Перейти к содержимому

Невидимки


_Getto_

Рекомендованные публикации

Игроки
371 публикация
22 942 боя

Я вижу огромный пинг и очень малый фпс, особенно на второй картинке, при таких режимах у меня танк начинает танцевать по полю сам куда ему хочется... А вокруг падают деревья и ломаются дома...

Включи ПингПлоттер и приложи к подобным картинкам (эффект ведь не пропадет сам) его отчет, сразу отпадет (или заострится) проблема канала...

Чеб быстрее враг умрет, тем он меньше нас набьет. (с) Mitir
Ссылка на комментарий
Игроки
661 публикация
72 849 боёв
03 Ноя 2010 - 11:35 пользователь VolodySavr сказал:

Я вижу огромный пинг и очень малый фпс, особенно на второй картинке, при таких режимах у меня танк начинает танцевать по полю сам куда ему хочется... А вокруг падают деревья и ломаются дома...

Включи ПингПлоттер и приложи к подобным картинкам (эффект ведь не пропадет сам) его отчет, сразу отпадет (или заострится) проблема канала...

Малый FPS - это проблема слабой видеосистемы слабого компа. Я буду очень сильно удивлен, если выяснится, что FPS на клиенте как-то связан с обсчетом видимости на сервере.

"Огромный" пинг только на одном скрине, когда рядом с Лео рождается из небытия ПТ. Влияние его на обсчет видимости  также крайне неочевидно. А в данном эпизоде, когда и Лео и ПТ 5 секунд стояли упершись друг в друга, он вообще не причем.

Лаги практически отсутствовали. Когда значек "лагомера" красен, как свежесозревший помидор, я вообще никуда не еду.

Странности обнаружения присутствуют невсегда. И если скрин в нужный момент я вполне способен сделать, то играть с постоянно запущенным Плоттером как-то странно.

Хотя можно попробовать в праздники.

Ссылка на комментарий
Игроки
371 публикация
22 942 боя
03 Ноя 2010 - 12:23 пользователь Yama сказал:

Малый FPS - это проблема слабой видеосистемы слабого компа. Я буду очень сильно удивлен, если выяснится, что FPS на клиенте как-то связан с обсчетом видимости на сервере.

Малый FPS обозначает одно (и не важно что делает это видеосистема компа) - то, что нарисовано у тебя на экране компа не соответствует игровой картине на сервере. А претензии ты выставляешь именно по несовпадению факта (наезд на танк) и отображения отсутствия танка.

 

Пользователь сказал:

"Огромный" пинг только на одном скрине, когда рядом с Лео рождается из небытия ПТ. Влияние его на обсчет видимости  также крайне неочевидно. А в данном эпизоде, когда и Лео и ПТ 5 секунд стояли упершись друг в друга, он вообще не причем.

Как знать... Нет данных - нет отображения, а не дошла информация как раз о танках рядом...
Пользователь сказал:

Лаги практически отсутствовали. Когда значек "лагомера" красен, как свежесозревший помидор, я вообще никуда не еду.

Странности обнаружения присутствуют невсегда. И если скрин в нужный момент я вполне способен сделать, то играть с постоянно запущенным Плоттером как-то странно.

Хотя можно попробовать в праздники.

Плоттер кстати ресурсы не есть, можно держать его включенным постоянно именно пока не вылечатся глюки.

 

Тут я с тобой согласен - все крайне не очевидно - у меня это проявляется в первые 15 секунд после начала игры - все параметры в норме, а танки союзников телепортируются насквозь друг друга и через меня... Плоттер кстати кажет что все ОК - подозреваю что проблема в резком наплыве информации о начале боя, которая "переваривается" неоднозначно (14 танков рядом!)

Чеб быстрее враг умрет, тем он меньше нас набьет. (с) Mitir
Ссылка на комментарий
Игроки
65 публикаций
26 958 боёв
а что не так то? смотрите на скрин, у ТСа контужен командир, при этом снижается обзор в 2 раза! аптечку он заюзал, НО она еще не дошла до конца, командира еще не вылечили. получается 420/2=240 минус видимость сквозь кусты 240/2=120 метров, минус сниженная видимость ПТ, вот почему су-100 исчезает из вида. стреляет, происходит демаскировка и после исчезает, потому что не кому её видеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
661 публикация
72 849 боёв
03 Ноя 2010 - 12:33 пользователь VolodySavr сказал:

Малый FPS обозначает одно (и не важно что делает это видеосистема компа) - то, что нарисовано у тебя на экране компа не соответствует игровой картине на сервере...

С работоспособностью сети FPS связан крайне опосредовано. Малый FPS означает менее плавное отображение того, что происходит на сервере. Т.е. "то, что нарисовано у тебя на экране компа не соответствует игровой картине на сервере" только в промежутке между кадрами.

 

03 Ноя 2010 - 12:33 пользователь VolodySavr сказал:

Как знать... Нет данных - нет отображения, а не дошла информация как раз о танках рядом...

Не "нет данных", а данные приходят позже. На целых 600 миллисекунд в самом худшем случае. Лео пялился на ПТ в течение 5 секунд (5000 миллисекунд).

 

03 Ноя 2010 - 12:33 пользователь VolodySavr сказал:

... подозреваю что проблема в резком наплыве информации о начале боя...

Так вот и хочется услышать комментарии разработчиков.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
1 114 публикации
16 818 боёв
сегодня бой был на прохоровке, ну меня то прибили, наблюдал за союзным кв-3. Так вот, у него из обзора Маус исчез, который был к нему ещё ближе, чем та самоходка на скрине...дело было около переезда через ЖД. да, странные вещи творятся
Ледяная фея бесстрашно
Вступает в любую драку
И если один скажет "Сырно"
Миллионы ответят "Бака"
Ссылка на комментарий
Игроки
198 публикаций
44 052 боя

Вот меня тоже удивила ситуация - Элленберг, верхний мост, я на топовом непокоцанном тигре прячусь за домом, жду гостей. И вот пожаловал хетцер. В наглую заезжает в кусты и исчезает (т.е. между нами расстояние менее 50 метров). Думаю - ну ща накажу!  Выезжаю на прямую(в лоб тигра не пробъёт) наводку, долблю в куст, вижу трасер хетцера, но вот его самого нет, лана думаю, чичас пониже прицелю (он же гад нииизэнкий...) пока идет перезарядка хетцер успевает сделать два выстрела и при этом не демаскироваться...

В итоге в хетцера попал только с 3-го выстрела, 4-м добил, но пока делались эти 4-е выстрела мой критосборник собрал все, что прислала арта... Случилась еще раз подобная ситуация(даже круче) и я задумался чё делать-то? Может оптику купить? Полез просвещаться на форум и пришел к удручающему выводу, что оптика в подобной ситуации не поможет. Ну и фиг с ним, как-бы, у самого есть ПТ с рогами... но оказывается алгоритмы заметности/обнаружения, видимо, все-же изменились. Ковыряние форума выявило категорическое нежелание разрабов озвучивать алгоритмы/формулы по поводу дальности обзора и собственной заметности. Почему, как-бы, это тоже понятно, но ситуации когда противник 100пудово должен быть виден, но его не видно имеют место быть и это разрабам нужно как-то прокомментировать... Согласен не всегда замечаешь, что приборы повреждены, командир сдох, а лаг мерцает красненьким, да и раньше ситуации когда нужно в упор подъехать бывали, но сейчас явно что-то не так.

 

Бои в лесу это песня... как-бы телепортов нет, но все равно все пропадают, появляются и снова пропадают и что интерсно, для врагов-то мой танк ведет себя так-же... :)

Воопчем у меня выводы такие:

1. К черту оптику, поставлю лучше сетку.

2. Продолжаем веселиться и адаптируемся к новым условиям.

3. Ждать конкретных ответов от разрабов нереально. Ждать комментов нелогично - все сейчас на игромире :)

4. ПТ стали весьма актуальны, нужно ждать волну нытья с требованием порезать ПТ :)

  • Плюс 2
Жабы! Признайтесь уже в заговоре!
http://www.mifmedia.ru/games/wot
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
1 149 публикаций
65 830 боёв

я бы все понял-если бы незаметными были только пт,но когда в 50 метрах от меня(я на ис4) исчезает тапок который едет ко мне...тут я уж теряюсь

ис4-башня топ,экипаж вторые скилы уже по 80 процентов.

  • Плюс 1

Никто никогда не увидит,
Что меня не будет…
Я неустанно борюсь, лишь бы утолить
Это жгучее желание внутри меня…
Ссылка на комментарий
Игроки
4 222 публикации
87 757 боёв

Заметил, что ис-3 стал больше выживать в боях, когда начал вторым скиллом качать маскировку.

 

Вообще, вопрос видимости/невидимости в игре - тайна великая есть...

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
67 публикаций
2 209 боёв

Имхо.

Пользователь сказал:

Должен ли бонус к невидимости распространятся на движущуюся технику? Возможно, ведь меньшие объекты заметить сложнее, но расстояние которое делает движущийся объект невидимым должно быть разумным, пропадание почти в упор тяжелого танка озадачивает.

Должен ли бонус к невидимости распространятся на стреляющие объекты? Возможно, но только на разумном расстоянии(думаю расстояние четкой слышимости выстрела, с учетом что мы в танке). Случается когда стреляющий объект не становится видимым от самого факта выстрела, а подъехав к нему на 5 метров ближе становится видимым.

Сама система маскировки и невидимости нужна, иначе бой будет просто перестрелкой из за укрытый, но ее надо немного подладить.

Ссылка на комментарий
Игроки
619 публикаций
16 084 боя
Обожаю кусты, масксеть и прокачанный скилл "маскировка". Кто-то тут уже писал, что стоять надо не в кустах, а за кустами, лучше за двумя, в таком случае даже выстрелы не демаскируют. Продвинутые ПТводы этим и пользуются. Поймите вы наконец, если я за кустом, вы меня не увидите никак - всё как в реале.
На любую вашу военную хитрость мы ответим своей непредсказуемой глупостью...
Ссылка на комментарий
Игроки
982 публикации
кстати, "аразъяснитеко", господа койпетаны очивадназди, у КОГО возникают эти самые потери пакетов? У наблюдателя? Тогда почему часть танков видна нормальна а часть нет? Или таки не у наблюдателя а у танков-невидимок?
  • Плюс 1

Моя Родина - Союз Советских Социалистических Республик. Я родился и вырос в самой прекрасной стране этого мира.
тест на МОЗГ не пройден, что тут еще сказать.. (с) Mikes
-Избегать как венерического заболевания... (с) HalbPanzer о VK4502(P) ausf.A
Ссылка на комментарий
Игроки
32 публикации
6 033 боя
до патча любой выстрел демаскировал противника и его было видно, чет часто на ИС катаюсь, стало нормальным когда прилетает 3-4 снаряда от невидимок, причем это любые танки, КВ к примеру, в результате танк разбирают за 10-15 выстрелов 3-4 танка, а они так и не появляются на карте, или только после 3 выстрела, то есть опаньки 4 попадания, сбили гусли, и стоишь ловишь снаряды, замечено не на городских картах, даже в новой пустыне пару моментов были, как-то это не интересно, помер и даже не засветил никого, хотя противник тебя прекрасно видел
Ссылка на комментарий
Игроки
100 публикаций
131 411 боёв
Самое смешное, что на той же Прохоровке легко обнаруживаются танки через ж/д насыпь. Стоял однажды неподвижно в кустах на ПТ. Вдруг по ту сторону появляется вражеский танк. Ну, думаю, может он стрельнул и я его вижу, а он меня нет. Стою дальше неподвижно. И тут прилетает чемодан с другого конца карты. Больше никто меня увидеть кроме танка за насыпью не мог т.к. из врагов остались только он и арта. Это было до патча. После патча опять глюки с невидимостью только усугубились.
Ссылка на комментарий
Игроки
67 публикаций
2 209 боёв
04 Ноя 2010 - 17:53 пользователь Signa сказал:

Обожаю кусты, масксеть и прокачанный скилл "маскировка". Кто-то тут уже писал, что стоять надо не в кустах, а за кустами, лучше за двумя, в таком случае даже выстрелы не демаскируют. Продвинутые ПТводы этим и пользуются. Поймите вы наконец, если я за кустом, вы меня не увидите никак - всё как в реале.

Тут я уже писал про выстрелы, тык

А пока как в стелс-шутере, вспинунож и скрылся.

Ссылка на комментарий
Игроки
123 публикации
Опубликовано: · Скрыто Гость, 13 марта, 2017 - Данное сообщение удалено автоматически. Причина: удаление пользователя.
Скрыто Гость, 13 марта, 2017 - Данное сообщение удалено автоматически. Причина: удаление пользователя.

Такая "борода" на Прохоровке всегда была, и есть, и будет. Даже раш в 8 тяжей идущих колонной по кустам вдоль жд и постреливающий в поле - невидим со стороны. (проверено).

Раздражает, конечно,.... а что делать? Частенько стреляю по трассе в таких случаях... бывает попадаю.

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
124 публикации
5 834 боя

сеня карта новая пески...стоим друг на против друга ис-3 и я на 43 где домики...дистанция 75-80 метров и он постояно пропадал в ни куда...

и я его видела когда,он по мне стрелял тока...простите это как?

а в лесвиле в ущелье так ваще...куча смотрит пт и тт,а парень свободно проехал чуть не до базы нашей...и заметили ток когда он выстрелил...

Ссылка на комментарий
Игроки
147 публикаций
83 435 боёв
25 Окт 2010 - 06:18 пользователь Yama сказал:

Проблемы аналогичные. Даже тему подобную создавал. Тоже со скринами. Благополучно уползла вниз. Ни ответа, ни привета. Задавал вопрос в теме "Вопросы разработчикам - 4". Ответа пока не получил.

 

В воскресенье на карте Энск заехал к врагам на базу на Лео. С трудом увернулся от ПТ JagdPz IV (судя по его полной индефферентности к моему появленю, он был слегка не в себе), возникшей из воздуха в пяти метрах от Лео. Вдруг резко встал, как вкопанный. Стою себе в чистом поле, разглядываю антураж.

И умер от ваншота.

Диспозиция прояснилась только после смерти. Оказалось, что остановился мой Лео потому, что врезался в СУ-14. Убит был мой Лео ИС-ом, который, материализовался тут же метрах в 10-и. Как это соответствует утверждению, что  на расстоянии 50м все видят всех - не знаю.

 

Если это маскировка, то объясните мне, какой должен быть скилл у экипажа СУ-14, и какое допоборудование на нем должно стоять, чтобы агрегат таких размеров сохранял полную прозрачность в течение нескольких секунд после столкновения?:o

 

Уважаемые разработчики, поясните пожалуйста механизм возникновения подобных ситуаций.

Расскажите, это особенность движка, проблемы сетевого соединения, проблемы на стороне сервера с обсчетом видимости, или проблемы на стороне клиента при интерпретации данных сервера?

Был в аналогичной ситуации, тоже на Лео, но карта - Мурованка. Вихрем ворвался в место расположения противника, но противника так и не увидел. Бах! И трупик светлячка догорает между четырьмя тяжами, неподалеку от массивной туши холодильника. Но это я увидел лишь через минуту после скоропостижной работы неизвестного мастера...

Начал копить на ногебательство:
Пользователь сказал:

баланс разработан, внедрен, и ради прихоти одного его никто менять не будет (хотя, за ваши деньги...).


Глядя на стигматов, думаю: "Как хорошо, что в Римской Империи преступников распинали, а не сажали на кол".
Ссылка на комментарий
Игроки
144 публикации
12 171 бой
Да, система видимости часто смахивает на бред. Материализующиеся и пропадающие танки, а еще бывает замечательная фишка - замечен танк, стреляю, но не попадаю, потому между ним и мной еще танк - но невидимый! Понятно, конечно, что система просто прикрывает убогость движка: карты маленькие (сделать полную видимость нельзя - будут снайперить), клиент открытый (завязать видимость на графике - взломают клиент и уберут все кусты-деревья). Но как-то сгладить этот момент не мешало бы. Например, сделать более долгую "инерцию" после засветки, скажем до 20 секунд, чтобы враги хотя бы между выстрелами не исчезали. Или сделать так: если засветили - все бонусы на маскировку снимаются до тех пор пока ты снова не станешь незасвеченным. После этого бонусы начинаеют восстанавливаются, скажем, со скоростью 5% в секунду. Это даст возможность нападать из засады, но избавит от исчезаний врага прямо под носом в ходе боя. Ну а тем кто завязан на маскировке (типа ПТ) можно сделать меньше пенальти на демаскировку при выстреле, чтобы они лучше могли стрелять не раскрываясь.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...