Я считаю, задачи равнозначны. У одной команды всех убить или взять базу с обеспечением безопасности. У драгой выжить и не дать взять базу. По сути у всех игроков есть задача, и поверьте, для дефа она ни на сколько не проще. Я считаю любой деф - проигрыш. Поскольку команда атаки диктует свою игру, а в дефе ты сидишь и ждешь угадал с направлнием атаки или нет. Просто у дефа нет возможности уйти от дефа. У них нет возможности проскочить по флангу и захватить базу противника. Они обречены играть деф и обречены на поражение против более-менее слаженной команды.Ты описываешь игру как раз ололорашевого игрока. Который раньше летел и натыкался на врага в равных условиях, а теперь летит и натыкается на врага укрепленного. Играй мудрее! Учитывай обстановку. Я например терпеть не могу играть деф. Да, ты вроде в лучшей позиции, вроде сидишь и выцеливаешь, но раш кулаком и нас по одиночке разбирают, поскольку все рассосались по периметру, а атака идет по одному флангу. Люблю играть атаку, поскольку не лечу сломя голову, а аккуратно выбираю наиболее уязвимое место дефа и объеденившись с другими едем туда убивать их. Согласен, не все карты играбельны. Олененизм никто не отменял. Не вижу в этом проблемы. Ох и зря ты так... Грамотный свет в атаке это просто необходимость!!!!!!!! Я очень люблю на лт в атаке! Ты решаешь весь бой! Твоя задача не до арты добраться, а показать союзникам куда атачить, ну и пасивный свет никто не отменял! Там столько позиций для света!С этим пунктом категорически не согласен! И опять не согласен! У ПТ в атаке есть реальный шанс пострелять "на халяву" по засвету других. У ПТ в дефе приходиться светиться, поскольку приходится встречать атаку. Я очень люблю ехать на Ягодном за основными силами и выносить "на халяву" все что попадается под ствол! У арты в дефе есть один очень большой минус. Им приходится постоянно переводиться с одного фланга на другой, Арта атаки всегда стреляет по готовности. Арта в дефе вообще очень посредственно работает, поэтому я не считаю это проблемой.