Перейти к содержимому

moRFey

Игроки
  • Публикации

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34192

О moRFey

  • День рождения 28.08.1985

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Москва

Портал игры

Достижения пользователя moRFey

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

52

Оценка

  1. Ну а это Мастер на Тигре. Прошу прощения, но из-за бага 8.0 (при смене сервера "слитает" галочка записи боев) реплея боя нету. вот скрины - Благодарю за внимание и извиняюсь если заявка не соответствует требованиям.
  2. Ничего особенного, но поскольку на КТ еще нет результата, начнем гонку с меня. реплей - http://wotreplays.ru...fw_vib_tiger_ii скиршоты - Благодарю за внимание!
  3. Хорошее поражение... http://wotreplays.ru...fw_vib_tiger_ii
  4. http://wotreplays.ru...ey-jagdpz_e-100 Победа! Бой: Заполярье 1 октября 2012 г. 0:36:10 Танк: JagdPz E-100 Получено опыта: 1 978 Получено кредитов: 78 702 Достижения в бою: «Стальная cтена», «Воин» Благодарю за внимание.
  5. Не припомню такой организованности в рандоме.
  6. Я считаю, задачи равнозначны. У одной команды всех убить или взять базу с обеспечением безопасности. У драгой выжить и не дать взять базу. По сути у всех игроков есть задача, и поверьте, для дефа она ни на сколько не проще. Я считаю любой деф - проигрыш. Поскольку команда атаки диктует свою игру, а в дефе ты сидишь и ждешь угадал с направлнием атаки или нет. Просто у дефа нет возможности уйти от дефа. У них нет возможности проскочить по флангу и захватить базу противника. Они обречены играть деф и обречены на поражение против более-менее слаженной команды.Ты описываешь игру как раз ололорашевого игрока. Который раньше летел и натыкался на врага в равных условиях, а теперь летит и натыкается на врага укрепленного. Играй мудрее! Учитывай обстановку. Я например терпеть не могу играть деф. Да, ты вроде в лучшей позиции, вроде сидишь и выцеливаешь, но раш кулаком и нас по одиночке разбирают, поскольку все рассосались по периметру, а атака идет по одному флангу. Люблю играть атаку, поскольку не лечу сломя голову, а аккуратно выбираю наиболее уязвимое место дефа и объеденившись с другими едем туда убивать их. Согласен, не все карты играбельны. Олененизм никто не отменял. Не вижу в этом проблемы. Ох и зря ты так... Грамотный свет в атаке это просто необходимость!!!!!!!! Я очень люблю на лт в атаке! Ты решаешь весь бой! Твоя задача не до арты добраться, а показать союзникам куда атачить, ну и пасивный свет никто не отменял! Там столько позиций для света!С этим пунктом категорически не согласен! И опять не согласен! У ПТ в атаке есть реальный шанс пострелять "на халяву" по засвету других. У ПТ в дефе приходиться светиться, поскольку приходится встречать атаку. Я очень люблю ехать на Ягодном за основными силами и выносить "на халяву" все что попадается под ствол! У арты в дефе есть один очень большой минус. Им приходится постоянно переводиться с одного фланга на другой, Арта атаки всегда стреляет по готовности. Арта в дефе вообще очень посредственно работает, поэтому я не считаю это проблемой.
  7. Лови заслуженный "+"! Осилил. С удовольствием согласился со всем "трактатом". Если кратко, то выводом будет: "Если хочешь побеждать - напрягай разум и выжимай из своего танчика все соки, оставаясь в живых во что бы то ни стало! Это все красиво, но через 8 - 10 боев начнет голова болеть. Как было написано каким-то генералом спец. подразделений СССР: "Хорошая стрельба способна компенсировать тактические ошибки, плохая стрельба загубит самую продуманную операцию". Поэтому первое что должен уметь игрок - это "стрелять". Здесь я подразумеваю то, что игрок должен знать возможности своей пушки и знать уязвимые места всех танков. И что более важно - пользоваться этими знаниями! А после этого уже можно задумываться о тактике рандомного боя, и, если подустанете - можно просто начать стрелять во все подряд! Это тоже поможет одержать победу и не слишком напряжет мозг.
  8. В свете патча, да и вообще, очень хочу получить достоверную информацию о работе обзора. В этой теме собрал все интересующие вопросы по данному аспекту. Долго бороздил по форуму, но какой-то конкретной темы посвещенной обзору не нашел. Значит вопросы на которые хочу получить достоверную информацию (заранее блгагодарен за оказанное внимание): 1) Сейчас в ТТХ танка указана определенная дальность обзора. Что означает эта цифра? (при каких условиях эта цифра октуальна?) 2) Какую цифру дальности обзора брать за 100%? (к чему прибавлять 10% оптики, 25% трубы, 2% орлиного глаза и 3% радиоперехвата?) 3) Как Командир влияет на обзор? Очень хочеться понять насколько имеет смысл увеличивать значение основной специальности командира для увеличения обзора. Т.е. меня интересует насколько процентов измениться обзор при условии скила командира 50%, 75%, 90%, 105%, 110% и 115% соответственно. 4) Действительно ли, если одному танку "раскачать" обзор до 550 м, то он будет лучше светить в радиусе 500 м, чем танк обзор которого "раскачен" до 500 м? Пытаюсь понять есть ли смысл "прокачивать" выше 500 м обзор танка. P.S. Уважаемые форумчане, если есть тема на форуме где я смогу найти ответы на интересующие меня вопросы, киньте ссылочку пожалуйста, буду очень благодарен.
×
×
  • Создать...