Перейти к содержимому

В чем смысл уравнивания?


Рекомендованные публикации

Игроки
48 публикаций
22 183 боя
14 Фев 2012 - 06:12 пользователь ganc745300 сказал:

Просто интересует один вопрос - для чего это делается?

Как человек, немного разбирающийся в маркетинге, психологии и мотивации могу сказать следующее:

Если игрок играет хорошо и быстро выигрывает, получая хороший процент побед, - ему игра быстро наскучит, и он ее бросит (слишком просто и легко). Но вот если его "нагнуть по статистике", - он захочет отыграться, вернуть, так сказать, свое status quo, потому что он-то точно знает, что он не нуб, и не "олень".

Если же игрок пришел со своего первого урока в первом классе, ему будет тяжело играть со взрослыми дядьками, у которых и опыт побольше и реакция покруче, - ему игра быстро опостылит (слишком сложно и "не радует"). Но если ему немного "помочь по рандому", - то он, возможно, продолжит играть, и вполне вероятно возьмет у мамки денег на голдовые снаряды.

И то и другое позволяет удерживать большое количество играющих, что, в конечном счете:

- делает игру массовой и популярной;

- увеличивает количество "психующих донаторов".

С точки зрения ведения бизнеса, стратегия "выравнивания" статистики - верное решение.

Так что, расслабьтесь и начните просто получать удовольствие от игры. Ведь это только для нас - игра. А для разрабов - это бизнес...

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
35 публикаций
92 208 боёв
14 Фев 2012 - 07:06 пользователь spetrov_zd сказал:

ВБР и трезвый расчет...

ВБР на самом деле это набор разных коэффициентов и он спокойно управлят всякими чудесами в игре  :Smile-tongue:

Ссылка на комментарий
Игроки
35 публикаций
92 208 боёв
14 Фев 2012 - 07:28 пользователь ALFUN сказал:

Как человек, немного разбирающийся в маркетинге, психологии и мотивации могу сказать следующее:

Если игрок играет хорошо и быстро выигрывает, получая хороший процент побед, - ему игра быстро наскучит, и он ее бросит (слишком просто и легко). Но вот если его "нагнуть по статистике", - он захочет отыграться, вернуть, так сказать, свое status quo, потому что он-то точно знает, что он не нуб, и не "олень".

Если же игрок пришел со своего первого урока в первом классе, ему будет тяжело играть со взрослыми дядьками, у которых и опыт побольше и реакция покруче, - ему игра быстро опостылит (слишком сложно и "не радует"). Но если ему немного "помочь по рандому", - то он, возможно, продолжит играть, и вполне вероятно возьмет у мамки денег на голдовые снаряды.

И то и другое позволяет удерживать большое количество играющих, что, в конечном счете:

- делает игру массовой и популярной;

- увеличивает количество "психующих донаторов".

С точки зрения ведения бизнеса, стратегия "выравнивания" статистики - верное решение.

Так что, расслабьтесь и начните просто получать удовольствие от игры. Ведь это только для нас - игра. А для разрабов - это бизнес...

Полностью с Вами согласен.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 944 публикации
20 984 боя
Скриньте составы и смотрите стату участников. Если есть мозг, паранойя пройдёт сразу. Если сливы призваны тянуть стату к 50%, то у всей команды должно быть 50++%, а это неверно, стоит лишь покопаться в стате игроков. А уж предполагать, что варгейминг льёт тебя одного любимого, - это ваще клиника. Причины серий хорошо известны давно, выдумки насчёт уравнивания - суть психическая девиация и повод обратиться за специализированной помощью. Теразин, аминазин, галоперидол.
  • Плюс 2
Хай жывэ Королевский Краснознамённый Албанцкей Военно-морской Флот! Из всех орудиев - бабах!
Ссылка на комментарий
Игроки
569 публикаций
76 боёв
14 Фев 2012 - 07:24 пользователь to_bend сказал:
Здесь общее описание онлайновых игр ВООБЩЕ. WoT много из них ГРУБО нарушает. Например где вы тут видели разнобразие?

Зависимость в таких действиях обусловленя коллективностью. Т.е. если все делают, то и я. Например знаменитая игра "нажми на корову" в соц сетях. Популярность WoT сродни популярности CS. И в основном на ту же аудиторию расчитана. Срабатывает лишь частично. Но в основном срабатывает. Я, вот сейчас, куплю валентинку. И заброшу основной аккаунт до следующенго патча. Хоть бы кланвары имели какой-нибудь особый смысл...

Ссылка на комментарий
Игроки
569 публикаций
76 боёв
14 Фев 2012 - 07:35 пользователь Polbanky сказал:

Причины серий хорошо известны давно, выдумки насчёт уравнивания - суть психическая девиация и повод обратиться за специализированной помощью. Теразин, аминазин, галоперидол.

И каковы причины серий?
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
42 публикации
26 956 боёв

Чушь полная. 50% - это средний уровень игры, то что свыше 50% твой личный скилл.

Играю только рандом.

Проведено боёв: 7 834

Побед: 4 362 (56%)

Проигрышей: 3 305 (42%)

Выжил в битвах: 2 852 (36%)

На любимой непроходной технике естественно показатели будут лучше:

Ferdinand боев:809  побед: 506 (63%)

  • Плюс 1
Чтобы предавать свою страну было легко и приятно, предатель не должен чувствовать себя негодяем ни в своих собственных глазах, ни в глазах общества.
Так родились «общечеловеческие ценности», «права человека», «свобода слова».
Ссылка на комментарий
Игроки
57 публикаций
17 803 боя
14 Фев 2012 - 07:17 пользователь wotin сказал:

Ты солдат из клана. Не пиши всякой ерунды.

Ну я солдат из клана, и что с того? в клане играет топ техника. Все что до нее это чистый рандом, т.е. попросту говоря В общее число боев не входит лишь ИС-7 у меня, но от не тащит на 4% от 54%.

Не надо грести всех под одну гребенку, есть руки и мозг, стата выше 50, нет совсем ничего, ниже 50, всего по чуть-чуть около 50.

п.с. вчерашний вечер: 13 боев 3 победы, и такое бывает раз в неделю примерно, я привык

Ссылка на комментарий
Игроки
7 326 публикаций
14 Фев 2012 - 07:28 пользователь ALFUN сказал:

Так что, расслабьтесь и начните просто получать удовольствие от игры. Ведь это только для нас - игра. А для разрабов - это бизнес...

А не осталось этого самого удовольствия! Осталось "в ожидании чуда и милости ВБРа"... Та нафиг оно нужно...
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
569 публикаций
76 боёв
14 Фев 2012 - 07:28 пользователь ALFUN сказал:

Как человек, немного разбирающийся в маркетинге, психологии и мотивации могу сказать следующее:

Если игрок играет хорошо и быстро выигрывает, получая хороший процент побед, - ему игра быстро наскучит, и он ее бросит (слишком просто и легко). И то и другое позволяет удерживать большое количество играющих, что, в конечном счете:

- делает игру массовой и популярной;

- увеличивает количество "психующих донаторов".

С точки зрения ведения бизнеса, стратегия "выравнивания" статистики - верное решение.

Так что, расслабьтесь и начните просто получать удовольствие от игры. Ведь это только для нас - игра. А для разрабов - это бизнес...

Это действут разве что на подростков... (стремление доказать)

Да ито вряд ли. Уравниловка вызывает омерзение.

Не забывайте о большом количестве кланов и их не совсем здоровых вербовщиках, верящих в "стату".

Из приведенного вами класического определения получается, что упор сделан на привлечение новых игроков. И всё. А для удержания старых только долгая бесцельная прокачка и упор на массовость "старой гвардии".Т.е. они не уйдут , потому что потратили годы и обросли связями, хотя и понимают весь абсурд происходящего

Ссылка на комментарий
Игроки
115 публикаций
60 940 боёв
разок на малиновке из-за бараков на кв с шайтан-трубой воина сделал хоть в противниках топы до 9 уровня доходили, так приятно влиять на истечение боя на танке 5 уровня против танков 9 и 10 уровня)) на кв 1675 боёв и 58% побед))
Ссылка на комментарий
Игроки
172 публикации
12 414 боёв
Пользователь сказал:

Если вас назначили ВБРом слиться, то будьте уверены - вы ничего не сможете сделать. Будут сплошные "не пробил" из С70, *** "рикошет" от самой полудохлой лягушки, в то же время эта (цензура) лягушка разберёт за раз ваш ИС-4... И вы НИЧЕГО не в силах поделать.

Вы себе представляете, как должен выглядеть код игры в котором снаряд не летит рандомно в границах конуса, а целенаправленно наводится на уязвимую точку, которая расположена в границах прицела? Или наоборот на самую бронированную, если стреляете вы. Это разрабом должно уж совсем нечем заняться, чтобы писать такую ***. Да, возможно как-то подбираются игроки по количествам побед, но удачу еще никто не отменял, как и неудачу. Пошла череда сливов - не мотайте себе нервы, сделайте перерыв. У меня у самого, когда я только сел на Ис-3 из 18 первых боев 13 были проигрышными, даже если на своем фланге я всех выносил и прорывался к базе противника.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
592 публикации
31 424 боя
14 Фев 2012 - 06:15 пользователь Aargh сказал:

400 боев на кв 5, 58%, объект 212 - 900 боев 57% побед. Что я не так делаю? А если по теме, то у хорошего игрока будет, больше 50 . 1 игрок не может вытянуть всю команду всегда, но может  попытаться делать это из боя в бой,  

Посмотреть бы проценты на остальных твоих танках)))))
Ссылка на комментарий
Игроки
569 публикаций
76 боёв
14 Фев 2012 - 07:39 пользователь tz1200 сказал:

Чушь полная. 50% - это средний уровень игры, то что свыше 50% твой личный скилл.

Играю только рандом.

Проведено боёв: 7 834

Побед: 4 362 (56%)

Проигрышей: 3 305 (42%)

Выжил в битвах: 2 852 (36%)

На любимой непроходной технике естественно показатели будут лучше:

Ferdinand боев:809  побед: 506 (63%)

Поздравляю, вы относитесь к категории уникумов!!!  :Smile_veryhappy:

А дело здесь в том, что для каждой техники свой статистический процент. Попробуй получить в рандоме 63% на ис7 на 500-1000 боёв.

Речь не о том, что для КАЖДОГО танка будет 50% (я писал об этом выше), а в том, что для каждой техники есть некий процент, полученный по результатам тестов. Выше него подняться трудно.

В твоём случае 56 % это влияние топов. Основная масса боёв на них. Это действительно личное мастерство.Но связано это в т.ч. с большим количеством боёв на НЕМЕЦКОЙ топовой технике, у которой процент ВЫШЕ, чем на советской. Если бы у тебя в топе были ис7, об 704 вместо Феди и т.п., то общий процет был бы близок к 51-52%.

А если бы ты более активно прокачивал другие ветки с нуля, то, извините и 50% набрал бы с трудом.

Теперь понятно?

Ссылка на комментарий
Игроки
569 публикаций
76 боёв
14 Фев 2012 - 07:54 пользователь kornbear сказал:

Вы себе представляете, как должен выглядеть код игры в котором снаряд не летит рандомно в границах конуса, а целенаправленно наводится на уязвимую точку, которая расположена в границах прицела? Или наоборот на самую бронированную, если стреляете вы. Это разрабом должно уж совсем нечем заняться, чтобы писать такую ***. Да, возможно как-то подбираются игроки по количествам побед, но удачу еще никто не отменял, как и неудачу. Пошла череда сливов - не мотайте себе нервы, сделайте перерыв. У меня у самого, когда я только сел на Ис-3 из 18 первых боев 13 были проигрышными, даже если на своем фланге я всех выносил и прорывался к базе противника.

Это в разы проще, чем приделать к модельке гусеницу и расчитаь для неё модель повреждений
Ссылка на комментарий
Игроки
172 публикации
12 414 боёв
Пользователь сказал:

А если бы та более актиавно прокичивал другие ветки с нуля, то, извините и 50% набрал бы с трудом.

Теперь понятно?

Общий процент побед - 56. Качаю в основном советскую ветку. Топов нет. 3000 боев
Ссылка на комментарий
Игроки
592 публикации
31 424 боя
14 Фев 2012 - 07:54 пользователь kornbear сказал:

Вы себе представляете, как должен выглядеть код игры в котором снаряд не летит рандомно в границах конуса, а целенаправленно наводится на уязвимую точку, которая расположена в границах прицела? Или наоборот на самую бронированную, если стреляете вы. Это разрабом должно уж совсем нечем заняться, чтобы писать такую ***. Да, возможно как-то подбираются игроки по количествам побед, но удачу еще никто не отменял, как и неудачу. Пошла череда сливов - не мотайте себе нервы, сделайте перерыв. У меня у самого, когда я только сел на Ис-3 из 18 первых боев 13 были проигрышными, даже если на своем фланге я всех выносил и прорывался к базе противника.

Поверь мне, программисту, что написать такую прогу как два пальца об асфальт, просто ты глубоко копнул, там алгоритм и принцип другой на слив команды.....и

поддержание равенства в процентах.

Ссылка на комментарий
Игроки
167 публикаций
50 586 боёв

Давайте рассуждать логически. Сделать расчет на бой в несколько раз сложнее чем расчитать партию в шахматы: хоть фигур на 1 меньше, но количество возможный комбинаций в 1000, а то в 10000 раз больше. Вспомним какой компьютер играл партию в шахматы в Каспаровым и сколько он думал. Следуя логике основного контингента, кто считает что во всем виноват ВБР  - делаем вывод, что у WG сервера в 10000, а то в 100000 раз мощнее компьютера, который играл с Каспаровым. Теперь прошу задуматься - реально ли это?

Может ли ВБР заблаговременно знать исход каждой битвы? - ответ нет! и не забивайте себе голову всякими сказками о уравниловке со стороны ВБРа - это псевдооправдания кривых рук!

Никогда не воюйте с русскими. На каждую вашу военную хитрость они ответят непредсказуемой глупостью. Отто Бисмарк
Ссылка на комментарий
Игроки
1 179 публикаций
49 669 боёв
14 Фев 2012 - 07:38 пользователь wotin сказал:

И каковы причины серий?

Фактор прокладки.

Герои нужны там, где нет профессионалов.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...