Перейти к содержимому

NikolayIII

Игроки
  • Публикации

    364
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23166

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя NikolayIII

Старшина

Старшина (7/14)

88

Оценка

  1. А такого параметра как ХП в реале вообще не было, это чисто игровой параметр, разработчики его придумали. Можно играть без ХП, но просто ХП удобно для моментального определения, танк цел или у него что-то повреждено. Без ХП Вам нужно держать в памяти, что такой-то модуль повреждён, что броня пробита и т.п.. Но у ХП есть один существенный недостаток, который я часто замечал в игре. Например, играю я на танке, снаряды из пушки которого не пробивают броню определённого танка противника, когда у него 100%ХП. У танка противника осталось 2-3%ХП и тут оказывается, что я спокойно могу пробивать броню этого танка. Это получится только в том случае, если я попаду в уже ранее пробитый участок брони. Но ведь броня никуда не девается, даже если танк уничтожен, и попадая по непробитому участку брони, я не пробью ее. А получается, что с уменьшением процента ХП броня становится тоньше. Может быть тут немного не так и разработчики придумали следующее. Танк имеет 2-3%ХП, почти все модули повреждены и экипаж ранен. Тогда попадание в броню 20мм снаряда, приводит к небольшому толчку повреждённого модуля и он совсем выходит из строя, а раненый экипаж погибает...
  2. Я играю в эту игру с 2010 года, поначалу всё было нормально, а потом становилось всё хуже и хуже. 1. Самое главное, что меня раздражает в этой игре, это несоответствие игровых и реальных параметров танков и САУ! Вводят разработчики в игру танк или САУ, причём в последнее время давая сразу им повышенные параметры, а потом эти параметры начинают менять под единственным лозунгом "для играбельности" или под давлением "стонов" игроков. Если игроку известно, какие параметры имел тот или иной реальный танк или САУ, то для него начинается "поедание кактуса", когда разработчики начинают "колдовать" над параметрами танка или САУ... Тогда возникает вопрос, а зачем в игре изображаются реальные танки и САУ, когда их параметры в игре не соответствуют реальным ? Если в начале в игре (2010-2012 годы) был смысл прокачаться и купить более мощный реальный танк, зная его реальные параметры, то сейчас есть другой смысл - прокачаться и купить более мощный абстрактный танк, который зачем-то похож на реальный. Недавно разработчики на короткое время создали два вида игры: "восьмибитные истории" и "танковый футбол", мне эти два режима нравились. Там были абстрактные танки и САУ, похожие на реальные, но с фантастическими параметрами. Иногда я больше играл в эти два режима, т.к. к реальности они никакого отношения не имеют, а воплощение интересных идей. А в случайные, исторические и командные бои играть не хотелось, т.к. это были фантастические бои, ничего не имеющие общего с исторической реальностью. 2. Второе, что меня раздражает в игре, обилие "бумажный" танков, особенно тех, которые были только в эскизных проектах, при достаточном обилии реально существовавших опытных танков и САУ, которые не пошли в серию. Я понимаю, разработчикам можно легко менять параметры таких танков и САУ, т.к. у них были прописаны только приблизительные параметры, не будет возражений игроков. Многочисленные просьбы, ввести некоторые опытные танки и САУ в игру, натыкаются на один и тот же ответ разработчиков - "эти танки и САУ внесут дисбаланс". Есть даже серийные, которых в игре не будет! Чтобы не быть голословным, приведу небольшой список: серийный ЛТ БТ-7А с увеличенной башней и 76мм пушкой (эта пушка в игре появляется только на ЛТ Т-46), опытные ТТ СМК и Т-100, опытный КВ-1С со 152мм орудием (опытный КВ-2 со 107мм пушкой есть в игре), опытные советские 57мм и 76мм ПТ-САУ малого размера середины 40х годов (были созданы опытные экземпляры и даже проходили испытания, были созданы как аналоги немецкой ПТ-САУ "Хетцер"), немецкий серийный штурмовой танк "Брумбар" со 150мм орудием, легкая серийная ПТ-САУ АСУ-57 и опытная аналогичная АСУ-76, серийная ЗСУ-57-2 в качестве ПТ-САУ (она часто применялась для стрельбы по наземным целям). 3. Разработчики, в своё время, уверяли, что строго ограничат игру временными рамками до 1955 года; а сами сравнительно недавно начали вводить в игру технику, которая начала разрабатываться в конце 50х - начале 60х годов прошлого века (Германия, Китай, Япония). 4. Меня раздажает в игре, что сильно ограничена дальнобойность автоматических пушек, максимум стреляют на 380 метров. разработчики это оправдывают возможностями движка игры. Для 20/23мм пушек я согласен, у них эффективность на расстоянии более 400 метров слабая. Но немецкая 30мм автоматическая пушка Мк-103 или советская 37мм автоматическая пушка Ш-37 могли стрелять довольно далеко, а в игре их возможности по дальности резко ограничены. 5. Разработчики никак не сделают в игре все объекты разрушаемыми. Просто надоели неразрушаемые "бронированные или железобетонные" коровники и сараи на некоторых картах, которые даже 203мм фугасный снаряд из советской гаубицы Б-4 не берёт! Исходя из вышеизложенного и не видя перспектив улучшения игры с точки зрения историчности, я недавно покинул эту игру!!!
  3. В бою над танками установил подсказку только по двум параметра, тип танка и % ХП у него. Пробовал устанавливать информацию по максимуму, что позволяет настройка, так в бою по полю боя перемещаются не танки/самоходки, а красные таблички с данными за которыми самих танков не видно. Представте, по флангу прорываются не танки, а 10 красных табличек, так от этого зрелища противник должен обратиться в бегство. Пробовал как-то ставить "добавку", показывающую зоны пробития брони, получается, что по полю боя ездят серобуромалиновые страшилища, а не танки/самоходки. Интересно, какого цвета мои боевые машины в глазах игроков с оленемерами ? После введения маскировочных шкурок, которые делают многие танки просто красивыми внешне, "раскрашивание" танков оленемерами и "зонами пробития" уродует игру, она практически полностью становится похожа на фантастическую аркаду "танки онлайн". Думаю, что разработчики что-то серьёзное начнут делать по просьбам игроков, когда появится конкурент ввиде подобной игры, а такое не за горами. По авиации уже есть серьёзный конкурент... Правда из игры максимум уйдут 1/3 игроков, но почти все игроки в возрасте, останется одна школота (как её здесь называют). И тогда у разработчиков наступит золотое время по дальнейшему уродованию первоначально хорошей игры, т.к. оставшимся игрокам будет всё равно на чём ездить и из чего срелять и критики будет очень мало.
  4. Поддерживаю автора темы по обоим пунктам! Можно привести реальный пример из ВОВ по поводу оленемера. В 1941 году на наших ЛТ БТ и Т-26 передающие радиостанции были только на командирских танках, соответственно эти танки выделялись от остальных наличием антены вокруг башни. Этим пользовались немцы и старались уничтожать, в первую очередь, командирские танки. А т.к. многие тогдашние командиры давали остальным команду "Делай как я", то после уничтожения командирского танка, у многих происходила некоторая растерянность. Причём младший по званию, после убитого командира, не мог давать команды остальным, т.к. на его танке не было передающей радиостанции. Вот так и в игре, противник по оленемеру видя лучших, старается уничтожить именно их. По поводу арты. В боях на 5-8 уровнях так же бывают бои, где с каждой стороны по 4-5 арт. Многие игроки, в том числе и я, радуемся, когда в командах арты нет совсем, получается интересный танковый бой, а не избиение танков артой. Даже если противника засветил ЛТ, то огонь по ним из танков противоположной команды гораздо интереснее, чем избиение артой. Много арты можно допускать на городских картах, где арта хуже всего себя проявляет, в таких боях наоборот стонут артводы, мол нас очень быстро убивают, а пользы от нас мало.
  5. При составлении команд разработчики сделали программу так, чтобы игроки не выбивались очень далеко от 50%. Пару хороших игроков могут сунуть в команду оленей или в одну команду в разы больше хороших игроков, чем в противоположной. А в следующем бою хороших игроков, которые победили в нескольких предыдущих, в плохие команды, чтобы они проиграли. К таким выводам приходишь, когда в нескольких боях получаешь 5-7 и более фрагов, а остальная команда набила только 1-2. В команде противника более 5-6 игроков набили по 2-3 фрага. Соответственно моя команда проигрывает! Я получаю "воина" при проигрыше команды. Т.е. в нашей команде было всего 1-2 хороших игрока, в противоположной в несколько раз больше. Так же интересно бывает, играя в двоём во взводе. Команда проиграла, фраги есть только у нашего взвода, остальные слились довольно быстро. Часто даже бывает так, что мы вдвоём во взводе остаёмся одни против 10 и более противников, тащим бой ещё столько же времени, проигрываем, т.к. силы слишком неравны. Когда происходит быстрый проигрышь одной из команд менее чем за 5 минут, при почти полностью живой противоположной, то тут был слишком неравномерный состав команд по уровню игры. Когда бой длится 10 и более минут и в конце остаются менее 1/3 команд с каждой стороны, и у победившей команды остаются 1-3 танка/самоходки; исходный состав команд был равным по уровню игры.
  6. Боевой чат меня не раздражает, на оскорбления просто не отвечаю. Оскорбляющий показывает, что у него нет ума, чтобы писать нормально в чате. Меня в чате раздражает, когда начинают раз 10-20 тыкать в какой-то квадрат на карте и в чате возникает "Внимание на такой-то квадрат", загораживая четверть экрана. Разработчики писали, что сделают отключение надписи в чате, когда она будет повторятся несколько раз подряд; но так и не сделали обещанного.
  7. У меня в ангаре есть французская ПТ-САУ 2-ого уровня RenaultFT AC с 25мм автоматической пушкой. У этой пушки перезарядка 4-6 секунд, а в кассете 10 патронов, т.е. вес кассеты примерно такой же, как и у кассеты с 6-ю 30мм патронами немецкой пушки МК-103. Но даже то, что у французской ПТ-САУ просторно для заряжающего, а в башне танка Pz-II G тесно, не может увеличить время перезарядки с 4-6 до 14-16 секунд. Я предполагаю, что разработчики этой игры сделали такие условия командиру танка, что ему очень трудно стало заряжать пушку, за кассетами ему надо тянуться далеко, у пушки место, куда устанавливается кассета, оказалось плохо изготовлено, пустая кассета удаляется с трудом и новая устанавливается не с первого раза, ему ещё надо искать место в темноте, куда положить пустую кассету. Интересно, в Германии была изготовлена модификация танка G с 30мм пушкой МК-103, если была изготовлена, проходил ли танк испытание, если проходил испытание, то какое реальное время перезарядки пушки было ? Или время 14-16 секунд разработчики выдумали, чтобы игра на танке мёдом не казалась ? Или немцы для танков Pz-II подбирали маленьких танкистов, а им тяжело было поднимать кассеты с 30мм патронами, они максимум могли поднимать кассеты с 20мм патронами.
  8. В артиллерии при увеличении веса унитарного патрона/снаряда/гильзы в арифметической прогрессии время перезарядки увеличивается в геометрической. Такая же зависимость есть и у танковых пушек/гаубиц. Т.е. увеличение калибра в 1,5 раза с 20 до 30 мм привело к увеличению веса патрона в разы и, соответственно, к резкому замедлению времени перезарядки. Правда такое резкое замедление происходит у средне и крупнокалиберных пушек/гаубиц. у малокалиберных пушек разница времени перезарядки при увеличении калибра ни такая большая. Например время перезарядки советских пушек калибра 45 и 57 мм практически одинаково, 76мм пушка имеет время перезарядки в 2 раза больше. Возникает вопрос, почему разработчики этой игры посчитали, что время перезарядки 30мм пушки в 3-4 раза больше, чем 20мм ? Реально разница должна быть не больше, чем в 2-2,5 раза! К тому же у немцев питание малокалиберных автоматических пушек было не только кассетным, но и ленточным, как у пулемёта. 20мм зенитная пушка Эрликон имела ленточное питание, на самолётах 20-30мм пушки имели ленточное питание, 20мм пушка на БТР так же имела ленточное питание. Разработчики должны уменьшить время перезарядки 30мм пушки МК-103 до 6-8 секунд! Или сделать резкое уменьшение времени перезарядки при увеличении основного умения членами экипажа. При умении 50% - время перезарядки 14-16 секунд, при умении 100% - время перезарядки 6-8 секунд.
  9. А как выглядит мокрая боеукладка ? Это ванна с водой, куда заряжающий складывает снаряды ? А пушка после применения подобных снарядов не ржавеет ? А брызги от мокрых снарядов не летят на других членов экипажа ? Как понимаю, "мокрая боеукладка" хороша на пустынных картах и жарким летом, у экипажа всегда будет вода...
  10. А у меня вопрос про дополнительное умение заряжающего "бесконтактная боеукладка". Какое расстояние делает заряжающий между снарядами, чтобы боеукладка была бесконтактной или он прокладывает между снарядами броневые прокладки ?
  11. В расходниках есть такой, как ящик колы. Интересно, сколько в этом ящике бутылок колы и какого объёмы одна бутылка ? Интересен ещё момент, что больше прибавит навыков, ящик колы для экипажа танка или ящик колы для игрока ? Разработчикам надо ввести ещё один расходник, ящик колы для игрока, который будет покупаться только за кредиты (серебро). Т.е. игрок покупает этот расходник и разработчики ему домой доставляют ящик колы.
  12. Интересно, а что лучше скажется на скорострельности, ящик колы или шоколад для экипажа или ящик колы или шоколад для игрока ?
  13. Я отыграл 25 боёв на этом танке с 30мм пушкой МК-103, у меня за эти бои накопилось 25 фрагов и ещё достаточно много повреждённых танков противника. Причём у меня уже есть 16 медалей "Стрелок", а для получения этой медали надо подряд попасть не менее 10 раз в противника. Так же есть не меньше медалей "Бронебойщик". В более половине случаев я стреляю со средней дистанции, соответственно в подавляющем количестве случаев стреляю не в движении и стараюсь стрелять отдельными очередями. На одноуровневых танках с обычной достаточно меткой пушкой у меня обычно результаты хуже! Разброс у пушки большой, но он не такой уж слишком большой; у фугасниц он больше, но многие любят фугасницы и на разброс не жалуются. На советских ЛТ более высокого уровня Т-46 и А-20 есть автоматическая 37мм пушка Ш-37 с гораздо меньшим пробитием, сейчас стреляющая так же по 2 снаряда в очереди и с таким же разбросом. Но по поводу косости Ш-37 там такого количества жалоб на это нет, как здесь. Я в боях вижу периодически ЛТ Т-46 и А-20 с этой автоматической пушкой. Как тут уже писалось, пушка хороша для командного результата, а не индивидуального. Например, сегодня утром был стандартный бой на карте "Карелия", там я хорошо повредил 2 танка противника, находясь в засаде, кританув у них модули. Союзникам потом труда не составило добить эти танки. Причём после выстрелов меня не обнаружили. При одиночном пробитии 30мм бронебойным снарядом у одноуровневых танков практически всегда критуется какой-то модуль, а для критования модуля из 20мм пушки нужно пробитие 2-4 снарядов, т.е. не всегда хватает одной очереди. После нескольких очередей из 20мм пушки обычно танк засвечивается. 30мм пушка МК-103 слишком мощная для небольшой башни танка Pz-II, вот и разброс такой. Для этой пушки надо разработчикам сделать ещё режим стрельбы одиночными снарядами, вот тогда сразу повысится эффективность этой пушки. Не надо ей добавлять количества снарядов в кассете, а просто добавить полуавтоматический режим одиночными.
  14. Это значит часть разработчиков не будет успевать добежать...
  15. Прокатиться в трениках можно, если я с 30мм пушкой буду в засаде и начну стрелять со средней дистанции. Я знаю, броня танка Pz-II в игре пробивается из длинноствольной 20мм пушки этого же танка на ближней дистанции. Меня 20мм пушкой быстро разбирают на близком расстоянии.
×
×
  • Создать...