xxAoLxx Опубликовано: четверг в 07:50 Игроки 12 906 публикаций 54 089 боёв Поделиться Опубликовано: четверг в 07:50 1 час назад пользователь Velhote сказал: С чего это не будет? Я по стшкам на 400 отпускаю без пробития а с пробитием и больше штуки залететь может У пробития альфа максимальная фиксированная как бы. Ссылка на комментарий
REEL_TOR Опубликовано: четверг в 10:51 Игроки 576 публикаций 46 384 боя Поделиться Опубликовано: четверг в 10:51 3 часа назад пользователь xxAoLxx сказал: У пробития альфа максимальная фиксированная как бы. Это артовод... Лучше не пытайся даже Ссылка на комментарий
MotorshoW Опубликовано: четверг в 12:55 Игроки 3 203 публикации 34 200 боёв Поделиться Опубликовано: четверг в 12:55 В 21.10.2026 в 13:06 пользователь _C_E_H_O_K_O_C_ сказал: бритва чинится. Медленно, но уверенно. В каком плане? И что там с маскировкой было, я все пропустил :) All you need is love © The Beatles Ссылка на комментарий
3axar48 Опубликовано: четверг в 13:21 Игроки 4 312 публикации 90 777 боёв Поделиться Опубликовано: четверг в 13:21 17 минут назад пользователь MotorshoW сказал: В каком плане? И что там с маскировкой было, я все пропустил :) Маскировка при стрельбе не уменьшалась до заявленных в ттх величин. Если грубо описать, то при стрельбе стоя незаметность бритвы примерно была такой же как в движении не стреляя. Бритва с 250-300м стреляла и не светилась даже без кустов. Вторая фича а не баг до сих пор не исправлена. Реальный круг разброса в файлах игры и на практике около 0.16м или около того, а в ттх в ангаре другое значение. Ссылка на комментарий
MotorshoW Опубликовано: четверг в 17:26 Игроки 3 203 публикации 34 200 боёв Поделиться Опубликовано: четверг в 17:26 4 часа назад пользователь 3axar48 сказал: Маскировка при стрельбе не уменьшалась до заявленных в ттх величин. Если грубо описать, то при стрельбе стоя незаметность бритвы примерно была такой же как в движении не стреляя. Бритва с 250-300м стреляла и не светилась даже без кустов. Вторая фича а не баг до сих пор не исправлена. Реальный круг разброса в файлах игры и на практике около 0.16м или около того, а в ттх в ангаре другое значение. И долго эта радость длилась? Я все пропустил Т_Т Хотя даже сейчас 2к на бритве держать не трудно, главное не упарываться лишний раз. Ну и новые СТ значительно сократили количество картонок в рандоме (кто-то даже целенаправленно супертяжей выкатывает в поисках чудиков), поэтому не совсем понятно стоит ли бритву катать вообще. All you need is love © The Beatles Ссылка на комментарий
3axar48 Опубликовано: суббота в 08:02 Игроки 4 312 публикации 90 777 боёв Поделиться Опубликовано: суббота в 08:02 В 22.10.2026 в 20:26 пользователь MotorshoW сказал: И долго эта радость длилась? Я все пропустил Т_Т Хотя даже сейчас 2к на бритве держать не трудно, главное не упарываться лишний раз. Ну и новые СТ значительно сократили количество картонок в рандоме (кто-то даже целенаправленно супертяжей выкатывает в поисках чудиков), поэтому не совсем понятно стоит ли бритву катать вообще. https://forum.tanki.su/topic/2221448-vz-68-2-britva-стартовая-тема/?do=findComment&comment=58378525 Предположу, что в патче 1.45 починили маскировку. А с релиза и до этого момента бритва стреляла с повышенным бонусом маскировки. Точность до сих пор аномальная, но тут вообще отдельный вопрос: у пулемётов какая то особенная механика, круг прицела уменьшается с дистанцией. Хотя при стрельбе дуплетом у 2стволок ничего такого нет, 2 снаряда чем дальше летят тем больше возможное отклонение от центра прицела. Насчёт бритвы: вроде лф запустили или скоро запустят, там она наверняка востребована. Но и гонять прокачиваемых собратьев в рандоме можно. Ссылка на комментарий
__4E6yPAlllKA__ Опубликовано: суббота в 12:01 Игроки 2 242 публикации 88 854 боя Поделиться Опубликовано: суббота в 12:01 какой бред!пулемёты,ракеты,осталось ввести самолёты,вертолёты и ещё пехоту.спс лесте что убили добрые,старые танки 1 Ссылка на комментарий
The_X_Factor Опубликовано: суббота в 19:40 Игроки 9 475 публикаций 32 792 боя Поделиться Опубликовано: суббота в 19:40 (изменено) 12 часа назад пользователь 3axar48 сказал: Точность до сих пор аномальная, но тут вообще отдельный вопрос: у пулемётов какая то особенная механика, круг прицела уменьшается с дистанцией. Хотя при стрельбе дуплетом у 2стволок ничего такого нет, 2 снаряда чем дальше летят тем больше возможное отклонение от центра прицела. Ты же видел то объяснение от разрабов. Мне казалось, оно все необходимые для понимания аспекты разобрало. Ну ладно, тогда я постараюсь объяснить, как это работает. Во-первых, рекомендую игнорировать классические двустволки в данном случае. У автопушек тоже нормально увеличивается разброс с дистанцией, просто в снайперском прицеле классических двустволок ты смотришь из прицела одного из стволов (за исключением аркадного прицела - я полагаю, для него справедливо все то, о чем я буду говорить дальше), а вот в случае с автопушками ты смотришь из "вымышленного искусственного" прицела, размещенного я не знаю где. Предположу, что он находится на прямой линии, соединяющей геометрические центры обеих пушек, прямо по центру. Но как это проверить я не знаю, возможно, надо лезть в файлы и искать какие-то координаты, а я этого делать точно не буду. ТАК ВОТ, возвращаясь к сути вопроса. Предлагаю взглянуть на две картинки. Первая картинка от разрабов из того мини-ролика с объяснением, вторая - от меня. Итак, что эти картинки вообще должны означать? В евклидовой геометрии (пространство не имеет кривизны (а карты в нашей игре не имеют кривизны, это не поверхность Земли)) параллельные линии не сойдутся никогда. Они будут бесконечно параллельны и ни в одной точке не пересекутся. Однако существует также перспектива - оптическое искажение, которое показывает нам, что эти прямые якобы где-то в отдаленной точке сходятся. Это неправда, но с проекцией на плоскости, то есть с проекцией на нашу сетчатку глаза или на экран монитора, делать ведь что-то надо. Разрабы пошли на достаточно очевидную хитрость. У каждого ствола Резачки есть базовый разброс на 100 м - насколько я понимаю, это 0.25 м, если это еще не устаревшие данные, а актуальные на 1.46. Так вот, разрабы, поскольку не сделали отдельную камеру для каждого ствола, создали эллипс (круг), КОТОРЫЙ ОБЪЕДИНЯЕТ В СЕБЯ ОБА КРУГА СВЕДЕНИЯ ОБОИХ ОРУДИЙ. На моем изображении схематично черными линиями изображены воображаемые линии, идущие из центра каждого орудия Резачки, красными кругами показаны "родные" круги сведения каждого из орудий, а оранжевым эллипсом (который в игре обычно принимает форму круга) я обозначил этот "обобщенный" круг сведения. Как мы можем заметить, он, естественно, больше каждого круга сведения по отдельности - но он не настолько больше, все размеры на моем рисунке условные и даже не в масштабе, они просто иллюстрируют идею, внутренний принцип. Кстати, я думаю, что значение в ТТХ (0.42 м на 100 м) было получено именно так - просто указали диаметр этого (в моем случае оранжевого) круга на дистанции в 100 м, да и все. Сейчас попрошу обратить особое внимание на то, что черные линии проходят КАК БЫ через центры красных кружков. Я понимаю, что нарисовано это не так, но мне было лень подгонять просто, я нарисовал так как нарисовалось, но подразумевается что они идут через их центр. Так вот, если мы продолжим удалять эти красные кружки от себя, а сами останемся в том же месте (в том гипотетическом месте, где расположена камера при прицеливании у автопушек), для нас рано или поздно, на каком-то достаточно большом расстоянии, эти два круга сольются в один (зеленый), т.к. точки, находящиеся в центре каждого красного кружка, сольются в одну, и обе черные параллельные линии сольются в одну благодаря оптической иллюзии. Это тот момент, когда круг, изображаемый "родным" разбросом Резачки, начинает совпадать с кругом остальных танков с таким же разбросом. То есть если мы возьмем любой другой танк с одним орудием с разбросом 0.25 м, диаметр его круга сведения будет полностью аналогичен этому зеленому кругу. Но работать это начнет только на одной какой-то дистанции, и только при равном удалении наблюдателя от этих точек. Если в рамках этого мысленного эксперимента попробовать приблизиться к зеленому кругу Резачки, то есть каким-то образом запечатать его на плоскости (именно на плоскости - это важно!!! (по идее)), а потом подойти к нему, то он будет ОГРОМНЫМ, гораздо больше круга "классического танка", потому что, напомню, в евклидовом пространстве паралелльные линии не сходятся никогда, а тут у вас что базовые круги стали гигантскими (поскольку 0.25 м на 100 м превращаются в 1 м на 400 м, и это каждый круг в отдельности, а в игре реализован условный обобщающий оба этих круга спецкруг над ними). Фух. Вроде ниче не забыл. Если еще что вспомню, допишу. Но по идее вот так эта штука функционирует. Изменено суббота в 20:10 пользователем The_X_Factor 2 こんにちは皆さん!お元気ですか? Ссылка на комментарий
CompleteX Опубликовано: суббота в 20:26 Игроки 996 публикаций 76 983 боя Поделиться Опубликовано: суббота в 20:26 8 часов назад пользователь __4E6yPAlllKA__ сказал: какой бред!пулемёты,ракеты,осталось ввести самолёты,вертолёты и ещё пехоту.спс лесте что убили добрые,старые танки Бро, вот уж ветка резачки - это то, что нужно было ввести. Но нужно было сделать их бритвоподобными, жаль побоялись=( Ссылка на комментарий
Zweno1988 Опубликовано: суббота в 20:41 Игроки 3 821 публикация 46 904 боя Поделиться Опубликовано: суббота в 20:41 (изменено) Как они надоели, игра убита в хламину. Спасет ситуацию ограничения техники в рандоме, они берут выпускают очередной леопард. Изменено суббота в 20:41 пользователем Zweno1988 Ссылка на комментарий
CompleteX Опубликовано: суббота в 20:50 Игроки 996 публикаций 76 983 боя Поделиться Опубликовано: суббота в 20:50 7 минут назад пользователь Zweno1988 сказал: Как они надоели, игра убита в хламину. Спасет ситуацию ограничения техники в рандоме, они берут выпускают очередной леопард. Какие именно ограничения? Что за леопрад? Кто выпускает? Ниче непонятно 1 1 Ссылка на комментарий
Zweno1988 Опубликовано: вчера в 06:53 Игроки 3 821 публикация 46 904 боя Поделиться Опубликовано: вчера в 06:53 10 часов назад пользователь CompleteX сказал: Какие именно ограничения? Что за леопрад? Кто выпускает? Ниче непонятно Все что без брони, леопард))) Разрабы плодят это уг пачками, играть не возможно, если ты в 1500-2000 на десятках играешь, можешь об этом даже не напрягаться, все равно не поймешь, проблемы этой игры, я не смотрел во сколько ты играешь, просто обрисовал ситуацию. Ссылка на комментарий
3axar48 Опубликовано: 22 часа назад Игроки 4 312 публикации 90 777 боёв Поделиться Опубликовано: 22 часа назад 13 часа назад пользователь The_X_Factor сказал: Ты же видел то объяснение от разрабов. Мне казалось, оно все необходимые для понимания аспекты разобрало. Ну ладно, тогда я постараюсь объяснить, как это работает. Во-первых, рекомендую игнорировать классические двустволки в данном случае. У автопушек тоже нормально увеличивается разброс с дистанцией, просто в снайперском прицеле классических двустволок ты смотришь из прицела одного из стволов (за исключением аркадного прицела - я полагаю, для него справедливо все то, о чем я буду говорить дальше), а вот в случае с автопушками ты смотришь из "вымышленного искусственного" прицела, размещенного я не знаю где. Предположу, что он находится на прямой линии, соединяющей геометрические центры обеих пушек, прямо по центру. Но как это проверить я не знаю, возможно, надо лезть в файлы и искать какие-то координаты, а я этого делать точно не буду. ТАК ВОТ, возвращаясь к сути вопроса. Предлагаю взглянуть на две картинки. Первая картинка от разрабов из того мини-ролика с объяснением, вторая - от меня. Итак, что эти картинки вообще должны означать? В евклидовой геометрии (пространство не имеет кривизны (а карты в нашей игре не имеют кривизны, это не поверхность Земли)) параллельные линии не сойдутся никогда. Они будут бесконечно параллельны и ни в одной точке не пересекутся. Однако существует также перспектива - оптическое искажение, которое показывает нам, что эти прямые якобы где-то в отдаленной точке сходятся. Это неправда, но с проекцией на плоскости, то есть с проекцией на нашу сетчатку глаза или на экран монитора, делать ведь что-то надо. Разрабы пошли на достаточно очевидную хитрость. У каждого ствола Резачки есть базовый разброс на 100 м - насколько я понимаю, это 0.25 м, если это еще не устаревшие данные, а актуальные на 1.46. Так вот, разрабы, поскольку не сделали отдельную камеру для каждого ствола, создали эллипс (круг), КОТОРЫЙ ОБЪЕДИНЯЕТ В СЕБЯ ОБА КРУГА СВЕДЕНИЯ ОБОИХ ОРУДИЙ. На моем изображении схематично черными линиями изображены воображаемые линии, идущие из центра каждого орудия Резачки, красными кругами показаны "родные" круги сведения каждого из орудий, а оранжевым эллипсом (который в игре обычно принимает форму круга) я обозначил этот "обобщенный" круг сведения. Как мы можем заметить, он, естественно, больше каждого круга сведения по отдельности - но он не настолько больше, все размеры на моем рисунке условные и даже не в масштабе, они просто иллюстрируют идею, внутренний принцип. Кстати, я думаю, что значение в ТТХ (0.42 м на 100 м) было получено именно так - просто указали диаметр этого (в моем случае оранжевого) круга на дистанции в 100 м, да и все. Сейчас попрошу обратить особое внимание на то, что черные линии проходят КАК БЫ через центры красных кружков. Я понимаю, что нарисовано это не так, но мне было лень подгонять просто, я нарисовал так как нарисовалось, но подразумевается что они идут через их центр. Так вот, если мы продолжим удалять эти красные кружки от себя, а сами останемся в том же месте (в том гипотетическом месте, где расположена камера при прицеливании у автопушек), для нас рано или поздно, на каком-то достаточно большом расстоянии, эти два круга сольются в один (зеленый), т.к. точки, находящиеся в центре каждого красного кружка, сольются в одну, и обе черные параллельные линии сольются в одну благодаря оптической иллюзии. Это тот момент, когда круг, изображаемый "родным" разбросом Резачки, начинает совпадать с кругом остальных танков с таким же разбросом. То есть если мы возьмем любой другой танк с одним орудием с разбросом 0.25 м, диаметр его круга сведения будет полностью аналогичен этому зеленому кругу. Но работать это начнет только на одной какой-то дистанции, и только при равном удалении наблюдателя от этих точек. Если в рамках этого мысленного эксперимента попробовать приблизиться к зеленому кругу Резачки, то есть каким-то образом запечатать его на плоскости (именно на плоскости - это важно!!! (по идее)), а потом подойти к нему, то он будет ОГРОМНЫМ, гораздо больше круга "классического танка", потому что, напомню, в евклидовом пространстве паралелльные линии не сходятся никогда, а тут у вас что базовые круги стали гигантскими (поскольку 0.25 м на 100 м превращаются в 1 м на 400 м, и это каждый круг в отдельности, а в игре реализован условный обобщающий оба этих круга спецкруг над ними). Фух. Вроде ниче не забыл. Если еще что вспомню, допишу. Но по идее вот так эта штука функционирует. Это все познавательно, спасибо за время и внимание к вопросу с разъяснением. Я имел ввиду аномальную точность как таковую 0.17 в файлах игры. Исправлять тут выходит нечего, есть разные способы оценки полностью сведенного круга, и они разные в ттх в ангаре и на сервере. Аномальность в сравнении с прокачиваемыми пулемётами, разница почти в 2 раза все таки. Просто пример приведу с джипити75 и его 0.5 разбросом, и если бы сделали бз176 0.25 точность. Оба с хеш фугасами, есть конечно геймплейные особенности барабанщика и цикличного. Но 2ух кратная разница в точности это было бы явно ненормальным. Ссылка на комментарий
The_X_Factor Опубликовано: 17 часов назад Игроки 9 475 публикаций 32 792 боя Поделиться Опубликовано: 17 часов назад (изменено) 4 часа назад пользователь 3axar48 сказал: Это все познавательно, спасибо за время и внимание к вопросу с разъяснением. Я имел ввиду аномальную точность как таковую 0.17 в файлах игры. Исправлять тут выходит нечего, есть разные способы оценки полностью сведенного круга, и они разные в ттх в ангаре и на сервере. Аномальность в сравнении с прокачиваемыми пулемётами, разница почти в 2 раза все таки. Просто пример приведу с джипити75 и его 0.5 разбросом, и если бы сделали бз176 0.25 точность. Оба с хеш фугасами, есть конечно геймплейные особенности барабанщика и цикличного. Но 2ух кратная разница в точности это было бы явно ненормальным. У Резачки и остальных прокачиваемых автопушек разброс выше в рамках дорелизного ребаланса сделали. Раньше у одного варианта СБМ-44 было 0,19, у другого (который с припиской Test) - 0,29 (это в 1.45). И в ТТХ разница получилась 0,39 у СБМ-44 и 0,3 у Бритвы на текущий момент. Это не 0,5/0,25 никак. У Резачки вот 0,42 м на 100 м, потому что разброс одного орудия - 0,25 м на 100 м в файлах. ЧТО эти танки получили в рамках и ребаланса и что они потеряли в сравнении с Бритвой, думаю, объяснять не нужно. Здесь нет никакой "оценки полностью сведенного круга". Если я объясняю что-то непонятно и сумбурно, то это не со зла. С точки зрения геометрии, два круга с радиусом 0,25 м вполне помещаются в круг с радиусом 0,42 м. Другое дело, что не вся площадь этого круга, который отрисовывается для автопушек, реально используется (даже с учетом того, что круг разброса в реальности меньше круга сведения, это не имеет никакого значения для нашего вопроса). В реальности имеют значение только круги каждого орудия. Их мы не видим, мы видим условный круг, просто разработчики создали формулу, которая реализует прицеливание с помощью вот такого круга с вот таким радиусом. Изменено 17 часов назад пользователем The_X_Factor こんにちは皆さん!お元気ですか? Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас