kostyam Опубликовано: 14 февраля, 2012 Игроки 4 207 публикаций 37 090 боёв Поделиться Опубликовано: 14 февраля, 2012 14 Фев 2012 - 01:44 пользователь Dimbr сказал:Ты не прав.от командира зависит 80% победы, особенно в дефных ротах. та ну, от командира зависит ровно столько же, сколько и от игроков. такой вывод сделал после роты 70+ без командира, выигрывавшей 80% боев чисто на одном скиле. собственно, рота с очень хорошим командиром и очень хреновыми игроками выигрывает столько же боев, но уже за счет тактики.14 Фев 2012 - 01:44 пользователь Dimbr сказал:60% рот - слабые. 30% средние, 10% сильные. Скилл игроков проявляется с более сильным противником.та ну, это только у командира, который не учитывает в своей тактике скилл. у хороших командиров скилл игроков проявляется всегда. против слабых -- есть возможность не заморачиваться тактикой и задавить врагов на одном скилле за пару минут, против сильных -- в тактике они так же сильны как и мы, потому для победы кроме тактики еще и скилл игроков нужен. Ссылка на комментарий
ropunbI4b Опубликовано: 14 февраля, 2012 Игроки 1 014 публикации 30 204 боя Поделиться Опубликовано: 14 февраля, 2012 14 Фев 2012 - 01:07 пользователь BBoyArry сказал:Понимаешь ли, не все от командира зависит, вернее от командира зависит лишь малое, командир лишь танки расставил и все, а остальное это скилл игроков, ведь игрок знающий где не простреливает арта, или где его не засветят никогда не сольется, а если таких 15, то успех в ротах гарантирован.ГЫЫЫ)) аффторь нуп и апазорилсо Ссылка на комментарий
ropunbI4b Опубликовано: 14 февраля, 2012 Игроки 1 014 публикации 30 204 боя Поделиться Опубликовано: 14 февраля, 2012 14 Фев 2012 - 10:32 пользователь kostyam сказал:та ну, от командира зависит ровно столько же, сколько и от игроков. такой вывод сделал после роты 70+ без командира, выигрывавшей 80% боев чисто на одном скиле. собственно, рота с очень хорошим командиром и очень хреновыми игроками выигрывает столько же боев, но уже за счет тактики. та ну, это только у командира, который не учитывает в своей тактике скилл. у хороших командиров скилл игроков проявляется всегда. против слабых -- есть возможность не заморачиваться тактикой и задавить врагов на одном скилле за пару минут, против сильных -- в тактике они так же сильны как и мы, потому для победы кроме тактики еще и скилл игроков нужен.Еще один нуп опозорилсо Ссылка на комментарий
and2and Опубликовано: 14 февраля, 2012 Игроки 1 425 публикаций 24 697 боёв Поделиться Опубликовано: 14 февраля, 2012 Spoiler 14 Фев 2012 - 09:19 пользователь wlame сказал:хм. играй шаблонные тактики стандартным сетапом : 4x арты, 2х 50-2 + 7 тт 8 (2 т32 и 5 ис3 - пример). напримерстепи:2 т32 деф базы, т50-2 подсвет зеленки и скал по 1-2, раш ис3 по зеленке до противника ( в случае верхенго респа - заруливаем за камни, а не в карман где арта обычно стоит), арта соответственно уходит на зелень и двигается за танками. прохоровка:арты парами лес\ зеленка, т32 в лес, ис3 по деревне до чужой половины, в непрострел арты - в случае если встречный раш по деревне ( важно именно пройти на чужую половину, там арта плохо берет), либо ныряют наискосок, к чужому лесу. т50-2 дает начальнй засвет по центру перезда - скоректировать действия в случае раша.малиновка:3 корпуса назад, один т32 - деф базы, круг почета одним т50-2, второй едет светить в районе монастыря\холмика. внезапно 2 ис3, заниамем мельницу, далее подсвечиваем противника, вырезаем 30% танков артой и в раш по деревне и с горки, одновременно т32 с базы двигается к противнику по краю.перевал: 1 т32 снег, 1 т32, мост. т50-2 засвет по центру, и снега, ис3 в раш либо по 1-2\мост, или встаешь в блок и смотришь что противник делаетрудники :занимаем горку светом, т32 - один под горку, другой на остров. 2 ис3 по воде, остальные в деревню. дальше по ситуации. с нижнего респа можно рпцзаполярье:т32 - деф базы, т50-2 засвет по центру и засвет верхней части карты. 2 ис3 в случае нижнего респа уходят к вражеской базе по низу, остальные на верхнюю часть карты стреляться\стоять в дефе.монастырь: т50-2 через центр и через ухо, до первого засвета. т32 одного под монастырь, второго на ухо. ис3 уходят в раш по 1-2. или по 7-8. ( если по 7-8) то не поднимаются на базу, а понизу двигаются к уху противника -убивать арту. ну и все в таком стиле. стандартный сетап на стандартных тактиках позволяет выигрывать 70% побед даже при не очень уверенном командовании. учись, смотри свои реплеи, ищи тактические ошибки. исправляйся :) Я сам начинал с стандарта и стандартных тактик, потом вырос из них, начал придумывать своё, разрабатывать ноу-хау и фирменные фичи. так что дерзай:)Во-во в точку! пытался что-то в том же духе сформулировать, но меня опередили, добавлю только, что стандарт французами разбавляют, в основном амх13-90 и 50-100, иногда лору берут. Вчера на карте Малиновка коровник взял "Стальную стену", а озеро - медаль "Думитру". Ссылка на комментарий
Radrigho Опубликовано: 14 февраля, 2012 Игроки 301 публикация 21 585 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 14 февраля, 2012 14 Фев 2012 - 09:19 пользователь wlame сказал:хм. играй шаблонные тактики стандартным сетапом : 4x арты, 2х 50-2 + 7 тт 8 (2 т32 и 5 ис3 - пример). например степи: 2 т32 деф базы, т50-2 подсвет зеленки и скал по 1-2, раш ис3 по зеленке до противника ( в случае верхенго респа - заруливаем за камни, а не в карман где арта обычно стоит), арта соответственно уходит на зелень и двигается за танками. прохоровка: арты парами лес\ зеленка, т32 в лес, ис3 по деревне до чужой половины, в непрострел арты - в случае если встречный раш по деревне ( важно именно пройти на чужую половину, там арта плохо берет), либо ныряют наискосок, к чужому лесу. т50-2 дает начальнй засвет по центру перезда - скоректировать действия в случае раша. малиновка: 3 корпуса назад, один т32 - деф базы, круг почета одним т50-2, второй едет светить в районе монастыря\холмика. внезапно 2 ис3, заниамем мельницу, далее подсвечиваем противника, вырезаем 30% танков артой и в раш по деревне и с горки, одновременно т32 с базы двигается к противнику по краю. перевал: 1 т32 снег, 1 т32, мост. т50-2 засвет по центру, и снега, ис3 в раш либо по 1-2\мост, или встаешь в блок и смотришь что противник делает рудники : занимаем горку светом, т32 - один под горку, другой на остров. 2 ис3 по воде, остальные в деревню. дальше по ситуации. с нижнего респа можно рпц заполярье: т32 - деф базы, т50-2 засвет по центру и засвет верхней части карты. 2 ис3 в случае нижнего респа уходят к вражеской базе по низу, остальные на верхнюю часть карты стреляться\стоять в дефе. монастырь: т50-2 через центр и через ухо, до первого засвета. т32 одного под монастырь, второго на ухо. ис3 уходят в раш по 1-2. или по 7-8. ( если по 7-8) то не поднимаются на базу, а понизу двигаются к уху противника -убивать арту. ну и все в таком стиле. стандартный сетап на стандартных тактиках позволяет выигрывать 70% побед даже при не очень уверенном командовании. учись, смотри свои реплеи, ищи тактические ошибки. исправляйся :) Я сам начинал с стандарта и стандартных тактик, потом вырос из них, начал придумывать своё, разрабатывать ноу-хау и фирменные фичи. так что дерзай:)Спасибо за совет, думаю не только мне полезно будет. Завтра буду пробовать. Ссылка на комментарий
plain_sky Опубликовано: 14 февраля, 2012 Игроки 1 113 публикации 27 144 боя Поделиться Опубликовано: 14 февраля, 2012 55% элементарно набивается в рандоме, а после этого можно уже и в роты идти с винрейтом 80%+. 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации