Перейти к содержимому

Олени vs папки-нагибаторы.


Рекомендованные публикации

Игроки
12 публикаций
27 606 боёв
Вопрос не стоит выеденного яйца. Необходимо и достаточно не распускать победившую команду, а только вывести из неё  игроков, набравших за бой опыта значительно меньше среднего показателя. Господа, качающие технику сразу за много танков и погибающие в каждом бою от первого засвета будут довольны - для них ничего не меняется. И "нагибаторы" будут счастливы - количество "оленей" в их команде резко уменьшится.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 367 публикаций
34 322 боя
24 Фев 2013 - 17:10 пользователь ownmind сказал:

 

Я рискнул взглянуть на этот вопрос немного иначе.

 

Относительно рандома.

 

Существует множество групп игроков и среди них есть те, кому важна оценка успешности. А возможность сравнить себя с другим игроком привносит дополнительный элемент соревновательности. Большинство игроков совершенствуют свои навыки не скачкообразно. Шаг за шагом, от изучения интерфейса до обретения возможности сосредочиться на общей картине боя. До возможности вести совместные действия. Условно этот процесс можно разделить на несколько этапов:

[...]

Каждый этап требует усилий. Затраченные усилия требуют оценки. А обретенные навыки требуют применения. Но вот незадача - применение высокоуровневых навыков и приемов в рандоме имеет весьма сомнительную перспективу. Причины очевидны - слишком разношерстный состав команд. А это, на мой взгляд, приводит к снижению значимости тех самых показателей, которые используются для оценки успешности.

Сейчас член команды получает вознаграждение, даже если он мало что сделал, или даже вообще ничего не сделал. Наверное это правильно - иначе из стока многим не выбраться. С другой стороны, сидеть в кустах пока "стадо" мчится сливаться - это конечно тоже тактика, но какая-то уж очень незатейливая. Или набить более 10 фрагов и потом понять из чата что играл с детьми... Разочарование. Значимость достижения стремится к нулю.

Ну, балансить команды по скилу дело неблагодарное. А что, если добавить возможность добровольного выбора боя с другой экономикой? Что, если добавить режим, в котором "за присутствие" не получаешь ничего? Все по-прежнему, только убрать начисление "за присутствие". Тогда...

- Вы бот? Вы нуб? Вы сток? У Вас регулярные проблемы со связью?

- Велкам!

(Возможно такой режим снизит требования к балансеру? Решение то принимается добровольно)

Таким образом увеличивается риск. Игра требует уже не просто присутствия. Значимость оценок успешности возрастает.

 

А если усилить риск еще немного - ввести понятие залога? Залог вносится в начале боя и возможно, будет возвращен в конце боя в зависимости от результативности игрока. Например, заработал минимально необходимую величину опыта - получи свой залог и заработанное. Иначе - только заработанное.

 

Очевидно, что такая, или подобная модель будет иметь перспективу,только если показатели полученные в "обычном" рандоме будут отделены от показателей полученных в "альтернативном" рандоме. К сожалению, гипотетический режим не гарантирует того, что в составе команды не появятся все те "боты", которые низвергают бой до примитивных покатушек, особенно в первое время, когда все захотят попробовать на зуб новый режим. Но их будет меньше просто потому, что среди всей массы игроков обязательно будут те, кто реально оценивает свои силы и не выберет рискованный бой. Такой режим позволит после выведения техники в топ не упереться в потолок, а двигаться дальше.

 

PS. Надеюсь этот пост подтолкнет хоть кого-нибудь к тому, чтобы посмотреть на проблему немного сбоку. Что касается наполняемости команд - оценить это не считаю для себя возможным.

  

глядя на проблему сбоку ты не досмотрел , такое нововведение сильно скажется еа новичках или оленюшках , а это основная масса игроков , это тупо невыгодно основной контент будет терпеть неудобствп игра станет не комфортной , тяжелее будет изучать новую технику и т.д.  и все это идет в минус популярности , то есть оттолкнет не 3-5 "отца" которые не хотять играть с оленями , а оттолкнет основной контенгент .. это к тому а вдруг олень нечаЯнно согласится с такии режимом он же олень..

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
24 Фев 2013 - 16:54 пользователь BuckBuckz сказал:

капелька боли этому тредику

Spoiler

http://i82.photobucket.com/albums/j274/DaJustKilla/WOT/shot_057-1.jpghttp://i82.photobucket.com/albums/j274/DaJustKilla/WOT/shot_058-1.jpg

 

З.Ы. Кавайный тут клован завёлся, я тоже его в скайпе хочу послушать.

незамутненная боль


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
24 Фев 2013 - 17:29 пользователь Leeh сказал:

Вопрос не стоит выеденного яйца. Необходимо и достаточно не распускать победившую команду, а только вывести из неё  игроков, набравших за бой опыта значительно меньше среднего показателя. Господа, качающие технику сразу за много танков и погибающие в каждом бою от первого засвета будут довольны - для них ничего не меняется. И "нагибаторы" будут счастливы - количество "оленей" в их команде резко уменьшится.

сдурел? а потом связь подключится, и будет рота в рандоме кататься и вырезать все живое всухую.
При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя

Тему пора переименовывать.

"Здесь обламывают рога оленям" подойдет


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 659 публикаций
33 503 боя
24 Фев 2013 - 17:10 пользователь ownmind сказал:

 

Я рискнул взглянуть на этот вопрос немного иначе...

Интересный взгляд. Срочно оформить в раздел "предложения"!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 751 публикация
31 787 боёв
24 Фев 2013 - 19:26 пользователь Luanari сказал:

к людям...

да ладно чо уж вы

нужно проводить разъяснительную работу .Чтоп панимаешь человек рос над сабой

:Smile_trollface-3:

а все таки не будем терять надежду чо он еще вернётся

Ссылка на комментарий
Игроки
96 публикаций
256 боёв
24 Фев 2013 - 17:34 пользователь m0rt3 сказал:

глядя на проблему сбоку ты не досмотрел , такое нововведение сильно скажется еа новичках или оленюшках , а это основная масса игроков , это тупо невыгодно основной контент будет терпеть неудобствп игра станет не комфортной , тяжелее будет изучать новую технику и т.д.  и все это идет в минус популярности , то есть оттолкнет не 3-5 "отца" которые не хотять играть с оленями , а оттолкнет основной контенгент .. это к тому а вдруг олень нечаЯнно согласится с такии режимом он же олень..

Речь не идет о замене. Речь идет об альтернативном режиме выбираемом игроком добровольно. Неудобства основной контингент может терпеть только из-за оттока игроков. Качать технику можно продолжать в том рандоме, который существует в настоящее время. Хотя ты абсолютно прав подразумевая слабую проработку идеи. Такая идея, если она хоть кому то интересна, вначале должна быть подвергнута испытанию, читай суровой критике. И если такое испытание будет выдержано, можно будет полагать, что она имеет шансы на жизнь. В противном случае она так и останется в рамках того набора развлечений, который ВГ предоставляет игрокам. Что в общем тоже неплохо.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 367 публикаций
34 322 боя
24 Фев 2013 - 20:33 пользователь ownmind сказал:

Речь не идет о замене. Речь идет об альтернативном режиме выбираемом игроком добровольно. Неудобства основной контингент может терпеть только из-за оттока игроков. Качать технику можно продолжать в том рандоме, который существует в настоящее время. Хотя ты абсолютно прав подразумевая слабую проработку идеи. Такая идея, если она хоть кому то интересна, вначале должна быть подвергнута испытанию, читай суровой критике. И если такое испытание будет выдержано, можно будет полагать, что она имеет шансы на жизнь. В противном случае она так и останется в рамках того набора развлечений, который ВГ предоставляет игрокам. Что в общем тоже неплохо.

  Ну так я о том и говорю , что хоть немного прогнозируя можно понять что идея фэйловая , а в вг люди за деньги работают и они это уже поняли без тестов .. это лежит на поверхности..
Ссылка на комментарий
Игроки
2 363 публикации
38 052 боя
24 Фев 2013 - 20:58 пользователь Luanari сказал:

Разрядим обстановку

А почему я не могу твои видео смотреть? Просто нет картики и всё...
Ссылка на комментарий
Игроки
96 публикаций
256 боёв
24 Фев 2013 - 21:12 пользователь m0rt3 сказал:

Ну так я о том и говорю , что хоть немного прогнозируя можно понять что идея фэйловая , а в вг люди за деньги работают и они это уже поняли без тестов .. это лежит на поверхности..

Я исходил из того, что стимулом для выбора такого режима послужит недовольство от нахождения в команде вместе с откровенно неумелыми игроками или ботами и надежда попадать в команду с более-менее подготовленными игроками. Награда - более интересные бои. Конечно идея может быть фейловой, со стороны виднее. Только из твоего поста я не понял в чем ее проблема. Про то что там ВГ поняли - я ничего не понял. Что лежит на поверхности? Объясни? Говоря об испытании я не имел ввиду никакие тесты со стороны ВГ. Я имел ввиду прежде всего критику со стороны игроков.
Ссылка на комментарий
Игроки
5 435 публикаций
17 196 боёв
24 Фев 2013 - 22:02 пользователь ownmind сказал:

Я исходил из того, что стимулом для выбора такого режима послужит недовольство от нахождения в команде вместе с откровенно неумелыми игроками или ботами и надежда попадать в команду с более-менее подготовленными игроками. Награда - более интересные бои. Конечно идея может быть фейловой, со стороны виднее. Только из твоего поста я не понял в чем ее проблема. Про то что там ВГ поняли - я ничего не понял. Что лежит на поверхности? Объясни? Говоря об испытании я не имел ввиду никакие тесты со стороны ВГ. Я имел ввиду прежде всего критику со стороны игроков.

Для попадания в команды с игроками нужной "опытности" создан ротный режим. Ну что ещё вам надо-то? Есть ввозможность создавать взводы - чего ещё вам желается? Зачем РАНДОМ корёжить?
Ссылка на комментарий
Игроки
1 003 публикации
51 399 боёв

Очередной пригоревший повеселил меня перед сном. Надесю с утра обнаружу продолжение)

И тут прикинул, я пациента 11к боев за год. Допустим стандартный трудяга с 8-часовым рабочим днем. НО он типа спортсмен. Берем минимум 3 дня в неделю силовые тренеровки по 1,5-2ч + душ + дорога домой и т.д. Выходит есть 4 дня в неделю на игру.

Путем нехитрой арифметики получаем 56!!!!!!!!!!!!!!! боев в день. Чето нихрена не сходится...

Ссылка на комментарий
Игроки
2 824 публикации
5 081 бой
24 Фев 2013 - 22:19 пользователь Polyno4nik сказал:

Очередной пригоревший повеселил меня перед сном. Надесю с утра обнаружу продолжение)

И тут прикинул, я пациента 11к боев за год. Допустим стандартный трудяга с 8-часовым рабочим днем. НО он типа спортсмен. Берем минимум 3 дня в неделю силовые тренеровки по 1,5-2ч + душ + дорога домой и т.д. Выходит есть 4 дня в неделю на игру.

Путем нехитрой арифметики получаем 56!!!!!!!!!!!!!!! боев в день. Чето нихрена не сходится...

Мдя, эпично в тред спорцмэн ворвался, пришел к успеху  :Smile_teethhappy:

 

Надеюсь на инфу от камрада по результатам скайп-конференции  :Smile_popcorn1::)

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...