полевой ком, так что знаю о чем говорю. Недавно такой вот тактикой мы кланом в ротах затащили бой с топ ротой где были игроки клана RED и RED-A если ты понимаешь вообще что это за ребята, ссылку на повтор могу предоставить,  так что если не знаешь или что то не понимаешь лучше промолчать!!!!! Изменено пользователем Barabashkus
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...