Il1979 Опубликовано: 14 октября Игроки 388 публикаций 38 003 боя Поделиться Опубликовано: 14 октября Давно хотел задать этот вопрос, но было лень. А сегодня вот что-то поддостало. Итак - ситуация - выцеливаю противника, прицел на нём, но ещё не свёлся, либо перезарядка, и тут противник исчезает. Ну бывает - сейчас сделаем поправочку и стрельнём вслепую. Но не тут то было. Прицел начинает тщательно избегать того места, где нахождение противника наиболее вероятно. Он просто "перепрыгивает" его. Тут не принято верить на слово, поэтому реплей приложен. Итак, Т-44 прятался за зданием. Я знал что он там, потому что он только что там был, но прицелиться туда, где он был я не могу! Могу чуть левее, чуть правее, выше или ниже, но не в ту точку, где он должен быть с наибольшей вероятность. И это вот не разовый глюк - это регулярное явление. Буквально за бой до этого я так же выцеливал скорпа - я мог в него прицелиться ровно до того момента, как он пропадал. А как пропал - всё - прицел "перескакивает" в сторону, и в ту точку, откуда он перескочил, прицелиться уже нельзя - прицел будет перескакивать это место. В соседние кусты - целься куда хочешь, а вот сюдой - ни-ни - там противник отдыхает - "Do not disturb, blin!". И это не раз возникло, ни два, не только на борще, а вообще это системная ситуация. И вот при этом ни тормозов с инетом не было, никакие фоновые процессы не запускались. Ничто в игре не тормозило (тормоза сети по другому выглядят - там прицел и вся игра замирает и не двигается, а потом уже перескакивает, а тут просто нежелание наводиться в то место, где вероятность нахождения противника в данный момент максимальна). Союзники мотаются туда сюда в поле зрения без рывков, а вот прицел дёргается. Это что - фича такая, чтобы подкустовые не особо жизни радовались? Ну так эта фича и на других видах техники мне встречалась. Странно всё это. В реплее (если будете смотреть) ищите место, где-то с середины боя. прыгающий прицел.mtreplay 1 1 Я помню время, когда в сердце каждого танка пылал костёр! Ссылка на комментарий
CkaHga Опубликовано: 14 октября Игроки 1 316 публикаций 112 654 боя Поделиться Опубликовано: 14 октября Мод на ускорение прицела есть? ResponsiveReticle или Отзывчивый прицел. Он может вызывать такой эффект Там, где сияет Вел, тихо исчезают все тени сомнений И кто опускает руки - у того протекает крыша" (Екклесиаст) My garden is well, how is yours? (Hakunin, Fallout 2) Ссылка на комментарий
DiLouk Опубликовано: 14 октября Бета-тестеры 11 549 публикаций 20 502 боя Поделиться Опубликовано: 14 октября Прицеливание идет не куда-то, а в первый объект на пути прицеливания. Если танк пропадает, а за ним только горизонт - прицеливание пойдет на границу карты. Ну и как сказали выше, есть новый мод, которые делает прицеливание чуть более безумным. Ссылка на комментарий
Il1979 Опубликовано: 14 октября Игроки 388 публикаций 38 003 боя Автор Поделиться Опубликовано: 14 октября 10 минут назад пользователь CkaHga сказал: Мод на ускорение прицела есть? ResponsiveReticle или Отзывчивый прицел. Он может вызывать такой эффект Вообще модов нет. Чистый клиент. 5 минут назад пользователь DiLouk сказал: Прицеливание идет не куда-то, а в первый объект на пути прицеливания. Если танк пропадает, а за ним только горизонт - прицеливание пойдет на границу карты. Ну и как сказали выше, есть новый мод, которые делает прицеливание чуть более безумным. Хорошо, пусть идёт на границу карты, вот только я хочу, чтобы выстрел прошёл вот по этому конкретному направлению (с учётом разброса по кругу сведения), а круг сведения в этом направлении не хочет наводиться! Я помню время, когда в сердце каждого танка пылал костёр! Ссылка на комментарий
DiLouk Опубликовано: 14 октября Бета-тестеры 11 549 публикаций 20 502 боя Поделиться Опубликовано: 14 октября Только что пользователь Il1979 сказал: Хорошо, пусть идёт на границу карты, вот только я хочу, чтобы выстрел прошёл вот по этому конкретному направлению (с учётом разброса по кругу сведения), а круг сведения в этом направлении не хочет наводиться! Снаряды не летят прямо. Они летят по параболе, по дуге. Если скорость полета низкая, то и дуга будет высокая. Навестись на место "в воздухе" просто невозможно. 1 Ссылка на комментарий
noTok_rp9I3u Опубликовано: 14 октября Игроки 215 публикаций 1 199 боёв Поделиться Опубликовано: 14 октября 8 минут назад пользователь DiLouk сказал: Снаряды не летят прямо. Они летят по параболе, по дуге. Если скорость полета низкая, то и дуга будет высокая. Поржал. У блоггеров дуга, видимо другая. Для чео надо врать? 2 Ссылка на комментарий
DiLouk Опубликовано: 14 октября Бета-тестеры 11 549 публикаций 20 502 боя Поделиться Опубликовано: 14 октября Только что пользователь noTok_rp9I3u сказал: Поржал. У блоггеров дуга, видимо другая. Для чео надо врать? Я не блогер. Ссылка на комментарий
noTok_rp9I3u Опубликовано: 14 октября Игроки 215 публикаций 1 199 боёв Поделиться Опубликовано: 14 октября 1 минуту назад пользователь DiLouk сказал: Я не блогер. Ты и не ответчик. Однако отвечаешь. 1 Ссылка на комментарий
DiLouk Опубликовано: 14 октября Бета-тестеры 11 549 публикаций 20 502 боя Поделиться Опубликовано: 14 октября (изменено) Только что пользователь noTok_rp9I3u сказал: Ты и не ответчик. Однако отвечаешь. Я как пояснительная бригада. Поясняю. О, в списке игноров пополнение. До свидания. Изменено 14 октября пользователем DiLouk 1 Ссылка на комментарий
noTok_rp9I3u Опубликовано: 14 октября Игроки 215 публикаций 1 199 боёв Поделиться Опубликовано: 14 октября Только что пользователь DiLouk сказал: Я как пояснительная бригада. Поясняю. Как может пояснительная бригада пояснять, когда она сразу сливается? Что ты можешь пояснить? 4 минуты назад пользователь DiLouk сказал: О, в списке игноров пополнение. До свидания. Я и не здоровался. Ты само влезло. само не вывезло и само прекратило. 1 Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы sanya0154 Опубликовано: 14 октября Глобальные модераторы 158 495 публикаций 29 005 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 14 октября Это не баг, объект пропал в прицеле и вы уже целитесь дальше, а так как снаряд летит не строго прямо, а по дуге, то ствол поднимается. Прочти, перед тем как задавать вопрос Конкурс на урон с призами Ссылка на комментарий
BigMazila Опубликовано: 14 октября Игроки 552 публикации 62 469 боёв Поделиться Опубликовано: 14 октября (изменено) Нечто подобное наблюдаю в песке и практически всегда на бабахе - Штуге3Б или Хетцере. Правда, у меня наблюдается скачкообразная вертикальная наводка. Если плавно подводить перекрестие снизу вверх, прицел вдруг прыгает немного выше цели. ХЗ, что это такое, но бесит Изменено 14 октября пользователем BigMazila Ссылка на комментарий
yattoro Опубликовано: 14 октября Игроки 123 публикации 9 871 бой Поделиться Опубликовано: 14 октября вроде уже отвечали разрабы, баг движка игры, в ненашей игре точно так же и никак это не исправить 1 1 Ссылка на комментарий
DiLouk Опубликовано: 14 октября Бета-тестеры 11 549 публикаций 20 502 боя Поделиться Опубликовано: 14 октября Для понимания механики. Стоит поиграть на арте как не странно. Секрет в том, что на самом деле все танки стреляют как арта. Но из-за разницы в скорости полета снаряда возникает разница в траектории. Там где подкалибер со скоростью 1500 летит строго прямо, кумулятив 800 будет лететь по крутой дуге. И прицеливание учитывает это. 1 1 Ссылка на комментарий
SLAANESHH Опубликовано: 14 октября Игроки 13 496 публикаций 65 946 боёв Поделиться Опубликовано: 14 октября 2 минуты назад пользователь yattoro сказал: вроде уже отвечали разрабы, баг движка игры, в ненашей игре точно так же и никак это не исправить Баг у тебя в понимании. Чтоб не было этой особенности - надо вводить необходимость самостоятельно учитывать поправку на расстояние, автонаводка не может в голову алеше залезть чтоб понять куда он хочет попасть 1 Ссылка на комментарий
BigMazila Опубликовано: 14 октября Игроки 552 публикации 62 469 боёв Поделиться Опубликовано: 14 октября 2 минуты назад пользователь DiLouk сказал: кумулятив 800 будет лететь по крутой дуге. Это справедливо на средних и дальних расстояниях, абсолютно согласен. Но на площади в Химках пистолетная дистанция, а вертикальный скачок прицела именно там чаще всего и встречаю 1 Ссылка на комментарий
Il1979 Опубликовано: 14 октября Игроки 388 публикаций 38 003 боя Автор Поделиться Опубликовано: 14 октября 14 минуты назад пользователь sanya0154 сказал: Это не баг, объект пропал в прицеле и вы уже целитесь дальше, а так как снаряд летит не строго прямо, а по дуге, то ствол поднимается. Ну во-первых, а с чего это прицел автоматически поднимается? Чтобы "что"? Если я хочу выстрелить дальше - я сам задеру ствол. При стрельбе из борща это всегда надо учитывать, и не целиться, скажем, в борт, а лучше - в башню - вот в борт тогда, возможно, попадёшь. Во-вторых - это не объясняет пражков влево-вправо. Я помню время, когда в сердце каждого танка пылал костёр! Ссылка на комментарий
SerEga_GTN Опубликовано: 14 октября Игроки 213 публикации 35 761 бой Поделиться Опубликовано: 14 октября 49 минут назад пользователь Il1979 сказал: Могу чуть левее, чуть правее, выше или ниже, но не в ту точку, где он должен быть с наибольшей вероятность Что б прицел перескакивал горизонтально - не сталкивался. Напишите в ЦПП. При вертикальной бывает регулярно - снаряд летит не по прямой, поэтому если есть горизонтальная щель за которой противни, по прямой он виден, а для снаряда летящего по параболе - нет. Или по противнику можно было целиться, а когда он пропал из засвета танк пытается прицелиться в точку дальше и та точка не доступна. Или например, враг на вершине холма пропадает из засвета, при попытке прицелиться туда же, прицеливание будет происходить не точку "над вершиной холма где был танк", а в склон следующего холма, куда указывает прицел, т.е. снаряды будут лететь куда выше чем нужно. как написали выше, автоматическое прицеливание не умеет целиться в пустое место - фактически прицеливание происходит в предмет, рельеф куда указывает прицел когда играл на арте были ситуации, когда нельзя было кинуть блайнд т.к. точка прицеливания должна быть в приделах карты Ссылка на комментарий
Il1979 Опубликовано: 14 октября Игроки 388 публикаций 38 003 боя Автор Поделиться Опубликовано: 14 октября 3 минуты назад пользователь BigMazila сказал: Это справедливо на средних и дальних расстояниях, абсолютно согласен. Но на площади в Химках пистолетная дистанция, а вертикальный скачок прицела именно там чаще всего и встречаю Вот вот вот!!! 12 минуты назад пользователь yattoro сказал: вроде уже отвечали разрабы, баг движка игры, в ненашей игре точно так же и никак это не исправить Значит придётся с этим жить. ( 2 минуты назад пользователь SerEga_GTN сказал: Или например, враг на вершине холма пропадает из засвета, при попытке прицелиться туда же, прицеливание будет происходить не точку "над вершиной холма где был танк", а в склон следующего холма, куда указывает прицел, т.е. снаряды будут лететь куда выше чем нужно. как написали выше, автоматическое прицеливание не умеет целиться в пустое место - фактически прицеливание происходит в предмет, рельеф куда указывает прицел Вот с вершиной холма тут тоже не прокатывает. Прицел явно просто обходит "пустое" место - оно для него явно не пустое, но он хочет всем своим видом показать, что там уже ничего нет, отчего прицелиться куда надо просто невозможно. Я помню время, когда в сердце каждого танка пылал костёр! Ссылка на комментарий
SLAANESHH Опубликовано: 14 октября Игроки 13 496 публикаций 65 946 боёв Поделиться Опубликовано: 14 октября (изменено) 6 минут назад пользователь Il1979 сказал: Ну во-первых, а с чего это прицел автоматически поднимается? Чтобы "что"? Если я хочу выстрелить дальше - я сам задеру ствол. При стрельбе из борща это всегда надо учитывать, и не целиться, скажем, в борт, а лучше - в башню - вот в борт тогда, возможно, попадёшь. Во-вторых - это не объясняет пражков влево-вправо. С чего автоматически поднимается? целишься ты рядом с углом, откуда танк выедет, как понять программе под что прицел подстраивать? В возду в 25 метрах, куда танк выедет, в воздух через 100 метров или в здание, куда наведен прицел в 300 метрах? Изменено 14 октября пользователем SLAANESHH 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас