Fantom101 Опубликовано: 31 мая, 2012 Игроки 1 635 публикаций 32 229 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2012 31 Май 2012 - 15:24 пользователь wellew сказал:Если так, то арте придется увеличивать точность и пробитие бб, т к она уверенно дамажит по большей части только фугасами, а ведь они редко пробивают. А вот про 1 попадание согласенТ.е. сейчас по вашему у арты точность плохая? У об261 такое же сведение как у ТТ 9-10 уровня. Наносимый урон просто несопостовим, время перезарядки уменьшено в 10ки раз по сравнению с оригиналом.Да и носится так, что тт ее просто не догонит. "У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим." Ссылка на комментарий
wellew Опубликовано: 31 мая, 2012 Игроки 956 публикаций 11 802 боя Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2012 (изменено) А кроме 261 и вообще топовых другой арты нет? Вот изменили механику пробития фугаса - поплохело танкам с мелкими фугасницами. Хотите, чтоб низкоуровневой арте стало также плохо? Да и у 261 свое наказание - он с трудом-то в 0 выходит (сужу по впечатлением от его темы, у меня 261 нет), особенно сейчас с возросшей концентрацией оленей и многочисленными светлякамиИ опять сравниваете с тт, с артой должны ст бороться.Да и вообще, в КС есть вайн "почему слонобой не стреляет со скоростью глока?" или "почему у АК нет точности слонобоя?"? Равенста нет и не будет т.к сферотанками играть неинтересно. Например в батле почти абсолютное равенство между техникой, да и оружием по большей части, мне, например, играть не так интересно. Если уж хотите равенства - то пусть разработчики введут основные боевые танки 11 уровнем всех веток, но ведь этого не будет Изменено 31 мая, 2012 пользователем wellew Обычный игрок, просто играю, не заморачиваясь. Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 31 мая, 2012 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2012 31 Май 2012 - 15:06 пользователь Borzyanich сказал:Кстати вопрос ко всем: почему нет механики расчета пробития после рикошета, но зато есть возможность снятия одновременно двух гуслей, типа сквозной прострел. Мне обычный ИС снял обе гусли леопарду. И это была не фугаПосле рикошета очень даже есть механика, но только один раз и только по тому же танку. А снятие двух гуслей это вообще-то баг, нарушающий идею о поглощении дамага модулями. Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 31 мая, 2012 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2012 31 Май 2012 - 15:18 пользователь Fantom101 сказал:Я не против арты, я за равные условия. Нет пробития - нет урона. И никак иначе. Все, что упало рядом - это мимо. Если у арты такой урон, то и танк должен 1 попаданием в рубку уничтожать арту, а не сбивать ей 3мя пробитиями хп.Ну закажите разрабам такую игру, правда придется неслабо заплатить. Зато получите игру с теми правилами, какие именно вы хотите. Ссылка на комментарий
anonym_rVErX5npL0iT Опубликовано: 31 мая, 2012 Игроки 28 387 публикаций 26 408 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2012 31 Май 2012 - 16:25 пользователь vovan_tankist сказал:Ну закажите разрабам такую игру, правда придется неслабо заплатить. Зато получите игру с теми правилами, какие именно вы хотите.:) Та да, вот только на евро попалась копипаста отсюда поста камрадессы Енкелин о том, как арте тяжело приходится, аж стибрил тудой пост камрада Фантома про "мир арты"))) Ссылка на комментарий
wellew Опубликовано: 31 мая, 2012 Игроки 956 публикаций 11 802 боя Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2012 Владимир, именно благодаря Вашим постам я перестал удивляться странным непробитиям и попаданиям и отношусь к ним спокойно. Кстати, снаряд при отклонении от центра круга сведения чаще отклоняется вниз, а вверх почти никогда не летит Обычный игрок, просто играю, не заморачиваясь. Ссылка на комментарий
Borzyanich Опубликовано: 31 мая, 2012 Игроки 606 публикаций 60 715 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2012 31 Май 2012 - 16:21 пользователь vovan_tankist сказал:После рикошета очень даже есть механика, но только один раз и только по тому же танку. А снятие двух гуслей это вообще-то баг, нарушающий идею о поглощении дамага модулями.После рикошета нету механики - тыщу раз доказано на КВ танках, буратино иже с ними. Там есть такая веселая полочка на лбу корпуса, об нее рикошетит, но почему-то не пробивает броню сразу за этой полочкой, хотя там всего 75-100мм Ссылка на комментарий
Borzyanich Опубликовано: 31 мая, 2012 Игроки 606 публикаций 60 715 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2012 реплей с АМХ 13 90 http://wotreplays.ru...anich-amx_13_90 2 странных непробития на самом деле, оказывается 2 снаряда ушли в корпус чуть выше ВБЛ Ссылка на комментарий
wellew Опубликовано: 31 мая, 2012 Игроки 956 публикаций 11 802 боя Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2012 31 Май 2012 - 17:10 пользователь Fantom101 сказал:Речь не о равенстве, а о равных подходах.А какие равные подходы Вы хотите применить к 2 принципиально разным классам техники? мне очень интересно Обычный игрок, просто играю, не заморачиваясь. Ссылка на комментарий
Fantom101 Опубликовано: 31 мая, 2012 Игроки 1 635 публикаций 32 229 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2012 31 Май 2012 - 16:25 пользователь vovan_tankist сказал:Ну закажите разрабам такую игру, правда придется неслабо заплатить. Зато получите игру с теми правилами, какие именно вы хотите.И без моего заказа сами, бесплатно все сделают.И правила поменяют и очко поцелуют. А финансовый ручеек с такими подходами очень скоро сойдет на нет. Тяжем лезть под арту - явная смерть.СТ и лт тоже не *** , ведь засветив арту они кроме выигрыша команды ничего не получают, особенно ст и еще не факт, что команда победит. Да и доехать до нее еще надо суметь. Остается ЛТ, а когда лт много , арта даже на позицию встать не успевает. А два амх 1390 четыре арты разбирают за 10-30 сек. Значит начнется нытье арты.... "У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим." Ссылка на комментарий
Fantom101 Опубликовано: 31 мая, 2012 Игроки 1 635 публикаций 32 229 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2012 31 Май 2012 - 17:18 пользователь wellew сказал:А какие равные подходы Вы хотите применить к 2 принципиально разным классам техники? мне очень интересноЧитай постинги внимательно. И в чем "принципиальное отличие"? "У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим." Ссылка на комментарий
wellew Опубликовано: 31 мая, 2012 Игроки 956 публикаций 11 802 боя Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2012 31 Май 2012 - 17:19 пользователь Fantom101 сказал: Значит начнется нытье арты....Всё преходяще, а нытьё вечно... :) 1 Обычный игрок, просто играю, не заморачиваясь. Ссылка на комментарий
wellew Опубликовано: 31 мая, 2012 Игроки 956 публикаций 11 802 боя Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2012 Перечитал Ваш пост. Нет пробития - нет урона - полное отсутствие фугасов в игре, т.к они редко когда пробивают. Все что упало рядом - мимо - так сейчас и есть (сплэшэм много хп редко когда снимает).а про 1 попадание на арту - согласен Обычный игрок, просто играю, не заморачиваясь. Ссылка на комментарий
Fantom101 Опубликовано: 31 мая, 2012 Игроки 1 635 публикаций 32 229 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2012 31 Май 2012 - 17:30 пользователь wellew сказал:Перечитал Ваш пост. Нет пробития - нет урона - полное отсутствие фугасов в игре, т.к они редко когда пробивают. Все что упало рядом - мимо - так сейчас и есть (сплэшэм много хп редко когда снимает).а про 1 попадание на арту - согласенВидимо у нас разные игры.Снаряд разрывается в 10м - 1000хп долой. Стою за камнем на Малиновке , снаряд попадает в камень - крит орудия, чиню орудие, опять попадание в камень - опять крит орудия. Причем это все ТТ 9 уровня. Про непробитея это полный бред. Арта стреляет по навесной и попадать должна или в мотор или верх башни, а там 30мм брони, т.ч. все пробивается фугасами. А вот у танков с фугасами беда. Я имею ввиду большие калибры 120 и выше.Собственно сама реализация "засветки для арты "непродумана. Логичне было бы не тупо засвечивать всех и все, даже когда ты физически не видишь противника, а наводить арту на цель по целеуказателю(Сейчас на кнопке Т) 1 "У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим." Ссылка на комментарий
kaa1979 Опубликовано: 31 мая, 2012 Игроки 1 927 публикаций 63 559 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2012 31 Май 2012 - 14:50 пользователь Borzyanich сказал:Расстояние там было небольшое - метров 100-150. Щас точно не скажу - надо реплей попалитьнадо посмотреть реплей, 100-150м это из-за масштаба уже большая разница Ссылка на комментарий
wellew Опубликовано: 31 мая, 2012 Игроки 956 публикаций 11 802 боя Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2012 А вы на каком танке играете, что сплэш 1000 хп снимает? не на франце? Про крит орудия согласен - у меня тоже часто критуется. У моей арты пробития случаются редко, иначе была бы куча ваншотов - чаще снимает 900 хп с копейками.Остальное ваше мнение поддерживаю. но ИМХО наведение было бы слишком сложной операцией для школоты Обычный игрок, просто играю, не заморачиваясь. Ссылка на комментарий
kaa1979 Опубликовано: 31 мая, 2012 Игроки 1 927 публикаций 63 559 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2012 31 Май 2012 - 18:07 пользователь Fantom101 сказал:Видимо у нас разные игры.Снаряд разрывается в 10м - 1000хп долой. Стою за камнем на Малиновке , снаряд попадает в камень - крит орудия, чиню орудие, опять попадание в камень - опять крит орудия. Причем это все ТТ 9 уровня. Про непробитея это полный бред. Арта стреляет по навесной и попадать должна или в мотор или верх башни, а там 30мм брони, т.ч. все пробивается фугасами. А вот у танков с фугасами беда. Я имею ввиду большие калибры 120 и выше.Собственно сама реализация "засветки для арты "непродумана. Логичне было бы не тупо засвечивать всех и все, даже когда ты физически не видишь противника, а наводить арту на цель по целеуказателю(Сейчас на кнопке Т)а вы на АРТЕ играли? минометный огонь убрали и попасть точно в крышу танка это везение Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 31 мая, 2012 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2012 31 Май 2012 - 17:10 пользователь Borzyanich сказал:После рикошета нету механики - тыщу раз доказано на КВ танках, буратино иже с ними. Там есть такая веселая полочка на лбу корпуса, об нее рикошетит, но почему-то не пробивает броню сразу за этой полочкой, хотя там всего 75-100ммПробовали в трене - стреляли свесившись с горы в бок башни так, чтобы снаряд отрикошетил в крышу корпуса. Все четко рикошетит и пробивает. А в описанном вами случае часто слышишь именно "не пробил", то есть снаряд после рикошета теряет 25% пробиваемости и после рикошета попадает в броню под не очень удобным углом, вот и не пробивает. 1 Ссылка на комментарий
Borzyanich Опубликовано: 31 мая, 2012 Игроки 606 публикаций 60 715 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2012 (изменено) 31 Май 2012 - 18:47 пользователь vovan_tankist сказал:Пробовали в трене - стреляли свесившись с горы в бок башни так, чтобы снаряд отрикошетил в крышу корпуса. Все четко рикошетит и пробивает. А в описанном вами случае часто слышишь именно "не пробил", то есть снаряд после рикошета теряет 25% пробиваемости и после рикошета попадает в броню под не очень удобным углом, вот и не пробивает.Вова, когда на тебя едет КВ1,КВ2,КВ3 и ты ему в лоб стреляешь, видишь как снаряд летит ровно в лоб, РИКШЕТ!!! а потом при ближайшем рассмотрении видишь что у тебя срикошетило об полосочку, парралельную земле сантиметров 20 во лбу, за которой идет сразу вертикальная тоненькая броня - вот тогда и начинаешь материццо. Изменено 31 мая, 2012 пользователем Borzyanich Ссылка на комментарий
anonym_pLPr2J3u1bkC Опубликовано: 31 мая, 2012 Игроки 1 641 публикация 28 056 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2012 31 Май 2012 - 18:31 пользователь wellew сказал:А вы на каком танке играете, что сплэш 1000 хп снимает? не на франце?Не поверишь - на Маусе сплешем снимает еще больше чем на франке. В игре есть баги с бронированием которые не спешат устранить.. 3 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации