Перейти к содержимому

Как побеждать в рандоме


Рекомендованные публикации

Игроки
2 публикации
9 836 боёв
07 Май 2012 - 18:39 пользователь GVI49 сказал:

ИГРАЮ НЕ ТАК МНОГО 8 МЕСЯЦ, РАНЬШЕ КОГДА НАЧИНАЛ КАК ТО НЕ РЕАГИРОВАЛ НА РАНДОМ НО ПОТОМ КОГДА НАБРАВ ДОСТАТОЧНО ОПЫТА В БОЯХ СЕЙЧАС ЗА 12 ТЫСЯЧ БОЁВ Я НАЧАЛ ОСОЗНОВАТЬ ЧТО  ТО НЕ ТАК С БАЛАНСЕРОМ,ЗАХОДИЛ НА ФОРУМЫ СМОТРЕЛ ТАБЛИЦУ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ ТАНКОВ\РАНДОМ\, ХОЧУ СКАЗАТЬ НЕ ВЕРЮ Я РАНДОМУ  ТАМ НЕ *** СИДЯТ Я ПРО РАЗРАБОТЧИКОВ,ДУМАЮ ОТБОР ПРОИСХОДИТ ЧИСТО ПО РЕЙТИНГУ ИГРОКОВ,СИСТЕМА ИГРОВАЯ ТАКОВА \БАЛАНСЕР\ НЕ ДОПУСТИТЬ ХОРОШО ИГРАЮШЕГО ИГРОКА С ВЫШЕ 50 ПРОЦЕНТОВ ОБШИХ ПОБЕД, ЕСТЬ КОНЕЧНО У КОГО 50-55 ПРОЦЕНТОВ ОБЩИХ ПОБЕД НО СУТЬ ОТ ЭТОГО НЕ МЕНЯЕТСЯ,КАК ГОВОРИТСЯ В ЭТОЙ ИГРЕ МОЖНО ЗАВАЛИТЬ ЛЮБОГО ПРОФИ ИГРОКА В СТАНДАРТНЫХ БОЯХ.СИСТЕМА ИГРОВАЯ  АВТОМАТИЧЕСКИ ОТБИРАЕT 2-3 ХОРОШО ИГРАЮШИХ ИГРОКОВ У КОГО БЛИЗКО К 50 ПРОЦЕНТАМ ОБЩИХ ПОБЕД А МОЖЕТ И ВЫШЕ \ТОЕСТЬ ХОРОШИЙ ОБЩИЙ РЕЙТИНГ В БОЯХ\ И НАБИРАЕТ 10-12 НУБОВ КОМАНДУ У КОГО НИЗКИЙ ОБШИЙ ПРОЦЕНT РЕЙTИНГА В ОСНОВНОМ ЭТО ПАМПЕРСЫ\ДЕТКИ МАЛОЛЕТКИ\ СОПЕРНИКА ЖЕ КОМАНДУ СИСТЕМА НАБИРАЕТ НАМНОГО ЛУЧШЕ ПО РЕЙТИНГУ ИГРОКОВ, ВОТ ОТ ТУДА И ПРОИСХОДЯТ СЛИВЫ УЖАСНЫЕ У СОПЕРНИКА 13 TАНКОВ ЦЕЛЫХ У НАС ДОПУСТИМ ОСТАЛИСЬ ЕСТЕСТВЕННО TЕ 2-3 ИГРОКА C ХОРОШИМ РЕЙТИНГОМ ЧТО ОНИ МОГУТ ЗДЕЛАТЬ? ПРОТИВ ФАКТИЧЕСКИ ЦЕЛОЙ КОМАНДЫ СОПЕРНИКА.ВЫ СКАЖЕТЕ НЕ МОЖЕТ ЭТОГО БЫТЬ Я СКАЖУ МОЖЕТ ЕЩЁ КАК СОВРЕМЕНАЯ ТЕХНОЛОГИЯ ДАВНО ШАГНУЛА ВПЕРЁД ОБРАБОТАТЬ ДАННЫЕ РЕЙТИНГ ИГРОКОВ ХОТЬ МИЛЛИОН ЕЙ НЕ СОСТАВИТ ТРУДА 5-10 СЕКУНД И СОСTАВИТЬ ОЧЕРЕДНОЙ ТУПОЙ СЛИВ И УБИТЬ СТАТУ \СТАТИСТИКУ ОБШИЕГО РЕЙТИНГА\ХОРОШИМ ИГРОКАМ,КОНЕЧНО Я ЧИТАЛ ПРАВИЛА САЙТА И ИГРЫ И ДАЛ СОГЛАСИЯ  ПРЕЖДЕ ЧЕМ НАЧАЛ ИГРАТЬ  ПО ЭТОМУ Я УЖЕ НЕ ОБРАШЯЮ  ВНИМАНИЯ НА ЭТОТ БЕСПРЕДЕЛ НО И НЕ ПЛАЧУ БОЛЬШЕ ДЕНЕГ \ПЛАТИЛ НА ПРЕМИУМ А ИНАЧЕ ВООБЩЕ ***\.ВСЕГО ВАМ ХОРОШЕГО ГОСПОДА И ДАМЫ А ТАКЖЕ ДЕТКИ МАЛОЛЕТКИ КАТАЙТЕСЬ НА ЗДОРОВЬЕ НА TАНЧИКАХ.

Играю с оленемером. Ты не прав, балансер отбирает только танки, на стату он не смотрит, а ты пишешь фигню, причём капсом, причём с ошибками.

 

 

По теме:

Выправить стату можно за несколько дней, просто играя во взводе с хорошими игроками. (По крайней мере ты будешь знать, что за 1/5 твоей команды играют люди, а не кошки.)

 

А тема: "Как соло тащить бои", это вообще разговор сложный, да и не каждый танк на это способен.

Хотя автор написал всё абсолютно верно, надо именно играть в эту игру, буд-то это какая-то шахматная партия, но из-за большой популярности продукта, контингент играющих расширился от "У меня 80% побед и я тащу даже на МС-1 в боях для ТТ10", до "Мяу-Мяу, танки, МЯу".

 

Дополню:

Стата будет выправляться только в том случае, если ты на своём танке будешь делать больше, чем среднестатистический игрок.

Играешь на 10% лучше, стадо быть на 0.5-1% стата улучшится.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
57 публикаций
69 085 боёв
04 Апр 2012 - 12:03 пользователь nrgdzen сказал:

Вообще оп своим наблюдениям я заметил что у кого лучше играет арта та команда и победила. Потому, что арта уже от 5 левела самое грозное оружие на карте. Если ЛТ повезло, он засветил арту, и ваша арта оказалась хорошей, то вы наверное победили. Почему этого нет в клан варах? а потому что вот так засветить арту, вам просто не дадут, вся стратегия на раш тех же ред направленна на засвет и его долгое удержание не на средней линии, а на тыле противника. Есть куча способов защитить арту от лт при клановых войнах.

Хорошая арта, плохая арта...это все однобокий узкий взгляд. Арта настолько хороша, насколько плохо используют укрытия вражеские танки, а также насколько благосклонен разлет снарядов (читай ВБР) в конкретном бою.

Изменено пользователем Koshachog
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
16 публикаций
20 815 боёв
Частенько бывает, что указываешь на карте квадрат, поясняешь - ст прикройте или ТТ деф кишки и т.д. и команда начинает сходить с ума... Куда зовешь ТТ лезут ст, которые даже не в состоянии пробить борт у предпологаемых вражьих ТТ, им в другую часть карты надо, свет встретить, подсветить... Да о чем тут говорить... Таких не исправить и совет твой как вызов воспринимают, делают все наоборот, на зло что ли :)
Ссылка на комментарий
Игроки
1 324 публикации
40 753 боя
07 Май 2012 - 18:39 пользователь GVI49 сказал:

ИГРАЮ НЕ ТАК МНОГО 8 МЕСЯЦ, РАНЬШЕ КОГДА НАЧИНАЛ КАК ТО НЕ РЕАГИРОВАЛ НА РАНДОМ НО ПОТОМ КОГДА НАБРАВ ДОСТАТОЧНО ОПЫТА В БОЯХ СЕЙЧАС ЗА 12 ТЫСЯЧ БОЁВ Я НАЧАЛ ОСОЗНОВАТЬ ЧТО  ТО НЕ ТАК С БАЛАНСЕРОМ,ЗАХОДИЛ НА ФОРУМЫ СМОТРЕЛ ТАБЛИЦУ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ ТАНКОВ\РАНДОМ\, ХОЧУ СКАЗАТЬ НЕ ВЕРЮ Я РАНДОМУ  ТАМ НЕ *** СИДЯТ Я ПРО РАЗРАБОТЧИКОВ,ДУМАЮ ОТБОР ПРОИСХОДИТ ЧИСТО ПО РЕЙТИНГУ ИГРОКОВ,СИСТЕМА ИГРОВАЯ ТАКОВА \БАЛАНСЕР\ НЕ ДОПУСТИТЬ ХОРОШО ИГРАЮШЕГО ИГРОКА С ВЫШЕ 50 ПРОЦЕНТОВ ОБШИХ ПОБЕД, ЕСТЬ КОНЕЧНО У КОГО 50-55 ПРОЦЕНТОВ ОБЩИХ ПОБЕД НО СУТЬ ОТ ЭТОГО НЕ МЕНЯЕТСЯ,КАК ГОВОРИТСЯ В ЭТОЙ ИГРЕ МОЖНО ЗАВАЛИТЬ ЛЮБОГО ПРОФИ ИГРОКА В СТАНДАРТНЫХ БОЯХ.СИСТЕМА ИГРОВАЯ  АВТОМАТИЧЕСКИ ОТБИРАЕT 2-3 ХОРОШО ИГРАЮШИХ ИГРОКОВ У КОГО БЛИЗКО К 50 ПРОЦЕНТАМ ОБЩИХ ПОБЕД А МОЖЕТ И ВЫШЕ \ТОЕСТЬ ХОРОШИЙ ОБЩИЙ РЕЙТИНГ В БОЯХ\ И НАБИРАЕТ 10-12 НУБОВ КОМАНДУ У КОГО НИЗКИЙ ОБШИЙ ПРОЦЕНT РЕЙTИНГА В ОСНОВНОМ ЭТО ПАМПЕРСЫ\ДЕТКИ МАЛОЛЕТКИ\ СОПЕРНИКА ЖЕ КОМАНДУ СИСТЕМА НАБИРАЕТ НАМНОГО ЛУЧШЕ ПО РЕЙТИНГУ ИГРОКОВ, ВОТ ОТ ТУДА И ПРОИСХОДЯТ СЛИВЫ УЖАСНЫЕ У СОПЕРНИКА 13 TАНКОВ ЦЕЛЫХ У НАС ДОПУСТИМ ОСТАЛИСЬ ЕСТЕСТВЕННО TЕ 2-3 ИГРОКА C ХОРОШИМ РЕЙТИНГОМ ЧТО ОНИ МОГУТ ЗДЕЛАТЬ? ПРОТИВ ФАКТИЧЕСКИ ЦЕЛОЙ КОМАНДЫ СОПЕРНИКА.ВЫ СКАЖЕТЕ НЕ МОЖЕТ ЭТОГО БЫТЬ Я СКАЖУ МОЖЕТ ЕЩЁ КАК СОВРЕМЕНАЯ ТЕХНОЛОГИЯ ДАВНО ШАГНУЛА ВПЕРЁД ОБРАБОТАТЬ ДАННЫЕ РЕЙТИНГ ИГРОКОВ ХОТЬ МИЛЛИОН ЕЙ НЕ СОСТАВИТ ТРУДА 5-10 СЕКУНД И СОСTАВИТЬ ОЧЕРЕДНОЙ ТУПОЙ СЛИВ И УБИТЬ СТАТУ \СТАТИСТИКУ ОБШИЕГО РЕЙТИНГА\ХОРОШИМ ИГРОКАМ,КОНЕЧНО Я ЧИТАЛ ПРАВИЛА САЙТА И ИГРЫ И ДАЛ СОГЛАСИЯ  ПРЕЖДЕ ЧЕМ НАЧАЛ ИГРАТЬ  ПО ЭТОМУ Я УЖЕ НЕ ОБРАШЯЮ  ВНИМАНИЯ НА ЭТОТ БЕСПРЕДЕЛ НО И НЕ ПЛАЧУ БОЛЬШЕ ДЕНЕГ \ПЛАТИЛ НА ПРЕМИУМ А ИНАЧЕ ВООБЩЕ ***\.ВСЕГО ВАМ ХОРОШЕГО ГОСПОДА И ДАМЫ А ТАКЖЕ ДЕТКИ МАЛОЛЕТКИ КАТАЙТЕСЬ НА ЗДОРОВЬЕ НА TАНЧИКАХ.

Пжл, не пиши капсом. Глаза и так устают за целый день на работе.

По сути: тоесть тех, у кого стата поднимается до 52% (допустим) ставит вместе с нубами (допустим 42%). А у команды противника кто? Те, у кого "заслуженные" 50-51%? Тоесть тот, у кого вчера было 52%, и он снова станет "папкой"? Или их нагнут те, у кого 48%? А, кстати, как тогда определить реальный скил игрока (разрабам)?

 

Это как с теорией заговора, он есть, и америка уже 30 лет на краю финансовой гибели, мыльный пузырь вот-вот взорвется, подождите ещё месяц. И доллар рухнет, я вам честно говорю, я в интернете прочитал. Завта! В крайнем случае послезавтра! (и не смотрите на дату сообщения, через год найду новую статью о всемирном заговоре))))

Изменено пользователем FFGH
Ссылка на комментарий
Игроки
310 публикаций
18 831 бой
08 Май 2012 - 10:26 пользователь Nefir сказал:

Частенько бывает, что указываешь на карте квадрат, поясняешь - ст прикройте или ТТ деф кишки и т.д. и команда начинает сходить с ума... Куда зовешь ТТ лезут ст, которые даже не в состоянии пробить борт у предпологаемых вражьих ТТ, им в другую часть карты надо, свет встретить, подсветить... Да о чем тут говорить... Таких не исправить и совет твой как вызов воспринимают, делают все наоборот, на зло что ли :)

Что до арты, то мне кажется что в рандоме арта арте рознь... В смысле по степени способности затащить личным скилом. В выигрыше оказывается как правило "быстрая" арта. Которая может легко менять сектора обстрела по ситуации и свою позицию. Типичный пример - ГВ-пантерка. А вот тот же буратос бьющий редко и "по лучу" в гораздо большей степени зависит от грамотной поддержки со стороны игроков своей команды. Будет поддержка - он сможет блестяще реализовать свой потенциал. Не будет - никакой высокий скил особо не повлияет на результат поединка...
Ссылка на комментарий
Игроки
285 публикаций
18 717 боёв
На вопрос темы отвечу так: ...просто используйте свою голову, она дана не только для того, чтобы носить шапку...
Ссылка на комментарий
Игроки
1 053 публикации
17 643 боя
10 Май 2012 - 23:33 пользователь voyager сказал:

Что до арты, то мне кажется что в рандоме арта арте рознь... В смысле по степени способности затащить личным скилом. В выигрыше оказывается как правило "быстрая" арта. Которая может легко менять сектора обстрела по ситуации и свою позицию. Типичный пример - ГВ-пантерка. А вот тот же буратос бьющий редко и "по лучу" в гораздо большей степени зависит от грамотной поддержки со стороны игроков своей команды. Будет поддержка - он сможет блестяще реализовать свой потенциал. Не будет - никакой высокий скил особо не повлияет на результат поединка...

Игра на арте вобще штука прикольная. Особенно по трассерам палить. Как на охоту выходишь. Грамотный артовод может много делов по трассерам натворить. Или на рудниках. Вобще песня. Смотришь - забор разломан сзади базы. И здоровенный куст стоит. Шмальнешь туда - опа а там буратос "спрятался". Во уже радости и соплей одновременно. Но чем выше уровень тем более неадекватно ведут себя артоводы. Никак не хотят занимать привычные позиции. Порою в таких местах высвечиваются что удивляешься только. Посему могу сказать - не играйте по стандартам. Импровизируйте.
Ссылка на комментарий
Игроки
22 публикации
34 192 боя

Лови заслуженный "+"!

Осилил. С удовольствием согласился со всем "трактатом".

 

Если кратко, то выводом будет: "Если хочешь побеждать - напрягай разум и выжимай из своего танчика все соки, оставаясь в живых во что бы то ни стало!

 

Это все красиво, но через 8 - 10 боев начнет голова болеть.

 

Как было написано каким-то генералом спец. подразделений СССР: "Хорошая стрельба способна компенсировать тактические ошибки, плохая стрельба загубит самую продуманную операцию". Поэтому первое что должен уметь игрок - это "стрелять". Здесь я подразумеваю то, что игрок должен знать возможности своей пушки и знать уязвимые места всех танков. И что более важно - пользоваться этими знаниями! А после этого уже можно задумываться о тактике рандомного боя, и, если подустанете - можно просто начать стрелять во все подряд! Это тоже поможет одержать победу и не слишком напряжет мозг.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 485 публикаций
93 427 боёв
все просто что бы побеждать в рандоме.. надо сдлеать особый ритуал вуду ... по призыву оленей в чужую команду
Ссылка на комментарий
Игроки
35 публикаций
2 боя

Играю с конца декабря.

Мой рецепт победы в рандоме прост: Чем ни ниже уровень машин, тем не легче победить в рандоме.

Ловлю кайф на БТ-2, пока 60% побед. Каждые 2 секунды выстрел, все лопаются от макс. 5 попаданий. Тоесть за минуту боя можно уничтожить 3 и больше целых машин.

 

Сажусь на Т-34/100. Вижу ТТ. Захожу с фланга, целюсь, стреляю. Снимаю 250хп, а у него их 1500 или больше. Перезарежаюсь секунд 15. Смешно- надо стрелять 2-3 минуты чтобы уничтожить того кто уже "не мелочь", как моя Т-34ка--

Ссылка на комментарий
Игроки
1 324 публикации
40 753 боя
15 Май 2012 - 13:08 пользователь alpha125 сказал:

Сажусь на Т-34/100. Вижу ТТ. Захожу с фланга, целюсь, стреляю. Снимаю 250хп, а у него их 1500 или больше. Перезарежаюсь секунд 15. Смешно- надо стрелять 2-3 минуты чтобы уничтожить того кто уже "не мелочь", как моя Т-34ка--

Позволю совет: выбирайте противника по силам, тех, у кого 1500 хп гораздо лучше и выгоднее светить пассивным светом или просто отвлекать на себя. Толком вреда вы врядли нанесете ему, а вот убить вас скореее убьют. Ваши противники должны быть вам позубам, а ТТ8 оставьте ТТ8 и 9 или арте. И за свет получите больше, чем сами сможете ему снести. К ПТ высокоуровневой можно пристроиться сбоку, арту расстрелять, но лезть на Коте - оно не стоит того (я знаю, что у нешо дырокол славный, но все же - только когда нет другого выхода). Изменено пользователем FFGH
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
310 публикаций
18 831 бой
15 Май 2012 - 10:31 пользователь moRFey сказал:

Как было написано каким-то генералом спец. подразделений СССР: "Хорошая стрельба способна компенсировать тактические ошибки, плохая стрельба загубит самую продуманную операцию". Поэтому первое что должен уметь игрок - это "стрелять". Здесь я подразумеваю то, что игрок должен знать возможности своей пушки и знать уязвимые места всех танков. И что более важно - пользоваться этими знаниями! А после этого уже можно задумываться о тактике рандомного боя, и, если подустанете - можно просто начать стрелять во все подряд! Это тоже поможет одержать победу и не слишком напряжет мозг.

Я намеренно не касаюсь технической составляющей, типа "как стрелять", "куда стрелять". Хотя бы потому, что найти ответ на эти вопросы очень легко. И научиться этому при желании можно очень быстро. Потому и игроков которые умеют вполне удовлетворительно стрелять на сервере довольно много. Чего не скажешь о количестве игроков, которые в состоянии копнуть глубже и видеть происходящее в бою со стороны, а не только через перекрестие своего собственного прицела.

Поэтому в данном случае как раз наоборот, победит тот чей тактический замысел в сложившейся ситуации был вернее, а стреляют большинство более-менее нормально.

Пользователь сказал:

Это все красиво, но через 8 - 10 боев начнет голова болеть.

Ну так  а зачем тогда больше? Болит голова - пообщайся с женой, сходи на улицу. Танки - это же не работа :).
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
579 публикаций
48 155 боёв
08 Май 2012 - 08:40 пользователь Koshachog сказал:

Хорошая арта, плохая арта...это все однобокий узкий взгляд. Арта настолько хороша, насколько плохо используют укрытия вражеские танки, а также насколько благосклонен разлет снарядов (читай ВБР) в конкретном бою.

За арту отыграл около 5к боев. И сложилась уверенность: Арта хороша только при грамотной работе танководов. Те танкисты, которые учитывают дальность работы арты (в нубобоях), время перезарядки арты, ее расположение, а так же стреляет арта или бегает за вражеским светляком (от светляка) по базе - очень часто оказываются победителями боя. Те же , кто считает, что арта накрывает врага через секунду после засвета и по первому требованию - как правило имеют кучу претензий к арте, сокомандникам и жутко ненавидит ВБР, а также делают кучу  околонаучных выводов о заговоре разрабов, намеренно портящих стату им - героям, папкам, убертанкистам.

Да бывает так, что отыграв 5-6 боев - поражаешься, как хорошо сегодня ложатся чемоданы, имеешь хорошее настроение и чувствуешь себя Атцом. Следующие 2-3 боя могут все повернуть наоборот - сведение полное, стоишь ровно, никто не мешает...и..."бац-бац и - мимо!" ))) Если арта одна на команду- печаль, если 2 и более это уже менее критично - остальные артоводы  вытянут ПРИ УСЛОВИИ ГРАМОТНОЙ РАБОТЫ ТАНКОВОДОВ.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
12 публикаций
18 413 боёв

Автор мощно задвинул, замонался читать), но написано по сути. Во многом согласен, но как изрядно хлебнувший (и продолжающий хлебать) в рандоме, не могу не сказать свое...

Что необходимо для победы в рандоме (в двух словах):

- ознакомьтесь с ТТХ техники;

- никогда не сдавайтесь, бейтесь до конца и ПРИНОСИТЕ МАКСИМАЛЬНУЮ ПОЛЬЗУ КОМАНДЕ;

- ВСЕГДА поглядывать на мини-карту и принимать адекватные действия согласно текущей обстановке;

- выбрать правильную тактику для данного баланса;

- необходимо выжить (укрывайте технику, выбирайте позицию и меняйте ее периодически);

- необходимо нанести противнику максимальный урон своими действиями;

- ВСЕГДА ставьте модули и допы;

- качайте экипаж.

 

Чем выше уровень боев, тем меньше вы можете решать в одиночку. Где-то с 8 лвла один, скорее всего, вы уже не решите исход, вывод - с 8 лвла проще играть взводом. Не надо заблуждаться на счет взводов в целом: победа достигается ничуть не легче, взвод нубов - тоже, что и нубы поодиночке.

 

Что касается особенностям по уровням боев:

- на уровнях 1-4 - кто начинает с дефа - побеждает + твой индивидуальный скилл;

- на уровнях 5-7 - решает подбор игроков и индивидуальный скилл (в том числе и твой);

- на уровнях 8-10 - решает командное взаимодействие и взаимопонимание игроков.

Я не претендую на истину в последней инстанции, все вышенаписанное - мое мнение, сформированное на личном опыте.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
41 публикация
11 675 боёв
10 Янв 2012 - 19:53 пользователь voyager сказал:

 

Расклад "ниже плинтуса". Умиляют игроки, пишущие "я тут все равно никого не пробиваю, поеду убьюсь/буду сидеть на базе" и т.п. Они не осознают, что любой танк, который может ехать/стрелять/имеет рацию может очень многое сделать для своей команды. На вашей стороне куча преимуществ таких как то: на вас могут не обратить внимания и дать занять выгодную позицию, с которой вы сможете поражать "филейные части" даже топовых врагов, за вами могут погнаться как за легким халявным фрагом топы врага, лишая свою команду луших стволов в бою с действительно опасным противником (можно даже в засаду их заманить). Даже крутящий за вами башней танк врага - это уже помощь своей команде. А еще есть хрупкая нежная арта... Главное не оставаться без прикрытия (толку если вы погибнете там, где никто не сможет даже обстрелять ваших обидчиков) и импровизировать. Если кратко - не можешь убить врага - сделай так чтобы он не мог убить тебя, но при этом все силы на это положил. Поверьте, это само по себе очень весело :). Стараемся всех отвлекать, раздражать и при этом жить как можно дольше. Естественно, это все не касается сидящих "у плинтуса" топовых светляков, роль которых - отдельная песня.

ИМХО. Такое объяснение прокатит наверно новичкам или доверчивым людям. Дело в том, что танки которые "ниже плинтуса" не имеют почти никакой ценности, потому что они задуманы как "мясо", как стимул для кача. Они ваншотные, не могут нанести/держать урон, не могут светить (исключая топ свет, да и то "лечу-свечу" почти всегда заканчивается ничем) и то что им остается - это никому не интересно. В них нет ничего незаменимого.Так что все что они могут, так это отсиживаться в сторонке почти весь бой, в надежде что и им что-то перепадет в случае когда дело начнет пахнуть победой. То есть это мясо, тупо мясо. Для чего оно там? Ответ прост - чтоб люди хотели качаться до топов, иначе в них не будет никакого смысла. Мол "Какой смысл качатся до ис 4 если и на 4м уровне могу играть на равных как минимум?!?!?!" Я часто замечаю баланс где одна половина топ, другая - мясо. Почему так? Иначе как "Качайтесь и будет вам счастье" я ответа не вижу. Тем более очевидно что от прем аков больше всего доход. Конечно вы можете сказать "я на шермане нагибаю лёв, исов, тигров..." Это вранье, ибо однажды нагнув не стирайте из памяти все те сливы под ними. Единственное где они сделали равновесие (чтоб не отпугивать всежих нубов) так это на 1 - 2 уровнях, где танчики кроме как по хп почти ничем не отличаются. И вот там уже реально можно нагибать, поэтому у более-менее игроков самая лучшая стата на этих уровнях, ибо там все равны.
10 Янв 2012 - 19:53 пользователь voyager сказал:

... либо свободен, либо охраняется каким-нибудь околоплинтусным задохликом и нанеся удар там, мы можем выйти во фланг врагу/занять важную...

Как же так, выше описал что эти "задохлики" несут очень важную роль так расписал ихнюю незаменимую роль а тут так недооценивая, пренебрегая... несостыковачка :)
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
12 публикаций
6 968 боёв
UncleGena, согласись, тут ещё играет роль, что за танк ниже плинтуса, одно дело 4 лвл лт, впрочем их роль определена зарнее, а другое дело ,когда "ниже плинтуса" стоит какой-нибудь 7-8 лвл, тут можно дела делать, ибо враги любят не обращать внимания на низкие уровни, равно как и гоняться за халявным фрагом.
Ссылка на комментарий
Игроки
212 публикации
6 023 боя
31 Май 2012 - 11:24 пользователь UncleGena сказал:

То есть это мясо, тупо мясо. Для чего оно там? Ответ прост - чтоб люди хотели качаться до топов, иначе в них не будет никакого смысла.

не совсем.

граждане танкисты! золотые патроны имеют значительно большее пробитие

подходим, не стесняемся

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...