_Zip Опубликовано: 23 сентября, 2012 Игроки 346 публикаций 18 483 боя Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2012 23 Сен 2012 - 21:54 пользователь MISTER_Z сказал:Конкретно камуфляжи ставятся из вкладки "внешний вид", которая рядом с "обслуживание". Учтите, что в первую очередь предлагается купить камуфляж за золото. И еще - лучше подождите 8.0 - там будет переработана вся система камуфляжей. Что же вообще до оборудования - над панелью с танками есть три свободных ячейки между иконками с башней, гулсями и т.д. и снарядами. Нажмите любую ячейку - откроется список возможных устанавливаемых модулей на выбранный танк. А чем это не устраивает?http://worldoftanks.ru/ru/development Здесь, по-моему, не все изменения, которые будут в 0.8.0, перечислены. Ссылка на комментарий
MISTER_Z Опубликовано: 23 сентября, 2012 Игроки 715 публикаций 21 248 боёв Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2012 23 Сен 2012 - 21:56 пользователь _Zip сказал:http://worldoftanks.ru/ru/development Здесь, по-моему, не все изменения, которые будут в 0.8.0, перечислены.Почитайте в новостях о тестах - так нагляднее отследить все изменения.В любом случае, после выхода 8.0 к нему напишут патчноут. Если что-то не убивает - пусть будет. Ссылка на комментарий
ahan64 Опубликовано: 23 сентября, 2012 Игроки 671 публикация 19 210 боёв Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2012 23 Сен 2012 - 12:56 пользователь WolfTheBlack сказал:При отключенном серверном прицеле, прицел показывается там, где как думает клиент игры он должен сейчас находиться на сервере. Разница между точками отображения серверного и клиентского прицела особенно заметна при высоком пинге и быстром движении ствола перед выстрелом. Т.е. клиент думает, что сервер уже получил информацию о том, что Вы перевели прицел на другую точку и уже поворачивает ствол, а сервер реально начнет это делать на 0,1с позже и закончит на 0,1с позже и сводиться начнет на 0,1с позже. Тогда как судя по прицелу в клиенте у Вас уже все наведено и сведено, на сервере это может быть и не так. Серверный прицел показывает куда реально смотрит ствол орудия Вашего танка на сервере. Во всяком случае так декларируется в мануале. Если и есть разница обусловленная пингом от сервера до клиента, то я её не замечал. Т.е. если уж он указывает куда, то я могу на 99.9% быть уверен, что снаряд не вылетит за круг сведения. Недостаток серверного прицела в том, что он движется куда менее плавно и может с "запозданием" реагировать на движение мыши. Т.е. наводить его куда сложнее чем клиентский. Резюмируя. Если в показателе отклика сервера (пинга) большую часть времени занимает время прохождения пакета от клиента до сервера, то серверный прицел будет Вам очень полезен, особенно при пинге 100+ мс. (Типично для ADSx технологий связи.) Если в показателе отклика сервера (пинга) большую часть времени занимает время прохождения пакета от сервера до клиента, то серверный прицел может быть даже вреден, т.к. предсказанное клиентом положение ствола будет точнее соответствовать положению ствола на сервере в данный момент, чем информация об этом в том пакете что был отослан Вам сервером 100+ мс назад. (Ситуация не типична, и если она такова, то к провайдеру должны возникать очень серьезные вопросы.) Если пинг (Типично для "хорошего" интернета и в случае географической близости к серверу.)спасибо! а как измерить пинг от меня к серву и от серва ко мне?) Ссылка на комментарий
DominioncheG Опубликовано: 23 сентября, 2012 Игроки 7 843 публикации 58 583 боя Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2012 23 Сен 2012 - 21:58 пользователь ahan64 сказал:спасибо! а как измерить пинг от меня к серву и от серва ко мне?)Пинг показывается справа вверху, во время боя. Ссылка на комментарий
Shaj_Tan Опубликовано: 23 сентября, 2012 Игроки 3 973 публикации 29 014 боёв Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2012 23 Сен 2012 - 21:58 пользователь ahan64 сказал:спасибо! а как измерить пинг от меня к серву и от серва ко мне?)Пинг - это время отклика. Компьютер отправляет эхо-запрос, сервер его получает и посылает ответ, который приходит компьютеру. Так что пинг - это туда-обратно, а не только туда или только обратно. Ссылка на комментарий
anonym_p2UYhfD0zc6A Опубликовано: 23 сентября, 2012 Игроки 2 296 публикаций 32 015 боёв Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2012 Собственно такой вопрос.Недавно стал замечать,что фугасы перестали пробивать и наносить полный урон.Я заметил это ещё тогда когда на квасе хотел как можно больше урона нанести АМХу,только не помню,6й уровень был,или седьмой.Но пофиг,всё равно картон.Так вот я рассчитывал нанести 400 хп урона,а вышла жалкая сотня.Раньше с ягпц4 фугасом арту ваншотил,теперь с ягпантеры не убиваю(фугасом).На днях вышел в трене на ИС3 против М10 вульверин.(картонная амерская ПТ 5го уровня) в лоб фугасом нанёс 100хп урона (его лоб 50мм,пробиваемость пушки ИС3 68 мм) а потом и в бок (19 мм) нанёс жалких 100-150 хп урона.Как так? Ссылка на комментарий
anonym_qHK0fCEJ6W2O Опубликовано: 23 сентября, 2012 Игроки 1 245 публикаций 44 734 боя Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2012 Фугас еще в 0,7,2 порезали - начисто убив желание им пользоваться. Ссылка на комментарий
anonym_ISWEfaPPD9o7 Опубликовано: 23 сентября, 2012 Игроки 221 публикация 14 035 боёв Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2012 23 Сен 2012 - 21:52 пользователь _Zip сказал:Подскажите, пжлст, где можно посмотреть полный список изменений версии 0.8.0?Гуглил-гуглил, но так что-то ничего и не нашел, только изменения от теста к тесту.. :( З.Ы. Там что-то писали про то, что урежут прибыль на САУ 7-8 лвла, хотелось бы по подробнее почитать.Перед обновой ничего не объявят.Все изменения расписаны в "общих чертах",тоесть поверхностно.После выхода обновы на оф сайте поставят перед фактом(и уже более подробно)--мы сделали так мол,и так.Хочешь узнать полностью обо всём--тест сервер ещё открыт.Заходи,смотри,изучай. З.Ы.:И ещё одно.Видел тут на форуме предупреждения раздавали игрокам,которые открывали "завесу тайны"(уууууу,как загнул )перед обновой. Ссылка на комментарий
arhshed Опубликовано: 23 сентября, 2012 Игроки 13 015 публикаций 17 068 боёв Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2012 23 Сен 2012 - 23:27 пользователь Sanguinius93 сказал:Собственно такой вопрос.Недавно стал замечать,что фугасы перестали пробивать и наносить полный урон.Я заметил это ещё тогда когда на квасе хотел как можно больше урона нанести АМХу,только не помню,6й уровень был,или седьмой.Но пофиг,всё равно картон.Так вот я рассчитывал нанести 400 хп урона,а вышла жалкая сотня.Раньше с ягпц4 фугасом арту ваншотил,теперь с ягпантеры не убиваю(фугасом).На днях вышел в трене на ИС3 против М10 вульверин.(картонная амерская ПТ 5го уровня) в лоб фугасом нанёс 100хп урона (его лоб 50мм,пробиваемость пушки ИС3 68 мм) а потом и в бок (19 мм) нанёс жалких 100-150 хп урона.Как так?При первичном пробитии фугасом угол наклона тоже учитывается. Лоб может и 50мм, но не вертикальный. Плюс пробитие - не постоянная величина. В характеристиках пушки написано среднее, но от него идет разброс в ±25% - итого 51-85мм, выпало ниже среднего плюс угол равно непробитие и соответствующее ослабление урона. В борт - скорее всего попал в гусеницу, но тут гадать по форуму бессмысленно. Ссылка на комментарий
arhshed Опубликовано: 23 сентября, 2012 Игроки 13 015 публикаций 17 068 боёв Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2012 (изменено) 23 Сен 2012 - 23:35 пользователь Lisinder сказал:Фугас еще в 0,7,2 порезали - начисто убив желание им пользоваться.Вайн в 7.4 по поводу имбовости фугасов намекает на обратное. Снижен абсорб, пересмотрен процесс нанесения урона - чего еще хотеть?23 Сен 2012 - 23:37 пользователь AJIEKCAH_DbIP_DbIP_DbIP сказал:Перед обновой ничего не объявят.Все изменения расписаны в "общих чертах",тоесть поверхностно.После выхода обновы на оф сайте поставят перед фактом(и уже более подробно)--мы сделали так мол,и так.Хочешь узнать полностью обо всём--тест сервер ещё открыт.Заходи,смотри,изучай. З.Ы.:И ещё одно.Видел тут на форуме предупреждения раздавали игрокам,которые открывали "завесу тайны"(уууууу,как загнул )перед обновой.Лолшто? Как раз одновременно с патчем опубликуют подробный патчноут. В котором расписываются все балансные правки с указанием точных цифр ("перезарядка орудия Х установлена в Y секунд") или долей изменения ("проходимость танка Х на слабом грунте увеличена на Y%"). Ну а что "перед фактом ставят"... Нет, блин, голосование надо устраивать. А то вдруг игроки не хотят, чтобы их любимую имбу нерфили Никто не будет делать так как хотят игроки - не один проект так загнулся. А предупреждения раздают ИМХО за дело: еще идет тест, баланс в процессе настройки - а народ уже в основных разделах вайнит. А потом другой увидит этот вайн и побежит плакаться, что очередной танк убили... Вот так и рождаются нездоровые сенсации. Изменено 23 сентября, 2012 пользователем anarhoid Ссылка на комментарий
anonym_NlhHPKtjfsAd Опубликовано: 23 сентября, 2012 Игроки 2 219 публикаций 17 148 боёв Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2012 (изменено) 23 Сен 2012 - 21:58 пользователь ahan64 сказал:спасибо! а как измерить пинг от меня к серву и от серва ко мне?)К сожалению стандартные сетевые протоколы не предусматривают возможности отдельно проследить сколько туда, а сколько обратно. Предусмотрено только "туда и обратно". Проверить пинг в целом можно стандартными средствами windows или спец. утилитами:http://www.3dnews.ru...tic_tools/print Зато есть мод, который позволяет одновременно отображать положение обоих прицелов клиентского и серверного. Посмотрев на сколько они расходятся и по какому Вы лучше попадаете можно решить с каким режимом в итоге ездить. Изменено 23 сентября, 2012 пользователем Гость Ссылка на комментарий
anonym_qHK0fCEJ6W2O Опубликовано: 23 сентября, 2012 Игроки 1 245 публикаций 44 734 боя Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2012 23 Сен 2012 - 23:42 пользователь anarhoid сказал:Вайн в 7.4 по поводу имбовости фугасов намекает на обратное. Снижен абсорб, пересмотрен процесс нанесения урона - чего еще хотеть?Хотеть как раньше гантировано с шайтана делать 300 урона комк угодно, а одноклассников ваншотить - но такого не будет. Ссылка на комментарий
TIROL Опубликовано: 23 сентября, 2012 Игроки 3 168 публикаций 83 986 боёв Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2012 23 Сен 2012 - 16:31 пользователь Fox_nw сказал:спс за совет, но пока не могу писатьнет достаточного кол-ва сообщенийвроде как для обращения в службу поддержки не требуется иметь энное кол-во сообщений. 2 " Печально не иметь друзей, но еще грустнее, не иметь врагов " Ссылка на комментарий
TIROL Опубликовано: 24 сентября, 2012 Игроки 3 168 публикаций 83 986 боёв Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2012 23 Сен 2012 - 15:32 пользователь Rafffff сказал:Да Вы что?! А по Вашим суждениям этого и не скажешь. троль разошёлся.... 8 " Печально не иметь друзей, но еще грустнее, не иметь врагов " Ссылка на комментарий
Zalmanlg Опубликовано: 24 сентября, 2012 Игроки 1 691 публикация 28 216 боёв Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2012 23 Сен 2012 - 22:19 пользователь DominioncheG сказал:Пинг показывается справа вверху, во время боя.Вообще то слева) 2 Ссылка на комментарий
anonym_wLvG0uDqf43r Опубликовано: 24 сентября, 2012 Игроки 648 публикаций 68 019 боёв Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2012 Возник вопрос, Тема по тесту уже закрыта, а по форуму ответа не нашел. Вопрос о режимах боев. В новом патче будет возможность отключения неугодных. Судя по количеству возмущений по альтернативным боям, половина их отключит. Не получится ли, что те, кто оставил все три, будут только и попадать из-за этого в эти режимы, кроме стандартного? Ссылка на комментарий
anonym_GJOlVZdqppBI Опубликовано: 24 сентября, 2012 Игроки 3 688 публикаций 20 971 бой Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2012 24 Сен 2012 - 09:57 пользователь vtriv сказал:Возник вопрос, Тема по тесту уже закрыта, а по форуму ответа не нашел. Вопрос о режимах боев. В новом патче будет возможность отключения неугодных. Судя по количеству возмущений по альтернативным боям, половина их отключит. Не получится ли, что те, кто оставил все три, будут только и попадать из-за этого в эти режимы, кроме стандартного?Не получится. Вероятность выпадения режима стандартная и не меняется. Ссылка на комментарий
lVleDVeJoNoK Опубликовано: 24 сентября, 2012 Игроки 8 публикаций 28 897 боёв Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2012 (изменено) Возник вопрос. В тесте 0.8.0 был один момент, один танк наехал на другой сверху. Почему дается дамаг танку который находится на верху??? Изменено 24 сентября, 2012 пользователем Medvegonok777 Ссылка на комментарий
anonym_GJOlVZdqppBI Опубликовано: 24 сентября, 2012 Игроки 3 688 публикаций 20 971 бой Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2012 24 Сен 2012 - 10:00 пользователь Medvegonok777 сказал:Возник вопрос. В тесте 0.8.0 был один момент, один танк наехал на другой сверху. Почему дается дамаг танку который находится на верху???Ну он же тонким днищем елозит по башне другого танка. Ясное дело, что-то обязательно повредится от такой гимнастики. Ссылка на комментарий
ildarius Опубликовано: 24 сентября, 2012 Игроки 3 595 публикаций 64 448 боёв Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2012 24 Сен 2012 - 10:00 пользователь Medvegonok777 сказал:Возник вопрос. В тесте 0.8.0 был один момент, один танк наехал на другой сверху. Почему дается дамаг танку который находится на верху???Гнется тонкое днище, повреждаются траки, подвеска и силовая часть - этого мало? Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации