plsql Опубликовано: 23 ноября, 2010 Игроки 248 публикаций 13 961 бой Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2010 23 Ноя 2010 - 21:13 пользователь romanjs3 сказал:Замечу что в реальной жизни танкам и пехоте отдавались главные задачи а артилерия и авиация это просто поддержка наступающих пехоты и танков.ой как все запущенно... все прорывы эшелонированной обороны IRL были исключительно после массированной арт подготовки. именно артиллерия делала прорыв обороны возможным. в первую мировую этого не понимали, там то как раз артиллерия играла сугубо вспомогательную роль поддержки - итогом были горы трупов, наваленные у траншей обороняющихся. в итоге стратегическую оборону в первую мировую практически не прорывали, за редчайшим исключением. танки и пехота сами по себе оборону не прорвут. никакие и никогда. 23 Ноя 2010 - 20:58 пользователь SergVA_76 сказал:Первично - это ВоТ или ВоА ;) На некоторых картах "бодрое танковое рубилово" переросло в "унылое артовое мочилово". 5-6 лоу-арт способны искалечить и убить любой танк. Один из 5 классов, причем по заявлениям самих артоводов, не являясь самодостаточным, заполняет до трети команды.Теперь, после суток голосования, озвучу свою позицию и готов к приему минусов. Так, в команде достаточно одной, максимум 2-х арт, уровень арт должен соответствовать уровню боя. Арта придается команде для помощив разборе топ-тт противника, а не для выноса с карты всего что шевелится. Контрбатарейная стрельба - личное дело самих арт, хотят - занимаются (при дефиците арт их ценность для команды вырастет в разы), нахрапом светляком их уже так просто не вынести. Как то так ;)разруха - она в головах. бой без арт по рисунку практически не отличается от боя с артами. все точно также ныкаются по кустам и жмутся к домикам. потому как нет принципиальной разницы - отдаться от чемодана сверху, или от болванки из бл10/с70/квк44. или ты думаешь, я таких боев на тяже не видел? проблема - в сверхэффективности кустов, низкой живучести ст/лт относительно точно стреляющих тяжей, невозможности компенсировать вражий калибр маневром. Ссылка на комментарий
kostyam Опубликовано: 23 ноября, 2010 Игроки 4 207 публикаций 37 090 боёв Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2010 23 Ноя 2010 - 21:37 пользователь AJIeHeHoK сказал:Неповоротливый тормознутый ЛУНОХОД????? ДА вы по ходу нуб еще, да и тролль некудышный :)да ты, нубасик, на хуме то играл? по маневренности он сорокчетверки делает, не то что какой-то луноход. Ссылка на комментарий
SergVA_76 Опубликовано: 23 ноября, 2010 Игроки 9 560 публикаций 38 683 боя Автор Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2010 23 Ноя 2010 - 21:54 пользователь plsql сказал:разруха - она в головах. бой без арт по рисунку практически не отличается от боя с артами. все точно также ныкаются по кустам и жмутся к домикам. потому как нет принципиальной разницы - отдаться от чемодана сверху, или от болванки из бл10/с70/квк44. или ты думаешь, я таких боев на тяже не видел? проблема - в сверхэффективности кустов, низкой живучести ст/лт относительно точно стреляющих тяжей, невозможности компенсировать вражий калибр маневром.От пт и тяжей можно прикрыться складками местности, камушками, остовом впереди шедшего наконец. А от арты - только коровники и скалы, да и то не всегда ;) Разруха в головах, это да. Но много и тех, кого от динамичного боя удерживает только высокая вероятность бессмысленно слиться от чемодана из поднебесья. Spera in Deo, sed sibi auxiliumВсе выложенные мной скрины, реплеи и видео не являются публичной офертой © kot100300200 Ссылка на комментарий
AJIeHeHoK Опубликовано: 23 ноября, 2010 Игроки 1 021 публикация 53 661 бой Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2010 23 Ноя 2010 - 21:58 пользователь kostyam сказал:да ты, нубасик, на хуме то играл? по маневренности он сорокчетверки делает, не то что какой-то луноход.Просто нет слов))) Впрочем читал твои посты, унылый ты танкист!Бросаем все ИС-7 и садимся на Хумель и будет нам счастье! Вот оказывается чего нам нубам не хватало)))) Х У М Е Л Е Й? Лады создаем тренировочную комнату и ты мне покажешь как ты убогий луноход на хумеле сделаешь?(говори когда только, спишемся по приват каналу), я это шоу даже на видео запишу)))) +Non Nobis Domine Non Nobis Sed Nomini Tuo Da Gloriam.+Не нам, Господи, не нам, но имени Твоему дай славу… Ссылка на комментарий
Jove Опубликовано: 23 ноября, 2010 Игроки 962 публикации 62 120 боёв Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2010 Имею арту, имею ТТ. Считаю, что арты это хорошо и нужно, но в меру. Тяжелых арт должно быть не больше 1-2 на игру, но никак не 4-5-6. И надо завязывать кидать разные Грили, Су5 и прайсты в бои к супертяжам, во избежание полной бесполезности первых. Пусть воюют с кв, вк и м6. Вот и весь сказ, просто программно ограничить кол-во арт в одном бою и раскидать их по своим классам. Возможно, артоводам будет чуть тяжелее войти в бой (точнее - чуть дольше). Зато всем остальным станет намного комфортнее и больше маневра для... хм, маневра в бою, а не тупое сидение по кустах и за домами ;) 1 Попытки уравнять все танки в игре по эффективности - дело благородное, как и борьба за права человека. Там где борьба окончена, больше всего прав обычно у чернокожих одноногих гомосексуалистов... Ссылка на комментарий
plsql Опубликовано: 23 ноября, 2010 Игроки 248 публикаций 13 961 бой Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2010 23 Ноя 2010 - 22:20 пользователь Jove сказал:Имею арту, имею ТТ. Считаю, что арты это хорошо и нужно, но в меру. Тяжелых арт должно быть не больше 1-2 на игру, но никак не 4-5-6. И надо завязывать кидать разные Грили, Су5 и прайсты в бои к супертяжам, во избежание полной бесполезности первых. Пусть воюют с кв, вк и м6. Вот и весь сказ, просто программно ограничить кол-во арт в одном бою и раскидать их по своим классам. Возможно, артоводам будет чуть тяжелее войти в бой (точнее - чуть дольше). Зато всем остальным станет намного комфортнее и больше маневра для... хм, маневра в бою, а не тупое сидение по кустах и за домами ;)согласен. при условии ограничения не более 3 тт 8-10 на команду. это, кстати, существенно поможет ст ;) Ссылка на комментарий
SergVA_76 Опубликовано: 23 ноября, 2010 Игроки 9 560 публикаций 38 683 боя Автор Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2010 23 Ноя 2010 - 22:23 пользователь plsql сказал:согласен. при условии ограничения не более 3 тт 8-10 на команду. это, кстати, существенно поможет ст ;)Да давно пора комплектовать команды по принципу: 3тт+2пт+2сау+2лт+6ст. Хотя 6 ст легким движением рук превращаются в 2ст+4недопт ;) Spera in Deo, sed sibi auxiliumВсе выложенные мной скрины, реплеи и видео не являются публичной офертой © kot100300200 Ссылка на комментарий
kostyam Опубликовано: 23 ноября, 2010 Игроки 4 207 публикаций 37 090 боёв Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2010 23 Ноя 2010 - 22:10 пользователь AJIeHeHoK сказал:Просто нет слов))) Впрочем читал твои посты, унылый ты танкист!таки читал твои посты. ви троль!:)23 Ноя 2010 - 22:10 пользователь AJIeHeHoK сказал:Бросаем все ИС-7 и садимся на Хумель и будет нам счастье! Вот оказывается чего нам нубам не хватало)))) Х У М Е Л Е Й? Лады создаем тренировочную комнату и ты мне покажешь как ты убогий луноход на хумеле сделаешь?(говори когда только, спишемся по приват каналу), я это шоу даже на видео запишу))))ви таки зогчем тr'авите хумелей? Ссылка на комментарий
Jove Опубликовано: 23 ноября, 2010 Игроки 962 публикации 62 120 боёв Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2010 23 Ноя 2010 - 22:20 пользователь Jove сказал: Тяжелых арт должно быть не больше 1-2 на игру, но никак не 4-5-6.Уточню - 1-2 единицы на каждую из воюющих сторон. Попытки уравнять все танки в игре по эффективности - дело благородное, как и борьба за права человека. Там где борьба окончена, больше всего прав обычно у чернокожих одноногих гомосексуалистов... Ссылка на комментарий
AJIeHeHoK Опубликовано: 23 ноября, 2010 Игроки 1 021 публикация 53 661 бой Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2010 23 Ноя 2010 - 22:32 пользователь kostyam сказал:таки читал твои посты. ви троль!:) ви таки зогчем тr'авите хумелей?Иди гуляй вальсом, Троллей не кормят(есть такое правило), воевать не хочешь, проходи мимо)))) +Non Nobis Domine Non Nobis Sed Nomini Tuo Da Gloriam.+Не нам, Господи, не нам, но имени Твоему дай славу… Ссылка на комментарий
RenamedUser_511261 Опубликовано: 23 ноября, 2010 Игроки 273 публикации 81 бой Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2010 Привет коллеги! Мну кто звал? :lol: DONT FEED Руками не трогать редкий видгад!HOMO ZADROTUSЗа аккаунт не спрашивать-комерчесская тайна. Ссылка на комментарий
SergVA_76 Опубликовано: 23 ноября, 2010 Игроки 9 560 публикаций 38 683 боя Автор Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2010 Господа, может срачу ис7 vs Hummel место где нибудь еще, например в сравнении техники? Spera in Deo, sed sibi auxiliumВсе выложенные мной скрины, реплеи и видео не являются публичной офертой © kot100300200 Ссылка на комментарий
RenamedUser_511261 Опубликовано: 23 ноября, 2010 Игроки 273 публикации 81 бой Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2010 23 Ноя 2010 - 22:43 пользователь SergVA_76 сказал:Господа, может срачу ис7 vs Hummel место где нибудь еще, например в сравнении техники?Неадекватные типуганчики :) Артист он реально артист, в цирковом наверное учиться! Там этих, кроликов из шапки доставать или теток распиливать :) Всякое бывает, могет и нагнет? DONT FEED Руками не трогать редкий видгад!HOMO ZADROTUSЗа аккаунт не спрашивать-комерчесская тайна. Ссылка на комментарий
Barabulkin Опубликовано: 23 ноября, 2010 Игроки 81 публикация 11 069 боёв Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2010 Считаю невозможным голосовать, так как вопрос №1 поставлен не корректно. В игре нужны и САУ и танки - это и придаёт игре разнообразие. Нет в игре первичной техники и вспомогательной. Вспомните подсказку: Помогите вашей артиллерии с лёгкими и средними танками, и она вам поможет с тяжёлыми. Вопрос ТСа: Что первично? - это попытка разобраться: А кто тут главный?. Нет тут главных, тут есть команды, хоть и рендомные.Вопрос №2 голосования: не голосовал, так считаю, что на команду должно быть как минимум 2 АРТ-САУ и как максимум 3 АРТ-САУ. Ссылка на комментарий
plsql Опубликовано: 23 ноября, 2010 Игроки 248 публикаций 13 961 бой Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2010 23 Ноя 2010 - 23:04 пользователь Barabulkin сказал:Считаю невозможным голосовать, так как вопрос №1 поставлен не корректно. В игре нужны и САУ и танки - это и придаёт игре разнообразие. Нет в игре первичной техники и вспомогательной...Вопрос №2 голосования: не голосовал, так считаю, что на команду должно быть как минимум 2 АРТ-САУ и как максимум 3 АРТ-САУ.аналогично. Ссылка на комментарий
SergVA_76 Опубликовано: 23 ноября, 2010 Игроки 9 560 публикаций 38 683 боя Автор Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2010 23 Ноя 2010 - 23:04 пользователь Barabulkin сказал:Считаю невозможным голосовать, так как вопрос №1 поставлен не корректно. В игре нужны и САУ и танки - это и придаёт игре разнообразие. Нет в игре первичной техники и вспомогательной. Вспомните подсказку: Помогите вашей артиллерии с лёгкими и средними танками, и она вам поможет с тяжёлыми. Вопрос ТСа: Что первично? - это попытка разобраться: А кто тут главный?. Нет тут главных, тут есть команды, хоть и рендомные.Вопрос №2 голосования: не голосовал, так считаю, что на команду должно быть как минимум 2 АРТ-САУ и как максимум 3 АРТ-САУ.1. Чтобы разобраться, сначала представьте команду из 15 танков любого класса из 4-х. Играбельно?А теперь представьте команду из 15 арт-сау. А теперь? Потом, выяснять вопрос "кто главный" не собирался, тем более в рендоме это бесполезно ;) 2. Опрос поправил. Spera in Deo, sed sibi auxiliumВсе выложенные мной скрины, реплеи и видео не являются публичной офертой © kot100300200 Ссылка на комментарий
Barabulkin Опубликовано: 23 ноября, 2010 Игроки 81 публикация 11 069 боёв Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2010 23 Ноя 2010 - 23:31 пользователь SergVA_76 сказал:1. Чтобы разобраться, сначала представьте команду из 15 танков любого класса из 4-х. Играбельно?А теперь представьте команду из 15 арт-сау. А теперь?Что первый вариант из 15 танков - играбелен, что второй вариант из 15 АРТ-САУ играбелен. Отличие лишь в поведении техники на поле боя.23 Ноя 2010 - 23:31 пользователь SergVA_76 сказал:Потом, выяснять вопрос "кто главный" не собирался, тем более в рендоме это бесполезно ;)Я не имел в виду кто из 15 игроков главный, я имел в виду тип техники. В бою нужны все, но кого-то больше, кого-то меньше. Не будем углубляться в тактики ведения боёв с различным числом различной техники, этого и так много на форуме. Основная задача в бою - взаимодействие между игроками (между типами техники). Танки - для арты, арта - для танков и наоборот. Ссылка на комментарий
MANITU Опубликовано: 24 ноября, 2010 Игроки 4 874 публикации 28 073 боя Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2010 23 Ноя 2010 - 21:54 пользователь plsql сказал:разруха - она в головах. бой без арт по рисунку практически не отличается от боя с артами. все точно также ныкаются по кустам и жмутся к домикам. потому как нет принципиальной разницы - отдаться от чемодана сверху, или от болванки из бл10/с70/квк44. или ты думаешь, я таких боев на тяже не видел? проблема - в сверхэффективности кустов, низкой живучести ст/лт относительно точно стреляющих тяжей, невозможности компенсировать вражий калибр маневром.бой без арт раз в 10 динамичнее чем с артами. и когда великий рандом выкидывает бой без арт он никогда не оканчивается ничьей из за нехватки времени. это вегда именно "бодрое танковое рубилово" достаточно посмотреть как идут бой в кошмарине где рай для арт и в химеле где ценность арт равна нулю . хорошая арта , дохлая арта Ссылка на комментарий
plsql Опубликовано: 24 ноября, 2010 Игроки 248 публикаций 13 961 бой Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2010 24 Ноя 2010 - 11:07 пользователь MANITU сказал:бой без арт раз в 10 динамичнее чем с артами. и когда великий рандом выкидывает бой без арт он никогда не оканчивается ничьей из за нехватки времени. это вегда именно "бодрое танковое рубилово" достаточно посмотреть как идут бой в кошмарине где рай для арт и в химеле где ценность арт равна нулю .ути пути :) как будто я на тт в комарине и малиновке без арт не играл - все то же самое происходит. не надо мне тут лапшу на уши вешать про динамику без арт. Ссылка на комментарий
rednik Опубликовано: 24 ноября, 2010 Игроки 286 публикаций 20 174 боя Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2010 24 Ноя 2010 - 11:07 пользователь MANITU сказал:бой без арт раз в 10 динамичнее чем с артами. и когда великий рандом выкидывает бой без арт он никогда не оканчивается ничьей из за нехватки времени. это вегда именно "бодрое танковое рубилово" достаточно посмотреть как идут бой в кошмарине где рай для арт и в химеле где ценность арт равна нулю .Ага, видел я много раз это динамичное рубилово. Кто грамотней в деф сыграет тот и выиграл(для ПТ так вообще рай если карта не городская), а "ололо арты нет, ПАНАГИБАТЬ!!!!111" сливаются самыми первыми. Ты видимо из тех кто заходя в на сервер контры орет "nafig ety typyjy map, gogogo awp_india ili poolday!!!"З.Ы. Относительно баланса - в игре должно быть 1-4 арты, из них старших не должно быть больше 3, и не больше 1 сау выше 5 уровня если в игре нет как минимум ТТ9. 1 Pray not for aid to One who made A set of never-changing Laws, But in your need remember well He gave you speed, or guile -- or claws. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации