Перейти к содержимому

Прыгающий прицел.


Рекомендованные публикации

Игроки
388 публикаций
38 003 боя

Давно хотел задать этот вопрос, но было лень. А сегодня вот что-то поддостало.

Итак - ситуация - выцеливаю противника, прицел на нём, но ещё не свёлся, либо перезарядка, и тут противник исчезает. Ну бывает - сейчас сделаем поправочку и стрельнём вслепую. Но не тут то было. Прицел начинает тщательно избегать того места, где нахождение противника наиболее вероятно. Он просто "перепрыгивает" его. Тут не принято верить на слово, поэтому реплей приложен.

Итак, Т-44 прятался за зданием. Я знал что он там, потому что он только что там был, но прицелиться туда, где он был я не могу! Могу чуть левее, чуть правее, выше или ниже, но не в ту точку, где он должен быть с наибольшей вероятность. И это вот не разовый глюк - это регулярное явление. Буквально за бой до этого я так же выцеливал скорпа - я мог в него прицелиться ровно до того момента, как он пропадал. А как пропал - всё - прицел "перескакивает" в сторону, и в ту точку, откуда он перескочил, прицелиться уже нельзя - прицел будет перескакивать это место. В соседние кусты - целься куда хочешь, а вот сюдой - ни-ни - там противник отдыхает - "Do not disturb, blin!".

И это не раз возникло, ни два, не только на борще, а вообще это системная ситуация.

И вот при этом ни тормозов с инетом не было, никакие фоновые процессы не запускались. Ничто в игре не тормозило (тормоза сети по другому выглядят - там прицел и вся игра замирает и не двигается, а потом уже перескакивает, а тут просто нежелание наводиться в то место, где вероятность нахождения противника в данный момент максимальна). Союзники мотаются туда сюда в поле зрения без рывков, а вот прицел дёргается.

Это что - фича такая, чтобы подкустовые не особо жизни радовались? Ну так эта фича и на других видах техники мне встречалась.

Странно всё это. В реплее (если будете смотреть) ищите место, где-то с середины боя.

прыгающий прицел.mtreplay

  • Лайк 1
  • Плюс 1
Я помню время, когда в сердце каждого танка пылал костёр!
Ссылка на комментарий
Игроки
1 316 публикаций
112 654 боя

Мод на ускорение прицела есть? ResponsiveReticle или Отзывчивый прицел. Он может вызывать такой эффект

Там, где сияет Вел, тихо исчезают все тени сомнений

И кто опускает руки - у того протекает крыша" (Екклесиаст)
My garden is well, how is yours? (Hakunin, Fallout 2)

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
11 549 публикаций
20 502 боя

Прицеливание идет не куда-то, а в первый объект на пути прицеливания. Если танк пропадает, а за ним только горизонт - прицеливание пойдет на границу карты.

Ну и как сказали выше, есть новый мод, которые делает прицеливание чуть более безумным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
388 публикаций
38 003 боя
10 минут назад пользователь CkaHga сказал:

Мод на ускорение прицела есть? ResponsiveReticle или Отзывчивый прицел. Он может вызывать такой эффект

Вообще модов нет. Чистый клиент.

5 минут назад пользователь DiLouk сказал:

Прицеливание идет не куда-то, а в первый объект на пути прицеливания. Если танк пропадает, а за ним только горизонт - прицеливание пойдет на границу карты.

Ну и как сказали выше, есть новый мод, которые делает прицеливание чуть более безумным.

Хорошо, пусть идёт на границу карты, вот только я хочу, чтобы выстрел прошёл вот по этому конкретному направлению (с учётом разброса по кругу сведения), а круг сведения в этом направлении не хочет наводиться!

Я помню время, когда в сердце каждого танка пылал костёр!
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
11 549 публикаций
20 502 боя
Только что пользователь Il1979 сказал:

Хорошо, пусть идёт на границу карты, вот только я хочу, чтобы выстрел прошёл вот по этому конкретному направлению (с учётом разброса по кругу сведения), а круг сведения в этом направлении не хочет наводиться!

Снаряды не летят прямо. Они летят по параболе, по дуге. Если скорость полета низкая, то и дуга будет высокая.

Навестись на место "в воздухе" просто невозможно.

  • Печаль 1

 

Ссылка на комментарий
Игроки
215 публикаций
1 199 боёв
8 минут назад пользователь DiLouk сказал:

Снаряды не летят прямо. Они летят по параболе, по дуге. Если скорость полета низкая, то и дуга будет высокая.

Поржал. У блоггеров дуга, видимо другая. Для чео надо врать? 

  • Лайк 2
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
11 549 публикаций
20 502 боя
Только что пользователь noTok_rp9I3u сказал:

Поржал. У блоггеров дуга, видимо другая. Для чео надо врать? 

Я не блогер.

 

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
11 549 публикаций
20 502 боя
Только что пользователь noTok_rp9I3u сказал:

Ты и не ответчик. Однако отвечаешь. 

Я как пояснительная бригада. Поясняю.

О, в списке игноров пополнение. До свидания.

Изменено пользователем DiLouk
  • Ха-ха 1

 

Ссылка на комментарий
Игроки
215 публикаций
1 199 боёв
Только что пользователь DiLouk сказал:

Я как пояснительная бригада. Поясняю.

Как может пояснительная бригада пояснять, когда она сразу сливается? Что ты можешь пояснить? 

4 минуты назад пользователь DiLouk сказал:

О, в списке игноров пополнение. До свидания.

Я и не здоровался. Ты само влезло. само не вывезло и само прекратило.

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
158 495 публикаций
29 005 боёв

Это не баг, объект пропал в прицеле и вы уже целитесь дальше, а так как снаряд летит не строго прямо, а по дуге, то ствол поднимается.

Ссылка на комментарий
Игроки
552 публикации
62 469 боёв

Нечто подобное наблюдаю в песке и практически всегда на бабахе - Штуге3Б или Хетцере. Правда, у меня наблюдается скачкообразная вертикальная наводка. Если плавно подводить перекрестие снизу вверх, прицел вдруг прыгает немного выше цели. ХЗ, что это такое, но бесит

Изменено пользователем BigMazila
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
11 549 публикаций
20 502 боя

Для понимания механики. Стоит поиграть на арте как не странно. Секрет в том, что на самом деле все танки стреляют как арта. Но из-за разницы в скорости полета снаряда возникает разница в траектории. Там где подкалибер со скоростью 1500 летит строго прямо, кумулятив 800 будет лететь по крутой дуге. И прицеливание учитывает это.

  • Лайк 1
  • Плюс 1

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 496 публикаций
65 946 боёв
2 минуты назад пользователь yattoro сказал:

вроде уже отвечали разрабы, баг движка игры, в ненашей игре точно так же и никак это не исправить

Баг у тебя в понимании. Чтоб не было этой особенности - надо вводить необходимость самостоятельно учитывать поправку на расстояние, автонаводка не может в голову алеше залезть чтоб понять куда он хочет попасть

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
552 публикации
62 469 боёв
2 минуты назад пользователь DiLouk сказал:

кумулятив 800 будет лететь по крутой дуге.

Это справедливо на средних и дальних расстояниях, абсолютно согласен. Но на площади в Химках пистолетная дистанция, а вертикальный скачок прицела именно там чаще всего и встречаю

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
388 публикаций
38 003 боя
14 минуты назад пользователь sanya0154 сказал:

Это не баг, объект пропал в прицеле и вы уже целитесь дальше, а так как снаряд летит не строго прямо, а по дуге, то ствол поднимается.

Ну во-первых, а с чего это прицел автоматически поднимается? Чтобы "что"? Если я хочу выстрелить дальше - я сам задеру ствол. При стрельбе из борща это всегда надо учитывать, и не целиться, скажем, в борт, а лучше - в башню - вот в борт тогда, возможно, попадёшь.

Во-вторых - это не объясняет пражков влево-вправо.

Я помню время, когда в сердце каждого танка пылал костёр!
Ссылка на комментарий
Игроки
213 публикации
35 761 бой
49 минут назад пользователь Il1979 сказал:

Могу чуть левее, чуть правее, выше или ниже, но не в ту точку, где он должен быть с наибольшей вероятность

Что б прицел перескакивал горизонтально - не сталкивался. Напишите в ЦПП.

При вертикальной бывает регулярно - снаряд летит не по прямой, поэтому если есть горизонтальная щель за которой противни, по прямой он виден, а для снаряда летящего по параболе - нет. Или по противнику можно было целиться, а когда он пропал из засвета танк пытается прицелиться в точку дальше и та точка не доступна.

Или например, враг на вершине холма пропадает из засвета, при попытке прицелиться туда же, прицеливание будет происходить не точку "над вершиной холма где был танк", а в склон следующего холма, куда указывает прицел, т.е. снаряды будут лететь куда выше чем нужно.

как написали выше, автоматическое прицеливание не умеет целиться в пустое место - фактически прицеливание происходит в предмет, рельеф куда указывает прицел

когда играл на арте были ситуации, когда нельзя было кинуть блайнд т.к. точка прицеливания должна быть в приделах карты

Ссылка на комментарий
Игроки
388 публикаций
38 003 боя
3 минуты назад пользователь BigMazila сказал:

Это справедливо на средних и дальних расстояниях, абсолютно согласен. Но на площади в Химках пистолетная дистанция, а вертикальный скачок прицела именно там чаще всего и встречаю

Вот вот вот!!! 

12 минуты назад пользователь yattoro сказал:

вроде уже отвечали разрабы, баг движка игры, в ненашей игре точно так же и никак это не исправить

Значит придётся с этим жить. (

2 минуты назад пользователь SerEga_GTN сказал:

Или например, враг на вершине холма пропадает из засвета, при попытке прицелиться туда же, прицеливание будет происходить не точку "над вершиной холма где был танк", а в склон следующего холма, куда указывает прицел, т.е. снаряды будут лететь куда выше чем нужно.

как написали выше, автоматическое прицеливание не умеет целиться в пустое место - фактически прицеливание происходит в предмет, рельеф куда указывает прицел

Вот с вершиной холма тут тоже не прокатывает. Прицел явно просто обходит "пустое" место - оно для него явно не пустое, но он хочет всем своим видом показать, что там уже ничего нет, отчего прицелиться куда надо просто невозможно.

Я помню время, когда в сердце каждого танка пылал костёр!
Ссылка на комментарий
Игроки
13 496 публикаций
65 946 боёв
6 минут назад пользователь Il1979 сказал:

Ну во-первых, а с чего это прицел автоматически поднимается? Чтобы "что"? Если я хочу выстрелить дальше - я сам задеру ствол. При стрельбе из борща это всегда надо учитывать, и не целиться, скажем, в борт, а лучше - в башню - вот в борт тогда, возможно, попадёшь.

Во-вторых - это не объясняет пражков влево-вправо.

С чего автоматически поднимается? целишься ты рядом с углом, откуда танк выедет, как понять программе под что прицел подстраивать? В возду в 25 метрах, куда танк выедет, в воздух через 100 метров или в здание, куда наведен прицел в 300 метрах?

Изменено пользователем SLAANESHH
  • Лайк 1
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...