Перейти к содержимому

Про "ничью"


Cimmer

Нужна ли ничья?  

162 пользователя проголосовало

  1. 1. Нужно ли отменить "ничью"?

    • Да
      39
    • Нет
      66
    • Автору коктейль из полония с серной кислотой
      57


Рекомендованные публикации

Игроки
364 публикации
23 166 боёв
21 Дек 2010 - 12:21 пользователь Nigh1mare сказал:

Можно сделать следующим образом:

Прошло уже 5 минут боя, светляки стоят дымятся, арты изредка бъют в баянистые кусты в надежде сваншотить ПТ, но когда их ловят на трассер, все успокаиваются и начинается тишина.

И вот тут если никаких действий не предпринимается в течении 2х минут ни с одной стороны, а до конца боя осталось менее пяти минут, танки обретают "супер видимость" ( расстояние обнаружения противника растет, скажем, 10 м/с) и кемперские позиции начинают один за одним светиться, что заставит их съезжать с позиций и предпринимать действия по защите своей адницы или атаки подсевшего противника, после первого любого дамага зрение у танков возвращается к своему обычному значению ( с такой же скоростью, 10м/с)

Ничьи будут, от них никуда не денешься, но посиделок станет меньше. Мне кажется.

Интересная идея, но лучше сделать кусты и все объекты на картах разрушаемыми, тогда объектов, за которыми можно спрятаться на время, будет меньше, и спрятавшийся будет знать, что преграду за которую он спрятался в любой момент могут разрушить. А если спрятался внутри каменного здания, то разрушив его можно засыпать спрятавшегося.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 824 публикации
79 869 боёв
21 Дек 2010 - 13:44 пользователь NikolayIII сказал:

Только с одной поправкой, следующий бой с тем составом комманд, что остался после конца боя. Глядишь, боёв за 15-20 кто-нить победит...

Не, не так, за две ничьи подряд - уже две переигровки, за три - еще три. Таким образом, все, играющие на ничью, отфильтруются в отдельные команды, они будут постоянно играть на Комариных и Малиновках, а всем остальным будут доставаться хорошие карты).

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 528 публикаций
20 658 боёв

Не понимаю чем так отличаются Комарин и Малиновка. Как не попадешь на них - так сразу нытье "опять эта карта" или даже самоуничтожение союзников. Холодильники самоуничтожаются даже! Вот кому там играть невозможно, так это им )))

Карты нормальные, на них есть довольно простые и доступные пути победы. Так, на Комарине решает свет в центре, на Малиновке - постепенное занятие леса, горы и руин. Что интересно, большие силы для этого и не нужны - 3-4 адекватных танкистов вполне достаточно. А они есть почти в каждой команде. В чем проблема - договоривайтесь и выигрывайте на здоровье.


Ведьмы! Добро пожаловать в наш ковен:http://forum.worldof...23-m18-hellсat/
Мой канал на ютубе: http://www.youtube.com/user/1984tourist
Ссылка на комментарий
Игроки
209 публикаций
32 624 боя
21 Дек 2010 - 13:01 пользователь Barselona сказал:

А еще можно сделать переигровку, как в футболе: сидят две команды в кустах в Комарине все 15 минут - значит в следующий бой тем же составом на ту же карту, и так, пока кто-нить не победит).

Проблема в том, что 15 минут редко кто сидит ждет, тем более большинство уже в другом бою и там ничья, а вы его ждете для переигровки.

хочу М37, чтобы ездить на рыбалку!
Ссылка на комментарий
Игроки
6 824 публикации
79 869 боёв
21 Дек 2010 - 16:06 пользователь WinFCB сказал:

Проблема в том, что 15 минут редко кто сидит ждет, тем более большинство уже в другом бою и там ничья, а вы его ждете для переигровки.

Это проблемы тех, кто играет на ничью) Тех, кто не играет на ничью эти проблемы волновать не должны)

 

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
229 публикаций
19 644 боя

посмотрите статы любого игрока (пусть 99,9%) - сколько там ничьих? да есть быстрые, есть долгие бои

думаю тема закрыта, опрос подтвердил

не партесь - играйте
Ссылка на комментарий
Игроки
76 публикаций
5 733 боя
20 Дек 2010 - 05:20 пользователь Steppen_Wolf сказал:

"а за победу дадут и денег больше и опыта"

Если ты много насветишь, настреляешь...

Тогда много дадут опыта и денег...

Ссылка на комментарий
Игроки
99 публикаций
21 426 боёв
21 Дек 2010 - 10:57 пользователь Vasiliskk сказал:

Не знаю, баян или нет...

 

Как вы думаете, а что если отменить ничью (ну или снизить ее вероятность)?

Т.е. когда заканчивается время матча - победа автоматически присваивается команде с наибольшим количеством фрагов (чистая ничья только при равных фрагах).

А то сейчас все чаще можно увидеть, как оставшаяся стайка танков тупо сидит по кустам и никуда ехать не собирается. Чисто психологически такая ничья устраивает всех (хоть и "обе команды проиграли").

А так, у проигрывающей команды будет хоть какой то стимул кидаться в последнюю атаку

Тема вообще баян, так как отмена ничьи технически нереализуема. По кол-ву фрагов? А если в одной команде осталось пара кв, а вдругой - непоцарапанный ис-7, отменить ограничение по времени - тогда бой на малиновке/комарине может продлиться полчаса, час - оно вам надо? А как быть в ситуации, когда в командах остаются по 1-му танку и они одновременно уничтожают друг друга (такие случаи редки, но имеют место). А вот захват базы не мешало бы пофиксить, ИМХО абсолютно одновременный захват большая редкость.
Оно конечно, оно действительно, что касательно, то относительно и никогда такого небыло, что бы что нибудь было, а случись оно что, вот тебе и пожалуйста.
Ссылка на комментарий
Игроки
61 публикация
15 198 боёв
01 Янв 2011 - 13:32 пользователь Popal сказал:

Тема вообще баян, так как отмена ничьи технически нереализуема. По кол-ву фрагов? А если в одной команде осталось пара кв, а вдругой - непоцарапанный ис-7, отменить ограничение по времени - тогда бой на малиновке/комарине может продлиться полчаса, час - оно вам надо? А как быть в ситуации, когда в командах остаются по 1-му танку и они одновременно уничтожают друг друга (такие случаи редки, но имеют место). А вот захват базы не мешало бы пофиксить, ИМХО абсолютно одновременный захват большая редкость.

Почему бы и нет? Реализуемо вполне. Действительно через 15 минут взрыв боекомплекта всех танков - будет очень серьезная причина шевелиться.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 733 публикации
16 874 боя
просто сделать весь доход нулевым и все. ничья-ничего никто не зарабатывает. будет стимул сходит и убиться об превосходящего врага,нежели сидеть в кустах 5 минут.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ссылка на комментарий
Игроки
51 публикация
Пользователь сказал:

Причин тому несколько: резко увеличившаяся уязвимость ЛТ и СТ

У тебя точно тот патч стоит ,что у всех? А то в последнем патче СТ наоборот вроде как подняли.
Ссылка на комментарий
Игроки
99 публикаций
21 426 боёв
01 Янв 2011 - 23:42 пользователь air_digger сказал:

просто сделать весь доход нулевым и все. ничья-ничего никто не зарабатывает. будет стимул сходит и убиться об превосходящего врага,нежели сидеть в кустах 5 минут.

"Ничья это когда обе команды проиграли" - проскакивает при загрузе, сделать ничью хуже проигрыша как то нелогично.
01 Янв 2011 - 23:32 пользователь Impich сказал:

Почему бы и нет? Реализуемо вполне. Действительно через 15 минут взрыв боекомплекта всех танков - будет очень серьезная причина шевелиться.

взрыв по исечении времени организовать я думаю несложно, хотя тоже как то не по спотивному, а как быть с одовременным уничтожением последних танков, и одновременным захватом баз?

Да и вообще с появлением большого количесва ст, особенно т-54 ничьих стало гораздо меньше, во всяком случае с их участим я еще не наблюдал боев по 15 минут (во всяком случае не запомнил их).

Оно конечно, оно действительно, что касательно, то относительно и никогда такого небыло, что бы что нибудь было, а случись оно что, вот тебе и пожалуйста.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...