Перейти к содержимому

Kanonenjagdpanzer  

1 пользователь проголосовал

  1. 1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенная вентиляция
      1
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      1
    • Улучшенный прицел
      1
    • Усиленные приводы наводки
      0
    • Противоосколочный подбой
      0
    • Измененная компоновка
      0
    • Улучшенная закалка
      0
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      0
    • Маскировочная сеть
      0
    • Малошумная система выхлопа
      0
    • Просветленная оптика
      0
    • Стереотруба
      0
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      0
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      0
  2. 2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      1
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      0
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      1
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      0
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      0
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      0
    • Шоколад (20 000 серебра)
      1
    • Хочу посмотреть результаты
      0
  3. 3. 3. Оценка

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      0
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      0
    • Разочарован, не советую
      1
    • Хочу посмотреть результаты
      0


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
25 015 публикаций
44 458 боёв

Kanonenjagdpanzer

G112_KanonenJagdPanzer.png

 

1. Историческая справка

Первые прототипы Kanonenjagdpanzer были построены в 1960 году Hanomag и Henschel для ФРГ, и выпуск продолжался вплоть до 1967 года. Всего для Бундесвера и вооружённых сил Бельгии было построено 770 и 80 машин соответственно, однако уже в 1985 году эта ПТ-САУ перестала отвечать техническим требованиям того времени. Часть машин была переоборудована в наблюдательные, часть — в противотанковые ракетные установки. Некоторые Kanonenjagdpanzer, известные также как Jagdpanzer Kanone 90 mm, оставались на вооружении в частях Heimatschutztruppe до 1990 года. 

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры):

 

Общие ТТХ 

Огневая мощь

Калибр (мм)
90

Средний урон (ед.)
360 / 360 / 440

Тип снарядов
ПБ / КС / ОФ

Бронепробиваемость на 50 м (мм)
242 / 290 / 102

Бронепробиваемость на 500 м (мм)
212 / 290 / 102

Скорость полета снарядов (м/с)
1330 / 945 / 945

Стоимость снарядов (серебро)
355 / 4000 / 350

Скорострельность орудия (выстр/мин)
7.50

Заряжание орудия (с)
27.50

Время перезарядки между выстрелами (с)
1.50

Снарядов в магазине (шт.)
4

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
22

Углы поворота башни (град)
15 / 15

Углы вертикальной наводки (град)
-8 / 15

Время сведения (с)
1.50

Разброс на 100 м (м)
0.32

Средний урон в минуту (ед/мин)
1800

Боекомплект (шт.)
56

 

Живучесть

Прочность (ед.)
1050

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
30 / 30 / 8

Время ремонта ходовой (с)
10.03

Мобильность

Масса (кг)
25700

Мощность двигателя (л.с.)
500

Удельная мощность (л.с./т)
14.31

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
70 / 20

Скорость поворота шасси (град/с)
46

Незаметность

Неподвижной машины (%)
0.41

В движении (%)
0.25

Наблюдение

Обзор (м)
360

Дальность связи (м)
750

 

Экипаж

- Командир (Радист)
- Наводчик
- Механик-водитель 
- Заряжающий

 


 

3. Плюсы и минусы

Плюсы:

+очень хорошая точность и время сведения - 0,32 и 1,5 с (в сравнении с братом Kanonenjagdpanzer 105 - у того время сведения 1,8 с) - но есть огромный минус в виде отсутствия стабилизации
+почти самая высокая маскировка, одна из лучших на своем уровне среди ПТ (незначительно уступает Bóbr и почти идентична АСУ-85, Kanonenjagdpanzer, Kanonenjagdpanzer 105) - но не стоит забывать что любая маскировка при стрельбе превращается в тыкву, поэтому крайне глупо и самонадеянно думать что можно будет стрелять в чистом поле и не светиться
+барабан на 4 снаряда со средним уроном в 240 единиц - за 4,5 секунды можно выдать потенциально 960 урона
+УВН составляют -8о - это хороший показатель для игры от УВН
+отличная проходимость по грунтам - свою максималку держит и на твердых и на средних грунтах, но очень сильно падает на мягких, в стоке с 70 км/ч до 39 км/ч

Минусы:

-очень слабое бронепробитие базовыми снарядам 242 мм, при этом на фулл-голде не вариант играть - премиумные снаряды КС - у которых низкая скорость полета
-ужасная стабилизация от движения/поворота корпуса/поворота орудия - 0,28/0,28/0,16,  к примеру у Kanonenjagdpanzer 105 - 0,24/0,24/0,14, а учитывая что на Kanonenjagdpanzer надо как можно быстрее раздать барабан (и нередко сопровождать при этом цель) - это крайне значительный минус; к слову у GSOR 1008 0,30/0,30/0,08 (которому часто хватает своих УГН, и не все так печально в итоге)
-почти самый низкий урон в 240 единиц среди прем ПТ-8 (хуже только у АСУ-85 и на одном уровне с Bóbr и льготным 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger) 
-почти самый низкий потенциальный ДПМ среди ПТ8 поддержки и снайперских - 1800, не так печально как у GSOR 1008 с 1505, но фактически геймплей схожий - быстрая раздача барабана с низким уроном и долгая перезарядка
-почти самый худший обзор среди ПТ8 в 360 м, хуже только 350 м у шести ПТ, оптика обязательна
-отсутствие брони как таковой - 30 мм во лбу/борта/корма - отсюда особая опасность от фугасов танков и тем более АРТ-САУ - если попадут, почти стабильно полный урон

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам - типичный экипаж ПТ - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Злопамятный, Снайпер, Бесконтактная боеукладка, Отчаянный, обязательно Маскировка затем Ремонт и Пожаротушение - идеально минимум 6-7 перков
Интуиция в целом и не нужна - но Заряжающим и так учить особо нечего, да и члены экипажа как правило сидят в т.ч. на других ПТ где она нужна

 

По оборудованию:

Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное

 

Варианты сборок:

-Вентиляция+УП+Оптика
-Вентиляция+УМП+Оптика
-Вентиляция+Турбонагнетатель+Оптика
-Вентиляция+СМП+Оптика

При прокачанной ПМ только для чисто городских карт - меняем Оптику на Закалку

Почему именно так:
-Вентиляция - улучшает все ТТХ - для техники без досылателя однозначно лучшее оборудование
-УП - уменьшаем круг сведения, одна из лучших оборудок для ПТ
-УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота ходовой и башни, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации)
-Турбонагнетатель - увеличиваем унылую общую максимальную скорость вперед/назад
-СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации)
-Оптика - получаем больше универсальности и меньшую зависимость от союзного света
-Закалка - увеличиваем свои ХП на городских картах, смысла от Оптики там уже нет

 

По полевой модернизации:

Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех
типов местности
-5% от скорости поворота ходовой

II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения
всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела


Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой

Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов
 

По боекомплекту

Чисто на одних КС из-за низкой скорости полета некомфортно играть, но и чисто на обычных ПБ не всегда хватит пробития, в целом как вариант ПБ/КС - 36/20

 

По снаряжению

Стандартный набор 8 уровня (с учетом того что всё куплено по акции) - Шоколад, Большой ремкомплект, Большая аптечка

 

А теперь перейдем собственно к тактике

Kanonenjagdpanzer в игре позиционируется как ПТ-САУ поддержки, но в целом геймплей больше похож на снайперскую ПТ, но с некоторым изменением:
1) летим на удобную позицию, с которой можно стрелять отъехав за 15 метров от куста/поваленного дерева;
2) максимально реализуем свой барабан;
3) пока идет перезарядка барабана - играем роль пассивного светляка (поэтому оптика и фуллфарш на обзор обязательны ввиду слабого базового обзора)43) следим за миникартой и ситуацией на карте, меняем своевременно позиции, а затем опять п.1-3;
4) если противник отвлечен или разряжен - можно и понаглеть выехав и раздав барабан, а потом уехать на КД - но это для городских карт или где сильный рельеф и в спину нам не прилетит.
Учитываем что позиции должны быть не сильно далеко от вероятного противника из-за посредственной стабилизации, да и чтобы пассивно светить

Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре!

 


 

5. Резюме

Родной брат Kanonenjagdpanzer - Kanonenjagdpanzer 105 - посредственно смотрелся в 2018 году, со своим отсутствием ДПМ-а и плохой стабилизацией, и спустя 8 лет выходит Kanonenjagdpanzer все с теми же болезнями, только уже с барабаном.
В итоге ИМХО вышел очередной коллекционный танк, тем более практически одновременно вышел Bóbr как прототип Е25 на 8 уровне и получился более менее

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
25 015 публикаций
44 458 боёв

  bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.

Маскировка деревьев

  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.

Захват базы

  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.

Зоны респауна танков

  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.

Скорость поворота ходовой

  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).

Сплэш от фугасов

  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.

Траектория полёта снаряда

  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.

Урон по модулям

  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.

Пожар

  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.

Расчёт толкания/буксировки одного танка другим

  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

Pjz6zcaGs50.jpg?size=684x532&quality=95&

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

4atRFMsWsQ4.jpg?size=684x532&quality=95&

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

PhHxwWw4voc.jpg?size=684x532&quality=95&

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

C-5imC1pSSs.jpg?size=697x1426&quality=95

 

 

  •  Доходность и опыт

1) Как заработать опыт?

2) Как заработать кредиты в бою?

 

  • Маскировка и обзор

1) Занимательная механика - Маскировка (2012 год)

2) Занимательная механика. Система видимости: обзор (2016 год)

3) Все секреты маскировки! Часть 1. Занимательная механика (2019 год)

4) Все секреты маскировки! Часть 2. Занимательная механика (2019 год)

5) Как работает маскировка?

 

  • Пробитие и бронепробиваемость

1) Занимательная механика - Пробитие (2012 год)

2) Геймплей: бронепробиваемость

3) Геймплей: попадание снаряда

4) Техника: осколочно-фугасные снаряды

5) Как работают прицеливание и точность в игре?

6) Голосовое сопровождение выстрелов

 

  • Оборудование, Полевая модернизация, Экипаж

1) Экспериментальное оборудование: ещё один способ тонкой настройки техники

2) Что такое Полевая модернизация

3) Основные понятия по экипажу

4) Как читать Личное дело?

 

  • Балансировщик

1) Балансировщик и уровни боёв - таблица

2) Как работает балансировщик?

 

  • Разное

1) Статья про Великий Белорусский Рандом, и его влиянии на игроков

2) "Белый список" хостингов изображений (хостинги для заливки скриншотов)

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
25 015 публикаций
44 458 боёв

История изменений ТТХ


Обновление 1.44

Kanonenjagdpanzer введён на основной сервер в качестве немецкой премиумной ПТ-САУ VIII уровня.

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
511 публикация
10 292 боя

Как-то странно работает принцип введения танка на "основной сервер".
Он уже как бы был/есть в игре (продавался, многие на нём активно играют). Это разве не основной сервер считался? И тут его как бы снова вводят... Вопрос откуда и куда?) С основного сервера на основной сервер?))
Не понятна логика действия.
И зачем заново при этом запускать тему на форуме по танку, если она уже была? Предыдущие-то сообщения оставить не? никак?)
Абсурд какой-то)

ПТ-вод

Ссылка на комментарий
Игроки
1 983 публикации
85 871 бой
8 минут назад пользователь _b00merang_ сказал:

Как-то странно работает принцип введения танка на "основной сервер".
Он уже как бы был/есть в игре (продавался, многие на нём активно играют). Это разве не основной сервер считался? И тут его как бы снова вводят... Вопрос откуда и куда?) С основного сервера на основной сервер?))
Не понятна логика действия.
И зачем заново при этом запускать тему на форуме по танку, если она уже была? Предыдущие-то сообщения оставить не? никак?)
Абсурд какой-то)

Про основной сервер я как-то не понял. А вот почему заново тему запустили, так потому что старая тема просто заглушка, эта тема уже с гайдом актуальным, и становится основным

Ссылка на комментарий
Игроки
511 публикация
10 292 боя
1 час назад пользователь DangerousKill_strelok сказал:

Про основной сервер я как-то не понял. А вот почему заново тему запустили, так потому что старая тема просто заглушка, эта тема уже с гайдом актуальным, и становится основным

Так фиг с ним с гайдом. Его поправил да и всё.
Старые-то сообщения тоже можно было перенести сюда. В чем проблема? Тема-то одна и та же.
Не думаю что прям сложнейшая техническая задача.
Смысл тогда было создавать ту тему, раз она временная и точно будет удалена? Там было уже много сообщений, мнений и т.д. Сейчас кто-нибудь зайдёт почитать что пишут люди про танк, а тут пусто. Потому что просто так взяли и всё смыли в унитаз. В чём прикол?

Изменено пользователем _b00merang_

ПТ-вод

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...