Перейти к содержимому

Будущее танков XI уровня


Excelion

Рекомендованные публикации

Игроки
1 792 публикации
28 303 боя
3 минуты назад пользователь TopcuoH сказал:

а с чего ты решил, что сложность и количество действий при апе не учитываются? 

ты до терминологии решил докапаться? тем более это слег... 
а на счет количества и сложности игровых действий у тебя возражений нет я так понимаю...

Количество действий и сила техники-это разные понятия. Это как мокрое и сладкое. По поводу количества действий я вообще не понимаю причём тут это и как это связано с силой техники. У меня нет возражений, потому что это никак не связано. Вообще никак.

3 минуты назад пользователь KPACHbIU_EPETUK сказал:

Урон? Ты уверен,что только урон подняли? Ты в игру вообще играешь? Подняли урон,точность,разлёт осколков.И это только явные ттх.

Я как раз играю. А что ещё по твоему подняли и кому? Есть какие-то доказательства, кроме "в меня попали, это ап точности, разлёта" и т.д.? Я с этого сразу и начал, что твой текст мне напомнил писателей, у который после каждого патча тайно нерфят фарм.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
1 минуту назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

Во первых: а  какая альфа была исторически у Т-64, к примеру?:Smile_Default:

Во вторых и  серьезно. Какие исторические танки ты хочешь видеть на 11 уровне. Ты их перечислял. Это танки конца шестидесятых, середины семидесятых годов. Как в рамках ЭТОЙ игры ты собираешься реализовать их основные фишки. Тепловизоры, системы наведения типа " выстрелил и забыл", пробитие 600мм+, лазерные дальномеры, ПТУР-ы, активную броню, прицельную дальность 3км+?

Это- абсолютно другая игра! Их в отдельный режим надо будет выводить. Если нет- как ты будешь их балансить с существующими 11 уровнями ( условными ИС-7 и Маусами)?

Это то же самое, что попытаться забалансить древне-греческого метателя копья, против...снайпера с СВД. Или, современного спецназовца в бронике с калашом с подствольником - забалансить против солдата  времен Ивана Грозного с пищалью.

Альфа Т-64, упрощенно, 1,5 х ХП ( M60 )

С учетом игровых условностей с ХП, можно взять альфу с учетом типа снаряда, калибра, для кинетических боеприпасов - скорости

Насчет танков 11 уровня, в этом и основной вопрос. На 11 уровень, так чтобы адекватно, подойдут только они. И если вводить 11 уровень - то вместо абилок ввести тепловизоры, СУО, лазерные дальномеры и т.д., т.е. не фентези, а реальные фишки. Если концептуально нет желания их вводить - то ограничиться танками 1-й Орбиты (эти хоть в железе и чертежах были), и не вводить фентези, тем более статистам важны циферки настрела, а не то какой эпохи танк и 10 он или 11

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 304 публикации
64 207 боёв
5 минут назад пользователь LOZZYPUNCHER сказал:

именно так... и поскольку из всех классов класс ТТ самый простой геймплей (2 кнопки вперёд и выстрел).. то они и должны страдать от всех.. что и происходит  все годы.. и это правильное решение.. простота играть значит страдай.. и это выход для людей с огранич возможностями.. им можно играть на ТТ

Арта еще проще, 1 кнопка мыши и все :Smile_veryhappy:
 

Быть пессимистом потрясающе. Я всегда или прав, или приятно удивлен.
Ссылка на комментарий
Игроки
22 481 публикация
126 588 боёв
6 минут назад пользователь art1209 сказал:

Количество действий и сила техники-это разные понятия. Это как мокрое и сладкое. По поводу количества действий я вообще не понимаю причём тут это и как это связано с силой техники. У меня нет возражений, потому что это никак не связано. Вообще никак.

Я как раз играю. А что ещё по твоему подняли и кому? Есть какие-то доказательства, кроме "в меня попали, это ап точности, разлёта" и т.д.? Я с этого сразу и начал, что твой текст мне напомнил писателей, у который после каждого патча тайно нерфят фарм.

Что в лоб,что по лбу:facepalmic:

Ссылка на комментарий
Игроки
10 032 публикации
59 973 боя
55 минут назад пользователь TopcuoH сказал:

сильное заявление, в духе фалькона...
                  особенно забродившая клюква была про карты про тяжей и якобы нерфы в пользу тяжей)

А нет? Перевал, редшир, рыбацкая бухта. А новые карты - что не карта то  закрытая от ТТ домами, горами и т.д.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 792 публикации
28 303 боя
2 минуты назад пользователь KPACHbIU_EPETUK сказал:

Что в лоб,что по лбу:facepalmic:

Это точно, вас верующих в тайные апы-нерфы не переубедить.

Ссылка на комментарий
Игроки
10 032 публикации
59 973 боя
40 минут назад пользователь KPACHbIU_EPETUK сказал:

Апнули не только урон.Все характеристики скрытые.Теперь арто*** с вертуханов попадают,а учитывая разлёт осколков,картон вообще не жилец.

:facepalmic:Ага, прям апнули. Только что то не апом а нерфом попахивает, а даже не ребалансом:Smile_trollface-3:

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
22 481 публикация
126 588 боёв
6 минут назад пользователь art1209 сказал:

Это точно, вас верующих в тайные апы-нерфы не переубедить.

Для особо упоротых

Цитата
В обновлении 1.38 игры «Мир танков» механику оглушения (стан) у САУ убрали, а взамен усилили другие характеристики машин. wotexpress.infotanki.su
Некоторые из изменений:
  • Новый боекомплект. Он состоит из двух типов снарядов: осколочно-фугасных и бронебойных. Фугасы могут наносить урон внутренним модулям и членам экипажа только при пробитии брони.
  • Изменение технических характеристик. У большинства машин поменяли параметры огневой мощи (скорость перезарядки и сведения, разброс) и характеристики снарядов (урон, бронепробиваемость, скорость полёта и радиус поражения).
  • Пересмотр личных боевых задач (ЛБЗ). Появились новые задачи — на сбитие гусениц, помощь по обездвиженным противникам и нанесение урона. Задачи на повреждение внутренних модулей заменили задачами на урон по разным противникам.
  • Повышение коэффициента заработка. Его увеличили индивидуально для каждой машины, чтобы компенсировать отключение оглушения, которое ранее было важным источником дохода для артиллерии.
  • Корректировка траектории полёта снарядов. Для САУ с V по IX уровень изменили траекторию: теперь они наследуют траекторию топовой машины своей ветки (X уровня).

Держи ещё https://tanki.su/ru/content/docs/sau-rebalance/

Изменено пользователем KPACHbIU_EPETUK
Ссылка на комментарий
Игроки
3 957 публикаций
70 742 боя
11 минуту назад пользователь Falcon_785 сказал:

Альфа Т-64, упрощенно, 1,5 х ХП ( M60 )

С учетом игровых условностей с ХП, можно взять альфу с учетом типа снаряда, калибра, для кинетических боеприпасов - скорости

Насчет танков 11 уровня, в этом и основной вопрос. На 11 уровень, так чтобы адекватно, подойдут только они. И если вводить 11 уровень - то вместо абилок ввести тепловизоры, СУО, лазерные дальномеры и т.д., т.е. не фентези, а реальные фишки. Если концептуально нет желания их вводить - то ограничиться танками 1-й Орбиты (эти хоть в железе и чертежах были), и не вводить фентези, тем более статистам важны циферки настрела, а не то какой эпохи танк и 10 он или 11

 

Ну  ты даешь! А я вот некоторых серьезных военных историков читал- так они утверждают, что у него и 1400 то редко вылетало. И то, если +15% к альфе прокнет:Smile_Default:

Ссылка на комментарий
Игроки
4 620 публикаций
83 296 боёв
1 час назад пользователь art1209 сказал:

В четвёртый раз задать?

Твоя безграмотность анализа каких-то действий по отдельному игроку просто поражает.

 

34 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

Только что

Прошло меньше 2 минут боя, обе Мантикоры в ангаре

image.thumb.png.67ecdafddd98399e29728f12ee119a28.png

 

Кстати а кто убил мантикор явно не тт а не влияющие ПТ-САУ и после этого будешь утверждать что Нашу игру портят ТТ?

Зачем тебе мини карта совсем ее отключи только мешает в бою?

где куча тт в сетапе как ты всегда пишешь очереди в боях из тт?

Зачем на бате закалка ты совсем ку ку ?

Изменено пользователем SmEx26reg


 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
12 минуты назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

Ну  ты даешь! А я вот некоторых серьезных военных историков читал- так они утверждают, что у него и 1400 то редко вылетало. И то, если +15% к альфе прокнет:Smile_Default:

Я про то как реализовать это с учетом игровых условностей, а не про то как в реальности)

В реальности чаще всего 1 пробитие выводило танк противника из строя

Для безвозвратной потери танка нужно в среднем 2 пробития БОПСами, или 5...6 ПТУРами, или 1 термитным снарядом с попаданием снаряда внутрь танка (это военно-инженерные сведения по результатам испытаний)

А по балансу - да пусть они даже 12 уровня вышли бы - если их по 1...2 на команду симметрично - не проблема

Или же, несимметричные сетапы - 5 танков 11 уровня против 15 танков 10 уровня - было бы интересно

А так получается какое-то ванильно-рафинированное пульканье по лючкам, сползающее в болото фентези

Изменено пользователем Falcon_785
Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
9 981 бой

 когда восьмерки страдают в бою с десятками то это нормально. никто десятки под восьмерки нерфить не собирается? ав вот десятки стали страдать с одиннадцатыми уровнями  сразу решили уравновесить бои !  А зачем мне нужна улучшенная десятка одиннадцатого уровня на которую потрачено столько ресурсов и времени!? тем более если скорость полета снаряда уменьшили в два раза?Следующий шаг будет броня?  а что ж тогда с колесниками ничего не делаете , они покруче БОПСов в бою!

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
3 минуты назад пользователь SmEx26reg сказал:

 

 

Кстати а кто убил мантикор явно не тт а не влияющие ПТ-САУ и после этого будешь утверждать что Нашу игру портят ТТ?

Зачем тебе мини карта совсем ее отключи только мешает в бою?

где куча тт в сетапе как ты всегда пишешь очереди в боях из тт?

Зачем на бате закалка ты совсем ку ку ?

M60, Merkava, AMX-30B, Т-62А не могли убить? Они точные, и им не надо не светиться после выстрела, чаще всего они ЛТ и убивают

А закалка на Бате - да она такая же желтенькая как и остальное, красиво так смотрится, как и стиль Бата, мне по приколу

Ссылка на комментарий
Игроки
2 146 публикаций
86 038 боёв
39 минут назад пользователь LOZZYPUNCHER сказал:

 

Интересно, ветка 50б ограниченная возможностями?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 792 публикации
28 303 боя
6 минут назад пользователь DangerousKill_strelok сказал:

Интересно, ветка 50б ограниченная возможностями?

Безусловно. Игрок выезжает, даёт барабан и идёт в ангар.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 957 публикаций
70 742 боя
15 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

M60, Merkava, AMX-30B, Т-62А не могли убить? Они точные, и им не надо не светиться после выстрела, чаще всего они ЛТ и убивают

А закалка на Бате - да она такая же желтенькая как и остальное, красиво так смотрится, как и стиль Бата, мне по приколу

И после этого- ты всерьез считаешь, что кто то всерьез будет слушать твои советы по балансу в игре???:Smile_Default:

  • Ха-ха 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 146 публикаций
86 038 боёв
9 минут назад пользователь art1209 сказал:

Безусловно. Игрок выезжает, даёт барабан и идёт в ангар.

Тогда это можно про любой барабан сказать, что лт, что ст, что пт. 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
8 минут назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

И после этого- ты всерьез считаешь, что кто то всерьез будет слушать твои советы по балансу в игре???:Smile_Default:

Если серьезно, Бат - один из редких танков на которых я играю в упоре от подскока из-за холма, ямки, от союзников, подлавливая противника на перезарядке, вдаль он так себе, Прогетта 65 лучше если нужен барабан, или Лион, или Вулкан

И в упоре мне его стабы хватает чтобы попадать

А танк критосборный, и ХП если чуть больше - хватает лишний барабан выдать (в упоре он тоже чаще всего получает), поэтому закалка и поэтому желтая, а не стаб, и не оптика (светят пусть ЛТ, для светляка он сильно большой)

Изменено пользователем Falcon_785
Ссылка на комментарий
Игроки
727 публикаций
35 427 боёв
3 часа назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

Нет, вообще  наоборот. Если я меньше жил и меньше наносил из-за этого урон в бою- соответственно: средуха  упала.

Чё наоборот?

Я спросил про средуху "после ВЫВОДА БОПСов" - ты пишешь, что меньше стала

Так дело не в БОПСах получается ?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 792 публикации
28 303 боя
7 минут назад пользователь DangerousKill_strelok сказал:

Тогда это можно про любой барабан сказать, что лт, что ст, что пт. 

Конечно. Я уже много раз упоротым здесь форумчанам говорил, что в игре нет простых или сложных классов. По.  сути все классы в игре по геймплею примитивны. Всё зависит от самих игроков. Можно на арте стоять на базе и пулять куда попало, можно на ПТ встать в куст на базе, можно на лт погонять по полю и слиться на первой минуте, можно на ТТ доехать до камня и там гордо крутить башней. 

А можно активно играть на ПТ, а не только из куста, можно светить на ЛТ, наносить урон в нужной точке в нужное время и не сдыхать на первой минуте. Можно на ТТ не только стоять лоб в лоб за камнем, но и активно гуслить, наносить урон, перемещаться, можно на арте менять позиции, занося снаряды туда, где не ждут, стрелять по танкам, которые угрожают твоим союзникам наиболее сильно и т.д. и т.п.

  • Лайк 1
  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...