RenamedUser_15090248
Игроки-
Публикации
96 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
256
Портал игры
- Профиль RenamedUser_15090248
Достижения пользователя RenamedUser_15090248
Младший сержант (4/14)
14
Оценка
-
С точки зрения того, что такое бывает все-таки нечасто, да - это удача. С точки зрения ссылки на некую мифическую механику - звучит совсем неубедительно. Какая такая механика позволяет убивать противника так и не успев догнать его прицелом? Заметь, не встретить, дождавшись когда он въедет в зону выстрела, а именно пытаться и не успеть догнать. Что там, физика? ВБР? Ну-ка, ну-ка...?
-
Действительно, говоря о скиле, каждый вкладывает свой смысл в это слово. Для меня - скилл это набор навыков позволяющий делать бой интересным. Не обязательно победным, но обязательно интересным. Мне интересно, как любители разговоров про тервер, монетки и прочие затасканные приемы из букваря объяснят проявление скила в следующей ситуации: Мурованка. 110е4. Жду. Светляк летит за артой. Веду башню (пытаюсь догнать прицелом), не успеваю на целый корпус. Выстрел. Убил. Это скилл? Это можно объяснить чем-то из тервера? Удачи, теоретики.
-
Зачастую, всяким вафлям и тому подобным 183-м, необходимо положить команду, чтобы набить урон. И соперник будет стремиться уничтожить их в первую очередь, не Льва. Так вот, при другой игре никаких 3-4 уронов на льве не будет. Урон соберут пт, зато и победа будет обеспечена. Рассматривай вафлю в команде как ресурс. Общекомандный ресурс. Умеешь бережно относиться к хрупкому и высокодамажному ресурсу? Правильно его использовать? Условно считай, что команда на бой получила некий набор танков, а управляет каждым отдельный игрок. Старайся правильно, по-хозяйски распорядиться имеющимися ресурсами, будешь иначе расценивать 3-4 урона на льве в бою с 10-ками.
-
Верно, но что это меняет для команды? Шансы у ПТ будут, если СТ выйдут как на параде. Вне зависимости от специализации ЛТ, его мгновенно уничтожат после уничтожения ПТ. Уйдет в ангар без урона по засвету. Возможно, специализация ЛТ и имеет значение при другом составе команды, в описанном случае медленные ПТ были разобраны практически ничего не ответив. Ну хорошо, с этим случаем все очевидно. Ах да, карта "Мурованка" респ с лесочком. Во втором приведенном примере, самое интересное то, что тимкилеры понимали ситуацию совершенно правильно, но только для своего уровня. Они, как и все, переживали за результат боя и расстреляли СТ от негодования. В данном примере игроки не негодяи, просто в их понимании все СТ при всех ситуациях нужны для света. Не думаю, что их нужно банить, их обучать надо, или помещать в команду равных, в которой они будут думать более-менее одинаково, и получать гораздо больше положительных эмоций.
-
В основном ожидания команды. Как вполне оправданные, так и глупые. Примеров масса, нет необходимости все перечислять. Ну, например, в одной команде тяжелые ПТ, в другой преимущественно СТ. Должен ли ЛТ в команде с ПТ выполнять роль дамагера, или предотвращать сближение СТ на корпус с союзными ПТ. Подсвечивая, держать СТ на дистанции? Ожидания команды - держите СТ от ПТ подальше. Ожидания ЛТ - до арты не доеду, сам никого не остановлю, посижу в кустах спрятавшись и за ПТ и за арту, повезет - может быть в борт кому-нибудь удастся выстрелить пока союзников разбирать будут. Итог - слив почти всухую. Ожидания команды были оправданы. Другой пример. В топе - единственный СТ10(леопард1), дальше ТТ9, СТ8 и прочие. СТ10 был расстрелян за отказ светить для ТТ9-8. Бой был проигран. Ожидания команды глупы.
-
Вот те на. На пути к 10 уровню тебя ждут и кактусы и необходимость решать игровые задачки. Напряженные, эмоциональные бои, турбосливы и турбопобеды, проблемы со связью и сломанная клавиатура, споры с друзьями, нежданчики от арты, знаки мастера и чудесные феерические победы... Тебе дают целый мир, игровой конечно. Так изучай его, исследуй вдоль и поперек. Возьми карандаш и бумагу, найди статьи посвященные начислениям и изучи вопрос. Это же твой мир - осваивай его. А ты серебро, опыт. Есть прем танки - серебро и экипаж. Прокачай экипаж, оснасти танк, почитай гайды. Все это говорилось бесчисленное количество раз. Сейчас праздничные дни, будет море акций, используй это.
-
Как правило, у каждого танка своя роль. Что делать, если кто- то не выполняет свою роль или заведомо не способен что либо сделать вообще? Что делать, если в результате бездействия или крайней формы неумелых действий негативные эмоции получат 14 человек в команде? Почему бы не наказать одного вместо 14? Если по игроку постреливают союзники, может быть ему стоит задуматься? Возможно он слишком уж небрежно относится к внутриигровым нормам? Случаи стрельбы по союзникам совсем уж без видимой причины можно по пальцам пересчитать, да и то, скорее всего стрелок вымещает обиду полученную в предыдущем бою. Игроки - обычные люди, никакие не злодеи, и стреляя по союзникам они вовсе не вершат правосудие, а просто демонстрируют свое отношение к происходящему в примитивной но доступной форме. Наказание они получат, например бан. Успокоятся, подумают, зачем же еще ужесточать наказание?
-
"Так кто ответит - зачем 'тащить' ? Да нет смысла. Вот поэтому и играют все 'на откатись' ... " Да кто же кроме тебя самого ответить может? "Тащить" - лишь одна из возможностей которые появляются с ростом навыков игрока. Хочешь - тащи, хочешь - *** валяй - со скалы прыгай, проверяй как далеко танк летать может. Хочешь - фарми. Только делай все умно и весело. Уверен, с ростом навыков, просто прыгать с моста станет неинтересно. Ну раз, ну два, и все - надоест. Например, тащить - значит получить результат который запросто можно предъявить игровому сообществу, соклановцам, друзьям. Совершенно точно не стоит тащить для заработка. Есть средства гораздо эффективнее. Вопрос сродни вопросу "зачем люди ходят на рыбалку", "зачем лезут в горы". Сравнение пафосное, но суть отражает. Удовольствие, азарт, цели поставленные перед собой, да много чего еще, имеющее большее отношение к эмоциям, чувствам, внутренним убеждениям, чем к цифрам. "Тащить" - для каждого свое. Для кого-то это возможность переиграть противника, обвести его вокруг пальца, заманить в западню, вытащить под арту и т.п. Неизменно должно быть одно - в результате умных действий или полетов с моста бой должен завершиться победой, а иначе зачем все эти коленца? Многократно говорилось - место и время. Наколотил тонны урона и поражение? Хм. А было интересно набивать урон? Или так - вялая стрельба по неподвижным мишеням? Если уж совсем кратко - тащить, значит склонить удачу на свою сторону. Спроси себя - а тебе это надо?
-
Пробовал. Нарвался на детей. Получилось что обидел. На душе стало очень погано. Острить теперь стараюсь только когда понимаю, что объект для подшучивания уже взрослый и готов разделять внутриигровые ценности и юмор, готов попикироваться в чате. По теме. Меня немного смущает, что отклик находят только самые простые идеи, те, которые уже были озвучены неоднократно (поэтому и простые - не требуют усилий для понимания, так как были рассмотрены неоднократно со всех сторон). Плюшки. Понимаю. Риск и азарт - не понимаю, а где же плюшки? Нет слов...
-
Бравада. Интересной игру делают активные игроки. Убери активных игроков и все зачахнет. Не будет никакого фана.Останутся полчища неумелых игроков. Спросите себя, как часто возникает желание взять совочек, ведерко и пойти поиграть в песочницу? Что? Вообще не возникает такой бред в голове? Это было бы стыдно и позорно? В настоящее время неумелые игроки уже меняют настроение игры. Рано или поздно все будет затянуто тенетами безнадеги. Пикантность ситуации в том, что дети и неумелые игроки смотрят на умелых и тянутся за ними, и они же отвращают умелых от участия в той тягомотине, в которую они превращают бой своим присутствием. Так что, фан и интересность вам обеспечивают исключительно умелые игроки, а никак не любимый/нелюбимый танк. Вам интересно, пока есть некая атмосфера создаваемая совокупностью некоторых факторов - некоторое напряжение в бою, наличие форума, наличие чата. Тренога. Убери одну ногу и свалится. Повышение уровня скила игроков насущная необходимость. Впрочем, совочек и ведерко... может быть кому-то фан.
-
Все верно. Рейтинги очень грубо позволяют оценить способности игрока. Хуже того, сам факт существования таких вот рейтингов, не учитывающих место и время, влияет на манеру игры заинтересованных игроков. Влияет не лучшим образом к сожалению. Почему бы сообществу не подумать над чем то более современным, например над саморегулирующейся системой, а не доставать из сундуков замшелые технологии принуждения и ограничения? Запрограммировать какие то правила, адекватно отражающие скилл или вклад игрока в победу сложно - много условностей и противоречий, есть технические ограничения. В саморегулирующейся системе не нужны лиги, не нужна сложная программная реализация балансировщика. В основе системы должны лежать решения игрока принимаемые им лично. Выбор сложности боя за ним. Чем сложнее, тем выше риск, но и тем выше возможная награда. Престиж, удовлетворенное самолюбие, возможность быть лучше, и без оговорок на песочность происхождения заслуг. Все счастливы (кроме разработчиков?) PS. Да, в принципе я повторяюсь. Попробовал изложить еще более кратко и немного другими словами
-
1. Если не умеет, говорить применительно к нему "играет на урон/засвет/поддержку..." нельзя. 2. Значит, по крайней мере сейчас, вы не входите в группу потенциально способных игроков. 3. Конечно такое возможно. И не такое возможно. Предложение касалось группы потенциально способных игроков. Есть еще одна причина - следование общему мнению. Общее мнение формируется на основе тех данных, которыми сообщество располагает. Изменение набора данных приведет к пересмотру ценностей и норм. Группа, следующая общепринятому мнению будет стремиться соответствовать нормам. И т.д.
-
Предлагаю не сваливаться в набивший оскомину спор. Вряд ли стоит надеяться на то, что все поголовно игроки начнут учиться и к чему то стремиться. Однако, есть группа заинтересованных игроков, которые вполне могут играть лучше и интереснее. "Лучше" сегодня вполне укладывается в пассивную форму ведения боя. Ведь неважно, при каких условиях нанесен урон, и неважно, что зачастую, грамотнее было бы действовать иначе, пусть и рискованнее. Грамотнее с точки зрения достижения победы. Сейчас нет необходимости учиться - никто не знает как получены показатели, при каких условиях. Если вести борьбу за показатели при победе - рассматривать их отдельно, это побудит потенциально способных игроков изменить стиль игры на более активный. В целом, количество скилованных игроков вырастет.
-
1. Вы говорите о форме возмездия "чтобы неповадно было. Никогда". А наказание в игре есть. Дети ошибаются и учатся на ошибках. Насчет маски... Слишком мрачно, слишком сложно, слишком по-книжному. Все гораздо приземленнее. Если и есть описываемые персонажи, то их ничтожно мало, предлагаемая же мера затронет всех. "Плохих" это не исправит, а вот попавших под удар возмездия детей, совершивших глупость, это убедит во вселенской несправедливости, а также в том, что сила есть - ума не надо. Подрастут эти дети и настучат вам по голове за то что дверь в подъезде не придержали. А то ведь сегодня вы дверь не придержали, а завтра будете громко топать сбивая снег с обуви. Хорошо ли шуметь в подъезде? Нет. Что делать? Наказать, раз и навсегда, ведь веник вместо зонтика вы носить не будете? Справедливо? Проступок - наказание. Все на месте. 2. Ощущение справедливости - очень субъективная штука. В данном случае есть "верховный арбитр" в лице ВГ..... Мы с Вами друг другу объясняем что в игре есть наказание. Это глупо. Надеюсь хоть кто-нибудь повеселится.