Перейти к содержимому

Светляк светляку рознь


Рекомендованные публикации

Игроки
156 публикаций
27 483 боя

В монастыре в кишку вообще нефиг лезть "в одиночку". Это хоть артоводы, хоть танководы знают.

Там В ЛУЧШЕМ случае ПТ на дефе хоть сколько то в одиночку продержится. И то только с поддержкой арты.

Может кстати арта и считала что СТ пошел дефить. Яж состава той вашей команды незнаю. Вы не писали. Может там был бой 4-5-го уровня с 1 ТТ или вообще без оных.

Ссылка на комментарий
Игроки
627 публикаций
48 291 бой

Но, тем не менее, арты, которой "плевать на шаблоны" и которая становиться на неприкрытый фланг, в рандоме чуть более чем достаточно.

И виноваты у нее все, что "не прикрыли"

Ссылка на комментарий
Игроки
156 публикаций
27 483 боя

вот они то как раз и действуют ПО ШАБЛОНУ.

Один раз узнали "клёвое тайное место" и бездумно, ШАБЛОННО туда каждый раз лезут. Не анализируя ситуацию.

Ссылка на комментарий
Игроки
627 публикаций
48 291 бой

Не... И то и то шаблон.

Но один правильный  - второй нет.

Сваливать на прикрытый фланг - правильный, Стрелять по первому засвету - правильный, не разряжаться в мышку, пока свет не подох (если есть шанс на засвет арты) - правильный. А вот наоборот... Переть в любимые кусты, не обращая внимания ни на свет ни на то, прикрыты ли кусты... Понятно, да? Хотя - тоже шаблон.

А есть еще совершенно непонятный в компьютерной игре инстинкт самосохранения, выражающийся в панической боязни получения дамага.Вот и видим холодоса, пытающегося довернуть за 50-2 или трех тяжей, мнущих сиси перед одиноким одноклассником. Это ж как решиться первому выехать то? Он же в меня стрельнет...

Ссылка на комментарий
Игроки
15 публикаций
10 728 боёв

Я решил буду светом, сейчас уже в ангаре Топовые Т-50-2, М5 стюарт и премиумный америкашка Т2лт.

Танки в ангаре: СССР Т-50-2, Кв-5,Черчель.

Германия Ягпанзер 4, Grille.

Американцы Т2lt, М5стюарт.

Французы AMX 13 90

Китай Type 59.

Ссылка на комментарий
Игроки
156 публикаций
27 483 боя
14 Мар 2012 - 17:59 пользователь Immortal79 сказал:

Не... И то и то шаблон.

Но один правильный  - второй нет.

Сваливать на прикрытый фланг - правильный, Стрелять по первому засвету - правильный, не разряжаться в мышку, пока свет не подох (если есть шанс на засвет арты) - правильный. А вот наоборот... Переть в любимые кусты, не обращая внимания ни на свет ни на то, прикрыты ли кусты... Понятно, да? Хотя - тоже шаблон.

А есть еще совершенно непонятный в компьютерной игре инстинкт самосохранения, выражающийся в панической боязни получения дамага.Вот и видим холодоса, пытающегося довернуть за 50-2 или трех тяжей, мнущих сиси перед одиноким одноклассником. Это ж как решиться первому выехать то? Он же в меня стрельнет...

не бывает обсолютно правильных или не правильных шаблонов. (ну бывают конечно, но их то чего рассматривать? мы рассматриваем шаблонные действия имеющие хоть что то за спиной)

>> Сваливать на прикрытый фланг - правильный

возможно. А может правильней написать в чат "закройте кишку! СТ там один не справится! иначе будет прорыв и слив".

Глядишь кто сообразит и вернётся. При этом пока едут стоять и прикрывать "говноСТ" выигрывая время пока подойдут. (получая плюхи от арты противник как правило очень осторожно лезет)

>> Стрелять по первому засвету - правильный

Ну это мы уже разбирали

>> не разряжаться в мышку, пока свет не подох (если есть шанс на засвет арты) - правильный.

забыли добавить "если свет ПРАВИЛЬНЫЙ". Повторяю как быть если светит там, куды ты не достаёшь, а подьехать нельзя. Открытое поле впереди на котором их свет делает *** их твоей команды. Сунешся и даже вякнуть неуспеешь. Тебя засекут и отстреляются раньше.

Да даже если ЕСТЬ возможность подьехать. Ты просто неуспеваешь подьехать, развернутся, свестись и отстрелятся.

Свет живёт 10 сек после аута. За это время неуспеешь.

А "нубосвет" долго не живёт, тогда как "не нубо" свет не *** и сам видит возможности.

>> Переть в любимые кусты, не обращая внимания ни на свет .

Если свет *** не понимающий возможностей своих арт, то пошёл он в пень. Тогда нужно прикинуть куда и как пойти. Обустроится и работать по доступным целям, ожидая грамотного света и возможности продвинутся вперёд.

К примеру сдвинутся на фленг где пошли твои ТТ и сопровождать их.

Или наоборот уйти туда где явно встают дефить для их поддержки.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 280 публикаций
76 868 боёв
15 Мар 2012 - 12:39 пользователь rgusev сказал:

А может правильней написать в чат "закройте кишку! СТ там один не справится! иначе будет прорыв и слив".

Глядишь кто сообразит и вернётся. При этом пока едут стоять и прикрывать "говноСТ" выигрывая время пока подойдут. (получая плюхи от арты противник как правило очень осторожно лезет)

>>

Гм, и оставаться на неприкрытом фланге, вне зависимости итогов призыва? а засвеченая противником арта обычно недостаточно долго живет для оказания сопротивления.

Ну а по существу, свет бывает быстрый , тупой, великолепный, олений. Но работать арте приходиться по любому из них.

  • Плюс 1
Многие считают, что у них доброе сердце, но на самом деле просто слабый характер.
Танк: СУ-26. Получено опыта: 1 300.
Получено кредитов: 31 206
Достижения в бою: «Воин», «Поддержка»
Ссылка на комментарий
Игроки
156 публикаций
27 483 боя

"вне зависимости" не стоит.

Арта это наиболее "думающая" единица в игре.

Поэтому и проколы её наиболее заметны.

А если вернутся к частности, то .... именно на карте "монастырь" именно что "оставатся и чатом добиватся чтоб пришли" .

Ибо такова карта.

Слив кишки в начале боя в 99% приводит к общему сливу.

а. прорыв так и не ликвидировали и захват базы

б. при леквидации прорыва положили треть танков и слились в конце просто из-за подавляющего преимущества.

 

Поясню.

Не надо скакать от гениев до злодеев.

Если олени бросили кишку и все ломанулись на противоположный фланг, значи и сбивать захват они пойдут не командой, а поодиночке. Их и перережут. Ведь в данном случае прорвались не 1-2 обкусанных, а 3-5 здоровых.

А позиция там хорошая чтоб встречать оленей из уха.

Ссылка на комментарий
Игроки
341 публикация
35 802 боя
15 Мар 2012 - 16:00 пользователь rgusev сказал:

Если олени бросили кишку и все ломанулись на противоположный фланг, значи и сбивать захват они пойдут не командой, а поодиночке. Их и перережут. Ведь в данном случае прорвались не 1-2 обкусанных, а 3-5 здоровых.

А позиция там хорошая чтоб встречать оленей из уха.

Так играют только олени. Грамотные игроки на этой карте успевают дружно возвращаться с левого фланга на деф базы в случае прорыва кишки. Тем более, что при наличии хотя бы двух грамотных артоводов в команде, хотя бы один будет стоять аккурат на противоположном от выезда из кишки фланге. Был бы только засвет, а там уж все отлично знают, как тяжело рашить в гору под огнем арты.
Ссылка на комментарий
Игроки
156 публикаций
27 483 боя
22 Мар 2012 - 10:37 пользователь Lootsman сказал:

Так играют только олени. Грамотные игроки на этой карте ...

Грамотные игроки на этой карте не станут бросать кишку. И на этом можно закрыть разговор о ГРАМОТНЫХ игроках в данном случае.

 

22 Мар 2012 - 10:50 пользователь mr_Clash сказал:

Ага,неплохо-бы еще продолжительность засвета учитывать разрабам при выдаче медалек. ))

А при расчёте очков опыта продолжительность засвета учитывается или только колличество засвеченных?

А то вчера один раз выскочил на их базу, засветил и умер.

В другой раз заскочил на базу и минуты 2-3 крутился светя.

А опыт примерно один и тот же получил.

Причём в первом случае "умер", а во втором остался жив. А за "живого" ещё и бонус по идее дают.

Ссылка на комментарий
Игроки
341 публикация
35 802 боя
27 Мар 2012 - 11:15 пользователь rgusev сказал:

А при расчёте очков опыта продолжительность засвета учитывается или только колличество засвеченных?

Продолжительность не учитывается. Зато ооооочень хорошо, когда по такому засвету твои дамажат противника - тебе дофигища всего капает (я как-то без према на Т-50-2 привез больше 30к серебра). Так что светить нужно как можно дольше.
Ссылка на комментарий
  • 2 месяца назад......
Игроки
55 публикаций
45 419 боёв
05 Мар 2012 - 00:27 пользователь anton18546 сказал:

А вообще не худо бы в реплее посмотреть,и отослать разрабам с коментами и скриншотами, пусть они  в следующий запил справедливости вольют ...

Как ты себе это вливание представляешь?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 425 публикаций
24 697 боёв
06 Мар 2012 - 12:55 пользователь Boo_the_Hamster сказал:

Чаффи берет больше денег. Орудие гораздо лучше, параметры призывают светить издалека и долго-а это дает возможность жестко выписать урона, пережить светимых и в конце полакомиться недобитками, большинство которых м24 уверенно давит 1на1. Но 40к+ это редкость.

Было несколько раз 40 к на чаффи, но во взводе с 2-мя топ артами, я свечу, они дамажат, я контрсвет + добирание подранков за артой. Но такие бои у меня только на некоторых картах, на химках чаффи почти бесполезен.

Вчера на карте Малиновка коровник взял "Стальную стену", а озеро - медаль "Думитру".
Ссылка на комментарий
Игроки
34 публикации
24 455 боёв
08 Мар 2012 - 23:42 пользователь sabatel сказал:

 

Выживаемость светляка напрямую зависит от поддержки команды. Потому как скилл бессмертия еще не ввели, а ездить под стволами постоянно чревато рано или поздно. Если команда грамотная - она будет прикрывать так, чтобы по свету было МИНИМУМ пальбы. Это кроме рук и опыта конечно у самого света.

И да, я именно такой хреновый как ты описал) Имею стату в ротах 25%, при этом набиваю фрагов немерено для ротного света. 0.57 за бой. И если бы я этого НЕ ДЕЛАЛ, то арта бы жила дольше вражеская, свет бы пробивался к засвету нашей. И когда бы потребовалось решить исход боя 1 на 1 против 60% СТшки, а такое случается часто при захвате базы например, навык использования ствола по назначению очень кстати.

А ОПЫТНЫЕ командиры смотрят на совокупность показателей.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 077 публикаций
90 956 боёв
Я например считаю, что разведчика надо давать не тому, кто больше насветил, а тому, с чьих подсветов был нанесен максимальный дамаг за бой.

Повторяемость карт

предложение и голосование

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...