saneknuma Опубликовано: 16 ноября, 2012 Игроки 27 543 публикации 48 923 боя Поделиться Опубликовано: 16 ноября, 2012 16 Ноя 2012 - 11:20 пользователь 7Bummer7 сказал:Что с форумом?какой-то он неудобный сталДело привычки, на самом деле стал лучше. >>>>>>>>>>Набор в сообщество LOL бойцов и офицеров. Оф. тема на форуме<<<<<<<<<< Ссылка на комментарий
grayspoon Опубликовано: 16 ноября, 2012 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 16 ноября, 2012 16 Ноя 2012 - 11:21 пользователь PlUsHkA85 сказал:По моему каким он был таким и остался. Ну вобще то форум переходил на другой движок - правда это давненько было - все уже привыкли. Видимо давно человек не заходил. Ссылка на комментарий
saneknuma Опубликовано: 16 ноября, 2012 Игроки 27 543 публикации 48 923 боя Поделиться Опубликовано: 16 ноября, 2012 16 Ноя 2012 - 11:20 пользователь grayspoon сказал:Где то видел серб обещал, что на днях апдейтят дата-центр и на больших онлайнах должно стать полегче - в выходные проверим :)Да. тоже читал, но вот вчера на 1 серваке было ужасно, у меня со взводником танки летатли. >>>>>>>>>>Набор в сообщество LOL бойцов и офицеров. Оф. тема на форуме<<<<<<<<<< Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 16 ноября, 2012 Глобальные модераторы 49 726 публикаций 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 16 ноября, 2012 15 Ноя 2012 - 18:26 пользователь WolfTheBlack сказал:Нет. Переключаются прицелы в настройках. Но есть вроде мод на одновременное отображение. По поводу серверного прицелов. Выше спорили товарищи, не буду называть имен, которые ничего не понимают в клиент-серверном взаимодействии.Ага.... Особенно когда сам администрируешь несколько подобных систем сбора данных, пусть и не такого уровня..... Пользователь сказал:Например у них нет даже понятия о том, что передача данных из клиента на сервер и с сервера в клиент идет параллельно, Когда данных нет (в случае остановленного клиентского прицела), то ничего и не передается (точнее передается, но оч-ч-ень редко). Т.е. если ты навел клиентский прицел и остановил его для выстрела, коррекция данных прицела на сервере тоже приостанавливается. Для компенсации этого и надо "ерзать" прицелом перед выстрелом."Параллельность" передачи данных здесь совершенно не причем.... Пользователь сказал:но не всегда с одинаковыми задержками пакетов данных.Не моя задача объяснять им их заблуждения, пусть книжки умные читают сами. Я изложу тезисно, без пояснений:Лучше б воздержался все таки.... Пользователь сказал:1. Если задержки минимальны в обоих направлениях, то разница между прицелами клиентским и серверным минимальна.Кто бы спорил..... Пользователь сказал:2. Если есть существенные задержки передачи данных в направлении "клиент->сервер", а в направлении "сервер->клиент" не существенны, то лучше серверный прицел.3. Если есть существенные задержки в направлении "сервер->клиент", а в направлении "клиент->сервер" не существенны, то лучше клиентский прицел.Не существует метода определить - в какую сторону в данный момент имеются "существенные задержки". 8-) Пользователь сказал:4. Если существенные задержки в обоих направлениях, то без разницы какой прицел использовать. Попадать будет одинаково хреново, т.к. при любой из прицелов будет врать о текущем положении ствола на сервере.Вот это вывод!Постоянное отображение данных с сервера при серверном прицеле - это называется "врать"? Именно для коррекции визуального отображения метки при ЛЮБЫХ задержках передачи данных и предложен серверный прицел. Пользователь сказал:Но, для сохранения нервных клеток лучше будет клиентский в этом случае. Промахи будут раздражать меньше, чем "пьяный прицел".Для сохранения нервных клеток лучше вообще не играть в ВоТ. 8-) Пользователь сказал:У меня лично ADSL, так что я пользуюсь серверным прицелом,А че другим советуешь иное? Пользователь сказал:хотя, возможно, у меня и 1-ый случай.В любом случае задержки настолько малы, что я на глаз разницы между поведением прицелов не замечаю.Сам себе противоречишь, а значит твои пункты несущественны, как я и сказал ранее.... 8-) Пользователь сказал:P.S. И да, я в курсе, что задержки на канале и полоса его пропускания вещи напрямую не взаимосвязанные.И то хорошо.... 8-) Spoiler Ссылка на комментарий
Tosh777 Опубликовано: 16 ноября, 2012 Игроки 141 публикация 8 520 боёв Поделиться Опубликовано: 16 ноября, 2012 Кто знает, если попасть в лоб башни, точно в пушку, там броня меньше, чем пару см слевее\правее? Ссылка на комментарий
grayspoon Опубликовано: 16 ноября, 2012 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 16 ноября, 2012 16 Ноя 2012 - 11:23 пользователь saneknuma сказал:Да. тоже читал, но вот вчера на 1 серваке было ужасно, у меня со взводником танки летатли.я на четвёртом в основном, иногда на втором. Вроде ничё - в прайм тайм бывают подлагивания небольшие, но изредка - раз в 2 - 3 часа - играть можно вобщем. Я помню до разделения на кластеры каждый второй бой вальсирующие танки - вот это прикол был. Ссылка на комментарий
7Bummer7 Опубликовано: 16 ноября, 2012 Игроки 141 публикация 19 721 бой Поделиться Опубликовано: 16 ноября, 2012 16 Ноя 2012 - 11:21 пользователь PlUsHkA85 сказал:По моему каким он был таким и остался.Все разобрался.Телефонная версия была. Ссылка на комментарий
anonym_5AOwQCFfcpBS Опубликовано: 16 ноября, 2012 Игроки 9 446 публикаций 23 837 боёв Поделиться Опубликовано: 16 ноября, 2012 16 Ноя 2012 - 11:20 пользователь grayspoon сказал:Где то видел серб обещал, что на днях апдейтят дата-центр и на больших онлайнах должно стать полегче - в выходные проверим :)16 Ноя 2012 - 11:23 пользователь saneknuma сказал:Да. тоже читал, но вот вчера на 1 серваке было ужасно, у меня со взводником танки летатли.Собственно уже. Новость Ссылка на комментарий
arlecin Опубликовано: 16 ноября, 2012 Игроки 2 512 публикации 19 557 боёв Поделиться Опубликовано: 16 ноября, 2012 16 Ноя 2012 - 11:24 пользователь ZloyBut сказал:если ты навел клиентский прицел и остановил его для выстрела, коррекция данных прицела на сервере тоже приостанавливается.Это не совсем верно. Возможно (и то не факт), что клиент реже отправляет данные, но коррекция не приостанавливается.Вы хотели без серверного поиграть попробовать. Есть результаты? :) Ссылка на комментарий
anonym_5AOwQCFfcpBS Опубликовано: 16 ноября, 2012 Игроки 9 446 публикаций 23 837 боёв Поделиться Опубликовано: 16 ноября, 2012 16 Ноя 2012 - 11:26 пользователь Tosh777 сказал:Кто знает, если попасть в лоб башни, точно в пушку, там броня меньше, чем пару см слевее\правее?Попав точно в орудие вы потратите урон на орудие. А броня там по-моему такая же как и у маски, но могу ошибаться Ссылка на комментарий
Efreitor_ Опубликовано: 16 ноября, 2012 Игроки 238 публикаций 12 886 боёв Поделиться Опубликовано: 16 ноября, 2012 16 Ноя 2012 - 11:24 пользователь ZloyBut сказал:Ага.... Особенно когда сам администрируешь несколько подобных систем сбора данных, пусть и не такого уровня..... Какой интересный срач я пропустил, подскажите а там еще лулзы остались? Я б вас послал, да вижу вы оттуда. Ссылка на комментарий
saneknuma Опубликовано: 16 ноября, 2012 Игроки 27 543 публикации 48 923 боя Поделиться Опубликовано: 16 ноября, 2012 16 Ноя 2012 - 11:26 пользователь Tosh777 сказал:Кто знает, если попасть в лоб башни, точно в пушку, там броня меньше, чем пару см слевее\правее?Смотря башня какого танка. Поточнее. Если в пушку попадёте, то возможен её крит. >>>>>>>>>>Набор в сообщество LOL бойцов и офицеров. Оф. тема на форуме<<<<<<<<<< Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 16 ноября, 2012 Глобальные модераторы 49 726 публикаций 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 16 ноября, 2012 15 Ноя 2012 - 19:16 пользователь CubaL1bre сказал:не понимаю о чем вопрос. изредка вылетает клиент, дисконектит инет, комп зависает даже. я об этом и написал вроде. это не глобальная проблема, раз в 100 боев случается примерно.А ты никогда не думал, что все происходит наоборотдисконектит инет - изредка вылетает клиент Про зависания компа ты здесь указал впервые.Перегрев, если исключено, то значит ремонт материнки уже требуется.... Spoiler Ссылка на комментарий
anonym_5AOwQCFfcpBS Опубликовано: 16 ноября, 2012 Игроки 9 446 публикаций 23 837 боёв Поделиться Опубликовано: 16 ноября, 2012 16 Ноя 2012 - 11:31 пользователь arlecin сказал:Это не совсем верно. Возможно (и то не факт), что клиент реже отправляет данные, но коррекция не приостанавливается.Вы хотели без серверного поиграть попробовать. Есть результаты? :)Кстати тоже озадачился данным вопросом и вчера попробовал играть без серверного прицела. Лично у меня нюанс в том, что в прайм тайм при большой загрузке серверов и каналов наблюдаются плавающий пинг и небольшие потери пакетов (редко) Так вот при небольших проблемах со связью - плавающий пинг и как следствие некоторые "рывки" в игре комфортней играть без серверного прицела. Складывается ощущение, что клиент проводит сглаживание сцены в плане движения всех объектов и прицелов. Соответственно движения выглядят более плавными и естественными. При включении серверного прицела это сглаживание убирается и картинка отображается более близко к "серверной реальности" и получаются более рваные передвижения танков и прицелов.Заметного падения процента попадания при отключении серверного прицела я не заметил, но играть стало реально комфортней. Думаю тут дело больше психологическое - когда все движется рывками сложнее сориентироваться и верно навести орудие и эта особенность в определенных условиях может свести на "нет" повышенную адекватность картинки с включенным серверным прицелом. В общем каждый делает выводы сам, но для себя я решил:- при нормальной связи - все танки серверный прицел.- при лагах и рывках - арта, пт и тт (медленные и имеющие малую скорострельность)- серверный прицел, ст и лт (быстрые и скорострельные) - без серверного прицела. Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 16 ноября, 2012 Глобальные модераторы 49 726 публикаций 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 16 ноября, 2012 16 Ноя 2012 - 06:20 пользователь DrLom_75 сказал:П.С. Ненавижу арту, еще один подростает артавод убиватель! Краткий комментарийПока сам не изучишь арту - будешь постоянно от нее получать, танковод.... Мне сейчас намного проще - я в принципе знаю даже примерно через сколько ко мне прилетит плюха от той или иной арты и могу в это время путешествовать как хочу.....Ну и как в прятки играть - куда то или иное изделие может закинуть чемодан. Не все камни полезны, скажу я тебе..... Просто у мну все арты всех наций до 6 уровня прокачаны... 8-)) Spoiler Ссылка на комментарий
grayspoon Опубликовано: 16 ноября, 2012 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 16 ноября, 2012 16 Ноя 2012 - 11:42 пользователь ES82 сказал:Кстати тоже озадачился данным вопросом и вчера попробовал играть без серверного прицела. Лично у меня нюанс в том, что в прайм тайм при большой загрузке серверов и каналов наблюдаются плавающий пинг и небольшие потери пакетов (редко) Так вот при небольших проблемах со связью - плавающий пинг и как следствие некоторые "рывки" в игре комфортней играть без серверного прицела. Складывается ощущение, что клиент проводит сглаживание сцены в плане движения всех объектов и прицелов. Соответственно движения выглядят более плавными и естественными. При включении серверного прицела это сглаживание убирается и картинка отображается более близко к "серверной реальности" и получаются более рваные передвижения танков и прицелов.Заметного падения процента попадания при отключении серверного прицела я не заметил, но играть стало реально комфортней. Думаю тут дело больше психологическое - когда все движется рывками сложнее сориентироваться и верно навести орудие и эта особенность в определенных условиях может свести на "нет" повышенную адекватность картинки с включенным серверным прицелом. В общем каждый делает выводы сам, но для себя я решил:- при нормальной связи - все танки серверный прицел.- при лагах и рывках - арта, пт и тт (медленные и имеющие малую скорострельность)- серверный прицел, ст и лт (быстрые и скорострельные) - без серверного прицела.я лично отключил серверный прицел по указанным вами причинам. Я понимаю, что он даёт более правдивую картинку, но играть становится некомфортно. Проблем с попаданием я не чувствую, используя клиентский прицел. Пробовал ездить с серверным - прироста меткости не заметил. Ссылка на комментарий
anonym_v6gWrzkuFWZn Опубликовано: 16 ноября, 2012 Игроки 6 публикаций Поделиться Опубликовано: 16 ноября, 2012 Здравствуйте господа!Подскажите пожалуйста.До сего момента к игре небыло притэнзий,но севодня начались чудеса!Игра загружается ,выбираю танк,идет момент загрузки карты,виден список танков и все, ивот здесь игра идет но у меня таже картинка со списком и причем я в этом списке вижу как уничтожают танки. Ссылка на комментарий
grayspoon Опубликовано: 16 ноября, 2012 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 16 ноября, 2012 16 Ноя 2012 - 11:51 пользователь tundra704 сказал:Здравствуйте господа!Подскажите пожалуйста.До сего момента к игре небыло притэнзий,но севодня начались чудеса!Игра загружается ,выбираю танк,идет момент загрузки карты,виден список танков и все, ивот здесь игра идет но у меня таже картинка со списком и причем я в этом списке вижу как уничтожают танки.обратитесь в саппорт, с подробным описанием проблемы, укажите конфигурацию компа и способ доступа в инет, неплохо если приложите скрин (если получится его сделать). Ссылка на комментарий
saneknuma Опубликовано: 16 ноября, 2012 Игроки 27 543 публикации 48 923 боя Поделиться Опубликовано: 16 ноября, 2012 (изменено) 16 Ноя 2012 - 11:51 пользователь tundra704 сказал:Здравствуйте господа!Подскажите пожалуйста.До сего момента к игре небыло притэнзий,но севодня начались чудеса!Игра загружается ,выбираю танк,идет момент загрузки карты,виден список танков и все, ивот здесь игра идет но у меня таже картинка со списком и причем я в этом списке вижу как уничтожают танки.А потом в бой прогружаетесь? Видимо оперативка и свободное место на жёстком, не хватает места файлу подкачки. Да и с такими вопросами лучше сразу конфиг компа прописывать. Изменено 16 ноября, 2012 пользователем saneknuma >>>>>>>>>>Набор в сообщество LOL бойцов и офицеров. Оф. тема на форуме<<<<<<<<<< Ссылка на комментарий
anonym_5AOwQCFfcpBS Опубликовано: 16 ноября, 2012 Игроки 9 446 публикаций 23 837 боёв Поделиться Опубликовано: 16 ноября, 2012 16 Ноя 2012 - 11:50 пользователь grayspoon сказал:я лично отключил серверный прицел по указанным вами причинам. Я понимаю, что он даёт более правдивую картинку, но играть становится некомфортно. Проблем с попаданием я не чувствую, используя клиентский прицел. Пробовал ездить с серверным - прироста меткости не заметил.Я "подсел" на серверный прицел как артовод еще во времена "Caps+0". И играя на арте ощутил реальную его пользу, ибо именно арта очень чувствительна ко всяким нюансам при наведении. В частности заметил, что периодически у арты серверный прицел сам "разводится", а клиентский остается сведенным, т.е. если не включать серверный прицел вы будете стрелять с по сути несведенным орудием, считая что все в порядке. На арте неполностью сведеный прицел в большинстве случаев приводит к промахам, поэтому как минимум на арте серверный прицел "мастхэв" как говорится. В новом же патче возможности переключать тип прицела в бою нет, поэтому стал ездить с серверным по умолчанию. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации